梦遗幻世
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忘川风华录【新名士公孙大娘预告·立绘人设曝光】 全新地品名士·公孙大娘将于9月22日上线! 公孙大娘,开元时期舞者。她曾作《西河剑器》、《剑器浑脱》等舞蹈,活跃于民间,又闻名于宫廷。即便在极尽繁华的盛世大唐中,公孙大娘也是一抹耀眼的亮色。 她就像一朵盛世里被囿于瓶中的花,如今开在了忘川烂漫的原野上,再不受世俗与王权束缚,美得更加恣意明媚,灼灼其华。 转发原微博并关注@忘川风华录手游 ,小麒麟将通过@微博抽奖平台 抽3位使君分别送上【音乐盒一份】!
一梦江湖秋季特典版本“山河晏”9月30日惊喜上线! 共同建造江南个性CBD! ★搬家去江南,同居大世界!山顶孤品、5连地皮、闺蜜地皮等多重方案任你选择! ★主题建造经营玩法来袭!不同风格、多种主题的交互组件助力家园脑洞落地成真! ★首个古风“元宇宙”商区上线!多个行业领头品牌携“江湖分店”入驻,沉浸式体验古风元宇宙! ★首个“演到你服”特色扮演服务器正式开机~“元宇宙”演绎中心——梦莱坞即将开业,更有宅邸随时变身“江湖横店”! ★全新秋季天气系统即将登场!享受江湖秋日美景,邂逅意想不到的奇妙际遇! ★梯度服第二阶段即将开启,轻装上阵、放缓步伐,尽情享受成长的快乐~ ★全新秋季版本福利送上!多款主题外观福利,为你的宅邸生活更增加快意与趣味!
阴阳师须佐之男、神启荒追忆绘卷活动将启 ☆六周年系列活动第二站·绽放 活动五:须佐之男、神启荒追忆绘卷活动将启☆ 电光凝聚守护人世,星辰流转探知天命,全新追忆绘卷即将展卷! ↓↓↓ △活动时间:9月21日维护后-10月11日23:59 △活动规则: ※本次追忆绘卷活动由两个独立绘卷组成,分别为须佐之男追忆绘卷「沧海一瞬,人间千年」与神启荒追忆绘卷「月辉终现,星河皆尘」。 每份绘卷各六章,需独立捐赠碎片进行修复,同时独立计算排名奖励; ※参与游戏内玩法,大人们可获得绘卷碎片道具,捐赠碎片修复后即可解锁对应的剧情; ※每捐献一个碎片,都会获得一份随机奖励,最终根据捐献贡献排行,发放全服奖励。排名前列的大人可获得对应SSR阶式神 须佐之男、SP阶式神 神启荒契约书碎片、动态头像框「雷霆神启」、御行达摩、高星奉为达摩、神秘的符咒以及大量金币等奖励!另外,捐献贡献值达2000及以上的大人们亦可获得动态头像框「雷霆神启」。
哈利波特魔法觉醒 ✦周年庆特别活动·破晓时刻✦ 欢快的氛围下,一场暗潮正在涌动,假如一场新的危机正在酝酿,你该如何为学校破除困境,恢复昔日的欢声笑语? ✦第一阶段·活动介绍✦ 周年庆特别活动「破晓时刻」即将上线!你将参与到: -「破晓时刻活动故事」:阴影笼罩,黑暗迫近,危急时刻,唯有彼此珍贵回忆是最强大的力量,阅读活动故事即可获得大量「永恒心焰」奖励;倾听伙伴内心的声音,推进活动故事,即可解锁「伙伴支线」,帮助伙伴们重拾快乐回忆。 -「追忆之境」:随着一缕记忆的云烟,穿梭到霍格沃茨大战现场并化身哈利三人组,齐心协力击退黑魔王的爪牙,获取活动专属时装、发型等丰厚奖励! -「魔咒试炼」:携带全新「罗恩·韦斯莱的回响」和全新魔咒「呼神护卫」、「摇摆蝎尾兽」,通关试炼关卡。 -「作战小队」:团结大家的力量,共同守护霍格沃茨。巫师们集结为6人一组的小队,齐心协力共同保护霍格沃茨城堡。 ✦第一阶段·活动奖励✦ 活动期间,巫师们可进入活动专属商店,用活动奖励「永恒心焰」兑换以下珍贵奖品:巫师服饰“扭扭枝蔓/点点花苞”、发型“谦谦风度/原野雏菊”、表情“月痴兽馋馋”、床品“摆件-闪亮之夜”,珍贵道具“传说万能卡”、“记忆初印”、“梳妆魔盒·时新”等。 活动时间:9月21日维护后-10月5日5:00 霍格沃茨需要你的帮助,快来与巫师朋友们并肩同行,迎接一场全新的黎明吧!
