天马座牛星人
买可乐解渴迅
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CSOL真的该重新开发资料片来应对日益夸张的游戏环境了。。。 CS是半条命的MOD,CSOL是CS1.6的MOD,只不过CSOL从始至今都一直把自己困在打僵尸的设定内,诸如以往的机甲模式其实真的挺棒的模式,你们可以试试拿回以前的巴雷特,火箭筒,AK,M4再去打打机甲模式,还真挺好玩的,只不过自从CSOL不断的引入宇宙高新科技,于是战场逐渐离谱化。。。一局生化(进化)后期打下来。。。不禁感慨道“宇宙大战也不过如此吧” 以前的AK,M4打僵尸是非常经典,也是电影中常见的操作,但你能想到我们现在拿着未来千年后的武器还在欺负着小僵尸,这让没了解过僵尸模式的新玩家会作何感想。。。说实话游戏画面看着略显尴尬,至于吗,僵尸是做错了什么要被用这种武器暴打? 拿这些超级武器打僵尸合适吗?那么有人就要问了,不打僵尸那CSOL以后打什么?
都在聊拍卖和白嫖,都啥时候了,2022虎神呢? 再一个礼拜会有图样放出吗?就像以往都是放一张图,性能全靠大家猜。。。
迷彩AWP这简直是CSOL的狙迷神话级的武器,价格只会越来越贵。。 现在电一就这一把,竞价55W,一口价85W,如果这些绝版武器不再重出,随着老玩家的流失,只会越来越少,越来越贵。。。地位堪称CSGO的龙狙AWP了,拿出来要多装逼有多装逼!随着通货膨胀和日益稀少,早晚成为CSOL武器里殿堂级的信仰!以后呢,见此狙皆得按ctrl蹲下仰望膜拜!
梦瑶这么没有排面的吗?春节快到了,我预言霸主这次该到她了吧! 很明显,官方的宣传画梦瑶的脸模被霸主崔志云抢走了,如果去掉崔志云眼镜和美瞳,换以简洁清澈的黑瞳,加之妩媚的双眼才是最适合梦瑶的人设脸模,可惜了。 我预言霸主【弑神】梦瑶肯定会摇身一变。。。既然妩媚眼被抢先注册,那就换一种风格,既是军人!那么就持续加强原版人设表情。。。柳叶眉,粉色眼影,妖艳冰霜丹凤眼,在我看来,二次元的双眼就是个笑话,梦瑶势要超越这一帮烦死人的“嘟嘟让一让”!以正不谐之风。。。双唇涂以全CSOL最红的唇色,一头乌黑的秀发,横叉耀眼大金龙发簪,全新靛蓝色长摆旗袍,(蓝色更符合CT阵营的设定,看看葛雷斯和崔志云,安娜和米迦勒就知道霸主衣服都会明显用红蓝区分阵营),然后去除黑丝只漏一条大白美腿!蓝色半遮掩的长旗袍更具美人气质使人想往不是吗?旗袍上斑斓缠绕金色龙纹图腾,脚踩亮银色蓝纹高跟鞋。。。 这一整套下来,啧啧啧。。。 头上装饰:造型精美的大红牡丹花可以扎戴右前额! 背部装饰:【凤舞九天】折扇可以装饰在腰间!(仅作角色装饰道具,不在武器列表) 表情动作1(你好):中GUO古代女子作揖姿势 —— 头稍倾,双手10指反向微握,双腿合拢,半蹲点头时表情带以微笑。 表情动作2(失利):空着缓缓飘落【画梅】伞,梦瑶双手接取,观望中略有思索,佳人一声叹息,伞合起,伞消失。 表情动作3(胜利):双腿一前一后交叉猫步站立,左手取下头上红花往空中抛起,瞬时飞速转身右手从腰间横向飞出【凤舞九天】折扇,折扇完美的在前方划出180度完美圆弧,花切,花两瓣,花落。。。只见梦瑶此时仅作背身,轻轻探出左手,只手接回折扇。。。全程如真爷们从不回头看爆炸一般霸气,梦瑶真有中GUO功夫! 表情动作4(剑舞):梦瑶淑女蹲坐,双手交叉接地后起身,只见她缓慢摊开双手。。。赫然手中握取【弑神】双剑,一段美轮美奂的中GUO风双剑舞蹈。。。此舞献给在场的各位支持出霸主梦瑶的玩家。。。
我就说嘛,新虎神还没出,就要引出神器之上的概念??? 另外,我很关心的为什么不去除游戏中玩家当JS的死亡次数,僵尸毫无顾忌汹涌不断的冲击,不是更让玩家高潮迭起吗?这本应该是好事,但是一局死多了我都不想冲了,我只玩感染的,明明一局时间快到,人类也差不多快没子弹但是想想还是有所保留,怕死太难看不冲了。。。JS们也都面面相觑。。。 想象真正的生化危机爆发,JS是没有脑子的,只要能吃上肉,不会疼不怕死的,但在CSOL只有BOT和大灾变的JS才会如此往复的顽固竭力想搞死玩家。 强烈要求鹿犬更改下这设定!!!
刚看官网说的神器之上的神器!?WDNMD吓得我虎躯一震! 神器之上?什么概念,吓死我了。。。这是要毁天灭地炸掉服务器?新年神还没来?就引出神器之上的概念,那新年虎神肯定还要比这把神器更加吊毋庸置疑!这能玩?
重玩老玩家表示很失望。。。 我当年离开的时候是海龙和主教,我印象中海龙组队要挑选很久才能组一队,还未必能见到海龙,那时候打海龙巢穴真的又紧张又兴奋。。。可惜巢穴来得太快,装备根本搞不起,绿龙又来了,也就在那时候,我就直接玩竞技不玩副本了,就那没多久后,我选择了删角色退游。 我当年5大职业每个转职人物全都练满了,只为了熟悉所有职业的技能可以知己知彼,更好的打竞技,但玩的最多的还是战士4职业,因为战斗时声音激昂,打击感最强,冲进怪堆里胡砍乱砸不仅帅气更是霸气,刀剑是男人的浪漫,玩战士就对了。 前几天心血来潮想重新回归看看曾经的龙之谷如今是什么样了,一上线,各种没见过的系统各种道具装备琳琅满目,我心想,没事的,什么游戏都这样,游戏一直在更新,老玩家重玩肯定看不懂,慢慢就会懂了,当务之急就是先升级,其他就先不管。 于是我发现升级奇快无比,上线就莫名其妙送了我一个攻击5W的戒指,就凭这玩意一个人单刷深渊跟闹着玩似的,主线进度严重跟技能进步不成比例,随便玩几天,我特么都95级满了,而主线才刚和莲花沼泽的NPC说了一些话而已,这样玩下来会出现剧情时间线冲突不合理,好在我是老玩家,反正也不回顾剧情了,直接鼠标点点点带过不看,但是!这样上线副本都没刷几个玩得内容感觉不完整不说,而且一个人自己刷深渊图随随便便就95级满了,这不跟闹着玩一样吗?老玩家无所谓,反正老玩家只想升级玩技能搞装备,但是现在的龙之谷对于新玩家来说,他们的游戏体验却是极差的,因为他们已经无法体会到我们当年算着疲劳值组队刷深渊副本,支线剧情全看懂了也接完的情况,为了升级不停接公告刷同一图虽然乏味但更是角色成长的一种艰辛,所谓痛并快乐着。 最让我大跌眼镜的是。。。主线让我打海龙了,我不由得虎躯一震,心想这货当年得是8个人打个大半天,过五关斩六将才能搞得动的,现在让我自己去打吗?我提提嗓子,捏了捏拳头,反复确认了自己的攻击和血量,这能打吗?于是颤颤巍巍的走向了黑暗女神官接了海龙任务(当年是要到码头上船的方向)。。。游戏副本一开始,居然没有小关卡小BOSS,上来就是海龙飞翔落地跟我单挑。。。我特么什么BUFF都吼上了(战神),想想说不管了,拼了吧。。。冲上去就是一记冲锋拳。。。 海龙瞬间被一招秒SI了。。。
游戏好不好玩,其实真的跟画面一点关系都没有。 毕竟再怎么马赛克的红白机老游戏,哪怕是魂斗罗,超级马里奥,拳皇街霸都一样是玩家众多,对比如今的游戏画质搞得跟真的一样,可是这种制作水平如雨后春笋,百家争艳,游戏公司你出我也出,玩家早就审美疲劳了,我就不信如今谁的STEAM没一堆大作放着吃灰的,对比今天的CSGO完全彻底脱离出了半条命的框架,是一款画质高清明亮的平衡型纯竞技游戏,虽然我也偶尔玩玩,但是CSGO为了竞技的平衡,丢失了以前特有的一些东西,再也找不到曾经的感觉。。。我现在都还每天开1.6打机器人或是一个人逛逛地图,原因是什么? 因为对于我而言,老款CS的氛围表现更像真正的反恐精英,就像是真实的反恐部队去执行任务时,参与到的作战氛围下,而且这种氛围是当下高端游戏引擎绝对再也打造不出的画面感,对,绝对造不出,而且引擎越好越不可能,这是为什么呢? CSOL其实就是CS1.6的改造而来的,地图,弹道,音效,枪械模型出现的小BUG,跟1.6如出一辙,只不过因为贴图老旧,而套用了CS零点行动的部分枪械贴图和人物模型,它的本质就是CS1.6。在我看来,金源引擎的CSOL比起源的CSOL2更适合制作生化游戏,如果你们有所了解,半条命1有许许多多的恐怖MOD,真的可以说玩起来能吓死人,不信的话去搜搜,半条命——恐惧之泣。 在我看来这些游戏的恐怖之处体现在2000年那个时代的游戏独有的特质。
感染房再这样下去也是垃圾 我今天下午一个房间里面连着3把当僵尸,都被同一个人,他不守点四处打游击的尤里乌斯,接连被他逮住粘住打死三次,那血真的哗啦啦掉,wdnmd这家伙一直在打死僵尸刷屏全房最高分,玩个鸡儿,我直接退了,这种感染10个房的几率才有一个房间禁十周年,赛季等高伤武器,我看到这种房名都会优先进入,但有些时候已经不是原来的房主了,没意思,我把把玩毁灭,k3,甚至拿ak或普通喷子,兴趣是散人房间带气氛跑点,让来玩的玩家都能感受到激情的游戏体验。
