旧辞Ovo👻
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如何让异星守护变成常驻 制作组敢放弃帕鲁路线/优化帕鲁路线 让更多角色能出来站场,会自动放e。 能挂机能看角色。 也能提升可玩性和在线时间
怎么最简单提升这次联机游戏性 利用场景,将光圈改成传送门。 小怪三个方向出怪,避免出现手慢无情况。 让每个人都有怪可打。输出高的打完自己门的可以帮别人火力支援一下。 精英怪也是一个门一个。 中间刷boss,刷出来后音效提醒回头打。 而不是现在三个人抢着光圈刷出来的五个小怪打
你拉黑我无所谓,删我楼干什么? 原二楼: 我不认可你所谓硬核和游戏性相关,也不认可PVP才能增加游戏性 我不知道你对硬核的定义是什么?在我玩的fps里我认为硬核的是塔科夫、Dayz、GTFO。这种显然不能被尘白复刻。 像僵尸世界大战、求生之路、喋血复仇、绝地潜兵(疑似pve)这种纯粹的pve跟硬核一点也不沾边。就是个无脑打僵尸游戏,他有游戏性吗?当然。 尘白的pve一直不尽人意,缺点我就不一一指出了。 而且你认为别的二游都这样,尘白就应该这样我是不认可的。 我入坑尘白的原因之一就是少女+TPS,这方面尘白是独一档的,所以为什么别的游戏尘白也应该这样?制作组说了吗? 原三楼:就像这次版本更新完,打完剧情后角色养成后我想找地方试刀都茫然 (ps:你说拟镜可以试刀,我说我想打群怪,你让我去某某关/战术考核。) (ok是我原因应该把二楼pve缺点提前说出来,我不喜欢光圈刷怪。但如果我不说这句话你推荐别人试刀你去打某某关/战术考核就行不好笑吗?不去推荐某个具体玩法推荐某某一小关的一个刷怪机制?) 四楼忘了 你拉黑我不让我说话无所谓,倒是别删楼啊 你的论点我全驳回去了,你就抓住我说试刀这一点干什么呢?
补-真 全家福 希望游戏越来越好吧,和玩家双赢。
一张图片包含了我对游戏的爱和恨吧。 爱是付出的精力和金钱。 恨是这个图片就像玩家想要的和制作组真正制作的背道而驰,或者说因为制作组的懒导致很多模式只有形,在之后就没有可深度操作的空间。 这张全家福做的比较糙,因为楼主想高清重绘的时候发现上次请内存给本地部署的ai删了。再加上一些少女也没有拍出很好看的角度或者说角色展示界面就一个展示动作很难拍出来(为什么大厅展示动作不放进去)有想法的佬可以私信我发原图。
评价下3.3吧 一、剧情 玩完给我的感觉就是前期不知道怎么下笔(没看署名以为又是新师傅),中后期写嗨了(熟悉的味道回来了出来一看是🐟)。总体评价是:优秀 剧情过完一遍是3h左右 (但尘白剧情主线是要完结了吗?) 先说优点: 🐟师傅一贯的优点就是少女互动写得好,调笑写的恰到好处,其他少女出场也写的很热闹。包括从这次角色出勤能看出有自己的考量,很合理。 感情戏场合拿捏的到位(算吧)但总不是突然调情这种了。包括对晴和米娅的刻画,可以说功力深厚了。 再说缺点: 唯一我个人认为的逻辑问题是前期让米娅成为“同行者”有点草率,后面给这里找补其实有点牵强。 观感较差的地方在米娅想成为天启者这里描写的地方有点乱,一会心理一会行为一会又过去。 在一个就是晴进入黑洞和杀出黑洞,总感觉差一点东西衔接并不是那么舒服。 另外就是可能是因为资源固定问题,有些画面表现跟不上剧情表现,插图都是以前的= = 二、游戏上 最直观优点: 从剧情关卡来看,这次刷怪终于是优化了,玩着更顺畅了,两个盾冲出来还挺意外的。 而且最明显的就是这次画面表现好像又好了?给我的感觉就是这样,感觉画面质感又上来一点了。 最该骂的: 米娅原皮比皮肤更好看,感觉皮衣并不符合米娅气质,皮肤质量依旧是参差不齐。 shabi活动排期依旧是打完剧情开始迷茫没得玩,不知道哪个神人想的活动排期,骂完好几个版本一点优化没有。 但总的来说是很优秀的小版本。
所以,经过两年沉淀。尘白应不应该搞尘白猎场? 从1.7开始我就一直在提这方面工单,并且看更早版本的pv那时候就有人再提了。 早期这方面捂嘴是“尘白是副游”“二游不需要游戏性”“塞奖励就是逼肝” 现在两年过去了,这方面依旧一点动静没有。而尘白的长草期又是漫长的,所以到底应不应该做以宝箱奖励为动力驱动的尘白猎场? 我好奇玩到现在的玩家看法。
信息简报更新了? 这应该是我第一次刷出这个信息简报,所以之后会有新方式让卫星落地?
