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平清盛玩的投色子的棋 是什么 叫什么 怎么玩? rt 非常好奇是啥 好像很好玩的样子
抓成几次山地后再也遇不到了!!! 绝对有匹配制裁/保护 见2楼
日法快攻会如何? 突发奇想 假战+新哈奇斯+纵深作战 这过牌配自曝 纵深前期过大墙无压力 哈奇斯配合本子1费单位 有试过的吗 强度如何 打算合一下
这个漫画有主线吗 rt 都是日常吗? 看动画入的 本子乡土菜别的地真看不到 但漫画感觉有些枯燥 没有动画中的美食讲解
Jap空调整谏:0式系钟馗隼式+Diy新卡+姬lu 1楼防删见2楼
试验飞行不改 弃牌流没法用 一晚上就不停的给我发百世 可乐shi我了 卡组没放1费单位 塞了一手 要么就是大艇 能不能改成金银飞机3选一 要么高于3级的 这样真的没法用 搞得弃牌流直接气抖冷 现在加州+U李的环境 没任何体验 在线人数跌到700出头了 估计要凉了 还不好好平衡 什么?! 捞最后一波润路? 那当我没说
高分少女结局解读: 贫富成家其实可能性很大 出后传是必然 从特典看, 大野妈的4个候选人全都不行, 春雄稳赢. 联系真实现实, 也是稳稳的, "表悲内喜"的结局.作者留个半拉结尾不画了, 实在可惜. 现代富家"联姻"是不靠谱的 千金多下嫁 现实中, 财团千金的联姻是很少有的, 大都算是"下嫁", 因为人家缺的不是钱权, 是"可信", 现代还有联姻的大新闻吗? 嫁给同级别的财团或政客, 有资源能操作, 有啥企图真不好掌控, 联姻双方财产争夺是大战, 而且婚后若家庭矛盾也很危险, 所以一般都是不缺继承人时, 小女儿才找富的. 认识的富家女好多相亲困难的, 谁知道你是来分钱的吗? 富人的"门当户对"是很宽泛的定义, 上限并没那么高. 最典型就是三星大女儿下嫁保安, 等于没嫁出去, 就可继承财产, 三星宾馆业务入囊中, 其他小女儿门当户对的啥吃不着. r本皇室很多公主也下嫁, 基本都不敢找大家族, 哇哈哈的女儿都剩了也不联姻. 大野家没有男丁, 继承人只能是女儿, r本习俗有女婿接班, 找个听话老实的奋斗b, 如丰田松下铃木, 还有富士康的郭台铭(台企受r本影响). 可见大野家需要老实可信的女婿, 春雄完美符合. 另外, 大野家族可能只是地区性财阀, 类似三线城市地产商的规模, 并不是三井松下这种不可攀, 否则坐飞机得是专机包机, 不会坐航班, 更不会去春雄的学校上学, 姐姐骑摩托, 家里也没几个佣人, 所以不会看不上春雄这种"相识久可信任感情深"的老实人 游戏业黄金期 春雄事业有保证 按时间线, 96年高二, 97/98年上大学(春雄游戏水平说明智力够考个普通本科), 00年实习毕业, 正好碰上当年的游戏产业次世代, PS1+PS2+Xbox超级黄金期. r本很多知名游戏制作人都是这时期发家, 有些还是高中学历, 春雄的游戏造诣足以在行业内立足, 至少是小有名气, 事业是有保证的, 可被大野家认可(负责大野的游戏部门:D). 互联网+免签 97年发达国开始普及互联网, 有email和ICQ, 春雄可与大野一直保持联系. 关键是, r本人去m国是免签证的, 不必搞什么收入学历证明, 护照人人都能申请, 春雄赴美肯定是没问题. 作者悔s了 续作可能性大 可见作者就是沙懒b, 留个半拉拉结局, 故意恶心人, 其实各种理由铺垫很充分, 画到结婚没问题, 你看隔壁高木同学, 出到养孩子还在连载:D 押切莲介现在很惨, 关注度低, 新作没人气, 当年不画现在热度降了后悔吧. 又开始炒冷饭高分少女dash, 但日高混得那么刀, 真看不下去. 估计dash可能是试水老读者, 现在人气也勉强, 以后出大野春雄后传拉人气是必然的. 另外, 高分少女是受时代华纳投资的, 各游戏厂商合作, 商业潜力很受重视, 非常适合炒老游戏冷饭, 还是有机会续写后传的. 特典篇连大野妈都设计出来了, 作者应该也有准备. 押切现在40多岁了, 干不了几年了, 隐退前唯一出路就是画高分少女的后传, 相信dash就是个重启试水.
