月下妖猫 月下妖猫
都是浮云
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【向左向右】排名熔岩二代?毁灭个道?痛定思痛?极限反转? 首先声明,此贴只针对个道: 先看我拆解一下技能: 1、水炸弹、路障(自爆水炸弹)100%转换为金色闪光,金色闪光命中目标,高概率获得黄金磁铁。 2、释放导弹、水苍蝇一定概率随机获得超级护盾、黄金闪电、金色闪光。 3、被路障(自爆水炸弹、胎印导弹)攻击,高概率随机获得金色闪光、黄金闪电。 4、(香蕉皮100%转为胎印陷阱)。 忽略掉没用的,即: 1、水炸弹、路障100%转换为金色闪光,金色闪光命中目标,高概率获得黄金磁铁。 2、释放导弹、水苍蝇一定概率随机获得超级护盾、黄金闪电、金色闪光。 3、被路障攻击时,高概率随机获得金色闪光、黄金闪电。 除了路障可以撞一撞,其他都是摸道具才能获取,2023年下半年了,还再出几乎全是主动去撞道具的车? 公众号字里行间都是队友敌人,合着个道不用管呗?组道能玩就行了,个道烂成一锅粥就可以了?我依稀想起来当时有人截图B站里策划的留言:我只玩组队道具? 牛不牛?继出了一个横扫千军的黯泣之后,策划痛定思痛,深刻总结,扭转了让道具越发离谱的格局,改为出一个超级拉胯的车? 说是啥金色闪光,还是飞碟换了个名字而已,飞碟车统一的弱点就是,为他人做嫁衣,你是6、7、8,把第一打成第二又如何?要是金色闪光能被红盾一次防御就更搞笑了?越打越跑不上去。 现在黯泣一家独大,的确是抑制第一跑远了,可是最烦人的电磁地雷和电磁导弹没有任何防御措施?所以第四技能是搞笑的吧?红盾一开,胎印陷阱又咋样?一个导弹反击过去了?黄金闪电一开,和大冤种太阳神一样,七个电磁导弹飞回来了? 看来我上次猜的不对,策划并没有想着淘汰之前的车,也并不是想让车整体上一个档次,只是为了冲刺周年庆销量,把之前的强车彻底淘汰,卖新车而已。 可策划没想到的是,黯泣一出,无车可用了,但在售又不能直接针对,强度太高估计又挨批了,所以大幅度压缩新车强度,但没想到又压过了。 要是二技能一定概率改成高概率还能好点,上场率还能高一些,整一个一定概率,让我禁不住想起了大冤种太阳神这个缝合怪,看着花里胡哨,但还弱的一批,当然不过,新车各项概率肯定会高的,强度不够,策划也会暗箱操作的高一点。所以实际排名有可能比纸面排名强一点,但终究,这车还是难逃下线即淘汰的结局。 总的来说,这车能防止第一黯泣跑远,但就是为别的黯泣做嫁衣了,玩家整体完不成概率会降低,但跑第一的还是黯泣,可能组队能玩,但个道,换着开一开还是可以的,但想和黯泣抢前二,太难太难了! 当然,新宠很强,非常强,搭配道具达人,闪电、导弹、水炸弹、苍蝇全防,企鹅三剑客的plus版本! 给我的感觉,太阳神和这辆新车是一个策划,黯泣是刚从飞车组里空降过来的,策划组里思路混乱,没有方向,拆东墙补西墙,东一榔头,西一棒槌,没有平衡,没有测试,也不怎么玩个人道具,完全就是小作坊运营模式,这的就日暮西山了吗?