极品飞车如果换个思路来开发会不会更好? 当下的极品飞车难道脱离了警车追逐,夸张的速度和撞击效果就会没有玩家买账?就会被吐槽不是极品飞车风格?警车追逐是极品飞车最早的设计初衷,这个是EA你提议出来的,可我想问难道有谁拿刀架着你脖子,让你一定不能放下现在拥有的?给自己一个机会重新好好思考新作的设计理念? 1,不要继续尝试拟真手感,因为拟真方面做到好的大作太多了,你再做下去一定会出现纯玩拟真的玩家不认同,而纯飙车爽快的玩家不乐意,到时两头都走不通,类似的变速3绝对不能再出!也不要加入一大堆的汽车零件然后在游戏里强行教授玩家复杂的汽车专业知识,毕竟除非真的汽车爱好者,绝大部分玩家对汽车零件都一知半解,所以这一方面自有拟真游戏会做得更好,你千万别尝试再做了,我知道选择NFS的玩家90%不会喜欢这些。 2,地图越大,飙车特效越足,我已经很久没仔细观赏地图的美景,也根本无心也无力去观赏了,毕竟每个玩家都会尽量把紧张的注意力放在飙车内容上,NFS太过注重画面冲击表现感了,所以你的景色在玩家脑海里并没有太多记忆留下,你的地图路线设计令人无趣印象不深,还有大地图的设计有最致命的一点,那就是不管你再大再丰富,即使有雪山有荒漠,都像是一个拼凑得很生硬的一座城市,玩家没有感受到应该有的精细感。 3,在这个全世界赛车游戏都往大地图的发展趋势下,感觉都是在模仿GTA的风格,仅仅是因为GTA确实人气太大?潮流就在那就往那边凑?可人家就是GTA,他们的理念就是在一个大城市里让玩家实现想做什么就能做什么,地图当然得大玩法得杂,但你要搞清楚,你是赛车游戏,你不能一昧地跟着别人走,为什么不做回原来的自己? 4,接下来就是重点了,我们的新版NFS要找回自己的初衷,要做最逼真最漂亮的赛道,首先必须抛开不切实际的画面特效,那些快感会让玩家眼前的美丽景色荡然无存,现在我们逆向开发,抛弃大地图这种没有意义的设定,转而继续回归早期单条赛道的传统机制,着重开发每一条赛道的靓丽景色。游戏内将拥有着现实世界中真实的50条不同国家的赛道(参考保时捷之旅的赛道至今让我印象深刻这点是非常值得赞同的),加以20条EA自己开发的虚拟地图,10条真实的职业赛道,纽北当然也再其中。一共80张的原始地图(以后还会有DLC地图加入)设计理念是,必须超越任何相关的赛车大作,比谁都要精细,充分体现出各个国家房屋建筑和街道风格的不同,这是大地图趋势绝对做不到的水准,它虽然大但是不够精而且始终蜷缩在一个小地区范围里,而我们新版NFS赛道相反,我们虽然看似都是单条赛道,但是所有地图总里程数却要胜于其他赛车游戏,最主要是涵盖了这么多不同国家的各处著名打卡景点,所以深山老林,雪山,荒漠,农村,城市,这些该有的都一样有,就单单全世界大范围真实取景这点,这领域内暂时还没有相关赛车游戏做到,所以在这方面完全可以大肆开发! 5,新世代的引擎将画面更上了一大步,比赛路线都是单程赛道,更加复杂多样,路上的标志性建筑参照物会更加明显让人过目不忘,倾听虫鸣鸟叫,溪流水声,穿梭于美丽的云雾之间也得躲避陷阱沼泽,房屋内电视的噪声,小孩的嬉闹,老人的咳嗽,狗子的吠叫,甚至可以感受到风吹到车窗的沙粒声,雨刮声。。。各种现实该有的音效极尽拟真,让玩家不敢相信NFS在每一条赛道各个路段下,居然可以将此表现得栩栩如生,宛如置身其中一般的真实感。主路的宽度和起伏会时常发生变化,小路和捷径将会更多,大部分赛道中途会有比以往更多处的捷径出现,玩家一样可以选择飞跃某些跳台及山崖,或是干涸的河道,沙地,草地,碎石路,乡镇小巷暗道,每条捷径小道都会精心设计,优势和难度成正比,让玩家不会拘泥于固定走哪条路线。乃至夜晚,雨天,结冰路面,各种恶劣路面下,玩家对于车辆轮胎的拿捏,油门档位的控制,刹车片的消耗,你的选择都将是场考验,你绝对不会希望在比赛途中爆胎甚至是引擎过烫冒烟离场,胜负既是运气加成当然更是技术的考验。 6,驾驶手感,推荐使用手柄即可实现完美操控,键盘亦可,绝大部分车辆不容易打滑失控,玩家可以用力驾驶!虽然地图走了拟真向,但手感依然设定亲民。新版NFS加入了车辆损伤,比赛中出现的撞击等事故,都会轻微影响到动力和转向的,但这方面不会刻意过于拟真,只要玩家不太过分频繁大失误,基本开着烂车还是可以勉强撑到终点的,当然注意的是,新版NFS除了操作和车损简化外,车辆的整体物理表现还是非常非常拟真的,比如现在漂移除了做一些狭窄的掉头弯,不仅过弯不会有抓地跑快,还更磨损轮胎。所以车身坏了影响空动了要修,否则你会重现当年勒芒奔驰CLR一样的起飞空翻事故。引擎拉缸要修,或者长期暴力驾驶久了,寿命也会下降,轮胎,刹车盘,底盘都是会磨损的,特别是恶劣的路面磨损更大。玩家不用担心跑不好挣不到钱,基本的维修保养费还是有保障的,只不过跑得好的可以更快赚到钱买更多的超跑。 7,车辆方面并没有刻意追求太多辆,初始版本100辆不到,有历史悠久的老款车,也自然有当下的超级猛兽,但以后的会逐步更新添加,最主要还是突出了浓烈的改装氛围,每辆车都有丰富的个性配件可供玩家修改出不同的样式,当然每辆车都有自己的层级极限,性能部份还得注意并不是越贵的零件就越好,有些赛道也不是马力和下压力越大越好,这都得看赛道风格和路面再来做些许改动,改装系统不会需要多少专业知识,每个玩家都可以轻松看懂。 8,总结新版NFS就是回归比赛刷圈的赏景赛车游戏,着重致力于凸显不同赛道的美丽景色,回归纯正的真实竞速感官,用简化的操作来搭配丰富的改装配件,不需要过于专业的改装知识也能打造一辆属于自己的专属战车,同时尽可能的在物理方面的表现真实车辆效果。玩家在游戏中将宛如置身于真实的各个国家的著名街道上飙车,另外承担自己失误的修车风险,于其他玩家一同参与,在可变化的时间和天气设定下,绕圈或单程竞速赛,积分锦标赛,淘汰赛,漂移赛,测速赛,直线加速赛等,挑战每一款车辆在每一条赛道的极限纪录,或是比拼谁能在超长耐力赛道下将车顺利开到终点的玩家。少个别地图会有警车的出现,但是警车数量不多,不会有历代夸张的速度来追击或撞击玩家,通常警车会是通过设置各种路障的方式来进行阻扰拦截玩家而已。同样的也如最初的NFS一样,每个大关卡的结尾都需要到职业赛车场和更加厉害的NPC比赛较量,来获得相应的丰富奖励!
极品飞车系列的AI从1-6代都是正常的,而从7代以后至今。。。 。。。都一直有个非常非常恶心的设定,就是极其明显的作弊行为! 6代以前,好车必定是秒烂车的,普通难度的游戏下,AI的车在直线加速能力都会略弱于玩家的车,玩家超车略微轻松,而只有在困难模式下,玩家会发现自己的车和AI直道互相匹敌僵持不下的,这说明了彼此的性能是一模一样的,这非常公平,想赢AI就只能在弯道上和捷径或者走线上的控制来实现超车的,如果觉得吃力玩家大可直接升级车辆零件,大幅度的在性能上超越对手,即使是困难模式下,玩家一样可以凭借花了大笔金钱的强化车辆,顺利通关。 毕竟,玩家自己选择什么车辆来跟什么级别的AI对抗是玩家自己的事,如果想省钱,可以继续用生涯早期车强行跑下去,直到遇到困难,玩家选择花大钱买一辆跟得上游戏进程的车,实现了和AI的同级比赛,一般都会在游戏的中后期,难度会增加,原因无非是电脑的车辆开始加装升级配件了,玩家的车“再快也只是86”,该跟上也得跟上对吧,所以最终玩家升级后的车辆,自始至终,都是跟AI是处于一个相同水平的。 早期的极品飞车机制完美执行了“奖励系统”机制,这是在任何游戏里都会设定用来提升玩家积极性和痴迷度的,就像打怪游戏一样,我努力打怪,我拼命攒钱——我打不过了,我狠心砸钱——我强化升级了,我终于可以打赢了! 任何游戏下,这都是百试不爽的招式,一种完美的另玩家全程感受到愉悦的过程,就像网游一样,既然充了钱,玩家就当获得应有的实力提升,这也是为什么我们玩游戏那么容易上瘾的原因,奖励既是动力!
极品飞车15我肝不动了,算我怕了! 极品飞车15,手柄,只玩困难模式和全关辅助精英,我玩游戏有强迫症,必须一关接着一关打,前面没打过的即使后面解锁了也绝不去打,想说前面再难打也肝过来了,应该后面也能过得去。。。 刚才是复古赛最后场,开局领头的一辆车刚起跑,人家就已经快得不在地图里面了,我惊住了,大伙不都全是D级C级车吗?怎么还有跑错片场的车吗?看了下原来它是辆A级的复古AE86,我想算了,等我有钱了也搞辆A级的跟你跑,反正不惧你不怕来日方长,索性跳关玩后面的B级邀请赛,这个邀请赛让我试了不下30多遍,依旧打不过。。。 开局长直线急转弯,全体追尾乱成一片,于是前头的车P事没有,它扬长而去。。。这开局不过10多秒就频繁的撞车重开,而且等待时间还得各种镜头转换,真想说EA就不能设一个不想看过场可以自动略过的选项,重开的次数多了实在非常恼火。 让我开一辆美式的0改装的克尔维特,刹车巨难刹得住,然后转向灵敏度又巨差,肌肉车扭力太大,拐弯少打担心出跑道,拐多了又怕甩尾,要有失误了,只能重开。 对手速度真的快,弯道偶尔持平或追上一些些,那都是冒着踩线退赛和容错率极低的打弯去追的,但是我的肌肉车居然在好不容易追到前三名在后半段长直线被一辆奔驰从旁边轻松超过?啊这?WDNMD,众所周知EA的极品飞车NPC都是恶心的挂B,这场比赛转弯我都劣势了连直线都不给个机会吗?这还玩个卵?! 我顶别人我重开,别人顶我我重开,我好好过弯侧身被别人擦撞我重开,别人过弯我不小心蹭它一下我也得重开。。。 拟真度真有这么高吗?任何一次失误都将令你重头开始,因为你不可能有任何机会再追回去了。 玩个极品15真的自闭了。 降低难度是不可能降低难度的,唯一的方法只有删除游戏比较解恨。
这些图才是最适合玩生化的地图,可惜了。。。 知道为什么早期CS版本都有夜视仪这个物品吗? 我昨晚重新找到早些年V社删除的20多张官/方地图,虽然不曾在上面挥洒过青春,但是懵懂的1.5时代也迷迷糊糊在这些地图上一人走走逛逛。。。 毕竟是半条命1的MOD,这些被删除的图大部分给玩家的感觉就是,大,非常大,路线繁杂多样,音效荫/森诡异,贴图和结构的做功甚是不乏细腻之处,许多张地图都是夜晚背景,范围内的60-70%走廊,角落,房间里都漆黑一片(有多黑?你可以参考生化危机2空调房关灯后的画面,重点是设计就是这么暗你除了开手电筒和夜视仪别无方法看清),不乏有好几张基/地实验室和破旧小镇图,看到有张人质地图,墙上挂着一把斧头,下面箩筐里盛放着一颗被砍下的人质人头!!!(难怪要被删除,画风太少儿不宜了) 如果用来玩生化模式,那末世的氛围简直绝了,在那个还不曾出现生化插件的年代,我在猜想以前的玩家互相竞技对战都得花钱买个夜视仪吧,不买真的太吃亏了。。。感叹的是,在那个需要用夜视仪玩竞技的CS版本中有着最佳的恐怖地图玩家们却体验不到生化模式。无奈的是,在如今的如火如荼的生化模式中我们却无法与那些经典恐怖风格再次重逢。。。被删除的官/方图大部分都比现在适合竞技的地图更复杂,被删掉的原因无非是场景过暗,路线杂掩体多,对于逐渐敞亮的竞技性地图来说不平衡不适用,但偏偏越不适合竞技的图,却最适合玩生化了,无论是守点还是漆黑一片里的变了JS当老六偷袭,都是绝佳且令人吓尿的地图。。。可惜了! N社不是有CS的版权?何不向V社要来这些被删的老图呢?这种天然设计的昏暗场景,比现在用黑雾来营造出的气氛好出千百倍!!!
一个月前,我CSOL身份认证失败,没当回事,刚好要装其他游戏, 要装的游戏有点大,看了硬盘空间不太够,索性正在气头上就把这鸟游戏删了,这么久没玩,今天想来无聊下载回来玩玩我自己造的图,然后上线又傻眼了,对哦我才想起来,一个月前是因为游戏认证不了上不了线我才删的游戏,MMP,算了,去问下客服吧,这到底怎么回事?
