月下妖猫 月下妖猫
都是浮云
关注数: 136 粉丝数: 340 发帖数: 11,703 关注贴吧数: 43
盘点九大主流盾车个人道具赛强弱排名 道具车种类五花八门,大体分为盾车、攻击车和水车:其中后两者都是第一两个赛季称王,后边赛季逐渐地被新车或新宠拍到沙滩上;水车除了有同样贬值的问题,还面临着对玩家有一定的操作技巧和经验要求,还有一个上手性和体验感的问题。所以对比来看还是盾车保值,现在就来盘点九大主流盾车的强弱排名: 第九名: 兔小姐 第一技能不多说,保护盾一定时间内无限防御神技能; 二技能挨打得毒性陷阱,挨打了不容易上去,毒性陷阱也效果一般,相当鸡肋的技能,不多说,可以无视; 三技能和法老一样,属于上个时代的技能,普通苍蝇和导弹虽然多,但是很难命中,只能说强度适中; 四技能和二三技能联动,增强了第一技能,但是毒性陷阱太大了,大的一般都是吃了魔鬼或者车辆失控了,才会主动撞上去。 综合来看,兔小姐虽为传说,实际强度也就史诗,盾车综合排名一星;第八名: 森林巨熊 一技能在有盾的前提下,防御连环攻击比较给力,但可惜就是没有盾的转化技,中后位获取率不高,当头车搭配摇滚猎豹和动感轮胎还是可以的; 二三技能攻击被攻击出小蜜蜂比较惊喜,但就是时间比较长了,好多宠物都能防御小蜜蜂,强度已经明显不够了; 四技能实际上就是一个减速版的魔鬼,而且获取概率较低,还得在不能防御闪电的前提下,当年是神技的,现在来看,也就是0.5个技能,盾车排名两星;第七名: 宝藏矿车 矿车强在冲出去之后三个技能的联动性极强,尤其是云雾、黄金护盾和地雷的相互加持,冲出去之后的确是相当无解。但当前环境龙凤当道来说的话,冲出去有点难,尤其是新出的车宠各种防御地雷,也让矿车的地雷联动性受到一定打击。虽然只有三技能,胜过好多四技能的车,盾车排名两星半;第六名: 法老 一技能同兔小姐,神技不多解释,但是比较吃位置; 二三技能近距离黄金水胜在不能点开,再加上近距离水提升了操作性,当前看也只能算是不错的技能,当年的确是比较神; 四技能高防导弹水苍蝇也是神技,虽然现在特殊道具多,但也还是不少,远古高防车,凭借这技能,才能超越后面的,排到第六的位置,盾车排名三颗星; 第五名: 阿努比斯 一技能超神技能,获得道具转化黄金盾; 二技能黄金氮气提升了后追属性,算半个技能; 三技能个人道具抢出去吃第一排道具,聊胜于无,算半个技能; 四技能较高概率防御香蕉皮和地雷,后追的时候也是相当有用的; 阿努比斯实际上和法老强度差不多,盾车强度也是三星半,靠的是一技能超越一毫米;第四名:皇家马车 一技能半神技不多说,只是吃排位,而且护卫盾个道也没啥用; 二三技能高防地面垃圾得红盾超神技,在地面垃圾多的局里,是太上皇般的存在,但比较吃敌人的配置,不是很稳定; 四技能红盾防御成功,得到对应攻击道具,要是所有盾就超神了,现在只能是通过地面垃圾和云雾得到的盾,才能转化为攻击道具,但也很给力的技能,只是比较吃敌人的配置,屈居第四;盾车强度四星;第三名:巴拉德 第一技能超神技能,不多说; 第二技能个道神技,可以不防御闪电防御别的,超级氮气把失去的速度两倍补回来; 第三技能增加了领先时保护盾的获取率,设计的有很用心; 第四季技能防御大魔王算半个技能吧,当然现在小飞机多的情况下,这个技能算是神技了。 靠着一技能超越马车半头,盾车强度四星半;第二名:琉璃 第一技能神技,尤其是三色琉璃各有特色,黄色和蓝色琉璃在当前道具环境下,各有妙用; 第二技能防御导弹获得导弹,增强了整体的攻击性,配合红色琉璃有了上位能力; 第三四技能三方面加大了护盾的获取概率,提高了车整体的技能生效率,不可不谓之好设计。 琉璃依靠着三色琉璃、无废技能和超高的颜值,超越巴拉德一丝丝,荣居第二;第一名:白虎 王者护盾三技能卡槽超超神技,超越绝大部分车; 护盾转化导弹增强了攻击力,只是这导弹不是很疼; 导弹生效出氮气更是大幅度增加上位能力,同时普通氮气加王者护盾是无敌状态,冲线时候是王者级高速冲线; 所以白虎当之无愧第一盾车,颜值也在线,值得收藏和排位稳定上分!
