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震惊!一手的日本秘密武器研发卡资料! https://tieba.baidu.com/p/1370910433 太厉害了 太凶残了 这游戏以后可能没法玩了 日本二战科技太强了 :)
一道数学难题: 8回合内抽到2张闪电战中的一张的概率 假设起始手牌4张, 不考虑抽牌效果, 8回合内抽到2张卡之一的概率 一开始以为是(8+4)x2/40=3/8, 但每回合卡牌总数都在减少 那该怎么算呢? (4/40)x2是开局抽到的概率吗? 中学数学题 我也不会 大家来算算
穷德国的小秘诀: 闪电战>2 + 差评 :) 昨晚德国被虐得受不了了 狠心造了张闪电战 卡组共计2张 然后 瞬间不一样了 把把斩杀对面 连赢6局 直接元帅 最搞笑是 基本数把把都能抽到一张闪电战 2/40的概率 有点不敢想 感觉造完卡后 对面似乎没有朝我放解卡 铁锤人民没见到 看来匹配保护了 也不知是我变强了 突然想起 昨晚把steam上的"赞" 改成了"踩" 是不是"氪金"+"差评" 就是胜利小秘诀呢
kards卡牌设计问题太大 现在就是解卡+金银单位拉满 没限制胡闹 我觉得还是这个游戏的设计有严重问题 搞了这么多卡 最后就是流行苏美解卡拉满了乱砸一通 金银单位拉满 没法让玩家持久玩下去 打个p哟 低级的卡 比如德国 打起来感觉还很巧妙 各种指令效果都又条件 挺有意思 可玩一段时间 都是金银单位+各种解卡 谁卡多 谁运气好抽着了 谁就赢 还不如游戏王! 觉得可以这么改 1 所有解卡效果 都改成给伤害不炸怪 不超4点 如果多了 这回合不能进攻 或者要献祭单位 都至少是限制卡 耗费都要4点以上 像什么燃空铁锤 统统改掉! 2 单位的攻防要有上限 别不停加buff 尤其抱妹哥类的 海军+空投+自动恢复 10以上攻防 没解卡就投降吧 这就把对局弄成拼运气了 谁抽到的解卡多谁就赢 抽不到的一开始就得投降了! 如果不改 还研究什么牌组啊 直接50美元买卡 组一窝金银单位+解卡 然后闭眼乱砸就行了 大家有什么意见再来说说 把帖子顶起来 吧主在冰岛 应该和1939联系密切 希望反映下 否则这个游戏必死 老玩家比运气 新手被碾压 中间的在比运气的路上 最后多半都觉得无聊退了
德国太弱太不稳定了 我之前问过如何组德国 只有白卡+1张闪电战 昨天打了战役 组了德美 但还是很弱 很不稳定 特别怕苏联解卡 尤其前6回合吃了5张多解卡 运气好 闪电战+buff卡都到手 打个速攻 但一点成就感也没有 感觉就是碰了运气; 运气不好 各种吃瘪 对面各种解卡 昨晚还被对面3张海军连续地压制了3回合 哪有这样的神抽? 德国打起来感觉要很巧妙 各种指令效果并不直接 但现在***流行苏美解卡拉满了乱砸一通 德国一比就太脆了 总之, 德国没有8张以上的金银卡 别碰 太吃运气了 赢了感觉也是碰运气 输了又特别难受 感觉有力用不出来 弱得出奇 (其实金银卡充足了 八成也还是这样吃运气) 我觉得还是这个游戏的设计有问题 搞了这么多卡 最后就是解卡拉满 金银单位拉满 打个p哟
这游戏有发牌制裁 需谨慎游玩 必要可歇游 我卡组14张指令 4费单位4个 其他都是低费 主打德美速攻 开局五回合 最多只有一个低费单位 要么这几个高费单位都到手 要么全是指令 这种情况 每五场会碰到至少三场 没法玩了这样 制裁s了 这种情况我发现就只能退游了 建议半天至两天内别碰 1939就是要制裁你的 有赢就有输 所以匹配系统需要一些人最近连败 才能取悦其他玩家 同时逼着你氪金 每当我这时开个卡包 或者是每日头几把拿首胜 就不会这么惨 大家谨慎游玩吧 这个游戏不好赚钱 1939必然会耍些套路的
BUG! 德国来自北方的铁矿 发动后不加指挥点 如题 这是咋回事 气死我啦 谁给反应下
谁有平民德国卡组 不能一张银卡 我现在最贵的就是一张闪电战 其它德国的指挥车 buff车 我都没有 怎么组个德国的卡组玩玩呢 分享个卡组吧 日本玩腻歪了
富士联队是日本新卡吗?征召里有 今天玩征召有这个卡 3费攻4防2 有守护和伏击 很好用啊 还是个铁卡很便宜
请问军官排名有什么用?是按最高排名吗? 是不是军官排名在该月结束时能发奖励啊? 这个排名还有啥用? 如果按排名发奖励, 是按曾达到的最高排名发, 还是这个月结束时的最终排名呀?
