月下妖猫
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都是浮云
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惊天枭雄技能来了,值得入吗?
盘点九大主流盾车个人道具赛强弱排名 道具车种类五花八门,大体分为盾车、攻击车和水车:其中后两者都是第一两个赛季称王,后边赛季逐渐地被新车或新宠拍到沙滩上;水车除了有同样贬值的问题,还面临着对玩家有一定的操作技巧和经验要求,还有一个上手性和体验感的问题。所以对比来看还是盾车保值,现在就来盘点九大主流盾车的强弱排名: 第九名: 兔小姐 第一技能不多说,保护盾一定时间内无限防御神技能; 二技能挨打得毒性陷阱,挨打了不容易上去,毒性陷阱也效果一般,相当鸡肋的技能,不多说,可以无视; 三技能和法老一样,属于上个时代的技能,普通苍蝇和导弹虽然多,但是很难命中,只能说强度适中; 四技能和二三技能联动,增强了第一技能,但是毒性陷阱太大了,大的一般都是吃了魔鬼或者车辆失控了,才会主动撞上去。 综合来看,兔小姐虽为传说,实际强度也就史诗,盾车综合排名一星;第八名: 森林巨熊 一技能在有盾的前提下,防御连环攻击比较给力,但可惜就是没有盾的转化技,中后位获取率不高,当头车搭配摇滚猎豹和动感轮胎还是可以的; 二三技能攻击被攻击出小蜜蜂比较惊喜,但就是时间比较长了,好多宠物都能防御小蜜蜂,强度已经明显不够了; 四技能实际上就是一个减速版的魔鬼,而且获取概率较低,还得在不能防御闪电的前提下,当年是神技的,现在来看,也就是0.5个技能,盾车排名两星;第七名: 宝藏矿车 矿车强在冲出去之后三个技能的联动性极强,尤其是云雾、黄金护盾和地雷的相互加持,冲出去之后的确是相当无解。但当前环境龙凤当道来说的话,冲出去有点难,尤其是新出的车宠各种防御地雷,也让矿车的地雷联动性受到一定打击。虽然只有三技能,胜过好多四技能的车,盾车排名两星半;第六名: 法老 一技能同兔小姐,神技不多解释,但是比较吃位置; 二三技能近距离黄金水胜在不能点开,再加上近距离水提升了操作性,当前看也只能算是不错的技能,当年的确是比较神; 四技能高防导弹水苍蝇也是神技,虽然现在特殊道具多,但也还是不少,远古高防车,凭借这技能,才能超越后面的,排到第六的位置,盾车排名三颗星; 第五名: 阿努比斯 一技能超神技能,获得道具转化黄金盾; 二技能黄金氮气提升了后追属性,算半个技能; 三技能个人道具抢出去吃第一排道具,聊胜于无,算半个技能; 四技能较高概率防御香蕉皮和地雷,后追的时候也是相当有用的; 阿努比斯实际上和法老强度差不多,盾车强度也是三星半,靠的是一技能超越一毫米;第四名:皇家马车 一技能半神技不多说,只是吃排位,而且护卫盾个道也没啥用; 二三技能高防地面垃圾得红盾超神技,在地面垃圾多的局里,是太上皇般的存在,但比较吃敌人的配置,不是很稳定; 四技能红盾防御成功,得到对应攻击道具,要是所有盾就超神了,现在只能是通过地面垃圾和云雾得到的盾,才能转化为攻击道具,但也很给力的技能,只是比较吃敌人的配置,屈居第四;盾车强度四星;第三名:巴拉德 第一技能超神技能,不多说; 第二技能个道神技,可以不防御闪电防御别的,超级氮气把失去的速度两倍补回来; 第三技能增加了领先时保护盾的获取率,设计的有很用心; 第四季技能防御大魔王算半个技能吧,当然现在小飞机多的情况下,这个技能算是神技了。 靠着一技能超越马车半头,盾车强度四星半;第二名:琉璃 第一技能神技,尤其是三色琉璃各有特色,黄色和蓝色琉璃在当前道具环境下,各有妙用; 第二技能防御导弹获得导弹,增强了整体的攻击性,配合红色琉璃有了上位能力; 第三四技能三方面加大了护盾的获取概率,提高了车整体的技能生效率,不可不谓之好设计。 琉璃依靠着三色琉璃、无废技能和超高的颜值,超越巴拉德一丝丝,荣居第二;第一名:白虎 王者护盾三技能卡槽超超神技,超越绝大部分车; 护盾转化导弹增强了攻击力,只是这导弹不是很疼; 导弹生效出氮气更是大幅度增加上位能力,同时普通氮气加王者护盾是无敌状态,冲线时候是王者级高速冲线; 所以白虎当之无愧第一盾车,颜值也在线,值得收藏和排位稳定上分!