找了个焚决,大伙无聊可以去试试 将绘制的人物变成真人。建立一张看起来像是用iPhone自拍的照片。照片中不应该有清晰的主体或特定的构图,而是一张随意,无意识的快照。照片因移动而略微模糊,并由路灯均匀照亮,宽高比应为。照片不能看起来像智慧生成的,而要看起来像真人拍摄的
尘白大航海时代 起早吃了一遍新模式,惊讶于🐱做了一堆buff。 但流程固定依旧是游戏短板。 感觉优化点很多,吧友们觉得呢
好奇吧友们对迷宫看法 重刷一次BUFF已经让我对这个模式感到一丝丝恐惧了
下面三小怪不如天启者观感一根 不如把之前的异绪消解(妮姬模式)和异星守护绑一起做了。绝对1+1大于2 而且一整局太安静了,角色也不说话就冒对话框。。。做个局内语音很难吗
【开箱】联动+中秋礼包 就这么些东西:)
活动排期是不是有问题? LHM总喜欢把创新的PVE放到最后,就导致直播时演示时吊足了胃口,更完一看游戏又是版本末开放的无语😑。 包括像上个版本,抽完角色,养成之后想找个活动PVE试“刀”,看了一圈活动发现拔剑四顾心茫然,之后去玩了把迷宫 因为楼主本身也是没奖励没动力玩的人,现在也就生化模式清完体力没事玩两下,长草感严重(摊手)
哈姆破点技巧 根据箭头➡在台子上,蹦一下把炸弹丢上去,高台玩家全掉。倒地后有1s间隔起不来,之后就是收菜时间参考矮子雷。 注:对方火力太猛可用蓝色哈姆技能血量临时翻倍。
这次事件最直观改善 10月2日,在唠月饼🥮 希望游戏内频道风气一直这么正下去
怎么还有人对这个哈气的? 拿第四条说事的,怎么不去看第二条上面写的啥动动你们的小脑瓜呢? 另外说没看到说社区而感到失望的,是因为你没法利用以前的村规狠狠的对他人进行踩头和猎巫了吗? 拿这个甩给新人和拿以前村规甩给新人哪个能更好宣传游戏?一眼就看出来了吧 好好玩游戏得了。
来点游乐场该有的东西吧 安卡镇楼防止吞贴
有些人究竟想要什么呢? 刚看了频道五,依旧那些无脑且令人生厌的话。 例如有人在频道贩卖焦虑: 如果出现某游戏兔女郎事件怎么办? 我真不知道说这话的人怎么想的,目前以我掌握消息来看海外只是运营,游戏开发还在国内。况且就🐱这个产能,虽然上来一点产能,但根本不足以支撑国内外两个版本的开发。 况且就天鹅座大招里键盘io都给扣了,都这么避雷了,制作组可能整烂活吗?现在来看🐱纯是炸毛状态。他们知道只要被玩家发现的雷,必定起一大波节奏。 再说所谓“社区规则”,以前简略版:有男不玩 YOU NUMBER ONE我支持啊,我双手双脚支持,是个人看两眼就懂的玩意当玩家共识没问题。 到现在洋洋洒洒一个屏幕都装不下,新人入坑想问点什么,上来一句:“看完规则适不适合自己再玩游戏”真是搞笑。起码我打这么久游戏就没见过这么离谱的事情。 影响最大的就是游戏内频道,原本嘻嘻哈哈,扯两个闲🥚的地方变得高压,所谓“敏感词”一出来就开始各种脏话横飞,不管你有的没的先拿你的家人开骂,一点素质见不到。 然后就开始拿“社区规则”说事,你违反了挨骂就活该,说别人“半边屁股”“混厕”“单推人”甚至起的名字都会被拿来攻击那么请问YOU NUMBER ONE这条规则是死了吗?