复活感染房,要不要禁双持?! 这把枪刷屏画面远远超过其他武器,这段时间发现双持有点过了,虽然无限复活,但是输出真的太高,你几个毁灭打僵尸都得一会儿,而一人双持很快就打死了,这种枪不禁?太强的枪用来打人说实话都不好意思,不感觉过分吗?这不是其他阴间模式,我希望每个人都能自己拿捏平衡,那些拿开拓拿劫掠拿裁决的,人家不是没有双持,而是给自我增加守点难度提升乐趣,对于双持这种枪只是玩一下知道厉害就罢了,但是某些人不同,我观察过从头到尾,换了几张图了,他们从来没换过一把枪,把把拿双持秒尸找乐趣,特别是堵路上山狗,话我不多说了,我从今天起,我开房房名必定禁双持,我希望大家做房主也都能禁双持,这枪,真的不应该再出现,是时候抵制,维护这个玩家共同守护,仅存的生化模式
真没见过这么LJ的游戏商! 我以前发给客服的改善和修复缔造者模式意见通通答应得多好听,会将玩家建议上表到相关人员,更新多少次从来没有尝试改过,好!我理解你们懒,我发表的小修改并不难,只要他们的设计师或程序员动动手指就能做到的事情,可惜都不做,真就这么懒,我想好,我忍,可是我还经常玩感染,一些素质低下的GOU东西又想捣乱房间又尼玛X,T都不好T掉,我就没见过哪个游戏T人系统那么难T的,你说为了游戏环境不能随便T人这样不可以,那尼玛X几个SX捣乱得影响全房间人的心情和游戏氛围这就可以?什么逻辑?他可以捣乱,我们不能T,这岂不是纵容游戏越来越LJ? 我后面给客服提了意见,说把房间外阵营列表,玩家每次更换CT/T阵营的弄个冷却时间10秒,这样就能杜绝很多SM的FW。比如出了房间,有责任心的房主想T人不至于这帮B一直在两阵营左右跳来跳去,你TM点都点不到他的名字,你不清理掉这FW,等下游戏不能玩,你迟迟不按开始游戏,玩家又很快退光,简直有种游戏商无能,游戏环境混乱,玩家房主想主动维护秩序,又束手无策,被故意捣乱的FW戏耍的像吃了苍蝇一样恶心,可你还偏偏无可奈何。。。 游戏商自己不做事就算了,你给个阵营互换冷却10秒的设定,我们玩家自己来屏蔽自己来T人,这样的建议你TM客服是不是连管都不管?还是相关人员看了却鸟都不鸟? 为。什。么。尼。玛。X。踢。个。人。就。这。么。的。难???
连找两款恐怖游戏都是有照明时间限定的,烦死了。 我玩过的恐怖游戏有: 求生之路(大家都知道纯粹的激情FPS游戏,恐怖指数1颗星) 早期CS1.6僵尸模式(地图全黑,只有手电和照明弹是亮的,那才是最正宗的生化模式,紧张死了,乌漆墨黑冷不丁僵尸摸你一下变异时,那酸爽啊,瞬间恐怖指数5颗星) 生化危机系列(综合恐怖指数4颗星,只有再面对比如电锯男或是具有强大伤害穷追猛打的精英怪时,恐怖指数才能达到5-6颗星) 死亡空间系列(jumpscare最臭名昭著的就属这款,怪物突然背后和其他地方猛的刷出来伴随凄厉的吼叫冲向你,甚至你在商店机器倒腾物品这种按正常套路本应该祥和宁静的小片刻。。。它都是会刷怪的,设计师的恶趣味简直够够的了,他们就是故意让玩家从头到尾都提着颗心在玩,任何时候都不能放松,也就这恐怖,其他无双切尸挺爽的,恐怖指数6颗星) 寂静岭3(不是很喜欢这种游玩视角,以及那种画面噪点我看着会整个人很烦躁,我不喜欢它对氛围用这种特殊的表现方式,我非常非常想关掉它!!!只玩过前面少些场景,不能给予多少主观评分,但是气氛是挺紧张的,恐怖指数6颗星)
我很希望求生之路能再多更新些近战武器,比如。。。 红柄大管钳,银色大扳手,砸墙大锤,羊角锤,粗铁链,砍柴斧,钢制水管,菜刀,农用镰刀,工用单手锯,另外出款不锈钢棒球棒,原版木头球棒打上密密麻麻的铁钉,以及我最想看到的,板凳,双手抓着凳脚抡起来拍,那酸爽,啧啧啧。。。 我承认我很喜欢这种暴力武器,Ellis:“作为一个汽车修理工,随身携带一把扳手,也是很合理的。” 比如上面说的工地用的砸墙大锤,可以做成攻速最慢的武器,但是威力巨大,可以连带砸退更多JS。 求生之路里的近战武器够多了,但作为一个暴力武器狂,我觉得还是不够,我还想看到更多近战武器。 虽然,我在游戏只玩枪,杀敌数基本0近战。。。
这游戏完全没意思,已经考虑再也不玩了。 这几天一直考虑删不删游戏,每次双击打开游戏窗口,犹豫几秒后便又关闭游戏,枪更新那么快,曾经拥有也都过时掉价了,这个我理解游戏需要创新开发商需要赚钱,但是能不能整点实际的东西?每次更新就是一堆枪,不是枪就是人物,越出越科幻,越魔幻,设计师的设计能力也真是一流啊,更新之快,搞出来的东西都让其他FPS竞相模仿,我看剑侠游戏设计师都得对你们的近战神器顶礼膜拜了,如此天马行空脑洞浪费在这上面简直可惜,什么玩意枪和人物你们都捏造的出来,我着实非常佩服。
万物皆可沙盒,生化危机如果。。。 出一款大地图大杂烩,这是现在年轻人的游戏趋势,毕竟窝在恐怖气氛的小范围里的解密来解密去,这是对于早些年前各种游戏类别还较少,可玩性不多的时代下诞生的产物,试问,现在除了小众的不知名恐怖游戏IP会去做这种“小游戏”,不好意思,这种格局实在显得很小气,我就直接命名为“小游戏”。试想下,一个城市乃至世界范围都出现丧尸爆发了,事情闹这么大,你们几个主角居然还在一个小房子,小村子里,沿着固定的线路,翻来找去就为了搜集一些过关钥匙和剧情线索?这种游戏格局真的太小了,我敢直言,就现在哪个游戏大厂, 还把大作坚持往这个方向走,那是铁定要完蛋的。你不能老是抱着所谓的经典和情怀不放,这样会绑住自己的脚,容易摔倒,大人!时代变啦!老玩家都成家立业忙着养家糊口了,没剩多少个还有时间和精力玩线性解密了,不能为了那几个老玩家喊着口号,什么生化危机变了,变得无双,变得不恐怖,变得玩枪战了,然后就“悬崖勒马”照顾那么几个老玩家坚持走以往的情怀老路。。。卡婊可以把过往的生化危机定义为老生化,过去的就让它过去了,但是应对现在的年轻市场,就应该顺势开发点“新生化”!!!毕竟哪个知名度大的游戏IP不是地图越做越大,可玩性越多,游戏内容动不动要几十G,上百G的?加点营销,搞点宣传,哪款不是卖得火爆?开发商赚的爽,玩家也直呼过瘾。
清朝僵尸游戏。。。有吗? 我一直希望zhong国可以允许再拍清朝僵尸电影,这是我国独有的灵幻恐怖题材,这是极具特色的,早期风靡东南亚各个国家可见其影响力,也是大家的童年阴影。然而没有了九叔,再也没有更加优秀的僵尸片了实在是可惜,前些年钱小豪的《僵尸》也是不错的。但是我觉得单单把清朝僵尸的形象拍成电影是不够的,应该在游戏上下功夫才行。 比如国产游戏现在在《纸人》和《港诡实录》都做出了不俗的水准,也确实惊吓到了不少外国人,那么风格一转,完全可以把时间背景换回民国动乱时代,我大概编个游戏框架,故事可以设定为“九叔”的道士成长生涯,第一章节描写“九叔”的父母早亡,他在9岁时便已是孤儿,并在一次傍晚过后,肚子实在太饿上山偷拿别人坟头贡品时,遭遇到野外附近荒坟“黑猫诈尸”的猎杀,因为只是个小孩什么都不会,此关卡全程只能逃亡和躲避,游戏的开头便设计得极其恐怖另玩家头皮发麻,好作品自然开局就要给玩家们留个“好印象”。(逃亡过程可以选择静止然后闭气,但此时死尸突然闻不到人的气息会产生小情绪,并试图对附近任何物体进行随机攻击以测真假,那种死尸越逼近,心跳越快越憋不住气又不敢动,别提多刺激多恐怖了对吧) 第二章节开头,因为受伤发烧加上长时间挨饿,九叔在荒郊野岭昏迷奄奄一息,被夜晚赶尸的“祖师爷”所救,从此跟在“祖师爷”旁打杂和学习降魔道术,并在一次赶尸途中和师傅走散掉进鬼打墙迷了路,并遇到妖精鬼魂的威胁,就在危急时刻师傅终于算出鬼打墙的结界位置,念着咒文用桃木剑劈开了结界,并轻松击杀收服了几只捣乱的妖魔。(此关卡九叔才刚学会几句皮毛的“定身咒文”,定身时间短,画符速度还很慢,加上妖怪乱摇乱晃,一边要拖延住妖怪,一边要寻找出师傅劈开结界的缺口,在结界空间里一切事物都是混乱的,连空间外师傅呼喊的声音都完全不是同个方位,很乱人心智的关卡)
你们在这一直抱怨有什么用,棒子它真的想好好做游戏吗? 我本人已经好几年好几年没充过钱了,以前CSOL还是好游戏的时候,我充的也挺狠的,我当时就感觉CSOL是CS的经典续作,生化模式又好玩,游戏环境又好,我们作为玩家合理的,同时也发自真心地去氪金也是我们对游戏的支持和热爱表现,当时真的心甘情愿的充钱啊充钱。。。 结果出了致命打击,当时多少人嘲讽FPS游戏居然官方自瞄,有辱传统CS竞技精神,要求下架该道具,可是TC不就是不!就那时好友列表消失了好些个老战友,要知道那个时候星期五和星期六,服务器房间全爆满,玩家想去和好友一起玩都要挤半天才能进房,现今的玩家你们可想而知当年CSOL有多火。。。? 那为什么不下架“致命打击”?就因为游戏策划早就做好后面打算推出无脑武器的准备了,何为无脑武器?那就是大范围可以直接杀伤敌方的“神器”,但是大范围打击出去又如何可以保证实现“爆头”效果已达真正高伤而不是范围刮痧呢? 这!就是“致命打击”为何迟迟不删而且永驻的真正原因,龙年的“万恶之源”龙炮配合着斧头和“开6”它们仨手拉手来了,往后的武器一把恶心过一把,我这里真的不愿过多赘述这些年的游戏环境如何恶化,我相信在座各位战友有目共睹,说实话。。。
昨晚在生化被恶心到了,只能期望《反恐精英 . 重启》了。 12年前,CSOL横空出世,凭借着CS1.6经典的生化模式继以创新的步伐一步步走来,经过漫长的岁月如今又迎来了新的一次生肖轮回,回首过往,玩家们见证了CSOL辉煌的曾经,也看到了现今真实的落寞,不甚唏嘘。 为了给予广大战友最棒的游戏体验,策划部苦思冥想,最终痛定思痛,打算进行一次史无前例内容的巨大更新,彻底抛弃过往的一切,重新以新的游戏理念引入巨资,重组开发设计团队,毕竟这款经典的游戏引擎的出色是毋庸置疑的,我们认识到,游戏的画面再精良也比不过真实,即使是真实的也会有看腻的一天,而只有一种东西从始至终都是最最重要的,那便是“游戏的可玩性”!只有一直秉持这个理念创作游戏才能将经典载入永恒,此次革新我们势必成功!战友们,等着瞧吧!此次大更新的行动代号叫做——“CSOL REBORN”,简称《CSOL .R》 上面都是我瞎扯的,不要在意,总之我们现在的CSOL将会彻底“关服”一段时间,N社将把现今所有的财力人力等所有精力都放在新版的CSOL开发上面,与以往更新的不同,此次更新内容巨大,可以说只留下这款潜力巨大的半条命Quake引擎不变,其他都变了。。。
牛神,会回炉的,就跟之前的鼠神一样,回炉率达100%!!! 就现在的情势来看,像不像以前的海皇后接了个屎盆子?不仅没超越没持平反而成垫底货? 毕竟“牛”字在zhong国是比喻很流弊厉害的意思,而棒子国并没意识或感受到这个“牛”字本身该有的光环,怎么说也是牛年,怎么不牛反而更像把弟弟年神。真的跟屎盆子一样的万人吐槽。 说吐槽的,鼠神去年出的时候也是被人骂的半死,后来是不是官方出来道歉并公告说会加强,于是,现在是不是香极了? 你们大家等着看,今天才5号,再过几天,骂的人多了,你再看看陆gou改不改。 你们会说武器机制已经地形,改机制已经不可能了,要改等于重造。 所以只有改其他属性,如充能时间,范围,距离,或是一个属性永远最香。。。 那就是“伤害”!只要伤害足够碾压,够爆炸够狠,到时候一定又是一群人叫着,真香啊好强啊! 试问,手枪USP,一发子弹10万其他不变,就这样,这样TM不全宇宙最吊吗? 所以,牛神必定会大大的强化伤害到让众人吃惊。立贴为证!