挤牙膏呢这是,基础动力就增加0.2,合着DJ少女就是巅峰啊!
盘点一下个人道具迷惑老六智障行为 1.导弹不打第一,谁和我有仇打谁; 2.前两圈也捏着道具不打,放任第一跑远,谁打我我打谁; 3.不水第一梯队,专水二三梯队,一群人为争个第四打的你死我活; 4.不吃前边的道具,碰墙失速也得斜着吃别人前边的; 5.导弹专打龙车,云雾专给凤凰,结果自己被打的屁股开花; 6.闪电魔鬼水导弹到手秒开,打到打不到的,随缘; 7.结束开启连环骂人模式,追到小屋也得骂; 还有啥,欢迎楼下补充:
焰羽凤凰上线17天了,来评价一下强度,顺便预测一下下台的强度 天火实际很好躲,因为还要延迟生效,要么刹车走空档,要么加速冲过去,要么复位等一下,天火命中不了,其他技能就都是摆设了。 所以,最后留天火和黄金磁铁偷鸡是可以的,但是不够稳定,和龙车地狱犬比差了一档,顶多算加强版的维克兔莉。 所以,之前说的两个超模两个一般定律被打破了,焰羽凤凰大概率销售不及预期。 所以所以,新上线的惊天枭雄,大概率强度要比凤凰强度高的,理财回报也大概率要提高,但能不能赶上龙车不好说,因为龙车也超模,也继鲨鱼之后,成为排位新毒瘤,玩家反响有点恶劣,我感觉制裁震荡波的宠物快来了,比如50%概率反弹同样伤害。
从四个维度分析惊天枭雄为什么不惊天 1.惊天枭雄又换皮的黑暗枭雄和威豪,大概率升级版的攻击导弹车,看之前一般般的属性,再加上鲨鱼这个毒瘤导弹车的设计失衡,这个攻击导弹也不见得多好; 2.过年理财搞了两波,24号又要来一波理财,玩家手里大概率电池富余,所以在这个物价通胀期间,就没必要搞的太超模,总有攒不住要去买的; 3.参考去年的过年后第二辆车玩具机甲,也就是能玩,但是不会超模且持久; 4.看最近这两期凤凰和这个枭雄皮肤的应付程度,大概率内部处于不稳定时期,有的玩就不错了。 所以还是那句话,宠物和盾车必入,其余车参考自己电池富余程度和买到熔岩的风险性,自行安排。
最近出的全是加强版特殊道具 往前推 天火-加强版水炸弹+特殊磁铁 震荡波-加强版自爆水炸弹+特殊导弹蚊子 白虎-加强版白盾+特殊导弹 孩子王-加强版导弹+加强版飞碟 鲨鱼-加强版导弹+特殊磁铁 地狱犬-加强版蚊子+特殊自曝水炸弹 维克兔莉-加强版水炸弹+特殊导弹 所以下一个是不是该加强版魔鬼或者加强版闪电或者加强版香蕉皮或者加强版云雾出场了?
焰羽凤凰+小雪人+道具达人? 零点准备入手,这样配最合适吧?因为不能防御云雾路障地雷和胎印?防御了不叫被攻击时吧?
