格里拉斯中尉 格里拉斯中尉
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对于一些小细节的推理和疑问 天童生前所契约的“惩罚之恶魔”的能力究竟是啥啊?漫画里好像一个字都没提,但综合漫画内容看,藤本或许已经间接将它的能力告诉了我们 我的猜测是:惩罚之恶魔可以使用因果律,对伤害到自身亦或契约主的敌人给予“惩罚”。一旦能力发动,“惩罚”将被确定为发生于未来的结果。有果则必有因,造成敌人受到“惩罚”的原因会以某种方式形成。类似石头门的世界线收束。而这个束点,就是所谓的“惩罚”。 举个例子,天童三人组领了便当之后,杀手三人组的二哥(伪装成黑濑去见电次的那位)和大哥(爆炸头那位)先后以极具戏剧性的方式死亡。(而且二哥还是“交通事故”。大哥过了拐角话不多说一句也GG了。) 而三弟,也就是那位伪装成黑濑去到友野家寄宿的仁兄,后面也到地狱受死了。 又以及,玛奇玛在看到枪之恶魔后,也动用了惩罚之恶魔的能力,并且很快就被枪魔击中。之后,不知道发生了啥事,枪魔由恶魔变成恶魔人,也就是早川秋,而秋最后也被电锯人干掉了,算是间接干掉了枪魔。 因此惩罚之恶魔的能力也很bug了 有一点也许要指出,天童领了便当之后,讲道理契约就应该就此终止了,照理来讲,惩罚之恶魔不需要再对他们履行契约内容。但它仍旧为他们报了仇。这是好恶魔啊! 在这里顺便问个问题,杀手三人组,留着爆炸头的大哥叫乔许,伪装成黑濑被车撞的那位二哥叫阿尔多,那么那个去友野家寄宿的三弟叫什么名字? 天童他们死的太草率了,我想给他们写个新的结局。为此我想弄清一些问题。烦请大家给予我解答了
龙门高级中学历史周周测 《历史选修3:整合运动发展与影响》 龙门高级中学历史周周测 专题:整合运动发展与影响 出题人:魏彦吾 审题人:文 月 2020.11.8 1.一直以来,多数人认为塔露拉是一个“双手沾满血腥的罪恶的女魔头”,但近些年,史学界有人指出塔露拉“不得不以多数感染者认同的方式重构世人对感染者看法”,也有学家认为“塔露拉及其领导的整合运动是感染者们被压迫到极点的必然结果。”,这说明 A.历史人物一直存在争议B.对历史人物评价因角度不同而具有多样性 C.难以完全准确评价历史人物D.历史人物总是功过参半 2.整合运动占领了几个矿场后,通过黑市贱价出售源石给龙门。当龙门的管理者意识到大量来路不明的廉价源石进入市场后,才发现贫民窟的人口正在膨胀。之后才发现,整合运动已经早早在那里进行工作了。这反映了 A.龙门的经济受到了严重影响B.整合运动运用经济手段间接壮大 C.非法源石的涌入冲击经济秩序D.龙门居民的财产缩水严重 3.有学者指出:“整合运动一方面高举自由平等的大旗,一方面又在这大旗下干着烧杀抢掠的恶劣行径……各城邦的政府当即对感染者们采取严厉的管制措施,无数感染者被更恶劣地对待。这又恰恰是塔露拉想看到的。”,该学者意在指出 A.塔露拉有意引诱政府采取严厉措施B.整合运动的行动与其初衷背道而驰 C.塔露拉试图将感染者们与政府对立D.塔露拉意在为整合运动制造兵源 4.当龙门击退整合运动后,清理战场时,发现不少整合运动的士兵穿戴着产自乌萨斯的装备。更有意思的是,他们用的武器“十分多样”,有来自乌萨斯的,有来自维多利亚的,有来自叙拉古的。有研究指出,整合运动无法从这么多城邦搜罗武器,也没到过那么多城邦。这反映了 A.整合运动的人员构成十分复杂B.整合运动广泛吸收不同城邦的人 C.整合运动的背后是城邦间的博弈D.整合运动具有高度分散性 5.有学者专门研究过整合运动成员留下的一些文书。文献资料表明整合运动内部存在上级议会,下级议会这样的决策机构,也存在名为理事委员会的行政机构。甚至还建立了监察小组这样的监察机构。在塔露拉拥有绝对权力的情况下,这些机构也在发挥作用。