突然的这么个想法,不知道能不能解决《三国演义》选角难题。 其实对于影视里的三国角色,大家都会有先入为主的形象,但是我在想,可不可以让这些人物的形象更符合罗贯中笔下的三国人物(不谈正史,演义里的形象早已在观众心中定型了),甚至大大的超越过往的经典呢? 假设以后再筹备拍一部《三国演义》,我觉得应该不能从国内的演员里面去找,做职业演员的毕竟是少数人群,外形限制太大,然后就会出现从知名明星里找到一些外形仅有三四分相似甚至完全不符合的也拉来凑活,实在是很敷衍了事的行为,况且还会有一些大牌演员出演,片酬自然不会少。 那如果把这些找影视明星的片酬用来进行一次《三国演义》角色的全国海选呢?现在网络这么发达,制片方也不需要到大街上到处物色,只要在网上发布《三国演义》拍摄角色筹备的详细内容等要求,比如身高,体型,年龄,文化程度,从事职业,面容是否姣好,有无今后转行从事影视拍摄行业等等信息,招募信息发布至普通的大众你我皆可见到,大家一传十十传百,有的人自告奋勇,有的人推荐合适的亲戚朋友可去前往一试,我就不信泱泱大国找不出百来个可以出演《三国演义》的普通人。 然后,从这些各方面自认为都可以和制片方的要求符合,而集齐到此的全国庞大海选人员里,按每个人心中预想的可以出演的角色,以及制片方专业人士的为每一个人来挑选其符合的和推荐的三国人物,然后开始按角色定位让这一大群“普通人”实行分班制,参与为期至少3年的专业戏剧学院的培训,包吃包住的带薪酬培训(比如国内普通人的工资3000-5000不等),重点学的是角色的定向学习,比如某一班全部人都是“关羽”班,那么这些人自身是有掂量着才来的,加以专业导师的筛选掉一些各方面都可能欠缺的应聘者,接下来的三年培训里,这个“关羽”班级还会陆续淘汰一批学员,学习内容无非大量的三国史,文化加深,人物的武打马术甩枪弄棒,戏剧的动作表情举止谈吐,最关键的是三年里大部分时间都要围绕着“关云长”此角色而练习,因为这部影视剧从一开始的目的性也跟所有人都挑明了,就是怎么让这些身高外形都极其符合的社会人士,再进行某个角色的专项培训并通过层层考试,3年的培训成果就是要在影视开拍之时,选拔出唯一或是有备用候选的几位演员给予制片方。我相信,经过这样3年里不断的浪里淘沙层层选拔后加以形象化妆,必然可以找到万众期待的。。。 身长九尺,髯长二尺,面若重枣,唇若涂脂,丹凤眼、眉卧蚕,相貌堂堂,威风凛凛”。其丹凤眼和卧蚕眉乃世间罕见,凤眼生威,卧蚕似雾,英气逼人,霸气十足。丹凤眼一睁,就是要杀人。有美须髯,万人之敌、忠义双全,好读左氏春秋,能诵读如流。使青龙偃月刀,胯下赤兔马。(网上抄的大家都知道的...) 我相信此时此刻的这一位“普通人”,不,应该叫专业演员,一位专门为关二哥历时三年量身打造的关羽专业户,比如关羽那伟岸的体格,性格的傲气,不怒而威的眼神,说话的语调声色,乃至喝酒阅卷,骑马舞刀,都和书中的关云长是完美符合的! 另外,刘备,曹操,诸葛亮,张飞,赵云,吕布,魏蜀吴等等全部出演的男女老少三国角色,都是同上所述一样样的分班培训通过考试选拔而来,都是外形极其优秀匹配,动作和戏剧方面能力都最为突出的。另外要严格按照罗贯中笔下人物的穿着去打造每一位人物的服装和战甲,比如吕布这身行头,“头戴三叉束发紫金冠,体挂西川红锦百花袍,身披兽面吞头连环铠,腰系勒甲玲珑狮蛮带;弓箭随身,手持画戟,坐下嘶风赤兔马” 当然如果书中没有记载的穿着打扮,就按真实历史三国服装和盔甲外观去制作,另外我也不太了解古人说话是不是都是白话,反正我觉得既然是按罗贯中笔下的来拍摄,就要演员说话带上文言文才有古代人说话的气息。 好了,不说了,大概是这么个意思,小弟初来贵吧发表,也不知道写的好不好,也不知道这样的方法能不能行得通,或是选角的耗时太久,投资太大,会不会是“小儿之论不足以谋”?
大佬们,萌新想问下,昼夜怎么设置一到晚上,白天的JS自动死掉 然后再顺便问下,怎么让玩家必须跳入坑中才能打出BOSS血量,而不是远远偷袭就可以击打BOSS? 求解!
真就灾变不更新了呗,和猪神一同出的鲨鱼BOSS后再无新图? 回望和猪神一起推出的鲨鱼BOSS图到现在,都逆码鼠年快过完了,一点更新的痕迹都没有? 灾变设计组是不是给裁了,没人设计剧情,没人设计地图,没人设计BOSS外形和技能? 真就公司只留下设计枪械的小组了?坑钱容易来得快了是吧。 我敢断定,这段时间里,灾变设计组一定遇到过裁员和解散问题,这种内部人事问题很多大游戏公司都会碰见,就看现在到底有没有相关人员接手继续开发了。 终归到底。。。都是钱的问题,这东西可以解决世界上绝大部分的事情,
现在的车子外观,设计师全部疯了。。。 以前四四方方的拼命地往圆润的改,美曰其名为汽车大趋势所向,不得不改。 以前圆润的拼命的加入各种棱角,引擎盖和腰身的线条,声称都得年轻运动化,没办法。 以前线条多的,反而简化设计,线条能省则省,造出了概念车的简约感,他们说这样显得科技味十足。 基本当下的所以汽车设计都趋于为了改而改,真的完全欣赏不来。 以前大灯圆的,就想做成方的,以前方的,反而想做成圆的,如果不方不圆刚刚好但又必须得改,就企图塞入一些边角下去,硬生生弄成多边形大灯,边角越多难道就越有设计感?那你怎么不弄个五角星灯岂不美哉?(说你呢,天籁) 以前保险杠小嘴吧的,就疯狂的扩大,保险杠塞不下这大嘴巴了,一样阻止不了,就往中网扩,一直扩,纵向还不够,就横向扩。。。(这一点所有品牌都跑不掉,最让我失望的是奥迪A8,现在整成什么样,如果体型小点,完全就是小年轻开的A4无误,说好的稳重感谈何而来?新款A8从正面看整个前脸只由一张进气网构成,面积占据99.9%!) 以前中网小的,也一样拼命的扩,难道你鼻子越大就代表可以吸入越多空气吗?(宝马你一路走来的鼻孔,上帝都阻止不了你的疯狂变大) 以前车型整体饱满耐看的,就想着加入各种天马行空的线条,车实际尺寸是越大,但感官看着是越瘦,越发的显得骨干,设计师说这样显得年轻,但其实你的作品全世界就你一个人觉得好看,因为其他人都吐了(这几年的日系车造型,我是真的佛了!) 综上所述,车前脸一切都在变大变得具有侵略感,唯独。。。大灯。。。却越变越小,所有品牌的车灯都被这些若干部位扩张得挤不下了,以至于车大灯是越来越小,纵向没地方走,就卡在引擎盖变成眯眯眼,如果横向没地方去,便搞得像丹凤眼斜侧的往后拉,显得气势汹汹,难道前脸设计越凶就可以跑得越快?这逻辑有意思。 整体我综合下,你们看对不对,小车是越做越大,大车是越改越年轻,肌肉车是越做越娘炮,女生车越做越不可爱,跑车是越做空洞挖越多,平民车造型越变越杀马特。
看视频人家玩《星际大饼》好流弊的游戏,无人深空要加油啊! 一直听说《星际大饼》开发众筹集资烧了多少亿,毕竟它是走硬核路线的,所以游戏的构建与更新都非常慢,好像很多人都已经买了在玩,但是全英语而且完成度不高,也是在慢慢加入新奇的玩法,但是画质看着确实逼真吸引人,可以闻到主机燃烧的香气。。。 然后我看了个《星际大饼》制作组的开发宣传视频,他们坦然一个制作组如果单单只制作一个星球就需要好几年的时间,这效率是不可能用的,所以也是团队自己开发了程序算法工具,但是我发现他们团队对于程序算法这块特别用心啊,一个星球上***都找不到一块一模一样的石头,人家居然有延绵上百公里的峡谷,有陨石坑,有河床,有高山,有盆地,高原平原之分都显而易见,真就像特地建模得完全都不同而且那么自然的放置在合适的位置上,形成了每一个独特的星球。。。就连森林的树叶都是按风的方向和大小飘落飞扬的。。。我是真的服了!他们说以后还会加入动物等其他互动性玩法,对比无人深空10多人的团队,果真是技高一筹,看看无人深空,玩家方圆一公里的地貌环境,基本等就同于整个星球的模样了。。。这有啥好探险的啊。。。 无人深空是真的该好好重新设计一套算法,不然重复性太高太容易腻了,什么时候人家有的也要有,什么瀑布啊,巍峨的雪山啊,河流啊,沙漠啊,沼泽啊,这些都要能算得出来,不是做不到,而是落后与别人了,你看人家就做到了,我就看星际公民飞船落入星球时,从大气层就可以看出个流弊之处,不得不说厉害!山脉沟壑全数不同,两三个巨型陨石坑竟然就占据了半个球面,形状构造完全不同,你看是是如此,飞下去发现其岩石泥土的起伏真就如此。。。他们是真的做出了每一个独一无二的星球,只因他们自己开发了属于自己的算法工具,况且以后还会再更新更多内容,只怕越来越精细,连房子大楼都给算出来了,玩家都能入住进去,在星球上殖民工作都有可能。。。 无人深空是团队人太少还是资金不够?要加油啊!