【趋势】从黯泣到野火燎原,分析道具策划思路的转变~ 黯泣不多说了吧,黯泣一出,谁与争锋! 再看看这个野火燎原,首先是加强了黯泣的领跑,因为它领跑可以无云,其他领跑车,一个云挨七个导弹,老老实实在那呆着等着第二吧! 策划大概率是换人或者换领导了,最大转变就是,以后所有道具车都要上一个档次,目的就是增加新车的销量,比如龙凤蛇在三楼,其他车在一二楼,那以后出的车就都在四楼,所以大概率能预见的是,以后所有车都会强度很高,不买不行,老车开的不爽掉分,只能买新车。 当然因为黯泣是四周年开始的第一辆车,所以显得很乏味,但是后面就会有1,2车混战,再往后就是1,2,3车混战,趣味性又随之上来了,但你也只能选四楼的车玩,或者因为新车联动,导致原来在三楼的车能被加强上来,其他车高分局大概率不能上,或者上了也是总体输分。 这对于老玩家是不公平的,之前氪金买的车,从四周年开始,几乎全部淘汰,和竞速车一样,大幅度贬值。 就像日月同辉和野火燎原,日月同辉顶多敢挤牙膏增加一点乌云的时间,好家伙,野火燎原直接高概率反击火焰弹,黯泣被后续车冲淡之后,其他车领跑都很乏力,到时候黯泣估计也被防反电磁地雷和导弹的道具制约的喘不上气来。 所以总之,以后的车和道具,为了销量,大概率要整体上一档次,说不定以后每隔一年或两年上一档,推倒之前的车重来,让玩家更可能的买新车,让新玩家更少的因为买不到的道具而产生落差感,让这些存电池不理财的老玩家,更可能的花费电池,更可能的去掏钱消费,这才是换策划之后的最新策划方向。 至于长久的运营和保持平衡和生态,对不起,有人花钱就行,大不了这个IP倒了,再来一个酷丁车、趣丁车、乐丁车,反正韭菜千千万,一茬接一茬的,割就是了!
【论】游戏模式改变对玩家群体流动的冲击 黯泣改变了游戏模式,从道具大乱斗,偏离为了竞速+道具 改变是有原因的,因为一个爸爸的飞车道具就是这个模式,所以飞车的策划来到跑跑,会感觉很吃惊很别扭,给他权利的话,大概率是要改变的 跑跑的道具模式本来是,百花齐放,多种搭配,玩的就是一个眼花缭乱,玩的就是一个乐呵与不确定性 我承认游戏不乏一些高手,竞速道具双休,竞速功底二三四流水准,和纯竞速玩家比可能差一些,但碾压大部分道具玩家绰绰有余 所以道具模式往竞速的靠拢,真正得益的是这批玩家,冲出去就是纯竞速模式,后面大部分道具打不到,和飞车越来越一样的环境 但道具模式至少有三分之一以上的玩家,只是休闲一下,不喜欢去练什么竞速技术,也不爱去一遍遍地刷图,就喜欢上来打两把热闹一下,乐呵乐呵,有前四,也有后四,终点前一切皆有可能,换车玩也一直保有新鲜感与刺激感,这对他们来说就够了 这也是为什么群里对黯泣舆论两极分化的原因 现在有了黯泣,成了什么状态了呢?休闲玩家的乐园不在了,一局四台以上黯泣起步,经常完不成,或者安排人机局安慰(侮辱)一下,快乐没有了,大部分情况下有的只有挫败感、侮辱感与愤怒的消极情绪 可笑的是,休闲玩家,不一定是没钱的群体,反而可能相对其他群体来说,更愿意掏腰包一点,因为没有大量精力在这游戏上,一般年龄不会太小,也有赚钱的门道,更有可能花钱在这游戏上,而且还不怎么在乎,因为跑跑消费相对其他网游来说,真是不高。 