别人爱玩啥玩啥跟你有什么关系?控制欲这么强?上来问候别人你礼貌吗?尘白18+才能注册,你是否是个能理性思考的成年人? 包括今天观察五频内,有小号一直刷屏加热水温(全程截图我自留了)。频道越来越疯狂,被我指出后又美美消失,这种人是什么心理?希望事情越大越好?节奏越大越好?我不理解。 再看今天去线下冲,是否变成通过“社区规则”“绑架”玩家转成“绑架”制作组? 结果是什么呢?没得到自己想要的答案开始造谣?那么造谣的目的是什么呢?通过“厕纸”“村规”的至高无上继续猎巫,把游戏缺失的游戏性在频道内找回来? 说到游戏性,2.0直播的“游戏性”和“ml”并不冲突为什么会写进村规里?因为1.7-2.0期间小游戏枯燥的实在是没边,很多人再说游戏性的事情,另一帮人又在维护说“二游”没有游戏性这个冲突在当时直播里才让另一波人哑火,并写进了“社区共识里” 就想到这么多,只能说让游戏质量越来越好,社区越来越和谐才能让环境正向发展。#尘友线下真实西山居,谈判结果来了#
生化模式急需优化 一、幽灵方面急需加强 1、加强幽灵移速,起码要比人类快30%移速。(但可以增加子弹减速效果) 2、自由切换视角,地图某些地方归于卡脚(比如上坡板) 二、人类阵营BUFF过强需要削弱 拿冲锋枪举例: 1、因为是激光枪,所以子弹几乎可以百分百打中幽灵身上。后期选择buff(狙击)(射速)一个人能抗住一个点,甚至能抗住一个母体三个小僵尸强的过于离谱 2、增加瞄准拉近视角,不然有时候模型会卡视野,边边角角看不到。 三、地图需要优化 不清楚是不是策划小时候生化玩多了安全感太低了几乎四个边全是易守难攻的点。人类抗住第一波感染报团的话僵尸就没法玩了。甚至还能对其他点位火力支援,鬼坐牢原因+1 然后把子弹不要调成无限模式,增加地图掉落点弹药拾取点,人类不动起来,幽灵后期很难打。备弹300发够用了。
新途征程 大进步 先说优点: 1、剧情上没有以往战斗中突然唧唧我我工业糖精,是战斗后休息时日常当中微甜的温馨感。 2、前期文案氛围渲染到位,过场CG设计的也很有感觉,大场面终于不用靠文字想象了。 3、地图设计不错,渲染有一定提升,玩起来感官明显上升 缺点 1、依旧是刷怪逻辑问题,没有提前刷好怪。刷怪地点不合理,地方小刷一堆怪,地方大刷怪少。包括像中间芬妮关卡有一大段路程纯跑图。应该是一路冲杀而不是,杀怪-走-杀怪-走 2、难度设置不合理,过于简单。经常对话未完成怪全死了,对话就进行不下去关了。包括boss,这让文案渲染怪物强,危机感之类的全白费,割裂感也强。 3、boss设计的太小,没有压迫感,尤弥尔足够大但战斗演出并不好。像是在楼层中间看尤弥尔和顶楼看尤弥尔的压迫感完全不一样。
依旧锐评剧情
你就玩这个? 有点意思这个
如果塞万能天启碎片当联机奖励,会让你有打的欲望吗? 假如以后核心玩法真的更新出一个线性完整副本。最高奖励是“万能天启碎片”你会没事打一打这个常驻模式吗?