现在什么年代了,玩三国战纪还有这种素质? 相信玩三国战纪的玩家都是以前街机时代过来的“中年小伙”居多,又不是小孩子,玩个游戏还什么都抢,以前就听闻玩张辽不受人待见,主要是这货干什么都速度快,整体给人在战场上像打了兴奋剂的角色,果不其然,玩张辽的人抢道具抢食物特积极,基本不懂礼让,都说新手玩张辽操作要收敛一点,不然很让人反感,今天就遇到一个。 游聚平台上,我这段时间专练关羽,队里有一个张辽,他是吃遍所有能吃的能捡的,即使队里人人都剩一条命,还只有半血的情况,他也要把自己喂饱满血,还足足两条命,忍无可忍是他连招我就旁边看他连,到了我飞龙在天,他就次次来飞踢抢断,很多次后我直接不玩了,问他有病吗,老来抢我连招,他却惊呼,他真不知道张辽和关羽可以互连。。。握草,NTM不知道可以互连,还特地次次在飞龙在天下等接招,我怒退!眼不见这种渣滓为静,这种格局玩个鸡的合作游戏,什么都只顾着自己,很久没见这么自私的人了。
野兽的生存能力不是人类可以想象的 我曾经看过一个视频,视频是俄罗斯人,副驾驶的拍摄视角,坐在一辆时速60左右的货车里,而货车是开在宽阔车稀的大笔直马路上,路旁是森林,车里两人一开始还有说有笑的,突然之间,路旁冲出一头巨大的棕熊奔跑着看来是想穿过马路,车内人失声尖叫,货车来不及刹车,巨大的动能把那头巨熊直接撞飞了起来,棕熊腾飞先在空中转了两圈,索性是落在路边草地上,但在惯性下连滚带飞整头棕熊在地上又弹了四五圈才落稳,整个撞击过程那头棕熊足足飞出20米远,我当时看这画面第一时间反应是。。。这货车的威力真的恐怖,那头熊,没救了死定了! 但万万没想到的是,货车还没停稳下来,却看镜头远处的棕熊起身看似懵逼了3秒而已,变转身迅速地跑回了丛林中去。。。注意我的用词。。。是仅仅起身懵逼就3秒,然后,是跑回去,不是一瘸一拐,也不是原地不动,或慢慢走动,而是奔跑着迅速离开事发地点。。。
有多少人在玩这个TC最痛恨的模式? 生化危机感染机枪房,默认房名10禁枪,偶尔上山,管道,BUG都不让用,什么十周年武器不让用,悬赏系列通通不准用,双持尤里乌斯不能用,绷带狙看情况不让用,另外,铁血,强袭,有时金骑金狂怒也不让用,现在为止,天天喊着10禁,10禁的,很多人都知道具体指哪些武器,也有很多没玩过的来了不知道不能玩什么枪莫名其妙被T,主要现在普及得约有百来个天天都是认识的名字在一起玩,所以谁谁的素质怎么样,玩久了大家都互相认识了,没办法,没有官方模式可以统一禁,只能靠大家想办法一起维护这个模式,只要触碰到规则不允许的现象,大部分玩家都会齐心协力把这些人T出去,或许这个模式是唯一可以一直玩到关服,天天M249 ,K3,毁灭,喷子微冲也能玩得不亦乐乎,因为有了人来干预禁枪和禁行为,所以这模式发展得可以说非常非常的平衡,从一开始就少部分人玩,慢慢的看到相似的房间越来越多,参与进来的玩家也越来越多。。。真的是个不氪金可以玩到关服的模式,现在担心的就是TC不允许我们这样自创的生化模式。。。玩家都这样,得关服了。
我这辈子从未见过如此睿智之人,发来大家涨涨见识。 我常驻感染机枪房,就刚刚进了个战队建的房间全队七八个都是L337中东大叔,本来这人物外观就很够特色,我平常也一直在用,看他们喊着守点破点挺激情的,但是后来发生的事情让全房怒了! 导弹基地A点小黑屋里,他们时刻都在刷屏加战队加YY,叫嚣着让人来破点,因为大家都各玩各的,地图点位到处都有人,破不破他们的点都不是那么必须的事情,本都相安无事。此时他们战队喊话的房主开始刷屏了:“快来破点,破不了我们战队点的都是我儿子!”。。。就这段话重复的刷屏,重复的刷,这突如其然的在侮辱房间所有玩家,我那个暴脾气瞬间上来了,第一个站出来直接语音开骂,“你们是什么垃圾战队,什么资格在这装B,劳资破不破点,我们玩我们的关你们屁事,你们这什么素质战队,TM丢不丢人,你们的房间了不起啊,瞧你说的,换句话如果破点了你就是我儿子,你觉得如何?” 那个傻X房主也开语音叽叽歪歪回骂起来,他们的点也接连把把被破,玩家开始集体口吐芬芳这垃圾战队,此处省略互骂的一万个文明用语。。。带头那个房主不断的叫嚣,来啊,我就是要挑起众怒,有胆量来他们YY互骂,他一个人单挑房间全部人,敢不敢来,怂B。。。 就这样房间里不断地刷屏,不断的语音互骂,他们战队的无辜队员都被他这个带队傻X丢尽了脸,所有队员从头到尾没有人帮他也没有人回怼,就静静的玩静静的看,全程就房主一个人一边语音一边打字跟全房的人PK,一直持续到游戏结束,那S,B还在房间外继续的叫嚣谁敢来YY继续骂,怂B不敢来是吧,真垃圾。。。 根本没人理他,人都接连退光了,一帮大老爷们谁会理会一个跳梁小丑,泼妇骂街的**? 跟这种人互骂,回想起来简直自己素质掉价,我们不能理解他在一个游戏里搞得这么强势有什么意义?现实中多半是社会的渣滓,**。
为什么CSOL武器皮肤越设计越看不惯 十年前的SCAR和XM8同时期出的武器皮肤贴图实在感人,那时的木AK,AUG,553,M4那是一个巨丑,后来在估计是二战系列武器时代,就唯独木AK的皮肤出现了金属质感的变化,这非常好,男人的浪漫色就该是这样的,同时,我打赌二战武器的皮肤贴图细腻程度是极佳的,为什么我当年拼了命收集这类武器,就因为这二战系列武器就单外表制作来说,我真的觉得挺用心高水准的,我看了甚是喜欢!拿手里看着就舒服,给人一个很直接的感觉,看!这才叫枪!但其实,我更希望全部CSOL常规武器来说,都要以这样的贴图效果回炉重造一遍,然后二战系列武器可以在这样的程度下再旧一些,多带点锈迹和擦伤或污渍那就更佳了。当然,我知道这是不可能的。
对于极品飞车9黑名单9的伊尔黑鬼,这种睿智只适合。。。 极品9很早以前通过2次就没再玩了,最近突然很想试试哪辆车撞警车比较爽,于是直接下了个M3和剃刀野马的存档开玩,然后刚才打到黑鬼这,因为哪怕第二次通关也是在8年前的事情了,我模糊的印象这个**的EVO车库里的性能条很垃圾但是比赛时速度简直跟开挂一样。。。 这次再玩我有另外的目的,是冲着奥迪老款A4和青蛙灯的911卡雷拉两款去的,就想着用四门的A4撞警车,然后把荒者装圆灯911上,我很喜欢现实中的奥迪A6和A8,但是游戏里没有A6A8,只有A4长得像个小号点的A6,于是默认的深蓝色喷漆,原装外观,只改性能,其他不变,这款老A4真的漂亮,实在经典,四驱不怕警察围殴时打滑而且也车身也重,但就是用来比赛很难受,一路上也试了车身更重的凯迪拉克CTS,然后也试了三火警车的GTO肌肉车以毒攻毒,说到刚才打到黑鬼这关,我用GTO来试试水,第二场的全程我都在后面追,距离是越来越远,越后面一直都快拉到地图看不到他的车了,我想好吧,看来是我小看你了,我开BOSS的高尔夫再来试试你的水平如何,发现可以勉强应付,只不过后面弯非常多的路段,他开始加速的时候我又被拉开了,我知道追不上了,放弃了,于是我知道我当年怎么打败他的,只能去商店买辆保时捷卡曼(我没抽中),想说这下你死定了,你不可能赢得了我的,果不其然,卡曼实属强悍,一直领先到最后,可是在最后的最后,我居然又被超车了。。。 我懵了,就在那刻我脑袋出现了当年和他比赛的画面,本来想说用纯实力来赢他,但想起当年我是后段一直强行霸占道路阻止他超车的,赢他原来我是用龌龊的方式赢的,但是我不想再比赛一次了,第一我不想再用这种无耻的方式赢他,第二对于这种恶心的作弊电脑,明明他的EVO就那点性能,可是跑出了这么夸张的速度,当然我是怒了,忍无可忍必须也得让他体会到无助绝望的心情,还是那一刻,我想起前几天玩CSGO,对面一个SM透视狗一直在演戏,最后直接不演,烟雾直接爆我方的头,我们让对面的T掉他,对面的不T,透视狗自己也说只是开透视练练手感有什么嘛。。。但是依旧不关透视继续打,于是我方的一名暴躁老哥出来了,对我们说,这种人你跟他说没用,只能以暴制暴才会懂的,于是他怒开自瞄,起了连狙自己一人单挑所有人,对面人头齐刷刷被爆的不要不要,轻轻松松把我们分数从2-7直接打赢8-7,对面P都不敢放一个,全部自闭,那种无助的愤怒宣泄完别提T M有多爽了,真T M解气。爽! 说了一大堆有的没的,其实我只想说对于黑名单9这黑鬼,我懒得跟这种挂壁较劲浪费时间,下把我直接开宝马M3不香吗?让他也体会下地图里找不到玩家车是什么感觉。。。你跟我说,极品9靠车技赢他不好吗?试问,那么多款考验车技的拟真游戏你不玩,你来玩极品飞车9图个什么?还不就是为了刺激而来,反正又不是没通关过,对于这种无耻的黑鬼,他跟你玩作弊,我何须跟他谈公平? 呵呵,赢完随便点居然都抽中他的车,果然,那性能真是辆垃圾。。。
这是一封发给世纪天成CSOL的邮件,以下是全部原文内容,请查看。
这是一列开在银河系的火车,大家快上车吧! 有一个年轻人渴望在地球上用简单的方式去切身体验一番宇宙到底有多么广阔无垠,所以他恳求上帝能否实现他的梦想,上帝听闻后欣然答应了他的愿望,并多赋予了他一百年的不死之躯和常保青春的容颜,于是上帝轻挥了一下手,一条沿着地球周长环绕的赤道铁路赫然建成,并告诉年轻人,上火车前,记得带一粒直径刚刚好 1 毫米的沙粒放在小玻璃瓶里,然后把瓶子放在衣服口袋里好好存放着,再带上一颗直径 10.8 厘米的橙子放进火车内置的冷藏箱内,于是他照做了,勇敢地踏上了这列穿梭在银河系的火车。 上车不久后,年轻人发现这列火车永远以 100 公里恒定的时速周而复始的,年复一年的环绕着地球赤道一圈又一圈的开着,他虽然不用吃不用喝也不用睡,即使火车上有他想要的一切娱乐设备,但他依然觉得这旅途无比的孤独。。。他不会感觉累也完全没法入眠,时间对他来说变得无比漫长与枯燥,他就这样保持清醒的状态看着窗外没有激情的光景。。。10年过去了,20年,30年过去了,火车一直在开着,他想起了上车前上帝说过这列火车如果不到达目的地是不会停下来的。。。 又经过了漫长的几十年,火车终于在离发车后的 85 年又 225 天后停下了,抵达了终点,这时上帝乘坐着一颗直径达 186 米的巨型热气球降落在依然年轻的小伙子面前,上帝告诉他,这将近 86 年里,火车已经绕着地球赤道跑了整整 1871 圈了,这就是你要找的最基础的答案,还想再继续吗? 小伙子一脸苦笑与茫然,“这么多年,这么多圈,什么最基础的答案?” 上帝笑了笑,这!就是银河系10万光年的直径,你可知道你的火车可是一直不停的保持着超越光速的 1167 倍在飞奔知道吗? “什么???光速的 1167 倍?不是吧!怎么可能?” 上帝看他还是不明白,就说了:“你当年上车时冰箱里不是放了颗 10.8 厘米直径的橙子吗?拿出来看看,你没吃掉吧,要知道那颗橙子就是太阳啊。那么现在,距离你这颗橙子足足 3165 公里外的地方有着一颗直径 1.54 厘米的“玻璃珠”,叫做比邻星,比邻星可算是离太阳最近的小伙伴了,然后还有颗叫天狼星,是个直径 18.4 厘米的蓝白色足球,距离远在 6480 公里的地方。而这些大大小小,亮晶晶红灿灿蓝莹莹的水果弹珠和皮球整个银河系里有2000多到4000亿个呢,你抬头看它们好像相距都不远,那都只是被它们发出来的强烈光芒笼罩着给蒙蔽了而已,要知道它们每一颗之间都相距非常非常的遥远,银河系里看似繁华璀璨,其实却是无比的空荡与黑暗,即使让两个银河系完全的融合重叠,两大星系密密麻麻的恒星与行星间发生相撞的几率可能不到万分之一。。。 “哇。。。那么。。。”年轻人已然惊得说不出话来了,“那上帝您乘坐的巨型热气球是。。。?”年轻人问道。 “哦,这个直径 186.3 米的巨型热气球,可就不是什么苹果菠萝南瓜那样的小恒星咯,这是人类在银河系里已知最大的恒星,盾牌座UY。” “天啊!这么大!这得有两个标准足球场的长度啊?而且还只是已知最大的?”听完这些,年轻人的下巴已经完全合不上了,攥握住太阳橙子的右手不禁开始颤抖了,此时他却顿然想起口袋里一直珍藏着的一个玻璃瓶,随之从口袋里缓缓拿出,似有感悟的观赏了一会儿。。。 “难不成这颗直径 1 毫米的小沙粒就是。。。” 上帝:“是的,那就是——地球!”