租借女友解读:结局预测 主旨结构 千鹤人格和现实隐喻 麻美动机 原帖2楼放删 上周就写好老被吞 号都被封了 发不出去可以看我知乎 总之千鹤肯定会主动坦白背锅 并当网红 不必做租借了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F314671612%2Fanswer%2F2136031877&urlrefer=da7ecbb8e2a8e771ed297018fbb22885 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F413259586&urlrefer=3ea80af291815609c15750eb6d07ee23
租借女友解读:结局预测 主旨结构 千鹤人格和现实隐喻 麻美动机 原帖2楼放删 上周就写好老被吞 号都被封了 发不出去可以看我知乎 总之千鹤肯定会主动坦白背锅 并当网红 不必做租借了 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.zhihu.com%2Fquestion%2F314671612%2Fanswer%2F2136031877+https%3A%2F%2Fzhuanlan.zhihu.com%2Fp%2F413259586&urlrefer=1f064fd1a2a385d64c3de29ab4bafc30
尤里终归还是没削 gg rt 白搭 更艰难了 之前还能快攻解千愁 现在只能直面尤里了 玩g8 建议能退就退吧 哎
什么垃圾漫画 200多话都没表上? 隔壁总之就是 第一话就结婚了 你这还能墨迹漫画线2年 连载了得4年了 吃shi去吧 垃圾拖这么久 所以说 现在都在哪看 英语的最先在啥网站发 (●ˇ∀ˇ●)
总之就是非常可爱: 钢炼级神作解读,后续结局精准预测,揭秘蓬莱药 总之就是非常可爱 开创了漫画界的新高峰--婚后漫,披着后宫的皮实际是必将大火的新流派, 是二十年一遇的作品, 可以算第二个钢炼, 主题是婚姻的意义探讨, 但广泛涉及生命 社会 科技 人性,可以说是部宏大的作品 (PS 它不算sq和早恋 因为结婚了 婚后亲热算合法 还响应国家生育政策 为中国市场开发出一片必紅的新蓝海:D 商机了属于是) 表面看是个很扯的神话剧情(辉夜竹取物语 长生不老 见面结婚),但实际是很现实主义,起码少有的漫画会以"科技是第一生产力"为世界观和"好好学习知识是力量"塑造主角 xD 没必要纠结动画化的部分,日漫前50话基本都是靠搞笑日常来铺人设,吸引初期读者和培养读者粘性,爽下就好,关键是后面的主线故事和人物感情。 总之,作品探讨了一个较宏大的现实问题--人类婚姻的意义是什么, 并立下主旨--婚姻是更进一步的友情亲情, 让人不忘"为他人而活", 这是科技和社会发展下人类不可缺失的信念。内容上,每个篇章以 现代的婚姻日常 和 司的2段前后呼应的历史经历,对比点明该篇章的讨论主旨。(当然, 中日社会条件不一样, 中国普遍不富无力结婚, 而本作背景是 日本普遍富裕下依然不结婚, 所以这些主题显得难以理解.) 时子篇 时子去世既是主线启动,也是整部作品的主题总括,故涉及面广泛:人性的善恶 人类发展的理想 人生的价值 死亡与传承 科技发展对人。之后的部分估计不会再这么虐心复杂,会在时子所引出的这些大主题下细节探讨。 主线两段历史:圣德太子对人类理想的开拓 和 时子对理想的传承实践. 司的身世交代了人类社会"普遍的人之恶"的基本情况: 村民代表贪婪,小孩是背叛,父亲是愚蠢怯懦. 人性多是丑恶,司选择独自面对后,逐渐失去活下去的动力. 遇见圣德代表的人性善良面, 获得"为他人而活"的生存动力, 开启了1400年的旅程, 直到时子的失败, 并以此引入故事开端: 登月后绝望的司, 靠与星空的婚姻重拾"为他人而活"的信念。 圣德太子和时子前后照应,代表人类"留存的人之善", 这是 文明发展以实现理想社会 所必备的, 即"为他人而活"的价值, 进而引出了婚姻的价值: 让人类不忘"为他人而活". 同时, 圣德作为"人之善"给了司的生命理由 (换言之, 司在作品主线中的意义):作为人类历史的观察者而活,也就说 让司成为了"为他人而活"的价值象征, 作品以她展开探讨。(圣德太子看似情节多余, 实则意义深刻) 此外, 时子与司的关系进一步感触读者: 时子对司既是挚友,又是女儿和母亲, 这种矛盾的角色变换下的二人对话,引出了问题--人寿命极为短暂,而人性又多是丑恶,那么时代发展下,幸福人生是源于为自己而活,还是他人而活?孤独会让人忘记自我而失去动力,而婚姻让人类为他而活,摆脱个体的孤单而推动群体的发展, 并获得有意义的人生。 其实这也意外引出了一个对读者最直接最实际的发问:亲人去世后,你该怎么活?而你已故的亲人又是怎么活的?将读者拉入到故事中自我代入,抉择为己或为他而活的人生意义,并以此引出婚姻的价值:“婚姻给人为他而活的理由”。 预测后面会有2大部分和结局 一 学车篇 下一部分主线应该涉及 欧洲启蒙大航海时代和日本明治维新 两段历史, 点明"为己不为他"的科技发展危害巨大,也以此引出现实问题: 现代科技能轻松满足人类欲望后,婚姻是否失去价值? 时子的女儿栞也和司一样是宅家的废柴(伏笔,估计是时子太忙不关心栞致沉迷电玩), 澡堂男老板当年因婚姻破裂而沉迷电玩追星离家出走,两者回答了问题: 人最本质的需求是"被人关爱", 而非单纯的"欲望满足", 进而引出婚姻"不忘他人"的价值作用无法用科技取代, 而科技的正确发展也需要"不忘他人"的理念指引。 大航海时代西方盲目的科技发展, 之后司与明治政府的瓜葛,让司反感为国jia扩张而发展科技, 人民贫苦,司因此逃亡美国,见到博爱民zhu社会下,工业革命改善生活,期间交朋友认识艾森豪威尔,这也与后来时子买IBM股票照应。 最后点明 婚姻让人不忘记人之间相互关爱,从而让科技发展不会伤害人,也不让人沉迷欲望。(涉及二战,估计会被兔兔搞封杀喽xD) 这部分估计会有星空学车后出车祸的桥段,以更进一步引出科技的危险性。(辉夜会帮忙救治星空,司因而了解了辉夜的背景,为最终章铺垫. 估计这些得画个100话2年左右) 二 辉夜篇 再之后就是终章辉夜篇,参考竹取物语原文,那么估计会是探讨: 在普遍的权利世俗争斗下, 个体的独立强大是必要的, 那么婚姻是否还有意义? 这一篇也会揭秘当时辉夜升天的全貌, 估计是天huang和老头见利亡义逼婚, 辉夜厌倦就装作升天, 其实是偷着逃婚了, 辉夜也是死不了, 便独自寻找解药, 但她不是司那样靠交朋友解决. 蓬莱药的目的本来是坑天皇, 但实际辉夜因没朋友交流而误会了天h的真心, 意外误伤了司. 这也会涉及司去隋朝后, 旁观了皇帝追求长生不老导致的内战而帝国崩溃, 靠着朋友逃回日本, 以此对比辉夜的孤独人生. 同时现代的辉夜要造导弹炸月球报仇(黑板公式没有计算月球返程), 最后被星空的友谊而感化. 最终点明 个体独立自强终究不如朋友互助好,而婚姻是更进一步的友谊. 蓬莱药,炸月球和结局(八九不离十) 星空破解了月读时子的芯片, 知道了原来蓬莱药的成分是一种"共生细菌", 夜间在人体内吸收月光的辐射存储能量, 从而让人长生不老 (这解释了为何司晚上体温高睡相差起夜喝水, 细菌还能吃掉过剩的能量从而不会长胖). 所以司要恢复正常, 最快的办法就是炸月球. 时子临别前已经知道了, 但无法决定炸月球, 怕毁掉地球生态, 故先瞒下交给星空, 希望星空改变司的寻死想法, 找到其他解决办法.(点题 "为他人而活") 但辉夜早知道此事(辉夜的姓氏是月光), 执意炸月球, 无法再忍耐人类的丑恶, 毁灭地球也无所谓. 星空为感化阻拦辉夜而受伤, 无法治愈, 最后只能暂时放入冬眠仓冷冻, 等到以后科技发展了再治疗. 司因而改变想法, 这次要自己努力为他人而活, 报答时子和星空, 不再寻死, 不再废柴宅家, 努力学医救人, 用蓬莱药大幅发展医疗科技, 开发不老药, 等了200年后, 解冻治好了星空, 一起长命百岁幸福生活了, "先悲后喜"的结局.
