未名命未 未名命未
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从策划层面建议诛仙3改动 1.圣诞装和贺岁装销量是不是不行?直接把两个时装的属性叠合在一起再格外增加点新的属性,如怪增和人增之类的,统一改成年套,每年年30到初15限期出售,就算不能大卖,一半正常玩家肯定买单! 2.大幅度增加除周年印之外的印的属性,一个白嫖的印属性怎么能比花钱的印的属性还要好,这是不科学的。 3.所有职业的核心技能或者是次核心技能都增加对怪物和对人物的伤害,以后根据伤害的调整来调整职业的强弱。 4.材料优化下,比如这个宝石升级材料,完全没必要弄那么多,你就出一种,然后不同等级升级所需要的数量有区分就行了!简单粗暴还不累赘! 5.t本和竞技场得一些过期本该退出就退出,没必要,好好弄几个本,奖励丰厚,大家参与度拉满比啥都好! 6.天帝宝库该更新了,同时既然有了一键宠物20星,为啥不能有一键法宝拉满呢? 7.副本这个影藏真的吐槽下,副本出影藏没毛病,大家打个激情,问题是t本等级越高,为啥影藏是一模一样的,这点极不科学,哪怕是个玛瑙,也得比低等级的本多放几个吧?不然玩家努力搞细节为了啥?挂机? 8.所有职业的控制,我就不举例了,就不能和装备挂钩吗,没无敌和神佑,说控就被控,管你彰武多少套,一点脾气都没有 9.删除游戏里所有的神佑,无敌技能把,要不只应用于副本也行,让大家的减免也有点用! 策划好好看看,改一半都能起飞一波,
马上大更了,完美能不能这么改改快崩溃了 1.云游记的试炼怪能不能简单些,最起码别设置时间啊,让一般的号能打死啊,实在找不到人一起打呀。 2.细节能不能合并下吧,新手看到都懵了,花钱都能花刀把上,最简单的怪增和人增合并一起啊,本来击杀套,减免套就够多了,现在又来个副本套,就跟以前的技能命中和技能躲闪一样呗,同时放一件装备上不就行了吗? 3,任务,技能简单点吧,每重的被动合并成一个技能吧,像什么无聊的技能删除了,简化下内存也好, 4.坐骑和飞剑提提速吧,还没人物加速快,合理吗,都2025了啊,上飞剑啥的也别整读条了,野外现在哪有打架啊。 5.纯输出职业给点状态吧,哪怕是状态号的三分之一的绿点增伤也好啊,打了个空桑,12个人就2个输出有狗年,其他全是混的应该,狗年都没有,笑死个人。过气的天上本人数改成4-6人吧。 6.新出的经验本,47,天帝啥的奖励多给点行不,要不就别出了,连玄珠,重画都放上去干啥,10年前的南土,云鸟才是这些奖励,服气,最起码你放个月德符礼包,或者是好培元,昆吾,礼包也行,再不济几个玛瑙也行撒。一点打的欲望都没有 7.马上新出t了,能不能把以前的t本合并合并啊,别在分t1.t2这样了,直接把t1-6合并成t1.7-9合并成t2.10-12合并成t3吧,新出的t本包括t16-18,每个档次的奖励差距拉大些吧,如t16最后奖励月德5个,t17奖励10个,t18奖励15个,其他奖励材料也参考这样,多好,调动大家积极性 8,副本能弄个贡献值不,根据贡献增加投点概率,别天天打工,一些法阵都不开或狗年都没有的混子最后啥都有了! 以上即是吐槽也是建议。如果能看到看看怎么优化下,玩诛仙的谁不想游戏好玩!言尽于此!!!