玩没怎么玩,这吧今天刚来,发点游戏评测。。。 100小时未到的萌新,虽然现在还处在找宝贵物品,挑选飞机和找空降仓升级以及只去了6个恒星系阶段,主要任务都没继续进展,物品都还一大堆没解锁,但是鉴于自己现在的认知,多少想说点测评什么。。。
大伙来看看这个CSOL改版如何。。。!? 纵观前些年的FPS游戏爆发式的增长,到现在一个个的鬼服,关服,我想CSOL应该认清楚这一点,没有永久营运的游戏,如果有,那一定是一支营运策划很棒的团队,一个游戏环境越差,越没有人玩,没人充钱,公司越是没有运营资金,越着急的一口气吃成胖子,骗钱手段越多,游戏环境还越差,玩家根本待不住,于是开始恶性循环,这种情况会让玩家产生是不是运营公司要坑完就跑的意图,现在看似还有人玩,但是不会太久,再过三四年你再来看看,CSOL是不是会草草几句关服歉意就打发走剩余不多的玩家了。道理其实跟经营百年老店一样,虽然赚的不来自猛烈扩张,但起码稳中求胜,能一直以一个好口碑经营下去,缓慢吸引来的新老顾客,以及缓慢增加的收入,对了,还有一个游戏的画质好坏并不能完全否定它能否胜出,其实现在画质真实的游戏未必就有多少人玩,好画质多玩几次看也看腻了,再真实也没用,我个人而言,就挺爱找经典老游戏玩,所以即使是这个老旧的半条命引擎,只要游戏性够好,完全能一直走下去,画质党还是不多的,最重要的一点,游戏而言能做到耐玩,刺激就够了,再老旧的画面都一样有一堆人玩。
出于平衡性的掌控来说,CSGO的确不应该出太多枪,但是。。。 还是感觉CSGO的枪好少啊,对比现今其他FPS游戏来说,CSGO的枪是算少的了,但是少也有少的好,才能精准的做出每把枪的属性定位,不至于像其他游戏枪多的一批,平衡性也差的一批。。。 我还是希望CSGO能在平衡拿捏好这方面下,再加入点类似《M249》这种奇葩的“玩具枪”。 我想是个男人都会希望更新一把极具破坏力的狙击枪,巴雷特!对吧? 可以把巴雷特设定为:重量巨大,携带时移动迟缓,因为笨重所以切枪速度也相当慢,又因为重量大,走路持枪拉出掩体永远更慢于对方AWP,等同于缓慢移动的靶子,所以互相对狙下,巴雷特劣势很大,5发的弹夹,备单仅有8发,以及射速非常慢,慢得令人难以忍受,后坐力极大,站桩打枪口上扬厉害,蹲下会稍改善后坐力,即使开枪后立马切回手枪,瞬间上扬的画面也没法那么快平复,然后是不开镜盲狙精准度较差,且这把枪价格定位5750(代替了原CS1.6 M249最高价格),总之附带着一大堆的缺点,唯一出众的是一枪一个,这是废话了,但是不会出现满血打脚一枪死的设定,但如果被打中脚,血量会直接剩下3-5点,这种情况下,AWP一枪脚没死补枪有可能1发手枪还没打死的尴尬,巴雷特就不会出现了,再者,最重要的一点,巴雷特有着更加强大的穿透性能,可以击穿平常AWP没法穿透的稍厚一些的墙壁,但是硬伤也在这,巴雷特备单太少,并不能拿这优势随便穿着玩,总之这把完全定位也是钱多了买来当玩具耍,也完全撼动不了AWP的王者宝座,CSGO弄一把巴雷特出来又何妨呢? 睡觉。。。
这是一列开在银河系的火车。。。 有一个年轻人想在地球上用简单的方式去切身的体验一番宇宙到底有多么广阔无垠,所以他恳求上帝能否实现他的愿望,于是上帝答应他愿望,并多赋予了他一百年的不死之躯和常保青春的容颜,上帝轻挥了一下手,一条沿着地球周长环绕的赤道铁路赫然建成,并告诉年轻人,上火车前,记得带一粒直径刚刚好 1 毫米的沙粒放在小玻璃瓶里,然后把瓶子放在衣服口袋里好好存放着,再带上一颗直径 10.8 厘米的橙子放进火车内置的特殊冷藏箱内,于是他照做了,踏上了这条抵达银河边界的火车。 年轻人发现这列火车永远以 100 公里的时速周而复始的,年复一年的环绕着地球赤道一圈又一圈的开着,他虽然不用吃不用喝也不用睡,即使火车上有他想要的一切娱乐设备,但他依然觉得无比的孤独。。。10年过去了,20年,30年过去了,火车一直在开着,上帝说过这火车如果不到达目的地是不会停下来的。。。 又经过了漫长的几十年后,火车终于在离发车后的 85 年又 225 天后停下了,抵达了终点,这时上帝乘坐着一颗直径达 186 米的巨型热气球降落在依然年轻的小伙子面前,上帝告诉他,这将近 86 年里,火车已经绕着地球赤道跑了整整 1871 圈了,这就是你要找的最基础的答案,还想再继续吗? 小伙子一脸茫然,“”这么多年,这么多圈,什么最基础的答案?“ 上帝笑了笑,这!就是银河系10万光年的直径,你可知道你的火车可是一直不停的保持着超越光速的 1167 倍在飞奔知道吗? “什么???光速的 1167 倍?不是吧!怎么可能?” 上帝看他还是不明白,就说了,“你当年上车时不是带了颗 10.8 厘米直径的橙子吗?那颗橙子就是“太阳”啊。还有一颗距离你这颗橙子 3165 公里外的地方有着一颗葡萄,叫做“比邻星”,这些大大小小,亮晶晶红灿灿蓝莹莹的水果整个银河系里有2000多亿个呢,你抬头看它们好像相距都不远,那都只是被它们发出来的强烈光芒笼罩着给蒙蔽了而已,要知道它们每一颗之间都相距非常非常的遥远,银河系里看似繁华璀璨,其实却是无比的空荡与黑暗。。。 “那上帝您乘坐的巨型热气球是。。。?”年轻人问。 “哦,这个直径 186.3 米的巨型热气球,可就不是什么苹果菠萝南瓜咯,是人类银河系里已知最大的恒星啦,盾牌座UY啊。” 此时年轻人猛然想起口袋里一直珍藏着的一个玻璃瓶,从口袋里缓缓拿出,似有感悟的观赏了一会儿。。 “难不成这颗直径 1 毫米的小沙粒就是。。。” 上帝:“是的,那就是美丽的 地球 。” 。。。。。。亲爱的同学们,朋友们,这才仅仅只是 10 万光年的旅程结束了,还想继续踏上火车,往可测的 134 亿光年的宇宙前进吗?或是理论上可推测的 930 亿光年宇宙?或是那个未知的但真实准确的宇宙直径呢?又或是这个宇宙的外面呢???
加班回来急急忙忙来看大伙讨论鼠神,结果。。。 整把鼠神,就外形炫酷,喜庆中国红好看,特效牛逼,然后。。。然后。。。然后,我,草,没了,这就是一个玩家们期待了一年的年神吗?外观造得好看又怎样,但实力这么辣鸡,这真的可以坐上鼠年第一神器的位置吗?它有这资格吗?它好意思吗?看看多少人在骂,不是玩家不氪金,是开发商自己把玩家整的没半点欲望氪了,不牛逼不好玩怎么氪啊,每个人摩拳擦掌就等这次更新的说,我现在一想到它是步枪的瞄准设定和那天龙的射速,无力的定身,伤害不够强悍,以及超级废渣一般的右键模式,听说灾变还很垃圾,哎呀我去,这,怎么弄,真让人生气,我还是玩老枪得了,时隔这么多年,屎盆子终于有了一起看守仓库的基友了,都守好仓库,别出来丢人了。 鼠年神器??? 除非重新调整,修改,不然在这众多神仙武器的当下,哪个不努力不出色,就得沦为弟弟武器,这年神太令人失望,我听说过海皇当年一出的爆头伤害非常低,然后随即修改了,不然被人吐槽死。
闲来无事,仔细观察了鼠神的外形,我有所感悟。。。
我希望开发团队可以有个良好的游戏体验给予以后陆续加入的萌新们 这游戏最好玩最多玩家的时候是生化3刚出不久,也就是接近致命打击“6”还没出来的时候,真的是晚上服务器爆满,房间抢房才能玩到的,星期六日更是挤不进,这一点都不夸张,自从“6”出来,开始大部分都在骂,然后走了一波人,后来斧头龙炮电锯卖队友又是逼走一大波,人数直线下降,再后来霸主出来,往后武器强悍程度增长非常快非常迅速,武器更新速度加快,氪金越来越变态,游戏吃相越来越难看,很多人开始觉得CSOL已经彻底走歪了,自己把自己逼入绝路了,然后走的人是一波接一波,CSOL已经完全进入低谷期,哪里都有人骂,哪里都有人吐槽。。。算了不再叙述过往了,只是因为今天玩个生化Z,后期全房神器,一群人到处搜刮那零星的三四个僵尸,看见一个僵尸便如饿狗扑屎一般,僵尸死完出生就立马死,复活了出生又被发现还是死,后期武器都是直接秒的,真的是一秒就死,僵尸们不堪忍受开始退房,此时有人类玩家开始说话了:“这游戏废了。。。” 我也是忍不了,我才不想复活被抓到一遍遍的被凌辱,太恶心了,连点反抗能力都没有,所以我也跟着退了,可是我觉得现在这游戏出现了不少的萌新,要知道这个游戏有段时间,萌新是基本见不到的,都是一帮神器大佬互相秒来秒去,但这样的游戏体验,我不知道萌新的技术和对游戏的那点认知,会不会被秒得一脸懵逼,就退游了? 我想说,到底是生化模式还是什么模式,既然是生化模式,那就应该像个样子吧,僵尸不能弄的太窝囊,不然像这样不如直接改名叫《神器模式3》,或《神仙打架Z》得了。说实话,我觉得生化Z是个开发得很棒的模式,玩的玩家很多,不氪也能玩的爽,后期群尸破点,和人类技能之间的互抗是很刺激的,只是大家也都明白我上面发的游戏后期是个什么情况了,僵尸完完全全是处于下风被秒的地位,太弱太弱了,人类神器加高等级下,各个都是自带神仙级的属性。
我大致猜出鼠神怎么玩了。。。或许实现了呢? 左键依旧是连发散弹枪模式,为什么又是一把喷子,没办法,不得不说喷子的控场能力是枪类出众的,所以鼠神放弃了鸡炮的范围喷和猪神的自动锁定雷电,而继续回归了散弹枪系统,只不过其中内藏乾坤,鼠神不同于加特林,鲨鱼,狗神那么快的射速,相反的这把鼠神的每一发子弹后座力偏大,也幸好射速慢枪身稳定好,命中率极高,作为一把连发散弹枪,射速却只有天龙M3的射速,可是重点来了,每一发热炎散弹都带有华丽的火焰特效喷出,每一颗母弹包裹着子弹达到了15颗,所以鼠神的每一发弹幕扩散面积巨大,它来了你躲都没得躲,击中僵尸会产生强大定身效果,并爆裂开持续高热灼伤,近战距离伤害非常可怕。 右键是一个主动变形技能,可切换成连狙形态,变形过程超级酷炫,变形时间需要将近4秒,是迄今为止最帅气的狙击枪,点右键,首先是它的枪体左右两侧会分裂开,然后底下原本的散弹仓兼握把部分,会上升至枪体中间层,与前面的枪管末端对接合并成一体,并继续变形往前延伸出跟死神M200一样长的机械狙击枪管,最后枪尾的枪托部分会稍微后拉,等那个像狗神耳朵的(瞄准镜)Duang上来,也就是完成散弹枪至狙击枪的帅气变形,此时第三人称的持枪模式会从腰间随即变成顶在臂膀处的狙击模式,这把科幻狙击枪要多霸气有多霸气,颜值简直不得了。 狙击模式是连发的,射速同末日骑士AS50相仿,但后坐力却很小很好控制,发射出的子弹是经超压缩的高密度热能弹,无延迟,每一发打出像一段段隔开的的火红激光,枪声像如穿梭宇宙隧道般悦耳动听,威力和穿透力都十分强悍,被击中的目标会持续高热燃烧,伤害恐怖至极。这把鼠神一样和猪神兼顾了远近距离的攻击能力,只不过近距离的散弹伤害在这鼠年里是天下无敌的,狙击模式虽不胜在单发的输出,但再连发的持续伤害输出上,天下是第一,两种模式的爆表高伤都是今年其他武器无法逾越的地位。。。 这样的鼠神,名字留给你们取吧,我睡觉了。。。
事到如今,为什么TC还要藏着掖着那些古董枪呢? 既然芯片可以抽到部分古董了,而且商城也摆放了具有悠久历史的丛林M249和M16,我前些天闹死的强化锤子犯蠢给整没了一大波绝版枪,现在你们在花金币拍好用的武器,而我却花金币买回自己造成的损失,索性也重新拍回了好几把,心情是舒畅很多了,可是我依旧找不回被我稀里糊涂分解的终结者EX和爆裂炙炎DX,唉,或许以后会重新获取回来,而且现在我积分也不够买回三重飞刀了。。。以下的建议的确是存有自己的私心,我是老玩家,我喜欢老枪,你们都说情怀不值钱,我想吧里大部分都不认可这话,难道你没有过毁灭守点过?你没有三斧两炮过?你没有47打奥伯恩过?你没有双管斜坡击飞僵尸过?等等太多时代变迁过程诞生的每一把武器,谁没有怀念过往那些你曾经挚爱的枪陪伴你的欢快时刻?及时你是现在的萌新,你接触这游戏就已经是鸡炮狗神时代,假如这游戏一直运营下去,不出几年,你也会怀念你当年一局就用这些“辣鸡枪”秒了多少僵尸,这就是情怀,对吧。 简单的说,我希望CSOL历史至今所有的原版的,升级过的,强化过的,反正有存在过的白武器和绿武器这两个级别的枪和道具,都放进商城里供所有人购买,已经拥有的玩家那就不说了,而延长券唯一能延长无限制的只剩蓝色等级武器,至于芯片开出的白,绿等级武器都将只有使用期限但却永远无法变为无限制,而没有这些枪的玩家,从今以后唯一的使用途径,就是可以用金币去购买其使用期限,相信大家都知道这两个等级的枪攻击力都很弱,想打死个僵尸都很困难,想跟得上时代的步伐大家自然都会去氪金,这改动不影响TC赚钱是吧,还可以让老玩家怀旧,一来现在赚取的大量金币实在没啥地方可消费,二来老玩家情怀瘾上来了,偶尔想来一发就买来玩个几把或几天就够了,也不需要获得永久才达目的,只要商城里所有历史的白绿枪械永远都在卖着,谁想玩了就去买就行了,三来呢,接触不久的萌新玩家也可以对过往的枪械有些许的认知,方便他们了解到每把枪的属性,不然说真的,很多萌新连一些枪见都没见过,更别说用过了,虽然我不知道萌新对老枪感不感兴趣,还是眼睛直勾勾的只盯着当下华丽丽的神器。。。
what the fucxxx?现在是这样操作了吗,那我知道TC套路了。。。 我就是前几天那个刚出新版强化就胡乱操作一通的那个**,弄丢了十来把枪,其中都是些所谓的低级武器,包含各种绝版超稀有经典武器,事后打电话给客服也没用,在线客服沟通很久还是没用,客服除了一再道歉表示无能为力外根本一点卵用都没有,真的是跪碎了好几块瓷砖,泪流了好几脸盆都无法挽回的事实。 以下是我之前发的帖子 https://tieba.baidu.com/p/6415269694?pn=1 如果说现在普通芯片都可以开出曾经各种各样的绝版武器,那我们这些喜欢玩收藏的玩家肯定是顿感失望的,本来就冲着有别人没有的绝版枪而沾沾自喜,但现在却注定要烂大街。 现在已经很明显表明了未来CSOL的枪械稀有度定位了,也就是说所有白,绿,蓝,红,金,紫这些武器,都将会严格按照系统所赋予它的高低属性,不会再有所谓的低等级绝版武器握在少数那么几个人手中,而是,白的绿的这些最低级的武器将会普及到人手一把的广泛性拥有,它们是最低级最普遍的命运是注定的了,将会烂到如同仓库基础武器一样毫无价值可言,然后金,紫这些高级属性武器自然是位列在稀有度最上层,除了氪金否则难以拥有。 那么这次的更新只是个开始,以后你们就会知道TC想干嘛了,我今天已经不难过了,我完全能猜得出,以后的CSOL,那些历史曾经出现过的武器都将会再次出现在各种芯片里,没有人将继续可以握有绝版武器视如珍宝,整个游戏的枪支只会存在稀有度之分,玩家仓库那些武器被各种颜色的框框圈着分列归纳并不是随便圈着玩的,你只会发现自己手中的绝版武器不仅烂了大街还完全打不死僵尸的铁定事实,而反观那些拥有各种神仙武器的玩家从始至终都是游戏的主宰,他们有着最稀有最强悍的神器,无论是重度氪金才有的还是一片的欧皇,获得的方法无非就是,你必须充钱就对了!这也是CSOL最真实的指向,开发商的态度无非想告诉你,不氪金想玩可以玩,但是想能有好的游戏体验,你总得需要一些上层的装备才行。我可以在此立帖,明年不再有绝版,一切枪支全面开放,收藏党得放下心中的执念,你今天收的枪,明年必将人手一把,这些东西很快你我都不缺,我们缺的都是同一种东西,就是钞能力,多准备点氪鼠神才是正确之路!
