天马座牛星人 买可乐解渴迅
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今天玩到裂谷城才发现这个任务很了不起 玛拉神殿爱情之书的任务,接了任务就一直跑腿,我堂堂龙裔居然要在紫衫镇和马卡斯城里头当个爱情说客和传递肉麻油腻的诗词???这不对吧。。。解决了一对年轻人和中老年人的爱情困惑后,最后是帮助一对凄惨的夫妻鬼魂得以在冥界相见。 古卡尔纪念碑下,一位闻声和举止已有八十的老妇人(鬼魂),在苦苦寻找她的丈夫。。。 抓根宝上前询问老妇鬼魂,得知她一直在此地寻找她丈夫的尸体,传闻当地所有古卡尔战士在此战中全军覆没,她听后甚是悲痛,赶到此地翻遍了无数尸体却找寻不见她的丈夫。 抓根宝惊讶到:“这地方有过战争已经是几百年前的事了,再说了这附近什么都没有啊,看不到任何痕迹”。但老妇坚称怎么会没有呢?你看这满地疮痍,尸横遍野。。。快帮她找找她丈夫吧,他留着红须红发。。。 抓根宝瞬时明白了,这是阳间的自己和阴间的老妇处在了不同维度的交叠视界,便答应老妇找寻其丈夫。。。 当抓根宝找到老妇的丈夫英魂(瑞多然休息处),年轻少壮的英魂告诉抓根宝明天即将决战,今天就先在此处扎营吧,但他一直顾虑着晚上亮着火把在此平原地带扎营并不是很好的决策。抓根宝无奈告诉他,他的妻子正在找他呢,英魂很是惊讶,明天就要打仗了,妻子跑来战场上做什么??? 于是在抓根宝的领路下,他(她)们俩终得以相见,两个魂魄,丈夫的模样还正值少壮,而妻子却已年过古稀,这是时隔几百年的相见,两个魂魄就这样互相注视着对方,诉说着亲昵的话语,慢慢飘向了天堂永远永远都不再分离。 只是那句她丈夫的“明天就要决战了”,然后剧情也没有然后了。。。我玩过这个任务后,这句话一直萦绕着本抓根宝的思绪,细思后令人产生无尽的哀伤,不知道之前贴吧有没有人讨论过这个任务片段。老滚很多任务都不会说的非常清楚,经常都会用一种隐喻的角度让玩家自己去代入并揣测故事的全部。。。 很明显,在古卡尔那场战役发生之前,她的丈夫军队正驻扎在瑞多然休息处附近,而敌军在即将到来的决战那晚,耍诡计发动了一波偷袭,而她的丈夫就这样在毫不知情的睡梦之中被人砍杀,而他死前的顾虑“明天就是决战了,我担心营地是否安全”的记忆,便一直保留到了死后的几百年,心里还一直以为决战还没开始。。。 这场战斗很明显是从瑞多然一路向西一直杀到了古卡尔,而敌军大获全胜,他的妻子听闻后当时一定哭寻着找来战场希望能见到他,但来时就已经得知这场战役丈夫的军队全军覆没,她的脑海里就仅剩一个念头了。。。活要见到人,死要见到尸。。。很显然,她一直一直都没有找到她的丈夫,直到那些尸骨腐败溃烂到无法辨认,一直到她自己也到了七八十岁过世之后,灵魂的执念还始终惦记着她还没有见到她的丈夫,这种执念引领着她回到了古卡尔,一遍一遍的翻找着当年成千上万的尸体。。。但她却从未想到过,她丈夫在大战前夕的夜晚,就已经命绝于瑞多然休息处了,这几百年的时间里,一方苦苦寻找直到老死后灵魂再来找依然未果,而另一方却还执念于明天即将到来的决战以为什么事情都还没发生。。。这段穿越几个世纪的爱情,远距离迷茫的两处,如果没有抓根宝的引领使用其相遇,真的将会令人哭到心碎。
这两天我好像悟到了一点东西 我的观点是,这个地球其实不应该分成200多个国家,也没必要有各种肤色人种乃至宗教等等的区分,而是只需要分为4种人:1,令人反感厌恶甚至憎恨的人。2,路上的普通陌生人。3,一个初次见面但令人愉悦舒服的人。4,你最信任最挚爱的人。 “非我族类其心必异”,这句话大家经常可以从网上的愤青们口中听到。此话细听起来没什么毛病,但在我这两天因为平时工作中,生活中遇到的人际交往困惑后却略有所思,相信大家在平日的工作生活中也不乏遇到这种比如,脾气暴躁,脏言秽语,盛气凌人,自视甚高等对他人不尊重,侮辱他人却不自知的“流氓小人”,这类人想必都会令你心生无比的反感和愤怒,但是作为一个有格局有道德素养的人,相信大家是不会自降身价去与之过多计较的。 