现在这批休闲玩家(或者可以称之为菜鸡多金玩家),在道具模式下的体验感完全变了,首先是没有新鲜感与刺激感(全部玩家皆有,全民黯泣有什么意思?),其次是偶尔上线娱乐休闲,但是体验感急剧变差,会造成上线时间大幅降低,粘性不生反降,大概率会造成这批玩家流失 当然道具模式像竞速方向的偏移,也会造成部分竞速玩家转向道具,因为他们控车与竞速技术普遍比道具玩家要强的多,玩黯泣赛季的道具模式,和竞速可能差别没这么大 这就造成,假设本来竞速玩家是4,道具玩家是6,走了一部分休闲道具玩家(你们说的菜鸡),过来一部分竞速玩家,最后变成3+5,可能没感觉到明显道具玩家人少,但是整体玩家流失了,热度也降低了,这对游戏来说是致命的 我不能说飞车半竞速半道具的玩法不好,但是关键是每个游戏都有了固定的群体,不会玩意适应改变的,你哪怕出一个第一位不转化磁铁的黯泣做尝试,也比为了冲销量饮鸩止渴出的这一版本强,是,买的人是比太阳神熊猫多,但你出了个改变模式,别的车又上不了的车,玩家流失了,怎么算? 就像一个病入膏肓的人,要一点点调理与转变,并根据变化实时对应做出调整,这才叫策划,而不是上来就急刹车急转弯,连踹加电击,可能你看这一分钟的心电图是有起色了,可有可能,不过是回光返照前的最后表象而已。
【强势镇压矫枉过正】1与2的差距=2与12的差距!黯泣1!太阳神14 1.如果策划出车的准则只是推翻一切重来,强势镇压之前所有车到,排位清一色新车,那道具的多样化与趣味性在哪里?竞速版道具模式?放弃自我?模仿飞车? 2.太阳神是来搞笑的吗?2023版熔岩?出车时候被龙车和海德拉克制,还在售,又被黯泣克制,两者差13名的差距,谁买太阳神谁是冤大头呗?买太阳神的钱就不是钱呗? 3.枭雄、熊猫、太阳神销量不佳,痛定思痛,然后就出一完全超模的新车?看着黯泣和枭雄第一第二,实际分差是第二和第十二的差距,所以实际上除黯泣外别的车都难上,哪辆车也难玩,只能用黯泣,短时间内销量是上来了,但确定不是饮鸩止渴? 4.道具的多样性和趣味性还有吗,打开就是警笛蜂鸣,清一色的黯泣,要么第一,要么大概率完不成,完不成之后再侮辱性的送一局人机,这还是我熟悉的道具模式吗?这是跑跑卡丁车-黯泣竞速版吧? 5.黯泣设计最画蛇添足的地方,就是第一名也能转化磁铁,空放磁铁也能得氮气,本来第一名就不好打,好嘛,还能一路氮气前突,还能扔电磁地雷,还能反击,后面乱成一锅粥,要么打不着,要么不敢打怕被反击,要么踩地雷,完成率大幅度下降,哪怕我跑第一,一骑绝尘,体验感也没多好,因为这不是道具该有的样子, 一个游戏生态环境假若只讨好了中上层,而把金字塔底端多数玩家的体验感毁灭了,那游戏还能长久吗?因为菜≠少金,高手也≠多金,饮鸩止渴这辆车卖的好了,把菜而多金的用户恶心走,这不叫策划,这叫自杀。 6.回复最多的就是,打不过就加入,这句话适用龙车、适用海德拉,但就是不适用黯泣,因为玩黯泣玩好,除了龙蛇须要的道具意识和基础抓地之外,还需要进阶竞速技巧和对图的进阶抓地能力,以及稍纵即逝的冲出去的运气成分,这就造成了大部分所谓菜鸟玩家,即使在有黯泣的情况下,完成率和之前赛季比,大幅度下降,体验感糟糕透顶,所以加入也没体验多好,而且即使高手,玩多了也会腻。但上别的车,在彩名多且当前黯泣横行的局,很难保持好名次。