怎么35话还不更新 是停更了还是翻译组弃坑了? 看着动漫之家到34和番外是8月18日 这都2周了 还不更新吗 是日本那边停更了 还是中国翻译组弃坑了?
非常可惜的神作感觉被腰斩没画完 美羽才是主角“邻家公主” 好多伏笔最后没有解决 最后节奏莫名加快 这就是被腰斩没法继续画完啊 这漫画连载12年 当时有那么惨吗不至于吧 1 暗和暗鹗众的来历和历史 两者的关系 (提及是历史很久) 2 上一次的久远落日(美云提及 其他多处提及) 3 美羽的奶奶 超人和美云的关系 (多处提及) 4 来豪征太郎的活人s人拳兼备 本来严格划界的定义 兼备是咋回事来个 5 田中勤报仇铺垫那么大 最后一神斋完好无损? 6 栉滩美云和栉滩千影的关系 千影身世(师徒的姓氏居然相同 美云算最大反派却为何对徒弟最为宽容) 7 主角大师马剑星秋雨和超人的背景没交代 尤其秋雨有很多铺垫 但时雨逆鬼阿帕查却交代了(逆鬼的坑也没全补,枪炮名人那个就没有) 8 暗的主角达人背景也是不全 尤其美云拉夫曼卧之助 9 谷本夏加入暗这事就搁置了 10 时雨的师兄和他盲眼的妹妹 11 兼一父母古怪的举止 尤其塞巴斯提安猎枪 他爹说上班只是忍耐什么的 12 美羽父亲作为超人之子为何加入暗 还是一影 还有很多没处理完的 非常不完整。 最后一幕,兼一写小说回忆,从桌子上的照片看出,作者对后期是有规划的:逆鳞商事,外星人留学毕业照(周边都外国人),超人和儿子合照,兼一的女儿长大到7岁样子。这些都能再画不少。 兼一才高二,校园漫画一般都要画到主角高中毕业的,这就完了? 最后s人拳反水实在过快,铺垫不够,似乎作者对死活两拳的定义还是不完整的,导致最后无法处理交代两者放弃了,也致使反水这块难以说服读者。如果作者再画下去,活人拳怎么处理一神斋 美云 谷本夏,也很难说服读者。可能作者当时也没想到,最后会中途暴毙来不及填坑了。 感觉最强弟子是相当优秀的漫画,尤其弟子团的感情形象刻画得巧妙异常,滴水不漏,自然真实没有唐突,尤其没有任何一个人物被忽视,宇喜田白鸟外星人都处理异常精巧,尤其宇喜田没有变成雅木茶,而是兼一的同类不同命,作为兼一的知音。(对比s活拳的处理,细节和主体上,有点虎头蛇尾了) 邻家公主美羽 但该漫画最巧妙也是魅力所在的,就是美羽,如白羽般的女主,作品主线推进完全围绕她,就是“美羽身世传(贤妻良母成长记)”,没有她整个漫画就没了。 外在上,她美丽优秀善良又大方可爱独立的形象,坚强努力乐观的性格,同时还贤惠操劳又小贪财小痴呆的作风,这些构成了一个理想化又不失真实的“邻家公主”的形象,与她内在孤独悲伤矛盾的心境,造成巨大反差矛盾,从而给她悲伤可怜的背景设下巨引人的悬念,引人关心。她不只迷茫自己身世和担心暴走的动之气,也一直担忧男主安危:犹豫跟着叶翔跑了对兼一是否更好,把兼一拉入武林,自己再失控暴走,兼一这辈子完了。 没见过哪个热血漫画有这么丰满引人的女主形象,她努力成长克服暴走xue统,坚强面对自己身世,不光让男读者折服,也使一部热血漫能吸引女读者代入自身,完全压过众男角色,对比隔壁热血漫的小樱雏田完全的花瓶造作,不知高到哪里去了。热min血gong漫基本女人物都是花瓶,基本没有盖过男主的。(日漫那些卖萌卖呆卖温柔的女主我从来一眼也不看,实在吐了无法理解,美羽是唯一一个能让我赶紧去的女主) 可见美羽才是“剧情主角”,对比兼一和超人,这俩都是符号形式化的热血主角--“定时发嘴盾的”--没有这俩只写美羽,都能连载起来,但没有美羽,还有得看吗?兼一是年轻时的长老,是读者的自我代入,长老是未来的兼一,是读者的理想期许,这些都是符号形式化的,毫无生动。 另外,从时雨对兼一的感情描写,美羽时雨的温泉私聊,可看出时雨是美羽的一个侧面,丰富了美雨的底层心境展现,或者说,可以把时雨看作是另一个美羽:如果美羽没有遇见兼一,就默默一个人过着,自然也没无法去客服困境,也无法对抗暗,在超人的管教下,几年后人格会跟时雨差不多,但结局比时雨惨(被暗弄死或暴走成工具人)。 综上,可见作者功力之高,实属神作,如果卖rou别这么用力可能会更好。 (不过,美羽不知道今后生活会怎样,梁山泊武馆不赚钱破产逼她都那样了:委屈联手外星人开小孩班,屡次被外星人两碗蜜陷收买,见黄金鞋就玩命抢,变卖yomi白金徽章,买不起手机,见电脑就问价格,见高层公寓就想住一晚,张嘴就这好贵那好贵..... 兼一也不像会赚钱的,梁山泊不是暗,接活经常不拿佣金,希望不会变成孙悟空的琪琪,呜呜~) (日漫都是男主穷女主富,兼一这是女主穷男主富 美羽好可怜 连水族馆游乐园旋转木马电影院都没玩过) 当年这个漫画连载时,我记得在爱漫画等众漫网论坛上都是首页第一排,和火影死神海贼排在一起,周边不少在追它推荐它,全网网文好多推送它,用它的图。当年我追火影每次都会看见它的封面在旁边,有次看了几页但没时间追,暴毙拉垮时周边好多同学也在聊。最近我也追了遍,真的好惋惜:即惋惜这部作品如此的逝去,也伤感那些人物的过往与今后(尤其美羽),更叹息当年那曾开放的时代和乐观的青春(现在这漫画全网都不好找了),而这些都可以算是种“腰斩”。