阴阳师☆神启荒式神鉴赏☆
阴阳师☆全新SP神启荒即将降临☆
阴阳师须佐之男全新CG先行预告
时空中的绘旅人【神陨纪元·全新绘卷】 「科技秩序终结,迷雾掠影收录纪元的曦光。」 9月15日更新后,[采购]商城-[兑换]-[绘卷]上架[随机绘卷·神陨],可使用[记忆重刻券]*1000兑换。每位男主更新3星绘卷、2星绘卷各1款,两者互为共鸣。 ► 艾因:[黎明枪声]、[纪元回望] ► 路辰:[记忆洪流]、[幻影成空] ► 罗夏:[方舟旧事]、[沉稳怀抱] ► 司岚:[无罪通缉]、[断翅梦魇] ► 叶瑄:[拷问者]、[叩问者] 9月15日更新后 - 9月22日 05:00活动期间,可使用[钻石]*60兑换指定角色的[神陨绘卷包]。 ► 打开[神陨绘卷包]可获得2星或3星绘卷。其中3星概率为30%,2星概率为70%,获取范围包括现代、叶塞大陆和最新[神陨纪元]主题绘卷,获取[神陨纪元]主题绘卷的概率为所有3星绘卷的30%。 ► 若15次抽取未能获得当前所选角色「神陨纪元」绘卷,则必保底获取该角色的神陨3星绘卷。 ► [采购]限时上架[纪元远行重刻礼包]、[纪元远行随机绘卷]、[纪元远行养成礼包],欢迎选购。 ※ [随机绘卷·神陨]将在更新后永久常驻[兑换]-[绘卷],[神陨绘卷包]为活动期间限时上架。神陨系列绘卷无法通过常驻绘卷池获取。
阴阳师百目鬼新皮肤·珠晶螺尾视频展示,活动获取
阴阳师☆须佐之男式神视频鉴赏☆
哈利波特魔法觉醒✦「隐秘星空」时装漫画分享✦ 冰冷的星象仪无声转动,汇聚着幽夜的黑暗与星月的光芒。小巫师突然的话语,却让这此刻的静谧骤然泛起不安的涟漪……
天谕手游“华月织金”壁纸,和新时装“华月织金”
哈利波特魔法觉醒✦「黑暗之息」时装漫画分享✦ 黑色的薄纱铺天盖地而来,使嘈杂纷扰的街巷骤然沉寂。人群中,一位优雅的女士昂首凝望,用目光寻觅着她忠心归属的身影……伴随着如此异常而强大的气息,究竟会有怎样的人物隆重登场呢
倩女幽魂手游X新白娘子传奇高清国风大图壁纸 自倩女幽魂手游和新白娘子传奇梦幻联动以来,菌菌不断收到小伙伴们的大声呼唤:“青城山和西湖断桥的景色太美啦,光在游戏中疯狂截图根本不够!” 有求必应的菌菌这就带着高清国风大图来了~ 无论是新白中美妙绝伦的经典画面,还是小白小青仙子般的美貌,都在画面中无限放大,引人入胜。 欣赏完以下的壁纸,小伙伴们最忍不住收藏的是哪张呢?快来和菌菌分享吧!
神都夜行录西王母降临,拉开四周年大幕!敬请期待完整版!
蛋仔派对9月16日【汪汪向前冲】运动会赛季正式上线!
阴阳师☆神启荒传记鉴赏☆ 「天命不可违,一切皆注定。」 可事实当真如此吗?见证世人反抗命运之姿的神明,终在人世的夜空下触碰到天命的真实。 「真正的天命不是你,也不是月海,它遵循我的选择,诞生于我的意志。天命可改,我会从你手中夺回高天原,虚假永远无法取代真实。」
第五人格月夜魔女精华海报首发 小长假最后一天的爆料来了!【第二十四赛季·精华1】海报首发~一起走近这个神秘的家族吧: 有一个聪慧博学的家族,仿佛同时背负了祝福与诅咒。 他们的每一代都只有一男一女两个孩子能活到成年,但男孩总会神秘消失,而女孩总身怀异能。 有一个女孩懂得植物的语言,惠济世人 有一个女孩能控制动物,隐世独居 但这些能力并没有给她们带来幸福。 不管她们选择哪种生活方式,人们最终都会将强大的她们视作异端。 慢慢的,整个家族都被视作异类,火刑架是她们世世代代的归宿。 悲剧的命运,似乎永远没有尽头 直到一个女孩在日月同空的星夜诞生。 她决定重新罗列时空的星盘,将自己早已化作灰烬的前辈们唤回。 重聚于这个光怪陆离的时代。 终结厄运。 无边蔓延的黑暗之中,月华散发着暖色,少女将藏于心底的愿望诉诸于星空。 洒落下来的点点碎屑,会是回应少女的答案吗?还是愿望会随着魔女与她的仆从一起堕落? (图二是纯享版本,侦探们可以点击保存当手机壁纸~)
阴阳师☆神启荒寻星之向,心惘无踪☆
阴阳师☆神启荒寻星之向,心惘无踪☆
阴阳师☆神启荒问心之疑,长路求索☆
阴阳师☆神启荒问心之疑,长路求索☆
阴阳师 ☆神启荒 念凝为星,终破天命☆
阴阳师夜溟彼岸花新皮肤·薄暮花冢即将上架皮肤商店
蛋仔派对 × 失控像素 周边限时发售中! 潮流之风席卷蛋仔岛,《蛋仔派对》×失控像素周边限时发售中!超多限量潮流单品,还能DIY周边? 失控像素是网易旗下的一个开放性设计师定制平台,你可以在其中找到众多火爆IP以及知名艺术家的联名,也能DIY个性潮流单品! 这次《蛋仔派对》也加入了失控像素平台,蛋仔们进入失控像素小程序,购买蛋仔周边或DIY潮流单品 ! 本次蛋仔周边包括了圆领卫衣、连帽卫衣、T恤、手机壳,蛋仔们购买任意一件周边即可获得独家礼包(10枚彩虹币+1枚金币)~ 潮流轻松拿捏,个性自我定义!转发+关注原微博,说出你最心动的单品,9月16日皮蛋将抽1位蛋仔送出【蛋仔潮酷卫衣*1】,抽1位蛋仔送出【蛋仔潮酷短袖*1】,另外还将抽3位蛋仔送出【蛋仔定制手机壳*1】!好礼多多,快来参与吧!