太阳神看着花里胡哨的技能一大堆,却很弱,如果这样改你会买吗? 这个车衍生出一个词,叫无效道具; 所谓无效道具,也就是看着给你了道具,可是你用不上,也就和没用一样; 第一条就这个敷衍一样的金盾,已经锁敌人道具了,受到的攻击就少很多,这时候自动把珍贵的金盾打开,两秒一过,锁也开了,立马沦为豆腐渣被人碾压; 所以说看似这个车有金盾防御很高,实际上基本是在垃圾时间开了一个无用的盾,大部分挨打的时候,想用盾,没有!这就是为什么大家用起来普遍觉得这车防御很低; 除了上面的实际道具量,还有一个问题就是,用过凤凰的人都知道,近距离水球普遍有一个手短的问题,就是落后了,有火也没啥用,只能捏着或者放掉,但凤凰是释放后就会有氮气或者导弹啊,你再看我们的太阳神,命中后才给,也就是说,释放氮气得陨星弹,就是给了个寂寞,我落后大队了,人都跑远了,命中个鸟去?要么就白扔捡氮气和磁铁,要么就用不上还卡道具,这陨星弹获取了有个鸟用? 四技能有一半情况下也是这样,也就是说,这车本身道具获取量就不多,获取之后还有一半的场景用不上,用上的一半场景,覆盖范围也比天火好躲,占地小,靠边就能躲的了。陨星弹命中不了,也就没有黄金氮气,所谓的强后追也是假的,说白了这车就是越需要后追的时越没后追,越需要防御的时候越没有防御; 再看二技能的二三条,释放氮气得闪电、黄金闪电,这就十分搞笑,这就纯纯给龙车和海德拉助攻,而且这两辆车还是当前最强的两辆车,咱不知道策划咋想的这个鬼点子。。。 所以综合来看,这个车也就二技能的第一条释放氮气得黄金磁铁,和第三技能被吸释放震荡波衍生道具,是很好很有用的技能,其他技能,凸显了设计这车的人整体把控全局水平之低,还有不怎么玩这游戏的浅显。 综上,改成如下技能,太阳神才真正成为太阳神,而不是死鸟一只: 1、水炸彈100%转化为陨星弹,陨星弹能够攻击除自身以外的所有目标,命中目标后高概率获得黃金护盾,高概率立即釋放黄金氮气 2、釋放氮气较高概率随机获得黄金磁铁、太阳闪电 3、被磁铁、黄金磁铁吸附時,一定概率立即释放震荡波,震荡波震晕目標時,高概率随机获得陨星彈、黄金氮氣 4、被香蕉皮、巨型香蕉皮、地雷、彈性陷阱攻击時,高概率获得陨星弹
机械熊猫为什么看起来强,实际用起来却不强?当前究竟哪辆车最强? 首先机械熊猫的技能设计是一只缝合怪,四个技能看着都很牛,但互相之间联动不多,娱乐性、连贯性和联动性比较弱,这是第一大弱项; 其次机械熊猫的群攻依赖于点攻的生效与否,与龙凤蛇群攻需要多个玩家多个盾去防御不同的是,熊猫的群攻,一个玩家的一个盾就可以搞定,所以到冲线的时候,不同于龙凤蛇的大杀四方去突进,熊猫导弹被一个玩家的一个盾就可以把连攻掐灭,一个导弹不生效,也就没有一定概率的下一个导弹,这是熊猫弱的第二大项,所谓看起来很牛锁道具的群攻,其实真实有效道具量不高,尤其是冲线大部分有盾或者黄金磁铁的情况下,可以简称为“伪群攻”; 