常驻卡池优化 目前常驻卡池依旧是常驻五虎,没有新装甲填进去,so,为什么不添进去过三个版本或五个版本的装甲呢?新玩家可以抽自己想要的,老登可以补天启。完全可以避免像藏锋一直没有复刻过这种事。 同理常驻武器池。 才发现这个好像没人讨论过
3.2周年庆 提前开香槟🍾🍾🍾🍾 直播完整看完了: 玩法更新让人满意:生化危机 盗贼之海(存疑) 新星开拓终于尝试放置天启者了 休闲小游戏也放置美少女看板了 少女新互动可能涩爆 【另】直播提到一嘴日后的载具模式?不清楚哪个模式会用到。 【吐槽】 1、宿舍上新场景,买本次时装能在宿舍用,不清楚老时装会不会满满端上来还是说从3.2开始的时装才能进宿舍。 2、生化危机如果是糖豆人手感可能走位会比较难受 3、盗贼之海如果程序固定玩几把会很容易腻。 但做了就是比不做强,期待3.2
1、悖论迷宫 目前更新只有buff更新,场景只有万年下水道。为什么不把剧情场景的图做进迷宫里?没有多少人会一遍一遍打剧情玩吧,个人觉得挺严重的资源浪费。 2、三人联机常驻本 地图轮换挺慢的,也没什么意义。不使用新地图,资源浪费。奖励没有吸引力,除非没有其他联机活动,不然我是不会打三人联机本的。 3、奖励机制 之前刚入坑就很多人说过,角色皮肤替换件,基地家具,勋章,头像框,称号,换色原皮都可以。不清楚一整年过去了这方面一点改变没有,是不想做?还是根本没有想这方面? 4、很迷的产力 LHM的产力我一直搞不懂,有时候觉得产力上来了,下个版本就后继无力。再捅咕捅咕又能给你憋个好活出来,就让人感觉莫名其妙的。大版本直播录播我理解,但我也建议小版本开直播,看看玩家真想要什么,或者说制作人自己当着玩家面把版本内容全体验一边。这种收集玩家的声音我感觉是更直观的。 5、皮肤买完没地方用 懒得喷这个,我现在70个皮肤,一局最多用3个,哈哈。 6、制作组抓不到玩家想要的重点 之前出的常驻休闲玩法,没有一点尘白的影子,更别说少女互动了。 异绪消解,都是奔着抖去的,结果光打怪了,一点欣赏的空间没有,除非一个眼睛站岗一个眼睛放哨。这个模式我还挺看好的,结果也没动静了。 7、细节打磨缺失 现在很多模式都只有形,哪怕后续更新也只是硬塞,小细节能让游玩体验上升,但目前几个战斗玩法是没有细节上提升的。单说场景音效,很容易提升体感的东西,我目前没有看到丁点提升。 8、制作组与玩家沟通这块 目前只有工单、版本问卷和制作组视奸社区,真正核心玩家诉求我个人觉得一直没有很好的实现。就比如万氪+满勤群体的声音抵不过只玩社区不玩游戏的。。 希望以后我不会说:别又快进ICU开始搁这哭,早干嘛去了。
氵戒指💍到了 质感一般,最后一次为爱买单。 大爱❤芬妮,大爱❤里芙
我测,这次复刻剧情质量真高啊 没玩过第一个泳装版本,玩完复刻感觉每次泳装剧情都不错。 这次剧情节奏把控的好,情感也到位。 想起上次2.2剧情就是写的好看完直接给商城清空了 必须夸夸后面猫猫剧情写的很甜也不油腻,看完想把猫猫皮肤全买了