中文版啥时出啊 都21了 该有了吧
请问飞机左右方向的旋转有什么用? 我是刚玩steam版的 不明白左右旋转有啥用 也不拐弯
kards何时削尤里? 非得逼得只能快攻和指令流吗? 都太没意思了 现在只要不打快攻和日指令 就都在躲尤里 扛不住就没法活 3张尤里如老鼠shi 把整个环境卷到没法多样发展下去 不删不削尤里留着倒闭以后做纪念章吗 中慢速现在基本没有构筑的其他选择自由 一般的构筑根本打不过尤里太累了 你只能加入尤里(那就静坐战更累了) 苏的设计师真有病啊 一出个套路就把环境体验搅混 不是小炮就尤里 得开除 t34流不完善 尽搞些恶心的 现在还就快攻稳 但快攻打打很快就腻的 照这样 1939倒闭也快了 到时八成卡牌全开 那也算赚了哈哈 前两天玩了下日德的偷袭压制 发现中慢速现在基本都是尤里 快烦死了 一张游击队就被翻盘 对面啥不干就等我下单位 太恶心了 很多牌在尤里面前就算废牌了 这波更新毫无意义 现在构筑都太没意思 现在坚决不带任何3费单位 被混乱就太亏了 低费也只敢带1-2费短命的 像秋田 中慢速就日指令aoe稳 不下单位 我看英指也100%打不过尤里 人海和断水八成也不行吧
求教:3套快攻 让1939为我花2小时上元帅排第5 算啥水平? 大家好 我是一个精通冰岛1939尿性的不花钱玩家 就在这月头3天内 我花了2小时不到 从晚上7点半到9点20 6级到元帅 中间吃东西15分钟不算了 用的就是之前我发帖的3套缺金少银平民快攻:日意小飞机 日英伞兵 日德热带鱼 之后又花1小时不到 最高排到天梯第5 当然月初偷家不算啥 所以 萌新我就想问问 “如果”你认为上述为真 那我这水平是不是还是挺菜的吧? 老铁们 我说的对吗?求教
不懂就问: 资深飞行员这卡贴到飞机后 交战死了还修复吗? 如题 交战完xue没了 还触发修复效果吗?
bf109和he219真是穷快攻yyds 核心是bf109热带的这套 可以说是最便宜的快攻了 但实力不差t0 充分发挥德4费飞机的超模身材 不怕地毯aoe混乱和墙 但节奏依然一费六合的快 主旨就是: 陆军是门 输出靠飞机 bf109热带型拉满 带1-2张北方铁矿 联合作战流 盟美多带过墙卡 再带2张he219作补充 拖住自爆手枪和kv1的节奏 也可把1张热带换成bf110 一费六合构筑 除了飞机 1费单位至少10个 尽量0油的 节约费用召飞机 也可盟英拉满011伞兵和秘密特工 这套搞日德也很好 日本1费0油单位太多了 还有青少年 骑兵9394拉满 过牌也多 真的是最便宜的了可以说这套 对日法胜率比其他快攻高得多 比地勤喷火强 bf109和加强后的he219 真是1939的福利
发现有些人玩的日指令自爆 这东西很恶心啊 我看别人玩 我也试了日美和日德的 真的猛啊 尤其有人日苏的配ntr最恶心 比一般的日法日英指令快的多 不容易被后期冲死 牌打得也更快 能抗住塞shi 一开始我觉得这种打法不行 果然还是二代说的对 要实验实践才是检验真理的唯一标准 建议去尝试下 日德指令自爆其实没有英格玛补牌也行 反正指令流打的慢 极限使命差不多了 再加太阳蛋+和歌山+重新部署+本土决战 差不多就够了 德国的打得快 带2银行非常爽 更早打出高费combo和指令 带2喷火专杀104 日美大头兵+极限使命 抢血过牌 配炮艇突击解场打脸还加血 可再加一个阴云密布跳费 整体稳定性比德国好但稍慢些
又来新活儿了: 日英快攻真的猛啊 看一up搞的日英快攻 英011伞兵拉满真的是猛啊 我也组了个 英国还带的113奋战车 迎难而上x2 没带111伞兵 日本9493骑兵自行车尽量拉慢 带了索尼娅112配合压制 小司马炮231和流行改过墙 buff除了暴风雨x1 天皇x1 还带了一张玉碎 配合奋战车 过牌就侦察连百式佯装 可以说这套一费六合强度很猛 铺场太快了 对面解不掉伞兵会很难受 除了aoe卡组打不过 第一回合就骑兵+伞兵的节奏 小跑小飞机镰刀会很难受 另外迎难而上0费过牌 敌方回合触发压制 相当于白给了2回合的输出 再配合94+索尼娅解场 挺有奇效的 今天轻松排到178名 实在赢麻了再刷刷觉得进百也行
波兰新玩法:日波快攻 主力是波兰113拉满 顽强抵抗x3 112飞机x3 配合日本的侦查连 帝国指令修理 也可以放两张新发田112 主要是前期113扛揍 挡得住小飞机小车 配合顽强和修复 能养肥 同理新发田 过墙偏弱 就拉满了小司马炮231 暴风雨天皇和海运能拉满的话 强度应该大增 过牌可以加1个远大目标 毕竟这套单位都比较扛打 现在只有1暴风雨强度就不错 但实战效果不错 打小车小炮小飞机不吃憋除非天胡