第五人格先知真理之下手办 先知「ノワール」 原畫 : Cyclone 原型 : Alion 造型協力&總監督 : K.Dee
阴阳师☆须佐之男传记鉴赏☆ 所谓未来,究竟是一种至高的希望,还是一种残忍的幻像? 在暗无天日的恶鬼炼狱中,凡人以血肉之躯,为年幼的神明筑起脆弱的高墙。 「年幼的神明啊,活下去,在未来保护更多人吧。」 便是这一刻,让他内心深处愈发炽热—— 「我想做一位与世人共进退的神。」 「世人并不像神所想的那样脆弱,他们坚韧又固执,只是一瞬的光芒,就足以为他们照亮前路。而我或许是为了点亮那一瞬,才诞生到这世上。」
哈利波特魔法觉醒✦全新光辉魔咒·呼神护卫和史诗魔咒·摇摆蝎尾兽 “这种咒语只有在你集中思想的时候才起作用,你应该竭尽全力回忆某一件快乐的事情。” 卢平教授的一番话让你从初遇摄魂怪的恐惧无力中解脱出来,你开始适应了周遭的寒冷,一段段快乐回忆不断从记忆深处涌现,当那段最快乐的记忆在脑海逐渐清晰,你终于做好准备,念出那个充满力量的咒语: “Expecto Patronum——” 全新光辉魔咒「呼神护卫」即将上线!9月14日维护后,巫师们可在「魔咒尖子生」活动中抢先体验。 ✦打造你的专属守护神✦ ✧方式一:9月14日维护后,巫师们可在「呼神护卫」网页活动中,抢先鉴定专属守护神; ✧方式二:9月21日维护后,「林中深寒」禁林线索即将开放,完成禁林挑战,可鉴定并认领专属守护神。 鉴定完成后,专属守护神形象会出现在「呼神护卫」的卡面和战斗展示中,陪伴巫师们共同作战! 更多「呼神护卫」及守护神的信息即将揭晓,敬请期待~ 蝎尾兽被魔法部定义为最危险的神奇动物之一,它们常年生活在深不可测的洞穴之中。成群结队的幼年蝎尾兽会让巫师陷入险境,但经验丰富的神奇动物学家知道如何应对——只要有节奏地律动起来、走出优雅的步伐,所有的幼年蝎尾兽都会随着你翩翩起舞,不再具有危险性...... 全新史诗魔咒「摇摆蝎尾兽」即将上线,9月14日维护后可在活动「魔咒尖子生」中抢先体验~
第五人格充电线保护套hugcot系列第三弹 可以套在手机充电线的保护套,使用起来就象是角色们双手环抱在电线上
哈利波特魔法觉醒 你让魔法成真:一周年纪念影片
阴阳师六周年,抽奖送全套皮肤 ☆六周年纪念庆贺☆ 六年前,一段雀食奇谭让我们结伴开启了这趟绮幻旅程。 六年来,我们一同经历相知相聚,蜕变新生,回归初心时,以丝丝缕缕的羁绊,历历在目的回忆,共同绘成这段百魅长卷。 第六年,更大的挑战将随新的希望来到我们的面前,愿与各位阴阳师大人一起,续写属于我们的平安世界新诗篇! 自2016年9月9日全平台公测以来,相伴共度的2191个日日夜夜都珍贵且珍惜,衷心感谢每一位阴阳师大人的支持和陪伴!六周年庆典启幕之时,愿与大人们一同记录这份专属的独家记忆—— 关注@网易阴阳师手游,带话题#阴阳师六周年#转发原微博,并@ 一位好友,留下大人的庆生寄语,扫地工将通过@微博抽奖平台 送出以下纪念特礼! ※天选之鼠(6 位):送出【鼠鼠欧气大礼(包含999魂玉+皮肤屋在售全套皮肤)】*1 ※鼠你好运(6位):送出【666元召唤金】*1 ※六载同伴(66 位):送出【阴阳师六周年纪念电脑桌垫·时途共旅】*1
第五人格盲女-海女巫推理之径 【第二十四赛季·推理之径】即将开启重置!【奇珍时装】盲女-海女巫、【独特随身物品】盲女-海洋之心以及同主题头像和头像框爆料图如下