第三机械熊猫看似防御一堆导弹很牛,但其实超级导弹是不防御的,但是超级导弹和其他导弹又不好区分,再加上本身只是高概率的防御各种导弹,所以即使强制自己不防御各种导弹,还是难免被导弹打起来,导弹并没有实现绝对防御,所以实际体验感并没有多好; 第四我不得不吐槽,防御各种导弹,同时防御地雷和香蕉皮,这一看就是测试强度不够,所以临时加了两个防御,不过看起来好垃圾的感觉,防御一堆导弹,同时防御地雷和香蕉皮,缝合怪的感觉在这里暴露无遗,而且这是近一年第一个防御了还和主技能没联动的防御技能,体验感也相当之低; 第五释放氮气一定概率得超级导弹,也是缝合的孩子王的二技能,增加了一点单点攻击能力,防止第一名拉队伍过远,也算有点意思,不过对熊猫的总体评价影响并不重要; 第六主道具的获取就比较有意思了,被磁铁黄金磁铁攻击得道具,在当前环境还是相当可观的,但失败在哪里,首先得跑的靠前,其次得会反打和过弯打,最后,磁铁都是靠前名次的才有被吸的可能,但这又是导弹,不是瞬发的蚊子,所以,有时候不得不倒车冲线防止别人冲上来,所以实际体验感很不通畅,好多时候环境复杂,一二位得到导弹也没法反打,只能眼睁睁看着龙凤蛇一套群攻冲到了一二三,很无奈,花钱花的想骂娘。 综上六条,缝合怪,联动低,伪群攻,反打要求高,导致机械熊猫很难赶上龙凤蛇的强度,当然还有最后相当重要的一条,没有完美匹配的宠物搭配,小瑞狮吧,不防闪电;闪星瑶吧,不防自爆,二技能香蕉皮还重复了;闪电狐吧,概率又低,好多时候该防御防御不了,所以下一期翻翻乐,出一个机械熊猫的绝配宠物,还能让机械熊猫的排名上升一直两名 不然,销量估计也就仅仅高于惊天枭雄而已,这话又要被绩效考核。
这两个玩意纯粹就是恶心新手玩家的,纯纯的劝退NT行为! 明明知道有这么个勋章,上新车还要和这个勋章联动,咋滴,单身贵族不能玩这游戏?还非尼玛的找个情侣才能愉快的度过海德拉赛季?脑子有包吗?新手玩家,独狼玩家上哪快速弄这东西去?合着单身和新手就活该被自爆水炸弹制裁呗!没听说过不患寡而患不均吗?都被制裁和轮胎一样也就罢了,这可好,有钱也不行,新入坑的更是白搭,好了,我们新手和单身的走可好?让老情侣们开着海德拉在游戏里自嗨? 还有这个该死的挑战十八任务,现在出这么多变态的车和技能,普通玩家谁能正常情况下连得五把前二?而且一开始据说更变态连得六把前二?我就问策划你玩这游戏吗?了解现在个道的混乱机制吗?你要么别出这挑战任务,出就来点正常的任务,这尼玛高段位上哪能连得五把前二去!系统机制连赢两把就开始匹配高手恶心人,行,我得个第三也不行,就得重新开始!这种策划思路是基于对游戏环境的不了解呢,还是基于变态心里呢?把新手玩家恶心光劝退走就开心了?你说你放个对普通新手玩家来说几乎不可能完成的任务,意义是什么呢?放这恶心人,爱玩不玩吗? 这都请的一群什么人物?挣钱也想不明白!整这一出出的,既对游戏环境不了解,又各种劝退新手玩家,要我是领导,把出自爆绑定新车和出这个变态十八任务的策划立马开除!基于劝退新手的策划方案,全部是游戏的自杀行为!怎么能留这种人在游戏项目组里?!