发售在即,到底不倒翁宝宝能代替哪个宠物? 小舞狮肯定是升级版了,吞噬苍蝇比小蜜蜂多多了,迅脱黄金水苍蝇也没啥用,还是得乖乖罚站; 草原大帝应该平分秋色吧,黄金水苍蝇和吞噬苍蝇平分秋色,都很恶心,况且加氮气对于无特殊氮气的车比如龙车还是很有用的; 兔妮妮怎么说呢,第二个护盾有时候能保命冲线,尤其是配白虎,但是总体对其他车来说,还是可以替代兔妮妮的。
单论电池车星光夺宝和翻翻乐的强度,策划似乎陷入了一个怪圈,即: 超模两个,一般两个,再超模两个,比如顺位而来: 熔岩 维克兔莉 一般 地狱犬 狂野鲨 超模 孩子王 白虎 一般 祥瑞龙车 焰羽凤凰 超模 所以焰羽凤凰的下一辆都可以自动提前忽略了
兔小姐我愿称之为:小马车+小矿车! 保护盾+红盾组合特别像马车,毒性陷阱+黑云组合又特别像矿车,强度很高,迄今为止最值的通行证道具车! 另外,兔小姐这组合,能替换马车和熊车哪辆车啊? 之前有龙车,白虎,地狱犬,马车和熊车五个搭配,有点纠结,白虎和熊车是我的最爱,那就马车下岗?
防御失败反击?单看三技能不倒翁宝宝凤凰宠物可能没你想的那么神! 别的反击宠物都是防御成功或者迅脱成功后反击,比如雪人、虎宝和雏龙,可以联动车的技能搭配; 不倒翁宝宝是防御失败后反击,看曲线反击率从一开始的25%降为21%,或许这是第一个不需要升级为满级的宠物! 不过不倒翁宝宝搭配红龙可真就是天不怕地不怕了,地狱犬吞噬蚊子来啊,再也不怕你了!
凤凰车克鲨鱼,宠物克地狱犬,地狱犬鲨鱼出现率变低,所以红龙又要 红龙又要崛起了,同时崛起的还有兔小姐,巴拉德和熊车马车等无线防御车,终点前冲线越来越难了!
这尼玛终点前一个天火一个氮气,防护罩一开,123瞬间变678,再加上龙车的震荡波,红龙的火球,这好像只有巴拉德保护盾马车金盾和熊车的连环盾才能挡的住这连环攻吧!
白虎的盾和宠物或者徽章或者称号同时发动的话,优先扣哪个啊? RT
给微氪党的忠告:盾车必入,宠物必入,其他车看电池情况入! 盾车没有可以削的空间,尤其是没有概率的盾车; 宠物不知道啥时候就是某辆车的绝配宠,不要等到过时后悔或者去坑多多买; 攻击车玩就玩个当赛季高兴,下赛季必出克制的宠物或车,到那时候玩起来就无力得多,感觉钱都打了水漂; 而且攻击车各种上分不稳,盾车尤其是新款盾车上分比攻击车稳定的多。 所以,微氪党买电池道具遵循这个原则,有钱大佬可以无视,出一个买一个就好!
理性大胆预测焰羽凤凰技能 首先凤凰火属性,必然与火有关;其次大额千元理财送防御火球称号,技能必然与火球有关;再次参考翻翻乐一直是攻击车为主;其次通行证赛车又是中上水平盾车,该搭配攻击车营销;最后再参考攻击车的惯用套路,SO: 1.导弹转化为火焰导弹,火焰导弹可以发射2枚; 2.火焰导弹命中时高概率获得氮气; 3.使用氮气时必得火球; 4.火球命中后必得导弹。
果然还是宠物需求量最高啊! 啥时候给返个dj少女,不超过五百必氪!
新车要来了,哪两辆车要下岗? 床车肯定是下来了,下一辆是啥,马车?我个人觉着熊车比马车好开!
这是不是最强车手啊? 虽然没啥大用,但苍蝇腿再小也是肉呗!