以上,那么问题来了,我想请问下在座的各位:假如上面4种人都同时掉入水中,而你可以选择救起3个,你的选择是。。。 第1个是脾气暴躁,平日经常欺负你侮辱你,令你极度厌恶的人,他落在水里的位置离你最近(你的同胞老乡)。 第2个是一个素未谋面的陌生人,他落在水里较近位置(自家的熊猫国人)。 第3个是一个与你相识不久但印象良好,举止儒雅言谈得体礼貌友善的人,他落在水里较远的位置(白人或黑人)。 第4个是一个与你打小就是相识的邻居,非常要好与你称兄道弟的几十年好朋友好战友,他落在水里是最远的位置(核废水国人)。 上面这个问题其实答案几乎是唯一的,那就是先救4,再3,然后2。至于最后那个1,我想大家是不可能会去救的,因为只要当你有救他的念头时,脑子里一定会不断回放起他曾经欺负过你,侮辱过你,或是有暴力恐吓的种种回忆令你足以怒火中烧,甚至心中还会有一丝隔岸观火的快意(这就是人性),在有限的救3人时间里,即使他是离你最近的那一个,你也绝对不会优先去考虑救这个曾经的“大烂人”。 而离你最远的那一个相识几十年的好兄弟好朋友,即使他离你最远,你也一定会优先考虑先救他,而他是一个“核废水国人”。纵使你救起他后会顶着舆论的批评,谈论你不救自家国人,却选择去救一个倭国人,你真忘本不是个东西等等指责都将会铺天盖地像你迎来。 其实你也一直心存着当年倭国祖辈入侵熊猫国的芥蒂,但是你心里跟明镜似的,他是他,他是你的好朋友,他不是他的先辈,他为人正直守德,友善好施,即使他也流淌着倭国的血液,但是你不会承认你的好朋友是人们口中的那种异端之士,他普通得就如同本国的正常人一样,几十年的交情你深知他并没有错。。。但当你选择第一个救起他时,此刻的你也已经明白了这个显而易见的道理,全球这80亿人里,并没有那么复杂的国情之分,其实更简单点,仅仅只分好人和坏人。 至于坏人嘛,我只知道,暗地里的老百姓日常吃的喝的卫生和安全性,各种碰瓷和某京大法官,烂尾楼,豆腐渣工程,毒教材,科技狠活,到处都有且避无可避。试问,当这些所谓自家人掉水里了,你又会选择救吗?
对这超凡梦瑶真的失望,非常的失望。 梦瑶最早的人设,参看早期两幅立绘即可得知,她是一位跟艾达王一样气质的女性特工,从头发的装束和发型,加上成熟丰满的女性才能驾驭得住的风韵旗袍,年纪应该可以看出是csol最大的女角色,从初登场我们就可以判断她应该有着30-36岁女性独有的成熟魅力,绝对不会少于30岁!我心心念盼了多年的梦瑶超凡,居然等来了一个。。。 搔首弄姿的舞厅女网红脸烧鸡?她不应该比格蕾丝和娜塔莎更冷艳且文雅吗?按我的理解,她的表情动作应该很优柔得体,举止缓慢且动作摆动的幅度极小才对,那才符合她那知性成熟的气质,不是吗? 再看看这超凡梦瑶是啥?那齐刘海和网红脸是认真的吗?我满心期待以为会是一双冰霜丹凤眼,以及有着圣帝娘那丰满的身段,就这?瞧瞧那纤瘦的小身材,妥妥就是个小女生模样,简直令人大跌眼镜,加上那身比红色更端庄深沉的黑色旗袍。。。你一个网红小女生能支撑起这身装扮吗?你有符合这身旗袍风韵气质吗??? 安娜我不多评价,因为众所周知,安娜是csol亲女儿角色,就像拳皇的雅典娜一样,光环最亮待遇最佳,但是一个绝美的原版梦瑶人设被现在这批设计师改得是不伦不类,完全就没有get到以前设计师的设计思想就瞎改一通。。。对于这个角色底蕴的理解深度,居然都没有我们这些玩家来得认真和透彻。。。 总之,我非常非常失望!超凡梦瑶那能叫梦瑶吗?在我眼里那只是个挂着梦瑶名字的其他角色,跟梦瑶毫不沾边,皆如同众多初版角色被改后,都是除了烧和网红脸之外别无特色的奇葩人物,你倒不如重制原版所有角色高清版,出一波怀旧重制角色芯片,什么苍蝇男,崔智云,葛蕾丝,红帽子,全部重新做一遍,我们就喜欢那些老角色经典的衣服和原来的脸模,你看我不氪爆?。。。看看现在这些,那都是啥啊这是?