阴阳师音扬师工坊正式上线,艺人包括山兔,青行灯,茨球的乐队 六年前的今天,《阴阳师》正式开启全平台公测,自此与阴阳师大人们一路相伴。 六年后的今天,《阴阳师》在音乐领域开启新篇章,IP衍生音乐品牌——音扬师工坊(Onmyoji Music)正式上线。未来,音扬师将以音乐为介质,传递与发散阴阳师IP文化。 音扬师工坊(Onmyoji Music)由网易游戏《阴阳师》IP系列产品原班制作团队于2021年创立。 幕后音乐制作团队为《阴阳师》手游音频制作团队,长期服务于《阴阳师》手游、 《决战!平安京》手游、《代号:OIP》、阴阳师动画工作室等项目。 工坊旗下拥有茨球的乐队、逢魔之时乐队、ONMYOJAZZ等原创音乐IP企划;同时拥有包括《Broken Hero》、《海月》在内的上百首优质原创歌曲;其中,《Broken Hero》曾在2021年获好莱坞音乐奖项提名。 音扬师工坊旨在融合《阴阳师》IP文化与全球优秀音乐概念,打造更多不同风格、不同形式的精品音乐内容与体验,以音乐为介质,传递与发散阴阳师IP文化。 未来,工坊将着力于打造包括虚拟偶像、原创音乐企划等子IP,拓展包括且不限于游戏、现场演出、数字艺术品、实体衍生品等音乐内容体验场景。
神都夜行录SR妖灵「飞鼠·小米」即将造访神都 「鼯之为鼠,食烟栖林。飞鸣鼓翰,倏然皆腾。」 两只诞自天池之山的小小鼯鼠兄妹,偶有造化,竟修得百年道行。 名曰小米者,自小在家族中备受宠爱,心中怀抱着飞天的梦想,所以对羽族有着特殊的崇拜。 全新SR妖灵「飞鼠·小米」即将造访神都,各位降妖师大人敬请期待~
哈利波特魔法觉醒*全新时装「异色格象」预告片*
阴阳师新式神须佐之男、神启荒的立绘及插画鉴赏 ☆全新式神须佐之男、神启荒即将降临☆ 雷霆破空,星耀启命,神明降临与大人们共赴千年之约,人世的命运之路已被照亮...... 全新SSR阶式神 须佐之男(CV:内山昂辉 / 金弦)、全新SP阶式神 神启荒(CV:平川大辅 / 马洋)将于9月21日六周年庆典降临平安京! 扫地工先行送上两位新式神的立绘及插画鉴赏!更多式神情报,明日起将伴随故事剧情的放出陆续解锁,大人们记得锁定本台~共赴千年之约~
阴阳师周年庆新式神SSR须佐之男、SP神启荒首曝
哈利波特魔法觉醒✦罗恩·韦斯莱的回响✦ 一头红色短发,修长高挑的身材,经历了生活的洗礼后,他变得愈加成熟稳重。毕业多年的罗恩·韦斯莱,以全新面貌重返霍格沃茨,他的到来,将给我们带来什么决斗新体验呢? ✦回响效果详情✦ 巫师使用咒语卡时,传说品质回响每消耗5点魔力值(史诗品质回响每消耗6点魔力值),即可获得1枚随机棋子。 -当玩家使用召唤卡,将会消耗当前所有棋子,使该召唤卡获得所消耗棋子的附加能力。 -棋子的附加能力强度,由该召唤卡的等级决定,多枚棋子的能力可以叠加。(详情请见图三) 棋子能力详情: 1、棋子-城堡:使召唤卡获得护盾值。(详情请见图四) 2、棋子-骑士:使召唤卡快速冲向敌方单位(优先选择玩家单位),并在成功撞击目标时造成范围伤害。(详情请见图五) 3、棋子-主教:召唤卡出生后的前3次攻击将被强化。(详情请见图六) 「罗恩·韦斯莱的回响」即将上线,相信有了他的加入,大家的决斗之旅将会更加顺利,期待各位巫师发挥出他的真正实力! (*此为研发过程中画面,动图经过处理,所展示内容仅供参考)
神都夜行录全新SSR妖灵「四方神·白虎」即将降临 大梁乘精,白虎用生。 「为封印灾厄而耗尽灵力,曾经的四方神祇,如今被视为凶兽……真是糟糕的故事啊。」 灵力被昆仑吞噬,与白虎七宿中仅存的「奎木狼」相伴…… 出现在降妖师面前的,是退回少年形态的…… 「四方神祇,监兵神君。」 全新SSR妖灵「四方神·白虎」即将降临,各位降妖师大人敬请期待~ 关注@神都夜行录 并转发原微博,婉儿将在9.30抽取5位送上【四方神·白虎立牌*1】~
决战平安京铃鹿御前「远域星帆」皮肤情报 以宏伟之船为弓,利刃的锋芒是仅属于她的威光, 倾听无垠海域潮起潮落, 震慑辽远海域的故事皆藏于其中...... 9月23日维护后,铃鹿御前全新幻世梦语系列皮肤「远域星帆」将正式上架服装铺,售价96皮肤券,首周享限时8.8折优惠!
决战平安京阿修罗「雾海蚀风」新皮肤情报 混沌海域之上弥漫着危险气息,穿越朦胧迷雾,神秘的岛屿若隐若现。 幽光黯淡,古老的船只于此漂泊, 此起彼伏的潮声中,絮语着那段诡异的传说。 9月16日维护后,阿修罗全新幻世梦语系列皮肤「雾海蚀风」将正式上架服装铺,售价96皮肤券,首周享限时8.8折优惠!