庆祝第一次进入世界100强 排名97 这个月是第一次进军官 10月开始玩的 今天进入军官排名97了 开心 哈哈哈 主打是 日美小炮 天下无敌~~~~
这游戏绝对有作弊的 打了5张旭日! 对面日本 8回合内 打了4张旭日 我数着的 觉得他没有了 没想到打出第5张! 绝对作弊的
kards现在是不是有抽卡作弊? 对面德国/苏联 没有什么抽卡的方法 记得打到第6~7回合 之前基本上一对一有来有回 我场上加手牌一共有5张, 它手里居然有8张牌 而且之前几回合一直是8张的样子 看下我卡组还有30张卡 它卡组居然剩26张 怎么会抽卡抽得比我快那么多?我只记得它用322坦克抽了一次 这种情况之前也有过类似的 就是怎么打对面手牌总是满满的 我还是用炮的 单位损耗比对面少的
终入军官俱乐部啦 分享心得: 美国213炮很重要! 我是日美英三国的元帅, 之前我写帖子说美国作主国不适合新手, 确实如此, 但是 在有些轰炸机和足够的213小炮后, 组了小炮流, 还算便宜好用, 专克守护流, 当然美国其它打法都很贵很难用. 而且美国213炮+113车 真是很好用的盟国, 与日本和英国搭配很不错. 小炮流配速攻能让速攻更持久 ,打到后期都可以, 速攻变全能!! 但日本和英国确实新手友好, 尤其多加飞机和炮 配合守护输出, 很难缠. 英美日 都有不错的抽卡过牌, 这个游戏其实只要你手牌数量足够, 赢面就过半了,. 另外, 最重要的是 新手对付高手的各种恶心指令和大怪的最好办法, 就是!!!!: 多加单位, 被炸了就再下一个! 而不是追求那些恶心的卡, 哈哈哈!
指令流的末日到来啦嘎嘎嘎 11月调整 85连和甜心算是报废了 哈哈哈哈
谁说我大英不能速攻?独创英日居合流 很便宜~ 这套打法就是 高爆发+出其不意,不一定闪击但一回sha,就像居合斩一样。居合斩是日本人武士在未起身坐着时,突然出刀一回sha 以防身或暗sha。 核心牌如下,全是普通卡,可打英国战役获得,也可直接制作,不过五六张8费普通卡,很便宜。 英国卡:空投补给*3,海军支援*3,拖延战术*3,哈勃小吉普*3,瓦伦丁坦克*2,飓风战机*3。 日本卡:荣耀*3,帝国修复指令*2。 卡牌数量酌情增减。 主要打法: 1 奋战小车+大buff=高爆小车(核心) 用指令 空投+海军,酌情+荣耀,可把瓦伦丁/小吉普 搞成高攻防5-12,用 拖延战术 把前线铺开,上去在输出10~24伤害。 2 闪击空军+荣耀 飓风+荣耀,闪击空军直接7伤 补刀残血,因为是闪击,对手多半不会 因有空军而放守护单位。 3 炮/轰炸机+荣耀 一般这俩都低攻击力,突然加成补刀残血很有效,守护也挡不住。 4 守护单位+buff 站稳前线 空投 给守护单位加防,站稳前线,以择机让 奋战小车+荣耀 高爆输出。 战术关键: “出其不意” 故 “当局加成,当局输出”,不要加完了小车,下回合再打,会让对手注意而用解卡炸掉。 其次,用好 “拖延战术+守护单位”,对手大量铺兵进前线后,一般会直接打基地和守护单位,根本不管 奋战小破车,也想不到会被撤退,可用守护单位吸引火力,既保护基地,也保护小车 为下回合爆发作准备。 卡组优点: 不仅便宜,也更容易成功闪击,因其前线上比德国闪电战 要铺少得多的单位和指令,也比日本消耗单位少。 其次,更灵活,前期守护单位磨血消耗对手,抵御快攻,比日德持久,也更让对手大意你是个乌龟 而没放好守护,而后突然被闪击; 若对手是后期型,那也能前期闪击它,不消耗。 卡组缺点: 容错低,需要有很好的 对局判断和取舍忍耐,且精算指挥点,如 运气不好凑不齐卡牌,会很被动,可能要用高爆小车清场,能应对得了,否则一个没忍住/算计失误,下面就没法翻盘了。 欢迎试用和指正~ 望吧主加精~
穷***常:用英国 把把爽,用日本 把把爽,两个元帅闭眼上; 穷***常:用英国 把把爽,用日本 把把爽,两个元帅闭眼上;用美国 德国,怎么组怎么打都是输。这游戏要退了
51话还没更新吗 51话还没更新吗
军官俱乐部是终身的吗? 我若是三个元帅 进去就永远都是了 还是说每个月都要重新打一次三元帅啊?