这反映 A.塔露拉积极探索管理体制B.整合运动内部帝制色彩十分浓烈 C.整合运动有着严密的组织管理D.整合运动出现了建立政权的探索 6.有学者指出:“我们一直以为感染者进行武装反抗的根源在于人们对他们的赤裸裸的歧视与粗暴野蛮的对待……请把目光放到工业体系上来……离开源石,工业体系很可能就全面瘫痪。因此必须要有人开发源石保证物质生产活动……如此,源石病持续存在,人们对感染者的歧视与压迫也持续存在。”,该学者强调感染者的反抗运动的根源在于 A.工业体系的畸形发展B.源石开发活动的弊端 C.以源石为根本的工业D.持续存在的源石病 材料:对于整合运动的评价,史学界一直有多种声音……这里讨论两种。其一,整合运动是一场感染者受到长期压迫,最终被迫采用暴力血腥手段进行反抗的运动。它反映出感染者的权益已经被盘剥得丝毫不剩。用和平的道路谋求公平几乎是幻想。其二,整合运动是因一场上层建筑落后于经济基础太多而爆发的运动。主要从事源石开采的感染者的地位几乎等同于奴隶,在利益分配的天平上他们永远被高高举起。创造价值最多的人获得最少的价值,这种落后的生产关系已经根本不能满足生产力进一步发展的需要。 ——摘自沃兹基·硕德《整合运动的分析》第5卷 根据以上材料,概括一个主题,结合所学知识进行闸释。(要求:表述成文,主题明确,史论结合,逻辑清晰)
将要做一次《只狼》与它传播的日本文化的报告会 RT,我最近要去做一次主题为“《只狼》与它所传播的日本文化”的报告会,现在正在撰稿写提纲和做ppt,遇到了一些想要解决和困惑,同时也缺乏一些合适的素材,特此来请教吧里的各位好兄弟了 我的思路大致是这样的: 1.与到场参加报告会的各位简单问候,然后提及《只狼》荣获TGA2019年度最佳游戏奖,引出议论。它的综合素质优秀,游戏质量过硬,为它积攒了相当大的人气并迅速提高知名度。即便是没玩过游戏的人也会说出一句“犹豫,就会败北。”而更需要注意的是,它在提供惊艳的游戏体验的同时,也在有效地向各国玩家传播日本文化。 2.对《只狼》的故事背景和人物设定进行简略介绍,旨在指出它有着浓厚日本文化(例如规模宏大的战国时代背景,神话色彩明显的樱龙之战等)然后转而论证它能将日本文化有效传播给玩家的原因。 ①电子游戏载体具有一种其他载体无可比拟的特点——沉浸式体验和及时反馈。 ②故事背景和设定有着较为严谨的历史考究,让日本文化看得见摸得着。 ③对场景,氛围和战斗过程及敌人细节的细致刻画,让玩家对日本文化耳濡目染,入心入脑。 ④独特的叙事方式,碎片化的故事线索,让玩家忍不住进行思考和探究。吸引着玩家们在游戏之外积极地去探寻日本文化。 3.放上一段只狼的游戏视频(狼和苇名一心的最终决战),让观众们亲自体验打铁快感和日式决斗,使报告会不趋于通篇说理。 4.得出结论,只狼作为一款电子游戏,确实能相当有效的将日本文化传播出去,并且为玩家们欣然接受。 5.进行反思,中国的文化底蕴丝毫不输邻国日本,我们也有特色鲜明的武侠文化,但为什么我们很难讲好武侠的故事?关于中国武侠的优秀国产游戏为什么并不多?我们该如何进行挖掘,并且将我们本国的文化有效传播? 各位大佬对以上思路如果有改进的建议,欢迎发表,最好能具体一些。 而我目前暂时缺少的一些素材: 1只狼战斗场面的动图(例如拔刀时的细致动作,与居合哥的对决) 2人物服饰的具体考究的图片(例如武士大将,弦一郎) 3一些相关的日本传说(例如樱龙,不死) 欢迎给位进行补充,在这里先谢谢诸位了