我发现了统治天空的用法:日意小飞机是大有可为的 日本缺小飞机和飞机buff卡 最好要打快攻 意大利012和224拉满都是很适合快攻的 日本拉满223舰载和百式 没有3费的飞机 我试了下一费六合的构筑 效果很好 节奏比英小飞机快得多。 统治天空可以持续施加很大压力 烈日天皇爆发力极高 经常5回合打死对面,比其他快攻还要快得多。 但要多加些AOE防止被小车小炮冲脸和波兰消耗。 我没有运输 暴风雨 山本,过不了大墙,有的话强度会高的多, 但即使我这样缺卡,今天从3级打到元帅,今天天梯最高排到60名,所以说日意小飞机应该是很强的,非常值得深入研究。
不懂就问:新版日美挖宝该怎么搞?谁有卡组? 感觉挺有意思 搞好应该很强 但有两条路构筑实在想不通 1 飞机流:过牌强凑otk手牌,新版实验飞行,但卡位不足塞不进太多解牌AOE 锄头锄了关键牌也不行 2 自爆:卡位紧张,过墙牌不够,只能用过牌多下自bao,但感觉爆发不够 打一费六合肯定不行 刷供应链拖节奏太慢 不知道该咋搞
砍得好! kards最大特色就是前线机制带来的单位交换 确保游戏的策略性 突破之前 天梯和jjc差别不大 大量单位的大场面交换决胜负 不是说几张金银卡能决定 随便构筑的打得好也能赢 构筑很自由 突破后引入科研本来是助力后期 没想到最后全是疯狂过牌按费拍金银 完全无脑赌狗 小炮挖宝更甚 都排序赌赢了根本没法挡 不内卷组出苏控英指这几个恶心卡组 就很难打 不以前线机制为中心设计 要前线干嘛?炮飞机就够无视前线了 再来指令控制狂杀天梯半年 干嘛不改成三国杀炉石? 指令控制就本不该这么强 还养出一批赌瘾患者 还有混乱也得改 削弱加强一起 改成2费 5xue以下单位 被控制时攻击力为1 否则新手和其他流派还没法活 山地辛辛苦苦养了2大兵上线 一个混乱没了 要p技术就赌抽没抽到呗
kards药丸 游戏答案唯二了: 除小炮就日指令 打败两者全看运气 苏美小炮不多说, 跳费+过牌+高爆发+不过墙+不要前线, 没有死角, 除了发牌员 没法挡扛得住. 其次就是日系指令, 塞shi把过牌补xue打xue吃节奏吃牌 全占了, 配合日本飞机otk更强了, 还有长距离和大量解牌Aoe, 打谁都不落下风, 还很稳定. 而且最近我用 日美指令流, 有了星条旗和重新部署, 除了打不过同门日法, 天梯比日法感觉还强! 但便宜出奇, 核心金卡就一张至死方休, 银卡5-7张就够了. 日法就怕小飞机/地勤/魔免坦克, 而美日 跳费+星条旗直接干翻飞机流, 死神+挂阻击狂打魔免车, 卡手了就重新部署还看2张, 简直势不可挡, 对战天梯几大主流的具体战况如下. 1 对英指令(含波兰): 骑在头上爆打!! 要么几波aoe+致死 把手枪甜心炸没了, 对面直接投了; 要么牌库抽太快, 抽干了也没铺起来耗死了; 要么被青少年otk了. 总之毫无抵抗力, 下墙也被aoe耗没, 巡逻队+帝国之力配合飞机偷家, 也就黑卫和道丁能拖延下, 反正就是铺不起场气死气死! 2 对战产小炮&各式快攻自爆: 基本稳赢 aoe比英指令多还低费, 不铺场不怕鹰爪, 守护多回xue快, 只要发牌员别 "8回合不给一个aoe&墙", 稳赢, 也就小炮爆发能偶尔偷一把. 3 对美跳费: 耗死偷死不落下风 跳费打牌慢手牌多, 回xue一波老赚了, 原子弹炸不掉, 再科研来不及, 被飞机硬干翻. 就算公园和潜艇, 日美过牌强+飞机高爆发+xue厚+跳费星条旗解轰炸机, 还能耗赢偷赢! 4 对断水谜语: 拿我没办法哈哈!! 过牌强随你弃. 不下单位卡你一手牌, 大助长距离叠xue. 下就和歌山, 看谁亏耗得起? 托尼上线不触发反制, 青少年玉碎+帝国之力, 你把握不住. 那一两辆魔免虎豹, 死神+挂阻击气死你.(日法馋哭) 4 对地勤小飞机: 不卡手也多半是赢 跳费助力月光/晴岚+星条旗(日法馋哭), 不行再来至死方休, 你才几张飞机? 4波aoe对面就投. 比飞机爆发偷家, 我xue厚墙多, 看谁先跪! 5 对苏控制进化&T34流: 多半赢, 偶尔气死对面 104抗不住aoe, 苏无法叠xue消耗. 不下几个单位, 卡一手混乱乌拉尔铁锤, 帮回xue. 巡逻队破977&大墙, 死神+阻击炸坦克, 海军压住再星条旗, 不行就至死方休一下团灭IS, 对面直接气投. 还不行就重新部署+过牌, 反正总有办法翻盘, 要么耗没手牌, 要么托尼otk烧天打不着. 有潜行突击直接弃t34更好. 归根结底, 突破以后kards指令解+科研 搞太强了, 一堆单位交换哼哧哼哧老半天到前线, 不见得交换几张卡, 耗了大量指挥点, 对面两三张指令解没了, 单位根本站不住, 亏大了, 尤其混乱+地毯+科研欺人太甚, 都搞指令静坐战争, 游戏体验严重劣化. 小炮 日指令 2者很难再被削弱, 也很难被超越, 这游戏的花样被内卷到尽头了, 几乎没有发展的空间了, 已是死胡同了.