我发现美国太难用了 同质量的卡 美国就会弱很多 新手千万别用 美国没有特长 基本没有闪击单位和守护单位,指令卡也没有控场力。 进攻时,步兵坦克没闪击跟不上。打防守,没守护守不住。 炮也不太行连日本都不如,坦克也没重甲和高攻防,除非金卡。 因为没啥闪击单位,一旦对方铺了炮和轰炸机,没法破,坦克又脆根本没法强攻前线。 就是感觉步兵攻防很高,但很容易被压制。 指令卡除了加攻防,就是炸单位,基本没有控全场的,别说跟英日比,连德国都不如。 最后,抽卡全靠谢尔曼很被动,抢不到前线只能吃瘪,但没有强单位和闪击又很难抢线。 玩美国反正没有些金卡,就是浪费时间啊!
新手求教,这个军官俱乐部达成后有什么用啊? 如题~
这两天是不是连不上游戏的网络? 如题~~
谁有gameloft彩虹6号的下载资源啊? 如题~~~~
连不上网络 服务器连接失败 前天开始就这样了 怎么回事 为什么连不上网啊 移动的宽带
一式为何不敢杀博人?绝对正确却早已指明的猜想 没有那么复杂 上次打壳的博多时 博人濒死就会让陶氏复苏一段时间 可以吸取查克拉 大筒木内部有矛盾 互相了解弱点 这会让一式很棘手 所以不敢杀博人 陶氏甚至会直接去杀了乾 辉夜当时打残一式 大筒木遗迹上有损坏 都说明内部矛盾剧烈
卡卡西可能要重当火影,并和凯+大蛇丸成为打败慈弦救鸣人的关键 鸣人被封印,可能6代卡卡习会像3代一样,重任火影。 卡卡西的神威是空间忍术,能与佐助一起追踪到异空间;而且 轮回眼的空间调换忍术 对慈弦有效,可知神威是无法被吸收的,也能作用。 大蛇丸可用所研究的秘术,解开鸣人的封印,并且用所研究的 人造人躯体+科学忍具,给 麦特凯 装上义肢或人造躯体,这样阿凯就又可以打体术,不怕吸收忍术了。 大蛇丸给阿凯安装的人造躯体 很可能是 用之前宇智波信的克隆人细胞(都在 兜的孤儿院里养着的),因为它的体质 没有身体器官的排斥效应。 很期待啊,大家说是不是这样
果心居士的身份应该是类似已月的克隆人 果心居士可能是克隆人,并且将部分自来也的记忆,以咒印的方式传递给克隆人,像大蛇丸的意志能从红身上的咒印中复活那样,这样克隆人也能继承部分自来也的忍术和意志。 果心居士可能是技术不稳定的克隆人,有了自己的意识,要造反。博人传漫画之前保护大名之子的话里,有夺取人记忆的忍术,也讨论了已月的克隆人的记忆,根据这个伏笔看,果心居士就是我上面的说法。 大家怎么看
果心居士的身份应该是类似已月的克隆人 果心居士可能是克隆人,并且将部分自来也的记忆,以咒印的方式传递给克隆人,像大蛇丸的意志能从红身上的咒印中复活那样,这样克隆人也能继承部分自来也的忍术和意志。 果心居士可能是技术不稳定的克隆人,有了自己的意识,要造反。博人传漫画之前保护大名之子的话里,有夺取人记忆的忍术,也讨论了已月的克隆人的记忆,根据这个伏笔看,果心居士就是我上面的说法。 大家怎么看
31话在哪里 英文搜boruto能搜到
既然博人传开始高科技,铁之国岂不要崛起? 以前记得第四次忍界大战开战时,铁之国参战,介绍说是个中立国,拥有众多武士和贩卖武器给各国,实力强劲(有点像现实中的瑞典)。 要是博人传的科学忍具开始普及的话,一个靠卖武器为生的国家,肯定武器制造技术更为上乘,所以能造出质量上乘的科学忍具;且所拥有的非忍者常备军(武士)本身就可与忍者匹敌,配上质量上乘的科学忍具,补足了不会忍术的短板,岂不实力爆棚,欲与五大国争天下,可与尾兽比高低? 大家觉得呐?
临沂新生明天报志愿 急跪求教软件工程卓越计划毕业证与普通证… 贵校 软件工程卓越计划 是校企合作吗?毕业证和普通本科一样吗? 明天报志愿了 求学长学姐有先进经验的说说 拜托了 大恩大德 !!!!
急急急急!!2013新生跪求教 山东的 进软件工程专业要过二本线…
2013新生求教 山东的 进软件工程专业要过二本线多少 软件工程这边比较强吧?
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