飞碟加绳网是真牛,防御也是真差 双吃也不行,后追也没有,所以,刚好配全民送。
个道八个人挤成一堆往前跑,吃不到道具是复位好,还是跟着跑好? 前提是空道具或者就一个道具,是不是第一圈可以,第三圈不行?有的时候复位了反而跟不上第一梯队了,但是没道具也容易被打或追不上,有点纠结!
假如现在出一台这样的氪金道具车,能排第几? 被超越时,50%概率获得闪电; 闪电命中后,50%概率获得氮气; 超越时,50%概率获得护盾; 使用护盾成功后,50%概率获得弹性陷阱。
强迫症表示,没有突破点心扳难受啊! 这玩意儿咋没卖的,怎么才能快速搞到呢?
心态崩了,有点后悔买祥瑞龙车了,同样的钱还不如去买孩子王…… 龙车欢乐是挺欢乐,搞心态也很有一套,但是吧,很容易非主动地就让老六冲出去,却把其他人拖下来,无形中给别人做嫁衣了。而且震荡波和黄金苍蝇导弹很容易卡道具,不扔吃不到新的,所以龙车在的局很容易出现前面一骑绝尘,后面乱成一团的情况。而且这车虽然防御很高,但是后追极差,一旦最后一圈被打下来,很难追上第一梯队。 然而孩子王量子飞碟和牵引弹能针对性的猛K第一,能限制第一跑远,而且使用这俩还能配合产生氮气后追,单排后追的话相比龙车容易的多, 有攻击有后追,只是防御差点,和地狱犬能排个第一第二。唯一不足的就是车身略小,不好双吃。 我现在单排宁肯用有的地狱犬和神国熊猫,也不太想用祥瑞龙车了,祥瑞龙车和红龙雏龙只能不争名次瞎胡闹的时候玩玩欢乐一下,上分是真靠不住啊……
新手再问个问题,比如我就想这把开龙车,下把开地狱犬 但是宠物徽章和称号还得都配套换一遍,怎么才能不出房间最快速切换这两套配置呢?
新手问个问题,我怎么知道车或者宠物的下次防御是能生效 还是不能生效呢?所以这次被攻击我是开护盾还是不开护盾呢? 比如飞车上的龙龟,能防御下次导弹攻击,就会在左上角显示一个带1的小护盾
地狱犬重在结果,特性很狗,过程很乏味;祥瑞龙车重在过程 特性很贱,过程很精彩。单看结果的话是地狱犬>祥瑞龙车的,但是论游戏体验祥瑞龙车>地狱犬,所以祥瑞龙车实际上和狂野鲨是一种车,简称混子车。
为了这点可怜的萌点值,我放弃了尊严,把自己搞成了非主流头子……
为啥商城兑换里买了团子喷漆,但是到了长草颜团子服饰这里, 啥都没有呢?明明商场里点着看可以试穿的?