缔造者的落寞实属可惜。。。 据我的观察,每个游戏模式置顶首页的那些缔造地图,90%都是几天瞎造早期发布的花里胡哨火柴盒地图,完全就不够资格置顶在首页处,而真正的好图却用了3个月乃至半年,一年去打造的作品,每一个方块都能清楚看到强迫症作者的用心和付出,而这类新出的好图基本夹杂在中层且偏低的位置。。。无人问津。。。 优秀好图的作者据我所知有些人已经不再作图,甚至退游了,不管你催他更图,他们都无动于衷。。。 这个“功劳”归谁呢?一部分是缔造模式不合理的评分机制,还有最糟糕的玩家自己的选择。 是你们选择了火柴盒,选择了快节奏,选择了难度低,你给烂图高分的同时,而好图却不曾有多少人留意过或认真去游玩过。因为好图基本上路线结构都复杂,游戏难度大,剧情节奏慢,你们没有用心去感受作者的心思,作者想表达的想法,其实都在地图里,你们对他们消耗了大量时间和精力的作品视而不见毫不珍惜。。。 有些我游玩过后感叹作者脑洞惊为天人的作品,他的点赞数只有置顶火柴盒的十分之一。。。 于是这类大神作者不更图了,捣乱的挂也多,这能怪谁?缔造已经死了,你们选的嘛偶像! 在这里我还是希望能有个更好的评分机制来重新定夺优劣地图。 比方说以下每个大项各为10分,总分100分,如果不知道怎么评判,我大致给个标准:
感觉这几章的灾变都围着伊琳娜在转啊 伊琳娜的戏份真的多,从章鱼那章就有了,最近这几章也是,在地图中多次真身亮相出现。。。那么问题来了。 别的角色怎么就没有她的这些优渥待遇,你问问最早出的娜塔莎,一次灾变都没出现过,是不是得哭晕在厕所?她和梦瑶甚至本来应该是分别匹配霸主傲君服,霸主弑神服,很明显这两把武器就是她们专属的。N社不是很喜欢做新人物骗氪吗?来啊!快点出啊,我氪爆这两人! 然后打完大虫子很明显已经有下章的伏笔了。。。 道格拉斯本想团灭了这些处处浪费财力精力和时间的无用手下,但最终负隅顽抗的伊琳娜团队还是用实力证明了她的落日军团还是有用武之地的,索性道格拉斯心头稍许欣慰,觉得落日军团还是有本事能够为他所用的。 但这种来自领导毫无情面的处决,打你一巴掌再给你糖吃,伊琳娜很明显不吃这套,她最终表面上是继续臣服于道格拉斯,但你们如果看对白,伊琳娜最后说的那句话是打上(括号)的。。。(这事不会就这么算了的)。。。 这句括号里的话让我们知道了是伊琳娜的内心话,试问,一个心机叵测随时掌握着落日的生杀大权,对属下生命毫无怜悯心,而且动不动就背叛离弃他人的领导,换做是你在这样的BOSS下工作,你会怎么想?你还能睡得好觉吗? 所以,我在这里大胆猜测,下一章,伊琳娜应该同样会表明上迎合道格拉斯的命令去执行,但一定会在游戏中途冲破迷惘,选择弃暗投明,为玩家队伍指明方向,帮助玩家破解道格拉斯的阴谋,从而让道格拉斯也尝尝被人背叛的滋味。。。 所以呢,没错!伊琳娜是要洗白白了!我断定很快就会是真正的CT阵营。 伊琳娜:“我以前没得选,现在我想做个好人”。 大家拭目以待!
还是坐等明年的真。龙炮 我个人很喜欢龙炮和鸡炮的打击方式,虽然现在落伍了,但是那种一炮范围清场的感觉确实挺带感的,我个人真的不介意棒子继续玩龙炮梗,把这个梗继续传承下去,毕竟大家也看到了,后来出的鸡炮和前者龙炮如此的相似,明显新年的龙神也有蓄梗的意图。。。 所以我在此立贴,欢迎到时来挖坟鉴证我的预言。虽然我YY的不会是棒子的龙神,但龙神的机制一定会是黑龙炮的延续。 索性,TC这次也不需玩家来取名了,直接更改往年绕口难念又难记的年神名字,明年的龙神的名字将会非常简洁且霸气十足———— 真。龙炮(因为不会再有更真的龙炮了,谁知道CSOL能不能撑到下一轮的龙年。。。) 我就问大家,这名字霸不霸气?花里胡哨的名字都是虚的,真。龙炮天下第一,明年绝对流弊! 攻击方式:这把真。龙炮的备弹达到了60发,填弹速度更快,按键方式会有些许变更,大家需要去习惯它的操作,它依然是火属性的传承。 左键:直线喷发单发的远距火焰龙息弹,射速3.5秒一发,对比现在的快节奏游戏,大家会感到这种操作手感简直比鼠神还别扭,龙息弹可以穿队友,但是不能穿墙,每发的着弹点会有小范围的高热熔岩滚动,地板或墙壁将可看到炙焰融化后的汽化贴图特效,着弹点的燃烧时间为3秒,该地区内的僵尸将有减速和持续高热灼伤的效果,威力非常可观。 右键:强化版的黑龙炮攻击方式,更大更远的火焰覆盖且带强击退和不错的定身效果,伤害自然更加的恐怖。 右键打击累积8发,或者成功击中5次敌人可以使用大招,“真龙出击”! 左右键齐按:这是一招缝合的招式,缝合了虎王和天降正义,召唤出巨大的金色火龙咆哮翻涌而出,所到之处地面和墙壁呈红热汽化态贴图,庆幸的是不会有天降正义那样辣眼的火焰特效,大招燃烧的路径持续伤害极高,僵尸踩到会痛到直跳脚,但是千万别触碰到“龙体”,因为你将会瞬间“汽化”。 (说得好像JS想去碰“龙体”似的,还不是被打得不能动弹一招全体送走) 这样的真。龙炮,我就问大家喜不喜欢?
天天任务刷这刷那的跟上班有什么区别 每次更新都一堆任务要做 又得进生化3里刷果篮 又得抢箱子 又得时间凑足50分钟 又得浪费时间在大厅啥事不干就点那破幽灵 得了,黄金僵尸它们又来了。 刷个鸡皮呢,四五把不出,好不容易出了一个,结果是在异乱后面的巷子出的,我一开始就跟房间的人说,刷就统一在大门那刷不要分两拨人,很肯定的,如果大门出了后巷没出,后巷不亏死?如果后巷出了,大门没出,大门不气死?他们还说后巷几率大,这大个鸡毛的几率,这玩意的几率根本不是按地方位置刷的,服了真的。所有喜欢分开刷的人一般都是自私鬼,就担心抢不到所以孤注一掷就打后巷,大门出他就忍了,但后巷一出黄金直接一两人独吞秒掉,这不。。。 果然,半天出来一个后巷就被他们直接打死。别人的时间都不是时间啊,我特么steam一堆游戏等着打呢,一直再浪费时间在CSOL上,刚好赵鹿两泉就特地设计这样的恶心任务和活动让玩家做,提高玩家的在线时长。。。真的吐了。 正常10人里7人都可以做到点到即止的分享,但总有那么几个见到黄金往死里秒的,行吧黄金在哪刷不是刷啊,我直接单人锁房自己刷,这不香吗?带个伤害和爆炸,有区别吗?狗都不跟那种自私鬼一个房,浪费别人的时间真的恶心。 缔造者还赶着去作图呢,很忙的,新方块和装置还没去看,有人做了可以保存不吞图了吗?