59话更新了吗?啥时候更
指令流真是轻松无脑 kards干脆改成"二战杀"吧 :D 最近实验了廉价的日英日法日美指令 玩起来真是不需要脑子 就嗯下解嗯下aoe嗯过牌 然后飞机剃头 指令控制系除了一局太慢 真是太轻松了 不需要脑子考虑怎么上线 怎么防被解或交换 前线这个机制真是被指令系搞得毫无存在感 这游戏干脆改成三国杀那样算了 真是彻底的失败啊哈哈 日美指令现在也是崛起的苗头了 跳费+星条旗+月光/诏令 地勤也抗不住啊 突然再来个托尼偷家10多xue 完美
这游戏现在我玩明白了 不合套金银是不行 就2套是值得的吧? 玩了半年多了 其实我到现在成规的卡组 是一套也没有 因为缺卡 都是有啥用啥自己组的 之前的版本都是可以打的很爽的 但发现现在不行了 老被发牌和匹配制裁(1939:快氪金!) 关键是新的套路都太恶心了 尤其英指苏控 打算砸锅卖铁搞一套标准的成套卡组 发现就2套可以说是 "过去 现在 将来" 都是最强的 1苏美小炮 2日法塞屎 哪个比较便宜呢? 我日本的卡比较多 不过紫电至死方休也没有 感觉小炮被进一步削弱的空间还不少 但日法没得被削了 永远的强 苏控英指见到日法这种不下单位还血厚的也是没辙 老被被人恶心 俺也要恶心别人
震慑冲击烟雾流实战测评 -- 差一点就能用可1939nt 1费确实把快攻搞太强了 但现在3费 盟德小车是不可能了 5费才推2车 身材也不够用 所以我盟美 用355 232 112工兵,其它日烟单位也都拉满 中速大兵流 结果:休闲就一直输 赢不过3把 可能我被发牌制裁 1 对面不停aoe 鹰爪星条旗 刚放2单位就没了 2 混乱 刚推上去3个奶好的 就被控制撞掉俩 3 费太高 5费时打出去 就只能推1个355或爱知 就得等到6-7费 直接被快攻和aoe干爆 卡很好 解决了日本单位太薄打不了中后期 但combo很难打出来 感觉1939根本没测试过就发布 毫不用心 其实稍作修改就可以 1 震慑冲击改成4费 且所有烟雾单位该回合-1油 这样第4-5回合 奶2-3个单位上线 还能扛下aoe和快攻 2 冈山联队太脆了 攻防改成44或53 要不然就白送 既然要发布新卡 起码要能用再发啊 根本不行还发 买卡包这货倒是塞给了不少 nt至极 PS: 混乱地毯不削弱 中速啥别想 你1939也很难设计出可用的新牌!!! 混乱控制的单位攻变0,否则1换2 不光1卡差 还是前线单位,太恶心严重毁体验 地毯削成金,或者6费2伤 打几乎是纯日纯德的 ***突然掏地毯 没治了 估计t34流也扛不住
护航覆灭真是快攻神卡 但这卡有俩bug 1939赶紧修!!! 这玩意比之前一费六合拉挂树爽 不耗油 不耗油 不耗油!!!! 而且3-4费的单位血大多超过3 挂树炸不死 但攻过3的不多 且0攻不能攻击 直接废掉对面一个槽位 快乐无忧打脸 但这卡现在有俩bug: 1 减攻debuff的卡 攻击力是可以变负数的(虽然显示的还是0) 比如火力压制&俯冲轰炸, 1-2=-1, 即使对面再+1攻 也还是0攻, 但这卡就是从0算; 2 拉2个护航覆灭时 全砸到一个单位上, 而且重复bug1, 1-2-2=0!!!!! 这卡本来就不算强 还跟别的卡不一样 而且这卡能不能改成一个单位就挂一次 挂两次减成负数也没用啊
世纪难题求解: 日法vs英指vs谜语 会是怎样的场面 这仨互殴会是怎样的场面 没见过还 你不动我不动吗 我感觉旁观起来会很搞笑吧 2者肯定很难受吧 哈哈哈哈 谁给讲讲的
建议kards得改抽牌规则 发牌太随机 就赌bo 感觉制裁更严重了 建议改抽牌规则: 可以把卡组分成3部分 -- 1. 高费一组 低费组 / 指令一组 单位一组 2. 3张任选卡 玩家每此可从3选1抽牌一次 那么情况会好很多 预测军团的环境会很恶劣 快攻慢速都会很没体验 将基本全是 "英波&苏波" 的指令流 快攻也逃不掉 因为intel衍生物legions能耗死快攻
难以捉摸的力量 这卡实战效果如何 谁用过的 我想合下 现在地毯和研发流很狂妄 不求场面 经常差一回合把对面打爆 就被地毯或者研发给打没了 如果用这张效果是不是很好 道丁也拦不住
德国抽牌38t坦克改成323 真的强很多 德国便宜了能玩了 以前322真是不能用 新手真是玩不起英格玛 现在改成323 根本不需要英格玛了 太爽了 杠杠的 更新的奋战兵 437兵 还有445飞机也是爽歪歪 德国之前真是没法玩 曲线太陡峭 建议这游戏别玩坦克流 贵还身材不划算油费也高 飞机流最棒 不过, 见到苏美小炮还就一招----投降就好
今天57更新吗 啥时候 更不更新啊?