**,草,草,草,草啊!!! 我第一次删游,而且是从来没有过的愤怒,从来没有的,一个号从09年玩到现在。。。 我愤怒过曾经氪金死活可不出,也愤怒过缔造者存档BUG,损毁我一个月每天辛辛苦苦建造的成果,于是我整整1个月不玩才淡淡忘了伤痛,并又花一个月坚毅的再建造了更棒的地图才安抚了自己内心的执着,但是刚刚才下班,得知可以强化锤子加特林,发现高级强化材料可以强化武器,然后我还有很多个,我就一直自动添加自动添加,然后我惊喜的得到了帅炸的+6巨锤,这是我唯一一把霸主近战武器,陪伴了我多久的武器啊。。。结果我发现,原来你吗的自动添加了低级的武器,什么三重战术飞刀给分解了,什么我挚爱的左轮军魂啊,知道吗,是史诗级武器左轮军魂啊,还有***我绝对不可饶恕的二战全套武器,**草草草草草草草草!!!!这可不是什么我从不关心的宝石会员免费玩到的武器,而都是我绝对不可以丢弃的经典武器,我存这些花了多少心血,我甚至希望我不要我的猪神,但用来换回二战套装或左轮军魂,朋友都羡慕我有历史至今的CSOL的绝版武器,我敢说全CSOL没能找到几个有比我多的绝版武器玩家,是几乎全套绝版我都有,我一直珍藏的武器从来都不舍得分解,哪怕是一把都不允许拍卖或分解,没错,我就是这种终极收藏癖的玩家,哪怕丢一把,只要一把我都绝对不能接受,然而现在我丢了好多把,**逆吗的SB强化模式,设计的什么强化拉条要拉下来才能看清楚自己放了什么,也怪自己兴冲冲下班想都没想就强化锤子,结果,我没想到我是以这样的方式永远的离开CSOL。。。真是。。。我自己都难以置信今晚发生的事情。。。花再多的钱买号也买不到那些绝版武器了。。。我连强化后的+6锤子看都不看一眼,玩都不玩就直接退游了,完了,今天彻彻底底完了。。。我已经卸载了,这10年。。。呵呵。。。拜拜啦。那种感觉就像是心被硬生生挖走一块肉的痛,知道事实已定,有种心无杂念淡然一切的释然了。。。我已经没法陪大家继续走下去了。。。别了。。。蠢哭了有没有,哈哈哈哈哈哈
都在研究怎么玩,没有人说说体会的,睡前随便写写啦。。。 简单说点自己对于极品飞车系列的体会吧。 1代,玩过一次,但那时已经接触到极品5了,一进游戏发现画面粗糙得难以接受就退了,等于没玩,不做评价。 2代,第一次接触的极品飞车就是2代,画面比1代好一丢丢,操控简单,速度和撞击都很暴力,撞车可以把交通车辆撞飞几百米,玩起来像早期街机的手感,这代拉个手刹就可以实现超长距离漂移过弯,你敢信那个年代居然就有了这种设定?刺耳的长飘刹车声我现在都还印在脑中。 3代,画面第一次见到时感觉非常惊艳,极品飞车开始尝试真实性了,此代速度感不强,尝试控制时速100看街边的物体刷过像现实中50-60多的感觉,即使时速上了200多,但还是感觉不快,一下从夸张的2代速度感切换成这种慢速,有些适应不了,还有夜晚比赛非常黑,是迄今为止黑夜最黑的一代,开灯照不远,不开灯仿佛遁入黑洞之中,地图变化多样的情况下,晚上飙车对地图不熟保证你会哭死,因为车灯远处是全黑的,只能临时看地图哪怕用猜测是左还是右,晚上的比赛难度非常之大。 4代,是3代的升级版,画面些许提升,这代我玩了非常久,相当喜欢,操控手感跟3代差别不大,但是黑夜不再那么黑,晚上比赛车灯撞坏还是可以勉强狂飙的,为什么说狂飙?因为这代速度感很爽,越来越贴近真实了,你可以感觉100的时速就是现实100的时速,那个年代没有所谓的模糊特效来增加速度感,如果你开过车,你就知道速度感拟真了,但是物理性还是一样差,调教车辆后飙到接近400的时速,可以非常容易急刹加个甩尾轻松过弯,AI车辆不会这种操作,所以这招经常可以用来超AI的车,但是下雨天和下雪天绝对是新手的超级噩梦,难,非常难,超级的难,我第一次接触雨雪天失败多少次,就差砸键盘了,多一点刹车太慢多一点油门就撞,至今没有一款极品飞车让我手指酸痛的,就是万恶的雨雪天8圈赛道比赛。。。然后到了赛程后段,你会开着破破烂烂操控全损的破车艰难的抵达终点付出昂贵的修理费,3代和4代的后期比赛回放非常的棒,地图到处安排了很多镜头全程追踪拍摄。 5代,来啦老弟,这代的极品全是保时捷,系统一切开始复杂化了,英文量大大增加,有关于模式介绍有关于车辆改装,也因为一直没人汉化,这让很多人看不懂怎么玩就放弃了,还有因为性能来自于保时捷真实数据,车辆开起来过于拟真了,不是那么好开了,不喜欢的人越玩越不喜欢,没有前几代畅快淋漓的酸爽,但喜欢的人却非常喜欢,这代极品褒贬不一,很多人玩的时候觉得速度感大大降低了,但在2000年,极品飞车可以做到如此无以言表的真实操控感实属难得,你可以在赛后观看自己的比赛录像,难道这速度这过弯反应不正是你在电视上看比赛时的正确画面吗?跟现实简直一模一样的对吧!而雨雪天比赛难度,比4代有过之无不及,好在地图下雨就一张,下雪也是一张,忍忍就过了,小心点开,不然车滑到你家墙上都停不下来,当然你觉得困难还可以购买雨胎的。4代是速度感真了,但是车辆急刹过弯的性能变态,所以也是假,也就极品5,经典的拟真系统至今还被人追捧着,当然,你得不介意当时的画面和全部保时捷的车辆,赛道风景今天我们来看是很粗糙,但那却是老玩家永恒的,难以忘怀的一片片怡人景色。 6代,这个老NFS玩家都有玩过,很多人都了解,就简单说了,说难得劝退的,无非就是JC恶心到你,变态到疯的拦路等你撞,扎你轮胎,别你后轮,油桶炸弹,其实多玩就能找到技巧,唯一的技巧就是尽量的开快,快上加快,JC就不好追到你了,还有极品6对于撞击产生的车辆反应非常之巨大,你可能比赛到后期仅仅因为刮蹭到护栏就得180度掉头停下,警车别你你180度掉头,你撞警车180度掉头,别人撞你180度掉头,你撞别人还是180度掉头,这是哪个魂淡设计师设定的,真的是每次超车都得小心翼翼的,不然你就等着轻微的刮碰后引起的180度掉头而恼火吧,于是后车连续追撞引起的腾空360度侧身转体720两周半一套体操动作完毕。这简直是个全程比赛都不允许磕碰的游戏,虽然车辆不影响性能,但是却足够你**。。。可是呢,我却不得不说,抛开这真不真假不假的物理特效,我还是非常非常非常的,看清楚,是超级喜欢极品飞车6给我的操控感,甚至说可以感觉到车的悬挂反馈,加上完美的车轮反应给予了车头方位下那极佳的真实视觉,每一次转弯的摆动,轻微调整车身的晃动,都觉得赏心悦目,对比极品5,可以说是另外独树一帜的物理性吧,蛮不错的。也就是从这代开始,极品飞车系列开始步入了难以言说的定位了。。。
很久没关注极品飞车新作品了,无聊随便打几个字。。。 现在EA都在玩老车了吗?这个让我眼睛一亮啊,毕竟我第一次接触的极品飞车是2代,3,4,5,6这样来的,所以对老车特别有情怀,我希望有一天EA能把我模糊印象中的几款老车重新搬出来,比如2代的福特GT90概念车,那造型现在看来都完全秒杀一众科幻超跑啊,帅炸了,还有F550,F50两款经典老兄弟,捷豹XJ220,莲花那啥超跑我也想不起来了,还有多来点老款保时捷,保时捷每辆我都喜欢(五代忠粉),还有了解到现在极品居然有我超喜欢的兰博基尼diabolo,这是我个人觉得兰博基尼无法逾越最漂亮的车款,比现在造型夸张的新款大牛都要经典好看,无比的经典,极品3第一次看到这车就彻底爱上了,就像人人都说法拉利F40是最漂亮的法拉利一样,我同意,我可以说我觉得新的LA法拉利很动感很优雅,但是我却不觉得她比F40耐看,这些奠定经典的车型设计师,我要给你们一个大大的赞,就像我喜欢大众高尔夫,但高尔夫4代却是我认为最经典最耐看最适合改装的车型,路上看到每一辆4代高尔夫我都要观摩她的外观保养和运动化改装,对了,大家膜拜多年的迈凯伦F1 LM,奔驰CLK GTR,保时捷GT1三大落场版神车什么时候再回归NFS舞台?落场版车起步都不算快,极速也都不高,但是却可以依靠强大的转向能力和中高速变态的加速来秒杀一众超跑,特别是CLK GTR当年出名的就是时速200公里后的加速无人能敌,担保今天的布加迪未必敢应战,更别提弯道性能了,所以说我很想看看再回归,时隔20年的老技术,可不可以吊打FXX,918,P1,帕加尼,柯尼塞格,布加迪这一类超跑,可能有人会说,这没可比性啊,超跑再顶级也只是超跑,赛车无论引擎的调教,车身重量,悬挂等等都是为了应对比赛特殊设计的,不然呢,我就是希望极品22可以再次见到老年三神车回归,想知道谁能吊打谁,EA得给我一个答复。倒是近些年迈凯伦F1街车版出现的有点多啊,但也都是跟游戏后期什么布加迪,柯尼塞格平起平坐的分量,估计落差版来一辆,不是我针对谁,所有车都是弟弟。
观望许久,打折果断入了,看来得下决心从萌新开始学起了。 第一次在这吧发帖,英语不认识几个,仅凭对宇宙的无限热爱,应该可以坚持研究下去。 今晚第一次登陆卫星,这是萌新小小的一步也是伟大的一步。 希望以后会有更新外太空外星球第一人称和第三人称的行走功能, 然后可以登陆大气行星那就完美了。 当然,全部汉化才是真的完美。
哪位大佬可以改改747那张图啊,跪求! 做地图我是一窍不通的,只是好奇如果可以改一些图多好,就来这吧问问了。 比如稍微改动下747那张人质图: 1,把人质全去除掉,换成爆破图。 2,众所周知,747飞机分三层,机头上层头等舱管道周围作为A包点,下层货仓机尾楼梯位置可作B包点。 3,CT和T的出生点对换,CT一出生就在飞机里头,T自然就出生在楼里的候机厅。 4,T打A点可选择顶楼跳飞机破窗占领驾驶舱门进入头等舱A包,也可以从候机厅进飞机通道攻入飞机头中层然后上楼梯埋A包。如果打B点就是突破中层不打A转机尾下B包,或者直接走地面路线上货仓径直攻打B包点,俗称Rush B ! 5,最后一点,也是最重要的一点,我希望全地图所有的门都去除掉,不管房子里的或是飞机里的,一个不留!会让地图整体玩起来更效率更爽快,还有管道口的那些格栅也要去掉,不喜欢打破后造成不必要的声响而引人注意,最后呢,也就是飞机客舱里所有的红色布帘都要通通去除掉,这玩意实在太不干脆太碍视线了。 6,不说了!仅此跪求哪位大佬可以完成这张747的“简单”修改。。。谢谢啦!