飞车道具转跑跑道具,聊一聊两者在个人道具上的相同和不同: 首先跑跑的道具种类比飞车多得多,飞车总共就14种道具;跑跑在普通的15种道具基础上,还演化出专属道具,其中相同的有12种(前为跑跑,后为飞车): 1.乌云=云雾;2.氮气=氮气;3.磁铁=磁铁;4.普通导弹=导弹;5.水炸弹=龙卷风;6.香蕉皮=香蕉皮;7.闪电=闪电;8.普通水苍蝇=酷比;9.飞碟=飞碟;10.干扰器-干扰器;11.天使=天使;12.普通盾牌=盾牌。 跑跑独有的是大魔王、路障和超级炸弹; 飞车独有的是自爆氮气和墨汁。 跑跑专属道具有点多,这里就不专门列举了,下面说一下不同的地方: 1.跑跑的乌云遮蔽的范围比飞车小,作用更小; 2.跑跑的磁铁作用比飞车大得多; 3.跑跑的水苍蝇可以猛点减轻效果,飞车的酷比点不点都一样; 4.飞车的飞碟比酷比变态的多,一个减速一半,两个直接原地踏步;所以冲线前干扰器比跑跑的作用更大; 5.跑跑中超级炸弹的出现,避免了更多一骑绝尘出现的可能,对普通玩家更友好; 6.飞车机甲的出现,让一个氮气联合所谓氮气延续,头车能跑得更远,竞速技巧更重要地应用在道具上,所以冲出去更难追上; 7.跑跑的车有特殊攻击或防御效果,飞车只有宠物有特殊防御效果,车最多只有一个特效,且大部分只针对车的特性,和道具不挂钩。 所以综合来说,飞车的道具发育得有些畸形,门槛越来越高,对于普通玩家的劝退力越来越大,更多的偏向于好车+竞速道具融合+抓地熟悉地图很重要的跑法; 跑跑的道具花样更多,和飞车比稍难以出现一骑绝尘的可能,更多依赖与载具和宠物还有徽章等的配合,算是在道具的道路上走的相对纯粹一点。 但是两者都没脱离利益至上的策划思路,一代更比一代强,圈一波是一波,眼光没有长远地考虑玩家的粘性,这算是腾讯的通病吧?
组队道具到底有多仇恨单排玩家?伤害完拿机器人糊弄糊弄就完事? 道具玩家都进来看看,我就不信你们没有这感受: 强烈建议出随机组队道具模式! 这游戏对单排玩家有多不友好,我相信单排玩家在所有玩家中,至少占有个50%吧? 现在的模式,给我匹配一个挂机,一个菜鸡,然后让我进去三打一? 坑完我三局之后,再给我匹配几个机器人让我虐,想让我重回自信? 我就不明白了,为啥不能来个随机道排模式,大家都随机队友,强或弱概率一样,都站在一个起跑线上,这样不更合理么? 合着我单排,就活该被别人三打一呗?最后再安排**的机器人带着企鹅宠来安慰安慰我体验就能好了? nonono,你知道一骑绝尘后边都是机器人是种什么体验么?就像在玩单机,毫无体验感可言。 多排和单排混为一起,让多排的玩家开心的虐参差不齐的对手,把单排玩家都劝退,这样造成大批玩家流失,这样就死心了? 单排的玩家都了解,不管你水平如何,碰到一个靠谱的队友二打三还能凑活玩玩;要都不靠谱一打三,队友在56闲逛的话,简直就是一种折磨,有时候能跑完都费劲,跑下来心情极差,恨不能把手伸过去掐死那一两个坑货。 就不能重新优化一下,增加一随机组队道具模式,多排和多排去打,单排和单排去玩,都站在一个起跑线上,不好么? 可能有人说你可以去玩单人道具啊?可是单人道具根本没法玩,大家都憋着不当第一,最后一个飞碟一个氮气看谁偷鸡成功,没有乐趣可言。而且游戏根本也不推单人道具模式,排位赛也没有单人道具模式,除非单人道具模式中去除飞碟这一道具。 so,要么【增加随机组队道具模式】;要么单人道具模式中,【去除飞碟】这一道具,这样可以像端游一样,把单人道具模式也放到排位赛(边境)中去,这样才能对得起众多的单排玩家,不至于让我们因为队友与对手匹配不合理的原因,造成玩家摔机退游,我相信游戏的策划看到这一建议,也会做出相应改变?否则按这趋势,单排玩家体验越来越差,肯定最后某个时刻会决定退出游戏的,因为别人的坑,造成自己的输,因此愤怒,我为何不干点别的更好,这不是自己找虐找气生么?