缔造者说白了根本没用心对待作者的心血 人家半年一年的图就因为你一个代码BUG全没了,这种事是人干得出的吗? 就像辛辛苦苦攒钱存银行,突然有天来取钱发现钱莫名其妙全丢失了,然后回复你句,是银行以前的内部人员干的,跟银行没有任何关系。。。 我玩的好多游戏,存档都有分,最近的3次存档,打得不好可以调动上次的存档,还不行可以再找上上次的存档,如果CSOL也这样,造图分多个存档,每次的存档如果正常,那么将自动存入系统作为备份,这样即使最近的存档爆了,那作者自己提取上一份不就行了。说白了就是系统烂又卡,怕是没能力装下这么多份存档数据吧。 所以说还是不用心,但凡想想在里面卖点“作图入场票”(买票者基本都是想认真做图的作者,可以摒弃掉许多粗制滥造占用系统资源的作者,因为此类作者根本不会购买这种入场券形式的东西,最多让他们体验十天半个月就自动删除他们的地图,除非你买了票,尽可能的去除多余无用系统资源!),或者把作图工具的设置有时间的期限也不错。 或是系统按照作图的方块装饰装置等内容,自动计算其占用的地图面积然后收取“物业费”?类似买房一样,越大的图要花越多的米。如果作者的图没有购买管理费或超出了面积资源,需用米补交齐全,不交者将会实施短期内信件通知,然后一个月自动封锁地图,待其缴纳“物业费”才可解封,再不交者,半年自动删图。 另外卖卖保险不香吗?有5天图的保险,有10天图的保险,一个月,半年,1年以上,甚至3年的作图保险,作者自己去商城买保险,为自己打算按多少时间的作图计划买一份保险,真想作图的玩家应该不会吝啬这点百来块钱对吧,因为只想买个心安,如果真的图爆了,官方没能力找回,那官方就要赔偿作者相应的损失,比如赔偿大量芯片,或赠送永久古董武器箱任选,最新武器或年神以及新款角色等的长期使用期限。不管怎么样,在你的服务器做图出现爆图,责任怎么说官方你都逃不掉,凭什么让苦逼的作者一人去承担损失?
终于把极品15肝通了 手柄,车辆默认无调校(懒得研究那东西),困难模式,精英难度全关辅助,要被虐就要被虐个彻底,要自闭就要自闭到捶胸顿足后完全麻木再继续,经历无数次的重来再重来。。。终于通关了。 唯有3个难题没办法做到: 1,后期的20圈耐力赛太容易爆缸,车损过大和变速箱过热都会报废,我不得不关掉车损,实在不想辛辛苦苦最后几圈出现爆缸,太难受了。 2,后期打开了路线引导,因为黑夜跑道越来越频繁,后期车性能越来越快的情况下,高速下根本就完全瞎着眼去开的,仅凭对地图的印象去开车,太难太难了,AI还是AI它们丝毫不影响,不知道痛苦的去试着跑20圈夜赛就知道多痛了。 3,唯独后面GT3最后项赛程没法全通,那个是DLC增加上去的,在我对任何地图都有了深刻了解,每一个刹车点,每一个换挡,每一次油门都尽最大努力去控制的情况下,都感觉无能为力,我发觉这项赛程应该归类为噩梦难度,无论我怎么追赶,AI就像自己的复制人,不比我慢也不比我快,总之全程对手永远领先你一丢丢,我也死活接近不了,更别提超车了,这是全极品15最难的关卡。反而后面的GT1都是洒洒水了。 变速系列,如果硬要归类在NFS里,可能显得格格不入,但如果大家不把变速系列看成是传统的NFS,只分支为独立的两款竞速游戏,不得不说,这是非常优秀是作品,在2010年那时的赛车模拟来看,论神作也不为过。这是个值得让人一刷再刷的赛车游戏,很虐心态又很上瘾很热血沸腾的游戏。
缔造者模式真就是弟弟模式可有可无呗 前几天的系统抽风,爆了所有作图人的图,只要国庆这段期间作图有保存过的(废话,谁作图不保存),图通通都得废,一大帮作者去客服讨要说法,当然我也去了,有的人作了半个月,有人做了2个月,有人做半年,更有人做了一年,就因为上去改了丢丢按了保存,于是图就没了,客服给我的说法是,不要在网络不好的情况下保存地图,我NM什么睿智的回复?哪个玩家知道自己保存时的网络好不好?我还特地选择早上和下午作图,就为了避开晚上高峰期,保存时顺畅一气呵成,又有何用,还不是没了,我专门还盯着看左下角抽奖刷屏,确认自己确实网络正常不是单机掉线状态,再按的保存。。。 几年前的缔造者刚出,就爆过我一张1个月的图,当时我DNM的,气得我一整个月不上线,后来气消了想想就算了,这次国庆节又来了,敢情从来就没修复过呗,好在这次我刚开工第三天,计划是想做一张全尺寸要花半年的超大地图。。。幸好不是全做完,不然我得把TC炸了!!!可怜的是有些吧友的超大地图在这次抽风中全军覆没,我向客服抱怨了一堆就不再赘述了,总之最终客服跟我说:“这方面问题我们实在也无能为力,影响到玩家的正常游戏,深感歉意”。。。 NMB,这种客服的回复全J8粘贴复制的,说是会把情况上报让我们等待回复,是啊,国庆里出过缔造者问题公告吗?不,没有,这次12号更新内容我特地看了下,也一样没有任何相关字眼有说明过此次BUG,真就影响到他们挣钱的BUG是秒修复,对他们完全没利益的BUG,就算再严重他们鸟都不鸟你,估计还会私底下骂:“一个这种破模式又不挣钱,这帮S13吵吵的简直吵死了,偏就不给你们修,就气死你们又怎么样?玩就玩,不玩滚!”