飞车道具转跑跑道具,聊一聊两者在个人道具上的相同和不同: 首先跑跑的道具种类比飞车多得多,飞车总共就14种道具;跑跑在普通的15种道具基础上,还演化出专属道具,其中相同的有12种(前为跑跑,后为飞车): 1.乌云=云雾;2.氮气=氮气;3.磁铁=磁铁;4.普通导弹=导弹;5.水炸弹=龙卷风;6.香蕉皮=香蕉皮;7.闪电=闪电;8.普通水苍蝇=酷比;9.飞碟=飞碟;10.干扰器-干扰器;11.天使=天使;12.普通盾牌=盾牌。 跑跑独有的是大魔王、路障和超级炸弹; 飞车独有的是自爆氮气和墨汁。 跑跑专属道具有点多,这里就不专门列举了,下面说一下不同的地方: 1.跑跑的乌云遮蔽的范围比飞车小,作用更小; 2.跑跑的磁铁作用比飞车大得多; 3.跑跑的水苍蝇可以猛点减轻效果,飞车的酷比点不点都一样; 4.飞车的飞碟比酷比变态的多,一个减速一半,两个直接原地踏步;所以冲线前干扰器比跑跑的作用更大; 5.跑跑中超级炸弹的出现,避免了更多一骑绝尘出现的可能,对普通玩家更友好; 6.飞车机甲的出现,让一个氮气联合所谓氮气延续,头车能跑得更远,竞速技巧更重要地应用在道具上,所以冲出去更难追上; 7.跑跑的车有特殊攻击或防御效果,飞车只有宠物有特殊防御效果,车最多只有一个特效,且大部分只针对车的特性,和道具不挂钩。 所以综合来说,飞车的道具发育得有些畸形,门槛越来越高,对于普通玩家的劝退力越来越大,更多的偏向于好车+竞速道具融合+抓地熟悉地图很重要的跑法; 跑跑的道具花样更多,和飞车比稍难以出现一骑绝尘的可能,更多依赖与载具和宠物还有徽章等的配合,算是在道具的道路上走的相对纯粹一点。 但是两者都没脱离利益至上的策划思路,一代更比一代强,圈一波是一波,眼光没有长远地考虑玩家的粘性,这算是腾讯的通病吧?
亚洲+狂想曲+全小白龙+全彩虹马+白泽+小黑+玻璃球+哪吒+140 +星空180+小蚌精+金睛兽+狮王+星梦精灵+时空套+白泽战甲+大漠元曲+66级+62级宝+蟹将+明王+单字ID=?
组队道具到底有多仇恨单排玩家?伤害完拿机器人糊弄糊弄就完事? 道具玩家都进来看看,我就不信你们没有这感受: 强烈建议出随机组队道具模式! 这游戏对单排玩家有多不友好,我相信单排玩家在所有玩家中,至少占有个50%吧? 现在的模式,给我匹配一个挂机,一个菜鸡,然后让我进去三打一? 坑完我三局之后,再给我匹配几个机器人让我虐,想让我重回自信? 我就不明白了,为啥不能来个随机道排模式,大家都随机队友,强或弱概率一样,都站在一个起跑线上,这样不更合理么? 合着我单排,就活该被别人三打一呗?最后再安排**的机器人带着企鹅宠来安慰安慰我体验就能好了? nonono,你知道一骑绝尘后边都是机器人是种什么体验么?就像在玩单机,毫无体验感可言。 多排和单排混为一起,让多排的玩家开心的虐参差不齐的对手,把单排玩家都劝退,这样造成大批玩家流失,这样就死心了? 单排的玩家都了解,不管你水平如何,碰到一个靠谱的队友二打三还能凑活玩玩;要都不靠谱一打三,队友在56闲逛的话,简直就是一种折磨,有时候能跑完都费劲,跑下来心情极差,恨不能把手伸过去掐死那一两个坑货。 就不能重新优化一下,增加一随机组队道具模式,多排和多排去打,单排和单排去玩,都站在一个起跑线上,不好么? 可能有人说你可以去玩单人道具啊?可是单人道具根本没法玩,大家都憋着不当第一,最后一个飞碟一个氮气看谁偷鸡成功,没有乐趣可言。而且游戏根本也不推单人道具模式,排位赛也没有单人道具模式,除非单人道具模式中去除飞碟这一道具。 so,要么【增加随机组队道具模式】;要么单人道具模式中,【去除飞碟】这一道具,这样可以像端游一样,把单人道具模式也放到排位赛(边境)中去,这样才能对得起众多的单排玩家,不至于让我们因为队友与对手匹配不合理的原因,造成玩家摔机退游,我相信游戏的策划看到这一建议,也会做出相应改变?否则按这趋势,单排玩家体验越来越差,肯定最后某个时刻会决定退出游戏的,因为别人的坑,造成自己的输,因此愤怒,我为何不干点别的更好,这不是自己找虐找气生么?