【白泽氪不氪?】我特意把明王搞到23级,就为了测试被超越是怎么一个概念,强度如何? 白泽这个宠物,看外观就是美工在家没时间,强搞了个彩虹马+麒麟,又换了个皮肤,偷懒的一批,不过倒是还能看。 估计被超越乍听起来次数会很多,我先手动慢放车神道具赛查了几把,正常不领跑的话,被超越都在20次以下吧,均值在16次左右。 技能二是核心技能,因为获得的氮气可以助攻队友,咱就假设它概率是25%,不领跑的情况下被超越16次,期望在4个左右,考虑到以下几种情况: 有可能队友比较水,带着白泽结果领跑了? 补位位置满攻击道具队友也满道具有意落后结果卡道具槽了? 刚空出一个道具被超越,队友一个道具卡过来了? 再加上本身满级也就才23%,所以实际正常也就平均3个左右,在极少数高强度对抗、同时不卡道具的前提下,能到4个。 带着明王,22%的概率跑了10把,三技能平均发动次数4次,但这有个前提,第一,明王这个技能不卡道具槽;第二,非领跑位;第三,最坑的,明王三技能没有3sCD,白泽二技能却有,也就是说大家不用幻想被连续超越能连续得氮气了,而且实际这个次数不可能到4,也就是印证了上一段分析,期望在3之间波动。 再看技能三,果断和玻璃珠子一个德行,添头技能发动概率高,上文讲一局中被超越16次平均,这技能至少均值8次以上,且没有cd,很适合被打之后侧身单喷加这个小喷成双喷,反超对手,焦灼局或者冲线时,此技能有神效,是个好技能。 总体来说,和玻璃珠子一个思路,二技能主技能但是概率低(玻璃珠子也是三次,技能不叠加,高强度对战和龙龟没法比),三技能添头技能但是强度高能偷鸡,不过作为辅助位,二技能被超越只能传氮气寄希望于队友冲线,而且队友还不能满手卡着道具,这点实际是输于玻璃珠子的,所以,只适合高强度焦灼局偷鸡反超有奇效,其次是队友领先一个弯道,虐菜局锦上添花。 综上,白泽是个整体强度逊于玻璃珠子的宠物,卡道具与3sCD,注定二技能是个平庸技能,三技能作为领跑时,只有很接近时才有奇用,在整体辅助位宠物上来说,排名在彩虹马,圣光灵狐和蟹将之后,最多第四名。 偷偷告诉大家,白泽一上线有可能在一个月之内概率调的高,这是tm一惯尿性,刺激销量,所以,白泽最多当个羁绊宠,或者新手宠,不建议大家去氪。
一辆车900,一只钻石宠300,一套衣服200,氪金是条不归路啊! 今天氪了个地启,嘿,过两天听说双生不错,呦,再过一周返厂了双生者,吆喝,今天又返厂亚洲,哎呦歪,过年还有雷诺,幺西,过完年还有限定鼠车,900+900+900……无穷尽也; 宠物一只300,还得羁绊至少一只又300,今天出金睛兽,明天来个小蚌精,彩虹马也不能输啊,自然之灵也挺香,听说鹤返厂了,哪吒过年据说最强,600+600+600……无穷尽也; 最不明白氪衣服的,一堆美工堆出来的数据,也加不了多余的着装度,就是出了就买,啥属性不加,甚至别人素材都没下载刷新出来,就看你穿这个新手服装在那尬舞……空虚啊; 要说这游戏真是仅次于毒和赌,你买的东西保值么?去年的裂魂者天蓬今年还香么?要想变强得一直氪,氪完明年就烂大街,还得继续氪,等到过几年不玩了看看,屁都不是! 不过说回来这游戏还是相比其他网游有点好处的,就是粘性没这么高,搞一套装备只要不想最强,还能一直休闲着玩下去,道具还能锻炼你的反应能力,这点比其他游戏好; 怕就怕一出新就往上冲,爸妈给你的钱节衣缩食冲,春节压岁钱冲,甚至还有憨憨贷款也要冲,游戏猛于虎也,清末是鸦片,现在这时代就是冲冲冲的网游,你要有克制力,知道玩游戏是休闲,那这就是游戏;你要没克制力,只知道一味的冲冲冲,那你就是游戏的奴隶,浪费金钱,毁掉青春,一事无成。 再就是忠告策划一句,如果数据方向一味的新的比旧的强,那得罪的是老玩家;如果新玩家搞不到和老玩家差不多的装备,那得罪的是新玩家;这个游戏相对其他游戏还是相对休闲一点的,如果一味的吃相难看,搞成氪金游戏,或者重度护肝游戏,反而会造成玩家流失;君不见飞车端游赛车一路A-T-S烂大街,宝石+++29越来越凉,一辆S万元起,老玩家发现原来氪的一文不值不想回归,新玩家上线发现也没人玩,玩不下去; 最可悲的是原来氪重金的老玩家,现在回头看看,氪金真是一场空啊! 当然,有钱当我没说!
首页 1 2 下一页