蓝经典根本不能叫做经典感染模式 名曰是经典枪的模式,虽有很多老枪可以用,但能用的老枪却比红经典少得太多太多,用老枪的人你们所谓的情怀,却只能沦为游戏里的打工人,机枪在前面突突抗僵尸半天,人家万圣魔能水狙水炮碎发一大帮威力BT的赛季武器人头直接收走,久而久之你也变得不喜欢手中的机枪,在这里即使拿着强化13的毁灭也注定是个打工人,为了在这里生存,你也开始搞赛季,内卷的氛围下,慢慢的人人都是赛季。。。 那不如直接更名叫做赛季感染模式,反正里面没有人拿经典老枪,现在都变成为了躲避生化3恐怖战乱的人最佳的归属地,所以曾经最干净最热血的蓝经典房也慢慢被这些逃难者给殖民了,而且占领的房间越来越多,这些玩蓝经典的玩家根本就不是真正的生化守点玩家,他们只是因为在生化3里刷不到人头,而来这里花点小钱就可以体验他们在生化3里的想要的感觉,大家可以看看,10个经典房,7-8个蓝,2-3个红,其实呢,真正喜欢机枪热血的玩家还是那波人,人数根本从来就没有增加过,你看着现在过来玩感染的玩家和房间是越来越多,很多人还觉得CSOL回归经典有救了感到欣慰,但是其实从头到尾就像三年前那样,感染机枪房只有荒凉的2-3个房间,那波人就是所谓的真正的热爱机枪守点的玩家,你如果问他们现在去哪里了,他们也并没有离开,只是他们都在禁47的红经典房间里。。。从未曾离去,所以后面越来越盛行的蓝经典,其实就是生化3喜欢玩神器秒人的玩家,只是他们换了个地方继续玩生化3罢了。。。
缔造者感染图水平参差不齐。。。我来举几个例子 1,地图动向差:玩家在游戏中经常被地图莫名其妙过杂的物体影响到正常的走线,不是桌椅就是铁桶七七八八的东西,这种设计显得整体很局促,玩家路过得特地绕开会跳开以及蹲走,造成整个地图“交通”拥堵。 2,BUG多:这点就不用解释了,简单说就是能上不能下,能下不能上,一些地图的设计考虑不周出现的让玩家处于无奈受困受苦乃至莫名其妙被秒杀的懵逼中。 3,武器和弹药多:感染房玩的是激情守点,要注重平衡,你搞一堆武器和弹药在点位,从头打到结束都打不完,JS连门口都进不去,你不如让JS直接退房算了,人类自己玩吧。 4,帧数差:我见过有作者留言板自夸说:“我的图自身是很优秀的,内容比较多,玩法也多,我自己一点不卡,如果有玩家感到帧数低的话,那是你的电脑配置不行,不是我的图问题!” 于是我进房玩了下,好歹我的电脑也能流畅玩GTA5,极品飞车,上古卷轴这些游戏,但进去直接卡成狗,考虑到我能非常流畅玩一些有火焰贴图的房间,但有玩家连看一下火焰都卡爆,请问让他们玩这SB作者自夸的吊图怎么办?那不直接主机冒烟?这种自私自大的作者更喜欢把视野调的很远,巴不得他的“漂亮”图让玩家一眼尽收眼底希望能感到多震撼似的,其实这种帧数极低图是最最最失败的!体验感非常非常差,别说玩了,进去直接就退了!
我建议赵泉鹿泉可以再增加一款角色芯片! 在不影响更新超凡新人物,新服装,新妆容的前提下,另开一款芯片——名曰“经典角色重制芯片”。 高清重制原版所有CS角色:萌萌的苍蝇男,“熊”壮的雪域特战队,神鬼莫测的中东眼镜匪,暴力粗狂的蟒蛇匪,龙炎,雷霆,707,蒙面,红帽子等等所有男角色。(均采用经典的1.6人物肢体动作)。 冷酷军装的娜塔莎,绝世妖艳的梦瑶,可可爱爱的原版服装安娜,超经典款的黑丝短裙OL lady崔智云(这版才是全宇宙最好的崔智云,强烈需要重制!),等等等等,所有所有女角色。。。 受限于10年前不够精良的制作水平,现如今全部都需要与时俱进,重新制作一遍:更多的多边形建模,更加高清的贴图! CSOL所有人物原版的服装和妆容发型,才是最符合当初最佳的人设,气质和性格。看看现在出的都是什么玩意,只会搞越来越网红的脸蛋,夸张的眼影和唇色,服装千奇百怪我直接就欣赏不来,大部分角色的衣着混搭得乱七八糟,只为了够新颖,够奇葩,才显得够超凡??? 赵鹿你们如果按我说的,抽点时间重做一遍全角色,芯片价稍低点,保证玩家给你氪爆!每次更新也一样放出警匪两人组就行,就从海报陆战队和凤凰战士开始吧。 直接就说了,这次的伊琳娜如果拿着原版的脸模做底子改良下,然后还是飒爽的棕色短发,加上无需动作表情就已经够烧的裹胸,短裤,女式牛仔靴,就这样,真的只要原汁原味重制一遍,她。。。不香吗? 为什么脸模又是深田 V0.2版???