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死亡空间拍成系列电影绝对能成恐怖电影史上的经典之作 想象那末世的浩瀚太空为背景,资源枯竭环境恶劣的地球,紧张混乱的地球政府,诡异极端的宗教组织,满星空的空间站和殖民星球,倾全球最顶尖科技制造的惊人的行星裂解舰,到处勘察搜刮资源的飞船,复杂的剧情人物关系,普通殖民的生活起居喜怒哀乐,神印所引起的奇葩幻觉,到处的互相残杀,大量外形寄生虫肆虐,各种变形组装的等离子切割,火焰喷射器,动能炮,电锯,狙击枪,铆钉枪,闪电球等等新奇的未来武器,尸变体长相够惊悚够恶心,怪物种类超多,攻击速度超快,吼叫声令人头皮发麻,怪物形体小如外星狗,大如一栋楼,一套套霸气侧漏造价不菲的防护服,一个工程师几乎全程孤零零的身处这种极度阴森恐怖且死亡危机四伏的氛围下,想象他会拿着动画片出现的巨型等离子电锯切砍尸变体,恶臭的脏血飞溅船体各处走廊通道,当然还有静滞能量的出现,还能使用念力操作,解开一个个复杂的机关设备和探秘事情的来龙去脉,一会拿着手电筒小心谨慎的在黑暗中探索着前进,一会却腾飞在危险的零重力真空中。。。 我不知道这了了几句能说清什么,但我知道就以《死亡空间》为题材拍成恐怖电影,最好是请尊重原著切勿进行不适当的改编,整个故事框架都有了,可以拍成好多部续集,希望有一天可以有擅长太空怪物恐怖题材的导演来制作这部电影,估计拍摄这部需要极其大量的电脑特效,还有特制相关的服装道具场景等,资深演员的聘请,总之拍摄死亡空间的成本绝对会很高的,虽然我也是生化危机迷,游戏和CG都有玩有看,但生化危机电影那都能乱改成五六部烂片,某些导演扬言要重拍,可见生化危机电影水平是有多烂,如果死亡空间可以来个完美还原,变异体,防护服,武器,剧情以及死亡空间相当出众的恐怖音效。。。我不知道那些导演还在顾虑什么,难不成是怕制作成本太高但恐怖系列的票房普遍不高亏了不成? 总之只能希望死亡空间电影早日拍摄上映吧!
浩瀚的宇宙让你怀疑人生
怀念极品飞车4,这几天特地装了XP系统,重玩一遍。 小时候玩的时候是作弊刷钱,作弊解锁车和跑道的,生涯赛愣是给我打了好几个礼拜才打完。。。十几年过去了,近来特别的想念那段电脑还没通网,只有单机极品飞车23456陪伴的日子。现在手感和地图果然还是生疏了很多,但好在努力了几天,又再次很艰难的打通了拿了极4生涯全部赛事金牌。闲话少说吧,这代作品也叫孤注一掷,也是极品飞车第一次有生涯赛的设定,虽然没有剧情,玩法也就是买车,比赛,赚钱,升级,比赛,赚钱,买车,赌车这种赛事的通关,一共11场赛事,难度越到后面越变态,难度体现在地图的变幻无常,有下雨的天气路面是非常非常滑的,相当难控制,小时候我为了练好雨天比赛可没少吃苦,但当我觉得雨天可以应付的时候,再来了个雪天比赛,起步对手都冲你前面去了,你还在一档原地打滑并被后面车陆续撞得遍体鳞伤在起跑线不远处,再想想比赛才刚开始,那酸爽简直不敢提了,当时差点把键盘给砸了,一次又一次的输,输,各种输,雪天的对手格外强悍,他们似乎就不受影响一样,而我呢,直线死活追不上前一二名,过弯立马就被落下,不出几个弯道,就已经被远远抛下再后面,对手的尾灯的看不到,一发狠,踩死油门追上去,但很肯定的是,几秒后只能翻车着火了,全车破烂不堪,加上这种雪天路面,转向等同报废,当时觉得这雪天根本就没法玩的,太难了吧,这还不够,加上在熟悉的赛道突然变逆向,还有镜像的不断切换,或是遇上晚上森林这类的地图比赛,愣是玩出了头文字D的那种刺激与惊悚,4代的车灯是完全看不到远方情况的,你除了一遍遍的通过练图,记图,背图,才能在中后期取得胜利,你想像现在的极品飞车一次性打赢一张地图比赛?呵呵,不存在的,要知道,你很可能一开局就把两个车灯全撞烂了,然后接下来十几分钟里你只能在黑灯瞎火的情况下与后期的变态对手飙车了。可能是跑4圈,也可能要跑耐力赛8圈!!!车子的性能状况一圈比一圈难开,车损系统绝对会另你**无比,硬着头皮也要跑,因为你只要选择退出重来,修车真的不便宜,还必须要承担高昂的比赛费用,更影响后期的总积分,基本上退出你就等于要重头开始一个赛事,所以,玩极品飞车4,你除了对全地图的正向,反向,镜像,每一个弯道和危险地段都能熟练于心,对雨天和雪天的油门以及刹车完美的控制,否则,赢?!是难如登天的。至于堵车赛点了比赛按钮,你就是无法退出重来的,一场定胜负,赢了对手车就是你的,输了你花了大价钱的跑车就没了。就像极品9的每一个BOSS,如果极品9每一个BOSS都采用这种无后悔型堵车赛,那种压力你们也可想而知。
UC评论比正文都好看,个个都是人才。 我超喜欢这里面的,发评论又不会,我一年365天从来不发评论的,平时只有靠看着这些人才的评论才能维持得了生活这样子。现在。。。还玩个鸡的UC?走了!没劲!
不好意思,我这个古董极品吹又来了。 我最近特别特别的想玩极品飞车4,那个读书时期玩到爆,甚至反向路,镜像路,夜晚灯撞烂也全地图滚瓜烂熟,到后期的F1 GTR低中速加速非常强大,而CLK GTR却是赢在高速加速更胜一筹,两辆各有千秋,最后生涯通关我记得很难,试了好多次,最后买了辆转向奇差无比的概念车跑赢的。。。真心怀念那段日子。
本来我还YY猪神会召唤一头巨型猪刚鬣特效冲撞过去。。。 还真让我YY中了,**结果现在一把狙都有这种范围技能?简直就是手残党的福音,现在的武器真的是有钱你就能为所欲为了,成为高手中的高高手,狙击本来就不适合生化,没事,来,范围捕捉起来,喜欢打谁就打谁,而且威力又炸天,再不济打不中,也没事,直接发一头大白虎过去,谁都别想跑。。。还要不要点B技术啊?我很早就说过,这游戏迟早会把全部武器轮番做一遍霸主级,只要能卖钱,未来的水果刀霸主级都能秒弑神圣剑这些垃圾。。。看透了,反正我就玩缔造做做图跳跳KZ,你们爱折腾是你们的事了。。。 **还有没有点底线,这游戏已经沉迷特效无法自拔了,试想以后泛滥了全地图各大路小巷都冲撞着这种满屏幕的瞎眼特效,早晚核弹一发地图中心蘑菇云都给你做出来,然后全地图全程燃烧加黑烟。。。让你们打什么都看不见。显卡爆废一个又一个。。。
上吧里发发牢骚,MMP的,今天上班太不爽了! 我驾考都一次性过的,驾照拿了8年,因为很喜欢车子有个离合器这种神一般完美的设计,所以最爱手动挡,面包车送超重货开过,车厢4米2的货车我也开过,这么多年从未有过任何事故发生,唯一的一次还是别人撞我左后侧他全责,要疯也疯过,我们家乡的清源山,凌晨一两点下山时速超100,要稳也稳过,载同事安全第一,人人都说我开车技术很好,很稳很舒适,以前长时间在拥挤的菜市场进进出出,所以对任何事物都有精准的距离判断,能过不能过,我一眼就能看得出来,闪避与倒车技术自然不在话下。。。而且***自己也是有辆大众朗逸的车主。 前面说了那么多,是为了突出重点,最近找了份工作,说是跑业务销售的,结果今天第一天上班,老板让我载他去永春,他的车是宝马5系,我说来惭愧,我一直没机会接触高档车,上面的高科技有点多,我一上车还没坐10秒,老板就让我赶紧的,赶时间,我急急忙忙调好座位研究适应一下出发了,问他贵姓,怎么称呼,叫我别问那么多,哪那么多问题,问他车要不要走ETC通道,愣是一句不说害我付了30过路费,才告诉我说有ETC怎么那么傻,于是后来一个多小时高速上,他在路上不停的骂我没用,**,会不会开车,开了几年车了,教练没教过你吗?连个高速都开不好,说坐起来好像公交车一样,全程的高速,我一直跑在120车道上,车的左侧和右侧保证不偏不倚对准正中间,真的好累好累,方向盘比作360度,我多一度少一度都紧张要命,车子只要跑偏几公分就立马被骂,我发誓,我第一次学车,第一次路考,都没有过的那么紧张,一个早上回来,全身酸痛,精神紧绷,比干了一天重活还累,全程彼此沟通都没有,目的地只有他知道,去哪也不说,问了也说我傻吗,路标不会看吗?不回答表示直走,这都不懂,好吧,我不快不慢的直走,过红绿灯,过环岛,直到后来他又骂了句,你他码啥B吗?你不会开慢点,开过头了你知道吗?我紧忙打右转出去,他又紧接补一句,你开车就不能稳点?一定要一惊一乍?我说,再晚一点就压线打不过去了,他就不说话了,过半分钟,又来一句,他码得从来没坐过这么差劲水平的车,跟坐船似的。。。后来就连我流利的过一个个狭窄的路段表现下技术,他都说你瞎几把开的什么车,撞了怎么办,行,我慢点转弯,他又说,看,右边那老太太骑自行车都比你快。。。。。。。。。。。。。。
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