守口如瓶指某人 风之旅67
关注数: 12 粉丝数: 22 发帖数: 857 关注贴吧数: 29
星空到底差在哪 星空,自己玩了几个小时,看各种主播打了几个小时,大概是了解了星空问题出在哪,发表点个人观点。首先本作的地面部分大致上属于一个无功无过,辐射水平,如果删了太空和那1000+星球,那么凭贝塞斯达的面子拿个ig8应该没是什么问题。但问题就出现在了陶德最引以为豪的太空和探索部分,而这两个部分的垮掉又使得本作核心的哨站和飞船改造形同鸡肋。首先说说太空部分,本作上太空就俩事,赶路和打架。赶路没什么好说的,我不要求星系间的无缝,就连星系内的无缝也没做到,我都在星球的降落轨道了却还是不能单机突入大气层。杯赛甚至不愿意骗一骗我,我对着星球猛开加力,距离数字不变,贴图大小不变,就是告诉我我就是在太空中静止的一个点,对沉浸感真的是毁灭性的打击。太空战部分设计的也非常差,空旷的宇宙缺少参照物让我根本感受不到太空战的核心爽点:高速感。太空部分的鸡肋使得飞船建造系统也毫无吸引力,我用几个小时攒出来的东西根本没什么用,我手动控制他的时间屈指可数,大部分都是在加载和看播片。那我还不如花几分钟整个能飞就行的绿皮玩意接着骂星球探索部分,其实我早就想到了这1000+的星球多半是素材复用,但我万万没想到我被逼着在这些烂星球上嗯铁人三项,动不动几分钟的奔跑换来的只是一个通马桶任务,要剧情没剧情要奖励没奖励,我玩他干什么整个宇宙没有几个值得探索的星球,那我自然也不想用哨站系统。更何况这个逼哨站还贵的要命,前期完全可以当他不存在这屎一样的创新系统导致了杯赛游戏原有的缺点被无限放大。虽然辐射也有一大堆通马桶任务,也得双脚跑路,但好歹都在一张图上。我在跑主线的路上顺便通通马桶就当消遣了。结果星空把地图拆的七零八落,现在变成我得看几次读条还得跑十几分钟去专程通马桶,精妙的地图设计整个被扔进了垃圾桶[图片]
1 下一页