阴阳师百闻牌X永劫无间,土御门胡桃角色与卡牌前瞻情报奉上 指尖结阴阳,拯救天下苍生;提笔留侠迹,抒写鸿鹄之志。才学超群的土御门胡桃,用独属于自己的方式践行着己身责任。 土御门胡桃具有特别的战斗方式。当己方有式神气绝时,她的出击并不能造成战斗伤害,但却能帮助己方式神加速复活。借助特定卡牌,土御门胡桃还能快速获得强力的增益物品效果,在对局中为己方带来意想不到的惊喜! 更多角色与卡牌情报奉上↓↓ (游戏内容以正式服版本为准) 转发+关注原微博,抽1位送【百闻牌式神镭射挂件(随机款)】
阴阳师八岐大蛇之后续章剧情即将展卷
第五人格新监管者—隐士的角色设计思路 从赫赫有名的大发明家到漆黑之眼的信仰者,他经历了什么? 一起来看看新监管者—隐士的角色设计思路吧~ (第三个狂放不羁的感觉好像一个流浪剑客啊)
阴阳师晴明新皮肤·绿墨风烟通过拼图活动免费获取
阴阳师百闻牌X永劫无间,无尘角色与卡牌前瞻情报奉上 纵江湖风云变幻,无尘心中自有乾坤。运筹帷幄,伺机而动,将对手一击封喉,是使用匕首的诀窍,亦是无尘所擅长的作战策略。 聪慧过人的无尘,擅长以巧取胜。在百闻牌对局中,无尘能够通过移动,来为自身取得更多的行动点,从而对敌方发起更频繁的打击。而作为同样具备「蓄力」能力的角色,无尘还能通过「蓄力」,进一步提升自身的进攻与追击能力。配合其他卡牌的效果,无尘能够在牌局之上灵巧穿梭,为己方抢占大量优势。 更多角色与卡牌情报奉上↓↓ (游戏内容以正式服版本为准) 转发+关注原微博,抽1位送【百闻牌式神镭射挂件(随机款)】
阴阳师百闻牌X永劫无间,宁红夜角色与卡牌前瞻情报奉上 利箭高飞,锐气势不可挡,白刃出鞘,横扫一切阻碍。美丽而暗藏杀机的宁红夜,每一次出击均能策无遗算。以箭作网,以锋为牢,她将令对手悉数落入圈套,步步陷入绝境。 剑气纵横,弓不虚发的宁红夜在对局之上,也能凭借对两种武器的高超运用,自如应对各种场面。作为一名具备「蓄力」能力的角色,宁红夜能够在己方使用已「蓄力」的卡牌时,对敌方造成投射伤害。此外,配合其他卡牌的效果,宁红夜还能有效地限制敌方式神的行动。通过「蓄力」和相关法术伤害,宁红夜能大幅提升自身的伤害与控制能力,使敌方难以反击。 更多角色与卡牌情报奉上↓↓ (游戏内容以正式服版本为准) 转发+关注原微博,抽1位送【百闻牌式神镭射挂件(随机款)】
阴阳师☆周年庆典声优祝福信☆
哈利波特魔法觉醒周年庆签到纪念时装「异色格象」 ✦周年庆福利第一弹✦ “明与暗的交锋,不仅发生在方格内。” 量体裁衣的西装外套宽松却不失格调,领口的暗金色装饰隐约流露出非凡的气质。透过跳色的格纹印记,仿佛能亲眼目睹明与暗的交锋。请稍安勿躁,棋盘之上,待到一局终了,胜负方才揭晓。 ✦逐光而行:周年庆签到活动✦ -活动时间:9月9日07:00-10月26日05:00 -参与方式:每日登录游戏,点击活动页面,即可领取对应签到奖励,累计签到第12天即可获得周年庆签到纪念时装「异色格象」。 巫师朋友们,准备好迎接这场对弈了吗?
蛋仔派对中秋节时装,【月兔套装】活动就送! 金风酿桂香芬芳,秋月满盈情绵长。转眼之间中秋佳节近在咫尺,蛋仔岛里中秋气氛也已经烘托到位啦!期待的蛋仔们快跟上皮蛋的爆料脚步吧。 9月8日至22日,月满贺中秋活动限时开启!活动期间完成每日任务即可获得“小兔月饼”,拿到的小兔月饼可别着急吃掉,攒起来兑换可爱爆表的【月兔套装】、佳节限定头像框、昵称框和表情等中秋好礼才是王道! 拜月祈福!邀请好友祈福助力,获得“小兔月饼”奖励。当全服祈福值达到100万时,还可开启中秋限时折扣盲盒,原价400蛋币的全新中秋外观【月兔球】仅需60蛋币带回家! 中秋佳节将至,蛋仔岛上不仅有清茶和月饼,还有皮蛋准备的好礼和浓厚情意。各位蛋仔记得回到岛上和皮蛋一起温情贺中秋呀!
阴阳师百闻牌X永劫无间的资料片《振剑归川》将于9月22日正式开启 异世交织,编写江湖百闻,船票为引,英雄共聚蜃楼!百闻牌全新资料片《振剑归川》将于9月22日正式开启,新机制「蓄力」同步上线,届时登船更有3札「振剑归川秘闻卷」赠予各位客人~ ●百闻亦无拘,武道入异世 无拘江湖事,尽在百闻间,刀光剑影的武侠之行即将策马启程,与君相见!荒川涛涛翻涌,媚狐顾盼若兮,木鱼声声潜入耳,清凌笛音伴客行。剑拔弩张之际,阔刀飞火似流明,纸伞曼舞勾玉影,拂尘扫净万千事,玄女风中匿声息。风云变幻间,蜃气楼里即将开启全新篇章! ● 八位新式神即将登船 百闻牌全新式神荒川之主、万年竹、数珠、三尾狐即将携手《永劫无间》永久联动角色宁红夜、季沧海、土御门胡桃、无尘一同登船,更多新式神情报将在后续揭晓,敬请期待~ ● 登录免费领取秘闻卷 全新资料片《振剑归川》上线后,客人登船即可免费领取3札「振剑归川秘闻卷」~ 转发+关注原微博,抽3位送【128元现金】
第五人格入殓师-“盲区”溯洄系列【奇珍时装】游戏内效果展示视频!