白泽是不强,但它承担的是单排对队友的失望,和对组排深深的无奈 君不见我有多努力的打,你俩在后面悠哉游哉地散步; 君不见我有多努力的跑,最后连个飞碟破解器都没有; 君不见我有多努力的冲,一个龙卷风让我梦想破灭; 君不见我有多努力的跳,一个自***拉回原地。既然没有队友,那就努力的在混战中往前冲吧! 只要有一丝机会,我就会见缝插针,cww延续到你绝望! 绝杀的感觉,真特码爽!
假如极地龙龟2技能改为这样,你还会买吗?
没人发现么?芝兰蝶影🐻怎么这么大,目测得有D起步了吧,莫名爱了
极地龙龟返厂确切时间:2020.11.7
这玩意儿技能不给力,着装度只有14,还专门做个皮肤返厂? 这皮肤不应该叫云森鹿灵,应该叫智商检测销量估计得创历史新低。搞不懂就是不返龙龟,怎么想的,非搞个周边圈钱贩卖口碑?做个皮肤和白龙马一块返厂销量得多高??搞个这玩意儿干啥,交作业吗?
飞跃+小白龙跑中国城是不是无敌,可以一路快乐的平跑集气~~~
等待极地龙龟的第400天,等待白龙马的第500天!
周边得极地龙龟有多坑?看这概率图表,车宠衣服加起来5%,这里 周边得极地龙龟有多坑? 看这概率图表,车宠衣服加起来5%,这里边价值最高的应该就是龙龟,车次之,衣服最烂,所以我估计龙龟概率也就0.5%,车1.5%,衣服3%,也就是说起码抽够200次,期望才能中龙龟,200次花多钱,大体看了一下,48次在200左右,也就是说想中龙龟,不准备800起步是不够的,那我问题来了: 龙龟真就这么不可替代吗,不,有玻璃珠子能用,只需要不到300。 即使中了龙龟,你有白龙马吗,没有羁绊的龙龟,会睡觉到你怀疑人生。 龙龟真就不返厂吗?不可能的,返厂时间就在玻璃珠子下架半月之内。 800块钱能买辆车了,你要去抽一个看脸的道具宠,更别说加上白龙马,起步1000,我是真搞不懂,人傻钱多么?去买个号不香么?1000都够买仨号了! 最后奉劝大家一句,没有保底的抽奖全是巨坑,端游抽奖千元起步,大家去看看,上边没有人,全是鬼👻,我估计这个周边活动的策划,就是从端游抽掉过来的,策划好一手无底线的巨坑式抽奖!
这个宠物强度如何?技能1:11.8技能2:每10次使用小喷, 这个宠物强度如何? 技能1:11.8 技能2:每10次使用小喷,获得氮气 技能3:超越,被超越,碰撞时,50%概率小喷亮起。
【轻喷】道具车前五排名,第一你可能想不到~ 跑道具与竞速不太一样,无法长时间靠氮气维持高速,同时,高频率的攻击打断与超越互相撞击,有些参数反而很重要。因此,道具车与竞速车排名有些不同: 一、小喷时间与动力,影响过弯速度恢复快慢与高低,以及被打或被干扰后侧身小飘小喷加速的速度恢复,比重占三成; 二、加速度,影响被打或被干扰后恢复到急速的时间,比小喷作用稍次,比重占两成; 三、转向不失速,影响过弯快慢,比重可算作两成; 四、急速最高速,影响领跑及不被干扰时速度,比重占两成。 五、道具赛可用特性,锦上添花之作用,有时有奇效。