看了博人传57有感: 直接跳过佛利萨到人造人篇 合着佛da利tong萨mu还没打完, 直接暴毙跳出人造人, 壳里的17号18号死的差不多了, 直接跳出沙ai鲁da. 估计后面还会有魔人布欧(大筒木之神).
一个月掉6段 是不是有点多 以前就掉3排小星星 现在一下6排 1939是不是得改改 搞得只想休闲了 太肝了
新的斯柯达t25真是太爽太好玩了 如题, 这坦克一个字 彳亍
1939再不保护天梯 kards必将爆炸 今天气死我了 今天抖胆上天梯来一把 一紧张 电脑一掉帧 鼠标一抖 不小心把解卡点到自己单位上了 本来我是有优势的 气死我了 尤以前无所谓 可现在掉段啊 大家多多差评吧 我歇了
九尾一定会复活 否则神树出不来 疾风传里就明说了 十尾要吃了尾兽的9种查克拉 当时吃的银角的凑数 九尾查克拉没有了 十尾变个p神树 吃大筒木体质的人 是为了神树结果子 不提尾兽是自然查克拉的集合体 就这点 九尾他也得活 另外鸣人在4战时可以使用所有尾兽查克拉的 所以可以找现在野生的尾兽借查克拉用 实力还是有保障的
天梯保护还会回来吗? 啥时候 下个月会吗 不计分也行 我就是想养老 新卡组连个实验的地方都没有
55话更新了吗 是不是今天更新啊
犹豫抽牌兵还是英格玛 想合这俩之一 不知道哪个 都说抽牌兵适合快攻 英格玛中慢速 玩征召用了2者 感觉相反 英格玛适合快攻 抽牌兵给中慢速 因为快攻一费六合 第4回合卡就用没了 手牌差很容易拉开 除非对面也快攻 英格玛45回合补牌 而中慢速双方手牌下的慢 拉不大 大单位多要留解牌 抽牌兵不会被优先炸掉 能多活几回合
啥时候把天梯段位保护改回来 累计玩了8h后到14, 不敢玩了怕掉段, 也不敢造新卡组 只好玩AI和征召 1939啥时把段位保护改回来 我要休闲游戏 联名顶起!
一式复活可能靠考得 185话动画里对话 "乾丢了最开心的是考得", 那么考得可能是之前不完美的容器, 类似君麻吕和佐助.
怎么还不更新54话 是不是粉丝受不了佐助眼瞎了 把池本岸本小太刀给绑架了
54话啥时更啊
kards越玩越无聊 越高级越无脑越看运气 发牌算法有操作 刚开始玩 卡不全 都是初级卡性能不好 打起来很费脑子 要花心思 很有趣 等卡多了 有高性能的金银了 发现必须要按既定的成熟套路玩 卡牌又不多 大家的卡组都差不多 玩法很少了 而且越高级 越不需要用脑子 就是解卡 造大哥 胡牌了抽着了就赢 没有就挂 比如尤其现在的激励+绝不退, 你抽不到解卡就只能投降 另外, 回想一下, 其实很多时候一个卡组, 输和赢的情况, 都是差不多的, 严重怀疑游戏的发牌算法不是真实的随机抽牌, 一般这局输赢其实发牌算法早已经决定了, 要你输 就一直卡手/被动. 比如我抽到骑兵连, 对面一般都有苏醒/镰刀; 卡组不到15张指令, 开局5回合抽不到单位; 我快攻, 对面第7回合准时地毯, 我大哥被死神精准斩杀即使1/4概率. 按我玩实体游戏王的经验, 抽牌很少会很烂和很好的, 尤其这种"我骑兵你镰刀"的情况会很少见, 但游戏中却很常见. 毕竟不是真卡, 算法有操作很正常, 大家谨慎游玩吧, 遇见被制裁欺负的情况, 该弃就弃一段时间, 毕竟1v1游戏, 有赢必有输, 系统算法让你当靶子一段时间了, 那就赶紧撤吧
德国分享:压力节奏流的超强平民德英&被忽略的4张剧毒王牌 之前一直用不好德国, 询问平民卡组, 但苦于卡不全, 已知套路都组不了, 故自己随便组了个德英玩玩, 却出奇的好用(构筑真是玄学). 因为赢麻了, 所以就分享吧. 实战力大约是 月底3天进俱乐部后, 3h可进天梯300名(如果月初应该在100名). 战区+基础卡 就足够了, 很便宜但很强. 玩了段时间, 总结出些理论, 很有启发. 德国的套路&特点 套路: 334小飞机身材好, 前期可压制后排的炮兵飞机火力, 这是有二战前期的制空权; 小坦克抢线, 步兵占线, 大坦克随后突击致命, 这是闪电战的纵深突入; 优势时斯图卡弃牌压制敌方的反击, 这就是空袭扰乱后方工业生产 -- 德国的特点基本符合二战实情 (kards设计的很符合史实嘛). 特点: 德国最大的特点就是除快攻, 没有"好用的"固定套路, 即使断水谜语也是要打得很烧脑, 而相比, 日本自爆快攻, 苏美英的小炮/小飞机/铁壁/解牌/造大哥/人海等, 就都不需要很多思考, 胡牌了就ok. 具体来说, 德国必须进攻为主节奏, 以施压牵制对手的节奏,但德卡大都灵活常卡手,但却要求"进攻得够灵活精巧",这就很难, 而且没守护,被动时就很惨(全靠利奥波德)。德国卡的性能综合但都一般, 抢线不如日本, 兵坦炮不如苏美的厚实, 飞机不如日英,解卡和指令也都不好用,都挺难,全靠综合使用, 这就需要很强的牌力, 比如,最典型的, 就是"斩草除根", 会用就真nb, 不会用就吃瘪. 总结: 因为没有实用的固定套路,每局打得都不一样,很烧脑很累,但会玩了, 那这也其乐无穷~ kards关键指标: 压力&节奏&卡差 有人认为kards成败看 后排远程火力, 有人认为是 速度, 但我认为这游戏首先是 "压力与节奏", 其次是 "场上与手牌的卡差", 这就要出其不意的打, 而不是一股脑地下单位下解. 