游戏葡萄采访燕云十六声:今年内测,单人多人完全区分开 文/严锦彦 上周科隆游戏展上,国产武侠游戏《燕云十六声》发布首部预告后,迅速爆火。 它的5分钟实机演示在B站收获了300万播放量,并带动了一群up主制作解析、reaction的相关视频。甚至,还有不少玩家开始讨论它是不是新的“国产之光”;同时,游戏也吸引了国外玩家与媒体的关注,最高登上了推特美国热搜榜11位、全球热搜榜16位。TGA创始人Geoff称赞《燕云十六声》带来了“令人意想不到的惊喜”。IGN置顶了专题报道,其现场编辑表示“这是今年科隆开幕夜的高光时刻”。而在此之前,这款产品几乎没有任何曝光,开发商Everstone也鲜有人知。据后来公布的消息称,该团队为网易投资,已经秘密研发了游戏3年。 在官网上,《燕云十六声》把自己描述为“国产开放世界破阵之作”,并计划登陆PC与手机平台。这也让葡萄君非常好奇,它到底是一款什么样的产品?它的开放世界要怎么做?商业模式、联机模式又会是怎样的? 前两天,葡萄君作为首家国内媒体,专访了Everstone的主创团队。 01 不做换皮的武侠开放世界 葡萄君:《燕云十六声》是怎么立项的?目前产品完成度有多少了? Everstone:正式立项差不多是2019年。当时团队人数比较少,只有十几个人,想法也不是特别成熟,因为大家比较喜欢武侠题材和开放世界玩法,觉得市面上一直没有这样一款产品,玩家需求应该还没有被满足,所以就直接莽了上去。 不过实际开始之后,我们发现这里面有太多的坑和难点。前两年做了很多小的开放世界模型,但自己体验下来都不对味,一直在来回推翻开放世界的框架,直到第三年才完全确定下来。目前产品进入了铺量阶段,完成度大概在40%-50%。葡萄君:当时推翻了哪些设计? Everstone:团队以前没有做开放世界的经验,所以一开始的想法,是分析和拆解市面上的同类产品。比如,最早我们想过要不要像《巫师3》那样,做一个剧情驱动的开放世界;或者为了强化玩家引导,在地图上设置很多任务点,用量大管饱的方式做任务清单式的开放世界;亦或是在探索和解谜过程中,纯粹以物理、化学等机制为基础,实现一些涌现式设计。 甚至,团队在中途也想过用MMO、卡牌的框架去搭建开放世界。不过MMO更倾向于目标导向,玩家是在追求结果,但我们更擅长的是内容,而且坦白说,我们自己也没找到一个很好的方法去破解MMO式开放世界的长线运营难题。卡牌就更不用说了,这和传统武侠里面一个人浪迹江湖的沉浸感不太匹配,很快就放弃了。 最后,我们发现不能完全从市面现有产品中找到答案,因为如果一个开放世界随便换上武侠的皮和包装都能成立,那就没有了武侠开放世界的特点。所以我们尝试找到武侠的内在特点,以此作为开放世界的机制支撑,现在算是有了初步探索的成果。 葡萄君:找到了哪些武侠的内在特点?要怎么融合进开放世界? Everstone:武侠的一大特点肯定是充满浪漫与幻想的武功。实机演示已经展示了一部分武功和世界的交互,比如用内力去炸鱼,喝酒后喷火可以点燃草丛,用狮吼功吓退灰熊,还有点穴、隔空取物、千斤坠等招式都能帮助玩家去达成一些目的。拿点穴来说,这应该是武侠作品里的常见元素。我们针对不同的穴位,设计了对应的效果,而且点穴也可以对动物使用,你可以想象具体到不同的场景里,点穴可能会有很多妙用。而在世界探索上,我们设置了很多隐藏的地点,比如一个地块下面还藏有一个密室,那么玩家可能会想到用千斤坠打破地板,直接来到地下。 所以,这些武功并不只是存在于战斗或某个流程关卡里,而是贯穿了整个开放世界的体验。这也给到了玩家更高的自由度,比如玩家想要获得某件东西,他可以去打听情报,通过对话说服NPC;或是直接用高价收购;甚至是用隔空取物的方式“抢”过来,但这也会惹怒NPC,像演示中看到的那样,触发一段追逐战。 葡萄君:意思是这些武功都能在游戏里随时使用?这会不会让开放世界有所失控? Everstone:游戏还是有一些规则和条件去控制玩家的行为。举个例子,我们在设计轻功时纠结了很久。如果是传统的武侠轻功,日行千里、水上漂,玩家可以一下跑完整个地图,那其实一定程度破坏了探索体验。我们可能会让玩家充分沉浸或探索完这个区域后,才能达成随意使用轻功的条件。 当然,这些限制肯定还是结合游戏整体的体验去设计,比如基于剧情,让玩家经历了一段故事或遇到某些NPC后,更自然地解锁能力。葡萄君:之前官网提到“无师无派”的概念,玩家要怎么学习武功? Everstone:首先,门派是构成武侠题材的基础单元,我们很难想象一个武侠世界里没有门派会是什么样子。每个门派不仅有其武功,也会有各自的理念,所以门派是武侠游戏绕不开的话题。 而我们的出发点是,一个行走江湖的大侠,应该有很多种选择,也可以同时掌握多种不同的武功,所以自由度非常重要。