蛇车很强!熊车版本之子!暴龙呆呆三技能没用!孤狼的噩梦 海德拉买了入了,很强,攻击拉满,虽然时间很短,但三打一或二打一专克领跑!道具量非常多,感觉不输于枭雄了快,而且还有数量可观的自爆!自己的自爆不用怕,有配套氮气冲过去就可以了,关键是别人的自爆要防御!熊车连环盾可用!高概率防自爆!被水了还有氮气小蜜蜂,赛季加权120%!版本能排到第七,前六排车充不满卡槽的吧友可以把熊车翻出来上了!自爆发起对象是放沼泽水的自己,所以不要妄想暴龙呆呆水了别人,再反击被水的倒霉蛋了,不可能!我没有暴龙,也没有挚爱徽章,只能用的矿工地鼠和道具达人配的海德拉!其实我认为最佳选择是蚊子宠加永恒之爱徽章!惊喜我的虎宝终于不是废物宠物了,终于可以上场了,尤其是配白虎和热度徽章!新宠物热度不会低,新车会刷下去一部分龙车,还有一部分顽固的矿车选手配新宠玩,所以地雷称号可以替换黄金蚊子用!这个永恒之爱真TM是孤狼克星啊,连夜把小号取出来,两个男号刷成挚友,才发现一天上限才200!啥时候才能刷出来哦,半年之后刷出来也没用了!气死孤狼玩家算完!最后提醒,海豚当前版本也可以用,只是后追不行,抓地好的高手可以用,也是小版本之子![图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片][图片]
个人道具排位赛主流二十辆道具车排名(更新至2023年3月底) 排名的初衷是苦于搭配的五个槽位除了龙凤老是换来换去,所以就想量化一下看看到底哪些车排名靠前: 此排名分为设计排名(即初始不考虑环境只考虑自身设计属性的排名)与赛季排名(即考虑当前环境克制情况与各赛车宠物的上场率、互相影响情况以及称号的在售情况),当前S23赛季排名以最末列排名为准,满分5分; 排名分值属性包括以下四个方面,即: 一、防御:为最重要权重分数之一,包括防御道具的获取方式,以及防御有效性与时效性; 二、攻击:为次重要权重分之一,包括攻击道具的威力、作用和滞空时间综合考量; 三、道具量:为最重要权重分数之二,包括道具获取率、获取量、联动情况以及双吃的难易程度; 四、后追:为次重要权重分之二,包括特殊氮气的转化、氮气与磁铁的获取量与联动性。一代赛季一代神,设计的好不一定好,克制的少才能称王,所以之前太超模的一些车,反而在当前赛季排名靠后(比如狂野鲨) 而当前赛季比较牛的龙车,下个赛季又难逃狂野鲨的命运; 反观上个赛季被地狱犬压制一头的红龙领主,因为地狱犬被不倒翁宝宝轻微压制,排名反而在当前赛季靠前; 正所谓树大招风,枪打出头鸟,综合来看,设计的不超模不毒瘤,处于第二梯队的一些低调车,反而能长时间使用不被针对,能长期低调的存活着;以及综合属性不错(四属性都不短腿)的盾车,所以电池紧张的吧友们以后入车可以考虑一下这两种车更有保值率。 当然手头宽裕的吧友无所谓了,出车秒入即可(除了熔岩设计失误),当前版本车肯定入手后两三个月用起来是很爽的,玩游戏玩的不就是快乐不是~
【理性分析】【三头蛇】翻翻乐新道具车海德拉技能分析大胆预测 海德拉(Hydra),是希腊神话中的九头蛇,传说它拥有九颗头,其中一颗头要是被斩断,立刻又会生出两颗头来。赫拉克勒斯运用他的智慧,成功地击败了巨大水蛇海德拉。 海德拉是西方的神话生物,在古希腊神话中出现最为频繁,但《波斯古经》、《圣经》、非洲传说、中国神话里也可以看到类似海德拉的多头怪物。如日本神话中的八岐大蛇、中国神话中的九头怪鸟鬼车、相柳。西方地狱看门的地狱犬一般被雕塑成三头形象,实际上地狱犬也是多头的,三头只是为了表达其头颅多,而不是只有三个头。 似乎多头怪物在各地神话中均有出现,它们怪异的形象代表邪恶、巨大的身躯代表力量、多头则代表强悍的生命力。而更相似的是,这些怪物都是伟大英雄的背景。海德拉和地狱犬是一个出处,都是希腊神话里的怪兽 三个头代表三种特殊道具,即毒苍蝇、毒炸弹和毒导弹 水蛇多头代表狡猾熟悉水性,迅速逃脱水炸弹和水苍蝇攻击免不了了 同时为了保证道具量和压制龙车,必须还有挨打后的联动技能 因此技能为: 水苍蝇、水炸弹、导弹百分百转化为毒性水苍蝇、毒性水炸弹和毒性导弹; 超迅速逃脱水炸弹和水苍蝇,被命中后百分百获得对应道具; 受到震荡波攻击后,开启水泡保护,持续三秒钟; 氮气转化为隐形氮气,并高概率随机获得一种攻击道具。
