level 10
未名命未
楼主
1.细节层出不穷,结果是都摆烂了,除了大佬,玩主c没任何优越感,反而花钱多,打个本一直在等状态(副本太依赖状态了),以T18为例,主c你必须要两件15吧,细节最起码都得差不多吧,反观状态号11套秒拉,基本不管细节,两种性质的号造价完全不一样,要说打架,辅助职业并不弱。所以既然多花钱没体验感为何要花钱呢?建议出单人副本和团本,以引导和简单机制为主,奖励没啥说的,可以比正常的少。这样好多小c也能玩的下去。
2.副本众多且杂乱,能删除的删除下吧,包括各种材料,要不就设置个材料互换机制,旧材料按比例换新材料,如海量造化这些,另外把每次活动,节日出的各种材料设置成时限,到期自动消失!这样就不会看上去背包杂乱无章还卖不掉!
3.简化下任务吧,别搞那些没用的,该删除就删除,人物传和云游记方向很好,但别弄太复杂,奖励嘛可以适当增加,再说这个等级方面,175了,可以考虑按之前的150再来个飞升嘛,觉得可以这么发展下。
4.诛仙的核心玩法其实就是挂机和自动寻路,青鸟衔环可以多开发,再说法宝,现在没啥人用职业法宝吧,我觉得可以开发职业相应的法宝,虽然开发成本大。
总结下就是老旧不玩的能精简就精简,喜欢玩的就多开发,这个游戏的Ip还是有号召力的,
2025年09月02日 04点09分
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2.副本众多且杂乱,能删除的删除下吧,包括各种材料,要不就设置个材料互换机制,旧材料按比例换新材料,如海量造化这些,另外把每次活动,节日出的各种材料设置成时限,到期自动消失!这样就不会看上去背包杂乱无章还卖不掉!
3.简化下任务吧,别搞那些没用的,该删除就删除,人物传和云游记方向很好,但别弄太复杂,奖励嘛可以适当增加,再说这个等级方面,175了,可以考虑按之前的150再来个飞升嘛,觉得可以这么发展下。
4.诛仙的核心玩法其实就是挂机和自动寻路,青鸟衔环可以多开发,再说法宝,现在没啥人用职业法宝吧,我觉得可以开发职业相应的法宝,虽然开发成本大。
总结下就是老旧不玩的能精简就精简,喜欢玩的就多开发,这个游戏的Ip还是有号召力的,