游戏里,玩家依然可以拜入喜欢的师门,学习武功,但也可以随时改入其他门派。又或者,玩家可以选择不拜入任何门派,通过偷师获得武学成长。葡萄君:偷师具体是怎么设计的? Everstone:这一部分我们暂时还不方便透露过多,但其实就是字面意思的“偷师”,玩家可以跑去门派旁边,看着NPC练武,然后暗地里偷偷学习。偷师也会有一些更横向的情况,比如实机演示里面,玩家与敌人战斗的过程中,会触发某些机制,从而学习到对方的技能。 我们在研究武侠时发现,其实有一些武学可能来自某个没有具体名字的大侠,并不归属于某个门派,甚至有些武功源自于动物。这些“野路子”其实就和传统门派没有特别多的关联了。在实战中领悟偷师 葡萄君:所以武功和自由度就是这个开放世界的关键? Everstone:可以这样理解,此外也还会包括一些拟真的表现。我们在推导武侠的内在特点时,经常会发散去想象武侠世界还有什么东西。 当时我们基于武功,想到了走火入魔的概念。大家都知道,练武方式不对,就有可能走火入魔,这其实是角色的一种状态。于是,我们干脆把疾病、中毒、腹泻等角色状态也做进来,包括结合天气系统,玩家在雪地里会寒冷,太热会中暑。葡萄君:听起来有点硬核。 Everstone:这部分不会像生存游戏那样,占一个很高的比重或者说重要程度,主要目的是丰富玩家在开放世界里面的乐趣,一些经典的武侠概念也可以增强玩家的代入感。 比如,角色在战斗和探索中,可能会不小心中毒或者患上疾病,有时候可以自愈,但有些毒是渐进的,如果一开始不重视,不去治疗,那后续可能会发展到很严重的地步。 又比如,很多武侠游戏里面,轻功做的是0和1的绝对值区分,如果玩家从太高处落下,就直接摔死了。我们在游戏里面做了更细致的划分,根据高度或者环境机制,玩家可能会摔断腿或者磕破头,从而影响到后续的行动。 02 正视既视感,做好中国风题材 葡萄君:游戏背景为什么选定在五代十国至宋代交替之间?以往武侠作品似乎很少聚焦在这个时代。 Everstone:出发点是想做些不一样的东西。繁盛的唐宋,动荡的元明清已经有太多作品做过了,在实际去研究的时候,我们发现五代十国其实是特别有意思的时间点。 在历史上,五代十国是比较无序的一个时代,有点像是中国古代历史的谷底,但这之后紧接着的宋朝,又被人们普遍认为是古代文化、政治、经济发展的巅峰期。我们觉得这样一个从谷底到巅峰的复杂时期,动乱将歇,繁华萌芽,能承载很多有价值的表达。葡萄君:《燕云十六声》就是取自当时的燕云十六州? Everstone:前一个词“燕云”是的。燕云十六州在那个时代确实是一个非常重要的地点,围绕它展开了很多历史事件和人物。比如后周世宗柴荣的北伐之志,但最后都没有成功。 “十六声”有个典故。柴荣在位时,曾经让名臣王朴去撰写《律准》。过去宫庭雅乐一般被认为是十二律,但王朴吸收了来自民间的四清声,将天下之音定为“十六声”。 我们觉得这些故事既有那个时代的文化特质,也能给人一种宏大的历史感,所以结合起来就决定叫《燕云十六声》,既表明时代,又想借“十六声”来比喻华夏文明之声。游戏剧情中也会看到柴荣、王朴等历史角色产生的影响。 葡萄君:北伐、战争这种家国情怀的内容,确实比较适合武侠题材发挥。 Everstone:历史上燕云十六州地区有过很多次战争,游戏开始的时间点是曾经发生过北伐的,故事后面也会经历北伐。但我们在前期不太会直接去呈现战争,更多是展现大时代洪流下,包括战争等一些整体性事件带来的影响。我们更想去做包容性比较强的表达,比如很多小人物如何用自己的方式去生活,从个体的角度体现当时的文化记忆。葡萄君:游戏的叙事方式是怎么样的? Everstone:说实话,当前团队在剧情演出方面,可能还没有办法做到真正对标国外优秀产品的水准。因此,虽然游戏会有一条主线剧情去推动玩家探索世界,但我们不是特别想做很传统的主线式流程,由每个单独的模块一环环推进故事,最近我们在尝试做更多环境叙事和碎片化叙事的内容。 比如,我们会在场景中设计一些特殊的墙壁、雕像,这些物件可能是具备一定故事感的,或者带有一些碎片化的信息。玩家身处其中,会被这些物件吸引到注意力,从而产生探究背后故事的想法和欲望。葡萄君:你们怎么评价目前自己的美术风格? Everstone:核心还是往比较厚重的写实感和故事感去靠拢,和国内一些武侠网游拉开差距。像刚刚提到的场景物件,在制作过程中,我们不一定会追求每个物件的精度有多高,但一定会保证整体呈现出来的氛围是有武侠感的。 在人物美术方面,这几天我们也看到一些玩家的反馈,人脸受到了一些吐槽,后面还是要继续去做提升。不过,我们在NPC和人物的形象设计上还是做了非常多考究。之前我看到一个NPC的服饰非常奇怪,就好像现代人把裤管撸到大腿两侧一样,有种违和感。