同时, 德国的抽牌&指挥点 都很紧张, 要1卡换多, 才能有卡差 (二战德国确实如此), 故我发现的经典平民组合就是: 毒兵, 空投补给, 拦截, 斯图卡. 具体如何 "压力 节奏 卡差", 见下. 核心卡: 被忽略的4张剧毒王牌 毒兵(213第一突击队): 逼对手不敢上前线, 若突然配上空投, 守家绝妙, 且上线后施加巨大压力, 对面必须扔个解, 解不掉节奏全乱, 尤其前期没有重甲单位, 对面常3换1, 造成1~2卡差, 我方趁机可铺单位, 获得优势. 空投补给: 这个不只配毒兵, 守家和续命单位有奇效, 轻松造厚血单位站稳前线, 突然的施加压力, 非常灵活, 也补了德国没守护的短板. 拦截: 这是张神卡, 1费拉起难被发现, 但1费换对手3~5指挥点, 彻底打乱节奏, 白送一回合空荡. 经常一个拦截 断了对面大解牌(太阳弹/小国/男爵),对面手里56张卡,场上也23单位,但却投降了,因为全场一直被施压,这翻盘节奏又被掐死,彻底崩溃了,直接下跪了, 特有意思(其实可以再打打的)。 斯图卡: 一直被忽视, 但却是 施压重器, 以弱胜强的法宝. 对手见到很紧张, 至少换张解. 且弃牌常掉金银, 似乎被忽视所以系统有偏袒它. 尤其中期手牌3~4张要下大单位时, 弃掉潘兴 金老虎 至死方休 是常态, 杜绝对手翻盘. 对面一开始可能不在意, 但连炸2~3次会很恐怖, 对手压力巨大, 节奏全乱, 心态爆炸直接投降. 必要卡: 德国就是身材好+奇效 德国除了坦克, 其它单位种类不多, 就这几张身材好, 能1换多&换高费. 指令限制多 常卡手, 但备好条件有奇效 334小飞机>=2: 小飞机&小炮的克星, 4费以内小飞机1打2, 4费也能1换1, 一下打死小炮, 其它2攻小飞机都是渣渣. 前期拍下施压, 对手不敢下炮, 打基地逼对手解掉/防守, 打乱节奏. 336步兵>=2: 3费以内单位1换2~3, 4~5费以内单位1换1, 这身材不上线被忽视, 一上线施压不小, 放上空投, 对面很头疼, 节奏被牵制. 斩草除根x1: 这也是被忽略的神卡, 准备好场面, 逆转必备, 虽然易卡手. 闪电战x1: 这不必多说, 不是快攻也加1个. 其它: 撤退喷火断水坦克各1,东萨林兵, 各种小炮, 联合作战等, 看情况加, 最好有4~5张解卡, 否则强度不够. 德国的打法要综合, 所以空军陆军都要用, 空军偷家也是不能忽视的. 卡组是中速, 建议多加闪击单位. 指令不超15张, 保持足量的单位硬打, 也是抗解牌 最好的整体办法. 其实这套组 主英盟德 也应该很强, 但可能进攻速度差些. 就这样吧, 谢谢关注.
一局吃了5人民3锤子 这么玩的tm遭报应! 黑夜女巫 10回合抽到3次 这是作弊吧! 这么多解卡 恶心死别人 就吃你苏联解卡多 苏联是你爹吧苏奸 有种把外兴安岭搞回来! 虽然我这把最后还是赢了, 但失去了这个游戏的乐趣, 不想玩了 拼解卡数量真是无脑 好一益智游戏变赌博
德英怎么组便宜的不整活的? 德国有闪电战2张 其他如 火箭炮 111buff车 利奥波德 彗星 撤退炮 一概没有,反制就有漫谈,基本全是铜铁 英国有租借法案 已入俱乐部了,太初级的卡组天梯不让我活不下去:( 德美有组快攻,但不稳定,想搞个 德英中速 试试看。
苏联心灵控制太变态 应该削!不该有这卡 混乱应该随机弃手牌,小国应该限制为5部署费以下。完全没有任何代价,还不削弱! 下一步是不是还得来个尤里,克隆中心啊? 垃圾1939会不会做平衡
今天是不是有什么卡包可以领取 怎么领啊? 如题 不是说21号吗
53话还没更新了吗? 在哪看啊? 如题 急死啦
今天steam通知说有什么免费礼包 怎么领取 如题, 进去之后没看见. 通知里说是"所有人发送免费的新手礼包"
被忽略的神卡: 佯装撤退 这卡真是好用绝了 但我就没见到用的 一开始我也觉得没用 但用了是真香啊 只要是日本 不管你啥流派 一定要带 尤其快攻和自爆 前期没斩杀 中期必手牌不足 日本单位小 要吃手牌数量 多次翻盘就靠它 牌库都打穿了 虽然对面还剩20张 快攻能在10回合后赢 全靠它 多次我场上一片空白 对面四五个单位 以为自己稳了 谁知道一张下去 下回合结束时 场上6-7个我的单位 对面直接惊呆了 老好玩了哈哈哈
英美卡组 居然4个国家的研发都有 作弊吗? 分析下是不是作弊的 好像叫什么Marchelcell888 忘记拍照了 这人下英美的兵 但能苏联偷技术 然后朝我扔了2个核弹 1个合成机油 下了美国新的366闪击兵4行动费那个 怎么可能偷技术呢 我靠回血炮吃了2核弹都没死也是强 主要没想到他能打出2个核弹
偷科技是铜卡啊!!!!! 我没注意看 以为是金卡 原来是铜卡 我靠 本来只有1个研发金卡 这一下变成4张 这太变态了
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