新的迫害形式——《弑君者传●卷一》 弑君者,何人也?整合运动之干部也,亦鲁珀族人之女也。是名虚矣,连面罩以惑敌耶。年有二十,或有上下,头戴兜帽,身披黑衣,*露狼尾。身比燕轻,行动敏捷,战术诡诈。尝有敌者欲当之,竟匿踪于前,殊不知绕其背矣。 整合运动有一大敌,谓之罗德岛。岛多奇者,中有四杰,名曰阿消,暗索,崖心,可颂。是四者各怀特技,闻名龙门。数十人尝战与之,归者莫不且惶且恐。 初,弑君者不以为然,妄曰:“尔等甚怯!何惧?吾为尔等生擒彼四将!”乃去。 半途,弑君者见可颂于道,快步向前越之,讪曰:“汝慢矣!”不料,一锤呼之,即却数丈。起身欲走,二绳即来,缠之不使其动,不能进退。大呼:“速放吾,当公正以战!”答曰:“汝不使诈战乎?”随即摇曳数回。绳懈,脱之,半立,乃闻汹汹,抬首速观,水束见于空中。首当其冲,失足落坑。几近坑杀,幸而援壁未能下,侥存。 尔后,弑君者大曰:“彼四竖子甚狡!吾必仇之。待一日以擒之,于时必辱之。”然未见效,屡战屡败,反见戏尔。 日久,军中或笑曰:“弑君者之于四杰,犹鞠之于蹴鞠艺人!”,或称之曰:“皮球小姐。”又或曰:“君今复入坑耶?” 弑君者每逢耳闻,脸露愠色,叱:“复始乎!”然讪笑未尝见止,落泪而哭。
【剧透注意】对于Characters文件夹内角色文件解析 本人于2月13日游玩了Doki Doki Literature Club,也就是心惊胆战文学社 由于之前对这游戏的大名已经略有耳闻,所以游玩本游戏的时候我也顺道打开了游戏根目录,看看随着情节的进展,游戏根目录内会不会突然出现点什么,没想到还真有!例如CAN YOU HEAR ME.txt 一周目达成拿到莫妮卡的信后,我开始再次查看游戏根目录,看看还有没有什么有意思的玩意儿 突然!一个想法于我脑中浮现 “不对啊,不对啊,哪个Galgame会创个文件夹然后把角色文件往里面丢吗?怎么一种专门摆在我面前看,就是要让我知道这文件夹里有全部角色文件的感觉?此地无银三百两?” 所以我就很好奇为什么制作者要专门创个文件夹,把所有所谓的角色文件丢进去虽然Monika提到过删除对应的文件,就能让对应的角色消失,但是我觉得没那么简单 同时,我见过其他一些奇葩的游戏彩蛋,是通过修改游戏根目录内的一些文件得到的,所以我想Monika等四人的角色文件修改一下也能得到一个全新的文件...当然,先从改后缀名开始,如果真的发现彩蛋就爽了 先拿Monika.chr文件开始改,将后缀名分别改成mp3,txt,jpg...jpg!WOC...!真的给了我一个新的图形文件! 以此类推,其余三者的角色文件我一个个按顺序修改后缀名,无一例外,都得到了一个新的文件!↑这是我得到的新的文件。 Monika.jpg是个图形文件,重点是正中央的那一堆黑点白点的组合,我想可能是文本文件通过编码,然后各种神一样的操作转换成图形文件。不过本人水平有限,无法进行下一步的解析 Natsuki.jpg也是一个图形文件,我觉得已经被反色过了,于是我丢到Photo Shop里反色,然后再进行一点细小的处理,得到一个妹子的,畸变过的脸哇,这玩意儿真的不是个史莱姆吗(推荐找个反光的金属柱体,利用扇形畸变也许能得到一张妹子的脸,颜值怎么样我不敢说) Sayori.mp3是个音频文件。起初我以为是个录音档什么的,于是乎我就听了一遍...我的猫耳!长达6秒的刺耳的高频噪音... 不过我看其他游戏有些彩蛋的解密要将音频文件转换成图像文件,我把这段音频丢进Sonic Visualiser,然后查看谱图哇!原谅色的二维码!截图下来,丢进Photo Shop然后进行处理,得到一个二维码,拿出手机扫码后,我就看到一份类似医学研究报告的玩意儿,受检者貌似叫libitina,利比提纳,古罗马宗教信奉的丧葬女神。待会儿我在楼下贴链接。 最后一份文件,yuri.txt,里面是一堆字符组合,不过没有乱码,所以后缀名txt应该是正确的。不过这一大堆字符我不知道怎么用,超出本人能力范围 以上是本人目前的研究进展,日后应该会有补充
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