但我找到美术同学后,他甩给我一张古画,发现古人真的就是穿成这样,可能是为了便于劳作,这就是那个时代的一种衣服款式。游戏的NPC人设参考了一些古画的造型制式 葡萄君:网上也有玩家吐槽既视感的问题。 Everstone:说真心话,我们觉得玩家的反馈已经比想象中要好了。没办法,这是一个无可回避的事情,团队想要把品质做高,去向国际化3A产品看齐的话,肯定先要有一个学习和模仿的过程,只有把这部分做好了,才可能往里面加入创新。 体现在产品美术上,我们想追求写实的质感,只能找大家公认的那些好作品,学习他们的风格、制作方面的技术、流程,甚至包括我们被市场影响的审美也需要时间扭转。在这个过程中,我们也会逐渐产生自己的想法,把中国风的元素融入进去,形成自己的风格。 比如实机演示里面李煜的那段《虞美人》。我们选了跟歌曲意境比较相合的画面,春花秋月、庭院蜻蜓,包括最后在江面上出现的孤舟。游戏把很多唐诗宋词描述过的场景和意象在构图上还原出来,我们认为这就是中国美感的一个呈现。03 不做昙花一现的产品 葡萄君:为什么会想着做多人玩法? Everstone:我们其实看了非常多开放世界产品,发现虽然开放世界探索需要一定的沉浸感,但多人联机的环境确实能带来一些独特的乐趣,且玩家是有需求的。比如《死亡搁浅》也通过异步联机的设计,来实现那种很孤独,但孤独中你又知道还有其他人也像你一样跋涉在世界之中的,微妙的陪伴感。所以我们也做了很多尝试和探索,希望在这方面有些延展。 葡萄君:目前游戏要怎么区分单人与多人玩法? Everstone:现阶段我们还在尝试中,可能没办法说得非常具体。简单来说,单人和多人是两种完全区分开的模式,不会相互影响,玩家可以自由选择游玩。 在多人模式中,玩家会有很多社交或联机性质的场景。比如最基础的合作打怪;其次是实机演示里展示的,当玩家走火入魔或进入负面状态时,其他玩家可以扮演医师帮助疗伤。 此外,演示里也有一个陨石掉落的场景,这其实是独属于多人模式中的随机事件。我们的理念是,当事件发生后,很大一块区域会发生变化,可能是房屋倒塌、引发火灾,甚至一些更严重的事情,这就需要玩家聚在一起,共同完成某个目标。这和传统MMO中基于帮派的社交模式是不一样的。葡萄君:那你们在商业化方面是怎么考量的?买断还是F2P? Everstone:这也是玩家很关心的问题,但说实话在这之前我们都没有仔细考虑过商业化设计,目前还是专注在打磨产品质量上面。 这个游戏做到现在已经三年了,我们不希望它是一款昙花一现的产品,所以在商业化上比较谨慎,也会更注重玩家的长线体验,在大原则上,肯定不会是又肝又氪的类型。 葡萄君:长线运营打算怎么做? Everstone:一方面是多人模式的联机体验。另一方面,我们也会一直做单人模式的内容更新。在游戏上线后,剧情、地图规模都会逐渐增加。内容化的长线运营模式是我们目前比较确定的一点。 葡萄君:看介绍,游戏除了PC,还计划登陆手机平台? Everstone:是的。但目前团队是基于PC去做研发,主要是想在PC平台做到自己的极限,把产品标杆立起来。 葡萄君:感觉难度还是很高,你们的制作能力真的能做到吗?我看演示视频还有些掉帧…… Everstone:首先关于掉帧,我们剪片子的时候是真没有发现……当时团队熬到半夜,大家可能都已经有点神智不清了,自己都没发现录到了掉帧的视频。当然也很感谢玩家都很包容我们,后续优化也是我们的重点工作。 然后从项目整体来看,这确实很难,我们现在回头看,也觉得自己太莽了。目前最大的一个问题就是人手远远不够,比如最早我们规划的地图,可能是现在的7、8倍,做起来才发现根本不可能,现在计划是上线时能做到一个5km*5km规格的地图。 同时,我们首曝后也被一些玩家指出了素材不严谨的地方,未来计划招聘一些专业的人才来把控历史或文化上的表达。 葡萄君:游戏目前在国内和海外都有不错的讨论度,你们对产品未来的预期有多高? Everstone:之前没想到会有这么高的关注度,压力已经拉满了。但同时团队也会比较兴奋,我觉得国内游戏人多少都会有一点梦想,希望有一天国产游戏能追上海外游戏的品质,赢得海外的认可。 当然,我们也会提醒自己不要飘。理性地说,不管是对比海外产品,还是我们理想中的状态,目前游戏还有很大的差距,这注定是一个漫长的过程。因此,虽然现在有很多海外合作方找了过来,愿意提供支持,但我们现阶段还是专注做好PC和国内,再慢慢完善其他版本。 葡萄君:游戏会在什么时候开放测试? Everstone:目前已经在招募测试玩家了,争取年内开启测试,感谢玩家的包容和支持。
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