【白泽氪不氪?】我特意把明王搞到23级,就为了测试被超越是怎么一个概念,强度如何? 白泽这个宠物,看外观就是美工在家没时间,强搞了个彩虹马+麒麟,又换了个皮肤,偷懒的一批,不过倒是还能看。 估计被超越乍听起来次数会很多,我先手动慢放车神道具赛查了几把,正常不领跑的话,被超越都在20次以下吧,均值在16次左右。 技能二是核心技能,因为获得的氮气可以助攻队友,咱就假设它概率是25%,不领跑的情况下被超越16次,期望在4个左右,考虑到以下几种情况: 有可能队友比较水,带着白泽结果领跑了? 补位位置满攻击道具队友也满道具有意落后结果卡道具槽了? 刚空出一个道具被超越,队友一个道具卡过来了? 再加上本身满级也就才23%,所以实际正常也就平均3个左右,在极少数高强度对抗、同时不卡道具的前提下,能到4个。 带着明王,22%的概率跑了10把,三技能平均发动次数4次,但这有个前提,第一,明王这个技能不卡道具槽;第二,非领跑位;第三,最坑的,明王三技能没有3sCD,白泽二技能却有,也就是说大家不用幻想被连续超越能连续得氮气了,而且实际这个次数不可能到4,也就是印证了上一段分析,期望在3之间波动。 再看技能三,果断和玻璃珠子一个德行,添头技能发动概率高,上文讲一局中被超越16次平均,这技能至少均值8次以上,且没有cd,很适合被打之后侧身单喷加这个小喷成双喷,反超对手,焦灼局或者冲线时,此技能有神效,是个好技能。 总体来说,和玻璃珠子一个思路,二技能主技能但是概率低(玻璃珠子也是三次,技能不叠加,高强度对战和龙龟没法比),三技能添头技能但是强度高能偷鸡,不过作为辅助位,二技能被超越只能传氮气寄希望于队友冲线,而且队友还不能满手卡着道具,这点实际是输于玻璃珠子的,所以,只适合高强度焦灼局偷鸡反超有奇效,其次是队友领先一个弯道,虐菜局锦上添花。 综上,白泽是个整体强度逊于玻璃珠子的宠物,卡道具与3sCD,注定二技能是个平庸技能,三技能作为领跑时,只有很接近时才有奇用,在整体辅助位宠物上来说,排名在彩虹马,圣光灵狐和蟹将之后,最多第四名。 偷偷告诉大家,白泽一上线有可能在一个月之内概率调的高,这是tm一惯尿性,刺激销量,所以,白泽最多当个羁绊宠,或者新手宠,不建议大家去氪。
【权威】道具宠物领跑辅助排名前五2020.2.25 领跑: 1.极地龙龟 2.自然之灵 3.美人鱼 4.鲲 5.避水金睛兽 补位辅助: 1.白泽 2.彩虹马 3.蟹将 4.圣光灵狐 5.哮天犬
道具赛中,氮气怎么滑到小喷上?只能点吗? 竞速中可以划过来进阶氮气,道具中不可以。。。只能cww吗?
竞速有狂想,道具有亚洲,我就想不明白,为啥非要买等级到180 竞速有狂想,道具有亚洲,我就想不明白,为啥非要买等级到180?
【着装度】在喜欢的前提下,怼到137是不是可以毕业了?(没有收集套装的爱好)
我大蟹将的成神羁绊孔雀明王啥时候上线啊?