如果僵尸技能这样强化,生化是不是就有搞头了? 小奥:使用疾跑时改善为防御力减少15%,速度提升15%,母体速度提升40%,领主速度提升75%。 芭比:作为平跑移速最快的僵尸,移速再增加4点。被击中时8%概率触发1.5秒的被动隐身(防御力不减)。主动隐身时蹲下移动将进入全透明埋伏状态,站起则恢复为半透明。母体隐身时长增加2.5秒,领主增加6秒。 大肥:防御力增加15%。母体扔出2个鬼手,领主扔出3个鬼手。 奶爸:移速不变,跳跃力达到原版芭比水平。母体恢复血量增加15%,CD时间减少10%。领主恢复血量增加40%,CD时间减少30%。 迷雾:跳跃力不变,移速达到原版女王水平。母体释放迷雾时移速加快30%。领主释放迷雾时移速加快70%。 小表弟:震荡发射CD时间减少15%。母体震荡波飞行速度加快25%,判定范围增加5%。领主震荡波飞行速度加快60%,判定范围增加15%。 大表哥:击退抵抗达到大肥水平。母体突进时防御力提升10%。领主突进时防御力提升30%。 女巫:原本作为女性僵尸中最突出的防御力再次增加到45点,防御力在39点的奶爸和50点的小奥中间持平。母体蝙蝠CD时间减少15%。领主CD时间减少40%。 棺材佬:(铁处女)棺材耐打性增加300 %。母体可将棺材往前多丢2米,领主可多丢5米。 小玄子:防御力略微增加5%高于小奥。母体技能无敌时间增加1秒,领主增加2.5秒。 女王:作为CSOL最脆皮的僵尸,移速提高到原版芭比水平。母体面条手使用1次后,5秒可按G再抓1次,判定距离增加0.5米。领主则在10秒内可再抓2次,判定距离增加1米。 暴君:击退抵抗达到送葬者水平。母体自爆伤害提高15%。领主自爆伤害提高40%。 姚明:自身丢出的爆雷伤害比其他僵尸略高5%。母体生产爆雷时损血量减为4000。领主损血量减为3000。 豪鬼:技能格挡时受伤减至5%。母体“波动拳”伤害提升15%。领主伤害提升40%。 邓紫棋:平跑时也可少量增加能量条。母体能量条累积速度加快15%,突刺瞬间速度增加10%。领主能量条累积速度加快40%,突刺瞬间速度增加20%。 蔡依林:巡航飞翔的滞空时间增加15%,母体:扑击时无论得手或者落空,皆可按G再次进行1次短跳小段距离扑击,可作再次攻击也可做撤退逃离。领主:再次扑击的距离比母体略远。(一局仅限使用2次二次扑击)。
上次我就提议CSOL该走外星路线果然是对的。。。 生化只不过是因为早期1.6的娱乐插件改过来的,那个确实恐怖,但是现在的生化,请问你们还觉得僵尸有恐怖感吗?而且那死活不去掉的黑雾有啥意义?玩家手拿虎神,吕布,四个球会怕你营造的生化气氛?人类个个追着JS打,请问到底是谁感到恐怖? 所以,现在根本不再适合打生化,这种黑雾+僵尸的蹩脚设定已经毫无存在感了,这个只存在于早期AK和M4的打法才有那么些真实的气氛,但这种时代早就过了,现在的CSOL这么喜欢搞科幻神器,随便来个三岁小孩不仅不会怕还拿着神器追着JS打得比我都要6,。。。倒不如直接去掉黑雾,大家亮堂堂的出来打。 什么【逆战】我是没玩过,我如果没看错那张动图的话 —— 召唤了一艘极其巨大的外星母舰,然后呢,用这样的火力来打地下的清朝僵尸???(黑人问号脸)???我当时是震惊的,因为僵尸到底是做错了什么?居然要被这样的“火力”来暴打?主要特别尴尬的是,那艘母舰真是的不容易,我特么以为它要来炸整张地图呢,怎么说这种带穿越的巨大母舰,歼星都是基本操作吧。但最可笑的是母舰只是特地飞出来发射点小激光来打几只小怪??? 别笑!这种愚蠢的高射炮打蚊子的**场景,我们的CSOL也是半斤八两,好在我们呼叫的是一台轰战机也算比较符合现实(天降正义)。再说了,现在的虎神这么一出,那众神器追着僵尸打的画面更是滑稽,我怕僵尸们是偷了你们家所有方便面的调料包吧,否则也不会被这帮氪佬们如此对待。。。