论目前诛仙的发展方向 1.细节层出不穷,结果是都摆烂了,除了大佬,玩主c没任何优越感,反而花钱多,打个本一直在等状态(副本太依赖状态了),以T18为例,主c你必须要两件15吧,细节最起码都得差不多吧,反观状态号11套秒拉,基本不管细节,两种性质的号造价完全不一样,要说打架,辅助职业并不弱。所以既然多花钱没体验感为何要花钱呢?建议出单人副本和团本,以引导和简单机制为主,奖励没啥说的,可以比正常的少。这样好多小c也能玩的下去。 2.副本众多且杂乱,能删除的删除下吧,包括各种材料,要不就设置个材料互换机制,旧材料按比例换新材料,如海量造化这些,另外把每次活动,节日出的各种材料设置成时限,到期自动消失!这样就不会看上去背包杂乱无章还卖不掉! 3.简化下任务吧,别搞那些没用的,该删除就删除,人物传和云游记方向很好,但别弄太复杂,奖励嘛可以适当增加,再说这个等级方面,175了,可以考虑按之前的150再来个飞升嘛,觉得可以这么发展下。 4.诛仙的核心玩法其实就是挂机和自动寻路,青鸟衔环可以多开发,再说法宝,现在没啥人用职业法宝吧,我觉得可以开发职业相应的法宝,虽然开发成本大。 总结下就是老旧不玩的能精简就精简,喜欢玩的就多开发,这个游戏的Ip还是有号召力的,
老玩家之愚见,希望策划看到 引言:诛仙作为一款老游戏,到如今细节繁琐,等级高升级困难,多数升级完全考没日没夜的挂机打怪,老玩家回归体验只能靠买号,新玩家体验如果起新号两天就劝退!故提几点修改建议,希望游戏越来越好! 1.增大回归奖励,送一件昭武不过分吧,月德和各种元神珠,造化珠,总之老细节的材料都送一送,参考DNF,新角色升级到未飞升150级,就送新手礼包,内含扩包道具(扩到108),造化珠送满,元神珠(满细节的百分之90),紫色天命符(送满),增加首冲礼包,定价30,内含目前168新手礼包的物品。 2.删除所有金丹任务,删除飞升技能,删除支线任务,只保留主线任务和人物传任务,缩减常规技能,每重技能只保留1主动和2被动,第5重技能保留,优化造化技能,被动技能合并,主动技能优化保留,大约优化成3-5个技能的样子,神通技能同上。删除所有的白,战场,真仙,散仙,神魔,装备,只保留修武,昭武,彰武,其中把修武装备设定成15级可穿,并且属性每15级增长。 3.增加人物传奖励,每个任务传最终奖励包括其角色时装一套。包括经验奖励,删除所有的经验倍珠,只保留2.3倍经验倍珠,缩减升级所需要的经验,大幅度增加副本boss和小怪的经验,减少野外挂机产生的经验奖励。增加经验追赶机制,服务器前50名满级后开始启动,任何经验奖励增加百分之300。 4.压缩飞升后等级55满级和装备数值,未飞升和飞升玩家不能竞技,决斗,开红和副本。地上武卒移动到昆仑冰面上,大幅度增加奖励,随机开出4代星辰和昭武碎片,每人一周只能打一次。天上武卒奖励比地上再次提升,其他不变。 5,优化阵灵,不看品级,只看组合技能和属性,金卡数值适当调高,便于区分,增加到9阵,部分阵灵组合触发技能强化,以时装,造化,神通等公共技能被动技能为主。设置材料之间的兑换,如造化珠,元神珠,沧浪冰珠等。 6.增加2-5个周常任务,可累加,设置在旧地图,奖励可调节成和当前最高的地上副本的奖励的一半。 调整不说巅峰吧,至少又会火起来
策划希望看到,实施必回流一半的玩家 1.所有副本难度降低一级,原普通5人本和10人本,改成新手引导模式,里面设置4个人NPC陪打,掉落装备为困难本入门装备。 2.法宝系统重做,改成外放,并附加属性,具体附加什么属性看各个法宝有差异就行,法宝可以升级,不同等级特效不同。升级材料世界事件boss出,无一例外。 3.pvp方面,只用一套装备,野外可以开红,逍遥和天衡两种,可以加入另外一种阵营(中立),杀不了别人别人也杀不了你,两种开红阵营击杀正常玩家都会使自己名字变红,如果再一个正常玩家击杀红名玩家,得双倍材料币,名字变红只能在自己门派里挂机才能变正常玩家。击杀玩家得的材料币远远多于竞技场得的,为避免开小号互刷,一个角色一天内如果被同一个角色杀三次,那么击杀角色无法当日再从被击杀角色身上获得材料币。 4.副本尾王掉落增加时装(除女娲石换的,其他r买的全放进去),特色称号,稀有飞剑,掉率可以低,同时取消所有不能飞的坐骑,把所有载具统一称为飞骑和飞剑。 5开放宠物玩法,不同宠物在战斗时附加给主人不同的属性,宠物产出放入团本和世界boss中,野外一些山洞和其他地方也增加野外宠物,可以捕捉,但有失败率。身上只能携带最多5个宠物,其他宠物只能放置在宠物仓库,不同宠物之间产生共鸣属性,附加在主人身上。 6.所有团本创建时就选择金团和roll团,其中roll团中,不属于本职业装备不能需求, 7.生活玩法,特别是采集类的,材料放在大地图,设定稀有,30小时才能刷新。 8.竞技场材料兑换增加宠物和法宝,偏向于竞技属性 9.家园种植成熟时有几率产出采集稀有物品,钓鱼同上, 10.装备强化5以上有几率失败,失败装备在,到强化等级归0 11.困难团本随机产出装备宝石和稀有法宝和宠物, 12.增加1-5个日常任务,奖励副本里产出的材料 暂时想这么多,
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