一辆车900,一只钻石宠300,一套衣服200,氪金是条不归路啊! 今天氪了个地启,嘿,过两天听说双生不错,呦,再过一周返厂了双生者,吆喝,今天又返厂亚洲,哎呦歪,过年还有雷诺,幺西,过完年还有限定鼠车,900+900+900……无穷尽也; 宠物一只300,还得羁绊至少一只又300,今天出金睛兽,明天来个小蚌精,彩虹马也不能输啊,自然之灵也挺香,听说鹤返厂了,哪吒过年据说最强,600+600+600……无穷尽也; 最不明白氪衣服的,一堆美工堆出来的数据,也加不了多余的着装度,就是出了就买,啥属性不加,甚至别人素材都没下载刷新出来,就看你穿这个新手服装在那尬舞……空虚啊; 要说这游戏真是仅次于毒和赌,你买的东西保值么?去年的裂魂者天蓬今年还香么?要想变强得一直氪,氪完明年就烂大街,还得继续氪,等到过几年不玩了看看,屁都不是! 不过说回来这游戏还是相比其他网游有点好处的,就是粘性没这么高,搞一套装备只要不想最强,还能一直休闲着玩下去,道具还能锻炼你的反应能力,这点比其他游戏好; 怕就怕一出新就往上冲,爸妈给你的钱节衣缩食冲,春节压岁钱冲,甚至还有憨憨贷款也要冲,游戏猛于虎也,清末是鸦片,现在这时代就是冲冲冲的网游,你要有克制力,知道玩游戏是休闲,那这就是游戏;你要没克制力,只知道一味的冲冲冲,那你就是游戏的奴隶,浪费金钱,毁掉青春,一事无成。 再就是忠告策划一句,如果数据方向一味的新的比旧的强,那得罪的是老玩家;如果新玩家搞不到和老玩家差不多的装备,那得罪的是新玩家;这个游戏相对其他游戏还是相对休闲一点的,如果一味的吃相难看,搞成氪金游戏,或者重度护肝游戏,反而会造成玩家流失;君不见飞车端游赛车一路A-T-S烂大街,宝石+++29越来越凉,一辆S万元起,老玩家发现原来氪的一文不值不想回归,新玩家上线发现也没人玩,玩不下去; 最可悲的是原来氪重金的老玩家,现在回头看看,氪金真是一场空啊! 当然,有钱当我没说!
【道具党福利】道具不知道选什么宠物?组队宠物排行榜2020.1.13 1.综合各方意见和视频验证,龙龟没有这么弱,后追没有这么强; 2.T0T1都可以,单排自然之灵或龙龟,多排彩虹马或圣光灵狐; 3.零氪党现阶段上蝴蝶仙子或蟹将,其他搞不到; 4.不喜勿喷,本来就是见仁见智的事,可以提意见; 5.现阶段没有龙龟的,除了氪龙龟还得氪白龙马,况且都下架了,完全不划算,有替代品自然之灵。
【道具党福利】不知道选什么宠物?组队道具宠物排行榜2020.1.10 1.此表总分60,看重的是道具综合能力,10分权重个人认为道具中比其他重要;同分数排名不分先后。 2.氪金党多排就上彩虹马,单排就上美人鱼,没有顺次向下选择; 3.白嫖党多排就上蝴蝶仙子,单排就上鲲,没有顺次向下选择; 4.宠物强度基本保持新的比旧的强一档,尤其是技能一,没必要过度期待返厂; 5.偷偷告诉大家,自然之灵不坑,避水金睛兽才是真的坑(性价比过低); 6.彩虹马是真的超模,没有之一; 7.极地龙龟没这么神,三技能跑道具是废的,想用的神,抓地得练到极致。
彩虹马又名**马,谁氪谁傻;蟹将又名大神将,谁买谁香! 针对第二技能 1.只能发动四次,过后就无效了,也就说前期发动完了,后期就没用了,无效技能; 2.位置比较敏感,第一名吃不到,第五六名也吃不到,你得吃到才能发动,吃不到也等于无效; 3.导弹需要瞄准,离得远瞄准到了下一堆道具,可能就吃不到了。 三技能还不错,混战超出加速度,冲线的时候可能就比较关键。 你再对比定位差不多的蟹将: 1.二技能虽然比彩虹马低2,但是全程有效,无次数限制,磁铁据我所知吃到概率超高,二到六名都能大概率吃到; 2.三技能不输彩虹马,不是领先的情况下,一局中碰撞次数远超超越次数。 可能有人会说彩虹马是增加,蟹将是转化,不等价,但是: 1.磁铁在对局中,只有直道是正收益的,弯道中是负收益; 2.磁铁需要瞄准,离得远瞄准需要时间,也可能错过下一次吃道具,甚至可能根本瞄不到,但酷比就无这个隐患; 假如彩虹马技能二改成触发概率33%但是无次数限制;或者蟹将氪金改成使用磁铁40%获得酷比,氪金用起来还比较舒服,但现在这样只有4次,我只能说: 彩虹马+小蚌精=500元=半个废柴,远不如平民蟹将来的香,谁氪谁傻。
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