入手两周扔仓库,听我讲讲为啥惊天枭雄设计失败,以后怎么选车 首先观点只针对个道哈,组道不玩:本身这个思路是好的,偷道具,改变攒道具狗着终点前冲线狂轰乱炸格局; 这辆车的核心应该是路障加导弹各50%,路障很多时候都是出其不意,而且限制的是第一梯队,但现在是导弹多,路障少,强度从道具配比上就来了第一压; 导弹多就多吧,首先不是之前版本的双发,其次,打击后滞空时间短,再次,打击有音效有烟雾提示,唯恐不知道掠夺导弹来了,所以,导弹获取道具概率极低,玩家体验感很差,这是第二压; 车一反最近的常态,没有一点防御,导致车和兔子一样,上分极其不稳定,有时候连着冠亚军,有时候连着七八名,很多时候就成了为他人做嫁衣的工具,上分不稳,玩家成就感注定不高,这是第三压,也是致命一压。 所以,思路是好思路,奈何为了压强度,削弱的太多了,导致这车在个道改变格局是改变了,但好多时间都为别人打工了,同样价钱买车,为什么龙车就能高防御高攻击,这个惊天枭雄就这么垃,要攻击掠夺不了俩道具,要防御没有,注定出场率低的可怜。 所以,加防御是不可能了,唯一能把这车强度拉回来的两个办法,一是调高路障的获取概率,二是把导弹音效替换成普通的,只有这样,ch才能保证这台车达不到熔岩当初的高度,不被考核扣钱!
【惊天枭雄VS维克兔莉】对比与半年前神相似的放弃防御攻击点满车 一、道具属性: 都有俩特殊道具,普通道具100%转化,基本是无可防御,但是路障的意义在于定点打第一梯队,水的意义在于突发性不可防御,对操作性要求比较高,而且很容易把第一梯队漏过去,综合来说两者算是打成平手,但路障与导弹能偷道具,这点一增一减可就小熊完胜了; 二、获取方式: 兔子被云雾闪电与魔鬼三种常见群攻可以较高概率获取;小熊在释放飞碟、闪电和水炸弹,被四种导弹单点攻击和磁铁吸与被吸获取,其中前三种是100%,后边是高概率,明显获得几率比兔子高太多,还是小熊完胜; 三、联动性 兔子命中百分百得磁铁或者氮气;小熊是被四种导弹命中得磁铁,同时磁铁和被磁铁高概率获得导弹和氮气,兔子得道具是看别人开不开盾,小熊是主动挨打或者挨吸得,获取概率比较高,所以配置宠物和徽章称号的时候,小熊一律不要防御导弹;最后冲线的时候兔子最好留两个特殊道具,小熊可留的比较多,而且估计卡槽不够用的,得到什么放什么,要不偷的转的道具都没地方放;这点也是小熊完胜。 四、上分稳定性 这是两个车的弱点,没有防御转化技能,冲线之前没有道具,可能拉别人下水也来不及,只能干看着,所以只能统一配热度徽章,冲线尽量靠边走,宠物兔子不能防闪电,小熊不能防导弹,防蚊宠挑一个就好。这点两个车打个平手。 五、综述 对入手小熊心里没底的,可以参考如今兔子的强度,可玩性很高,上分不稳,搅屎棍子两根,上分不稳,但是很欢乐,小熊实质上就是个加强版兔子,而且还不能太强力,达到鲨鱼的级别,后边出对应防御,可就削成狗了,所以建议电池富余的玩家入,微氪玩家,建议还是挑选龙车入吧,毕竟高防群攻上分稳的多,只是玩多了有点腻而已。 PS:小熊要是改成三卡槽,可真就超神了,见神杀神,见鬼杀鬼,现在可惜两卡槽,只能是一个加强版的搅屎棍子。。。
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