2022年的虎神,TC大致可以有多少营收? PS:真实数据没人知道,纯属瞎猜着玩,大家看个乐呵就行。 我们看到了贴吧氪年神的帖子议论纷纷,爆率不断滚屏,加上平日不怎么玩年底放假回归的老玩家,这样的错觉会让我们感到这游戏充钱的玩家有非常之多。。。 其实任何一款游戏,没有工作收入的学生党以及坚决娱乐至上的白嫖玩家还是非常多的,我敢说,往大了说,CSOL现在吊着一口气,平常在线人数绝对只有3000-5000(涵盖大量挂机在大厅的人),节假日就算让你有1W-2W吧,春节这段时间,“氪年神”是老玩家回归的老传统习俗了,这基本上撑死5W-7W人已经不能再多了(这游戏现在绝对不可能有这么多玩家)。我们取个中间数,就6W吧。 6W的玩家里,白嫖和学生党直接可以占掉50%的人数,玩网络游戏,不充钱的人还是多数的。 去掉打死不充钱的玩家,那么充钱玩家就剩3W了,3W里20%的人只为参与抽年神的气氛,仅微氪,他们绝对只抽10片意思意思下。(得6000人*120=72W) 于是占了极大人数的氪金党比例里,35%的少氪玩家纯粹冲着狗托去的,中就喜当托,不中拉倒呗,他们极大可能只氪30片,往往控制在50片以内,他们用极低的几率当上狗托到处发帖炫耀,然而其余大多数人都是白给了,这些狗托是极大推动所有玩家入坑的罪魁祸首。咱们折个中,就让他们40片中的或者收手不抽了。(得10500人*480=504W) 接下来大量的30%玩家,是所有玩家里最自信的中氪党,他们觉得自己一定也可以中年神,但是他们缺乏狗托的运气又缺乏金钱的推力,大致在理智的大脑还能控制下,不管中不中都是100片即收手,起手就是100片也是对年神表示的略微敬意。(得9000*960=864W) 再来的就是大氪玩家咯,他们占约10%,他们有一定的钞能力,但全程黑脸,基本上200-300个芯片内搞定年神,要嘛大呼狗托误人,收手止损。取个中间数250片。(得3000人*2520=756W) 血氪玩家登场!废话不多说,人数4%,他们对于年神势在必得,在他们眼里,就没有钞能力解决不了的事情,年神是无论如何都要入手的。人均500片有什么好说的?!(得1200人*4800=576W) 终极玩家——氪神!1%!真实实力是:无敌是种寂寞(不排除有氪到彻底入魔的普通玩家),这些人的仓库武器堆起来可以围绕地球两圈,各种新型的神器和稀奇古怪的玩意,应有尽有。。。每逢一个新年神,估计他们不氪个1W都吃不好睡不着吧。。。(得300人*1W=300W)
全是蓝眼睛房,真就我必须虐JS,JS不准抓我呗。 合着都是帮FW呢,我玩生化永远第一优先找全不禁房,起码JS还能稍微反抗反抗人类,而且当人类也才能有点挑战可玩性增加,至于有很多FW天天只会玩阴间武器,连打33局都不腻就为了打高分,到处找挂机的小奥和BOT,真是有意思。。。CSOL最应该去除的就是JS种类选择功能,全房间都特1么默认所有僵尸出场,不然赵泉和鹿泉你们搞这么多JS种类出来,结果都让FW禁止去打小奥了,那你不如直接删了还留着做什么?JS既然出了,那就有出的道理,凭什么可以随意被禁止?难道这些被禁的JS很恶心?那我就草1了,难道阴间武器就不恶心了?人家游戏公司都是一直在为了玩家角色的平衡不断的做出调整,而CSOL倒好,全部一面倒都是人类优势最大。什么?你说JS全部冲起来去抓一样都能赢?我看你是瞎了!那是人类主动来浪,还有你看不到JS胜利的那一局,JS们是如何踏过脚下成山的尸骸吗?用大量命换来的胜利,我不知道你抓赢后,这种胜利你赢来会开心吗? 我进蓝眼睛房只为了肝任务,这样刷零件是最快的,然而只要零件刷完,我立马就退出玩机枪感染,要不下游戏玩STEAM。CSOL对我而言,并不是全部,我游戏太多了,当然了,也因为如此,今年这把破虎神,我实在看不到什么亮点,根本不值得我氪,简直就是“星光狙”和"猪神”的拼凑版,连唯一吹的亮点“跃迁”我看倒不如直接删了,要这种废材的机制有何用? 为了这样的一款游戏,你钱多随便氪我没话说,但是那些又穷又爱大笔大笔氪的人,我实在不能理解,你认为打挂机小奥和BOT好玩吗?刚才从一个蓝眼睛房出来,我死了几条命,都被吕布揍得动弹不得,好不容易有次机偷袭抓到个背身,"ping”的一声宛如抓到块钢板。。。WDN1M1D,直接退了,零件都不想刷了。 果然贴吧网友建议是对的,你越反抗阴间GOU越兴奋,直接挂机玩手机不香吗?
强烈需要强化JS的能力的了,现在这种游戏环境还怎么玩啊。。。 JS一直被欺负被打压,生来被秒,秒后复活在人类视线,又被秒,重复被秒又复活多次后。。。终于能复活在安全又安静的挂机处挂机了(CT家或72房子内),不由得喜极而泣~~~外面实在太吓人了。。。 现在真的迫切需要加入新技能了,赵泉和鹿泉难道眼瞎了吗?JS被各种阴间武器打得无法动弹,无力招架,恶心程度不亚于吃了苍蝇!。。。然后,虎神又来了! 于是这里加入几个强化技能,大伙看一下如何? “每一局的每一个僵尸的每一条命,都能有较低的概率触发【被动技能】”。 1,(绝命抵抗):在被攻击到血量减少至30%HP时,有40%的概率自动进入10秒钟的无敌无硬直状态,此状态“双手”丢失无法攻击人类,可直接无视人类的一切攻击,强行穿梭于战火之间,逃脱至远方的安全地带,逃脱过程中无法使用其它技能,但不会影响正常的血量被动恢复,所以很可能你抵达安全地带时,血量早已恢复差不多了,此被动技作用是让大残的JS稍作整顿,方便再次投入与人类的战斗中。PS:你不要企图以此形态冲进人群中捣乱偷袭,因为在10秒解除无敌后,你的双手和技能还得再过5秒才能长出和使用(5秒恢复期内JS移动变缓且比常态更弱小和脆皮!),所以你冲进去人堆也只是作为前排炮灰干扰的作用,当10秒后,第11秒你很可能就躺地上抽抽了。。。 2,(地狱尸吼):在任何时候被攻击产生硬直时,有30%的概率自动发出悲愤的“尸吼功”(男女僵尸声效不同),“尸吼”可以在自身360度一定范围内震慑住人类的攻击欲望,效果就是:周遭人类被气浪强行弹飞小段距离,此技能可减少被人类惨无人道的“围殴”。。。 3,(亡灵缠绕):JS在被使用爆头击毙后有45%概率自动触发,JS死亡位置的周遭都喷溅着恶臭的脑浆,那令人昏厥的尸气弥漫,人类走过此范围,移速轻微减缓跳跃低下。PS:“精准开颅者”本人因不久前的画面过于难以入目,存在着精神阴影,将自动惩罚进入此“BUFF”状态持续10秒钟。 4,(死亡凝视):JS在死亡前的最后一股怒目凝视,有15%的概率直接随机惊吓掉小范围内的1-3人的主武器(效果是主武器突然消失,只能使用副武器,3秒后才能按1取回主武器)。 以上【被动技能】全生化模式默认通用,每一个僵尸的每一条命/每一次复活都有小几率触发,但也有倒霉蛋可能连续复活好几次都没能触发到【被动技能】。 任何时间段的服务器(举例电信1),任何生化模式的“限制僵尸房”同时在线房间数量加起来不得超过20个,因为第21个房间的房主将无法设定此功能!!! (PS:被动技能测试阶段,暂时强制设定“JS无限复活”选项为始终打勾状态)
急需为现在的生化处境开发个新僵尸——“毒化射手” “毒化射手” 由早期REX开发人体实验期间,因实验本体各方面素质不符标准,而直接从麻醉状态丢入生化废料堆。可悲的是,在它苏醒而来时却早已被感染上生化病毒,并因右手掌长期浸泡在生化废料水中而产生了变异,此时的它已分不清谁是谁非,用它脑海里仅存的一丝报复意识,定要用“重生”的力量将视线里的人类逐一狙杀! 感染前性别:男 身形:矮小瘦弱。 防御:低,同防御最低的痛苦女王相仿。 移速:较快,同巫毒术士相仿。 特征:右手掌有明显异化增大,可发射远距离杀伤物质。 技能1按G:远距离站桩式射击(移动状态时准度极差,同狙击枪经典弹道)。右手尖锐的巨化食指,可直接脱离打出类似子弹效果,射击距离较远有一定延迟的抛物线(差不多同JS助跑扔爆弹兽颅的距离),被击中的人类(一次性只能打击一名人类且无法贯穿)会中毒至瞬间血量大减固定的200点(举例1000HP瞬间变成800HP),视觉成模糊的暗绿色状态带有短暂的咳嗽喘息声,持续3秒后恢复正常视觉,此后血量逐步每秒回升20点,直至恢复到被击中前的血量。(技能掉血效果可在人类身上持续叠加,但只要此人不再受毒害射击,仍可恢复到正常血量,注意的是乃至此人只剩1点HP,再被射中血量也掉无可掉,此时大伙拿起你们的兽颅,不用我说该怎么做了吧。) (技能冷却:食指15秒后可再生) 技能2按5:右手掌5指聚拢成一束尖锐的巨型弹头,整个手掌可脱离击发打出(攻击距离和抛物线与普通G技能一样,被击中者将有10%的概率直接被一发击毙感染成僵尸,35%概率随机复活点成为僵尸!另外55%的几率虽然不会造成伤害,但移速会剧减持续足足45秒!),但因为“毒化射手”本体素质较差,发射状态需站桩蓄力3.5秒的自动完成发射(中途无法取消撤回),且控制者的准星会因本体蓄力时力量弱小而出现准星强烈晃动,所以。。。如果离人类较远,打中的几率是随缘的,这招要想打得准,得舍命站近点使用,但极大的缺点就是出现在人类视线里,“毒化射手”将是第一个被优先秒掉的脆皮,谁让你要靶子一样站桩不动3.5秒呢?再所以呢,玩这个僵尸要懂得猥琐和偷袭。玩狙嘛,你懂的。 (技能冷却:冷却时间50秒,重生期间右手“丢失”,无法正常使用右爪感染) 技能3按7:恢复血量。 为了对应“毒化射手”的远距攻击模式,同时一并推出傲君AWP+9强化。+6后三段蓄力后的伤害属性将直逼虎王,+9将直接超越虎王(都什么年代了,该退位了),重新拿回“傲君”之位。并附带特别属性——超清夜视功能,淡绿色的瞄准镜里的世界,将和白天相差不大。。。傲君,对了,你们仓库还有吗?
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