依旧锐评12345 比心确实可爱 楼下吐槽
仔细看了一下 四月末 1.7琴诺 恩雅双版本初-2.7奈奈和妮塔双版本初 五月 1.7琴诺 恩雅双版本末-2.7奈奈和妮塔双版本末 1.8大金鱼版本初-2.8龙舌兰版本初 六月 1.8大金鱼版本末-2.8龙舌兰版本末
皮肤感觉一般 这次肴的皮肤我乍一看以为冬至 看游戏内部实装吧
通过尘白潜兵看LHM 尘白潜兵经过三次更新迭代,尝试了很多路线,目前看似较为完善,但始终没有爽感,从最初的🐓队友轻度恶搞pvp到现在略显乏味。 归根到底还是刷怪逻辑有问题,超级地球的爽感在于源源不断的小怪一直聚集当攒够一波数量狠狠来个大的,包括超巨型怪看似难打,但合理应用科技也能够弄死。 尘白还是老一套等怪刷新,玩几把熟悉之后就能够掐点怪一刷新设施刚好砸下来,但这种爽感是没有的。像第一次端上来时候大家发现诶?还能坑一下队友,这种新鲜感可能存在几次就消失了。 而lhm这几次不断更新机械,试图保持这个玩法的新鲜感能看出内部对这个模式抱有一定期待,但始终没有意识到问题所在。只做了形没做到魂,像之前刷155怪那个模式一样,一开始分散东打一下西打一下,大家发现,这tm什么玩意?到后面怪接连不断的刷,爽感提升挺大的。 我不清楚为什么lhm这么喜欢通过光圈刷怪而不是洞穴刷怪,能看出来lhm很积极的在做这个模式,但他底层逻辑就有毛病,哪怕做的外观再花也会被底层逻辑消耗掉玩家的热情。包括很多战斗玩法都一样,像一周年压箱底挑战,笔谈,妮姬(不能自动战斗),三人挑战,勇者游戏。 很多时候能看出制作组做好了这个玩意,但被玩家说是赤石。自己可能觉得挺好玩但并不理解为什么被说是赤石,包括笔谈经过改良反复端上来让大家赤。 哦对了,你怎么知道我芬妮今天五天启了
【玩法讨论】 尘白能不能做出两条战斗线,类似于绝地潜兵。一条线为正常版本更新剧情,另一条线为大世界观,通过常驻战斗玩法进度玩家决定世界线走向,三个版本一更新,全服活动应该比传统联机更有意思?当时妮塔全服活动还小火了一下。
我希望所有姑娘的装甲都可C可辅,我平等的希望她们都有自己独特的技能装甲,并且一次战斗可以全部上场,这就是博爱派
新模式优化点很多啊 打了四把,队友卡电梯下去两把,所以反过来让电梯下行会好很多吧,再搞个复位按钮。 战斗音乐有点一般,不太符合战斗节奏。连击大爆音效反馈不是那么炸,环境音其实可以加个警报音,电梯启动就加进去。 像打祖玛时候是禁用技能的,这时候就很直观体现出枪械设计手感了,龙舌兰新装甲的狙手感不是特别好,经常空子弹,开镜有延迟,因为是栓狙?我用小老师打了两把,再用新狙有点别扭。 打完两波祖玛夹一波普通怪的设计感觉不是那么好,也可能是场景栏杆有时候碍事,不如说连打三波电梯下个大平层搞个关底,技能施展的开,打着也爽。 优化好了之后做成常驻联机挺有意思的。
够使粪怪以后爱谁凹谁凹
lhm到后面是否会设计角色连击技? 妮塔这次天启单独出一个分支,再往后的新装甲比如里芙第四款装甲会不会突破底层逻辑,设计一些新的连击动作,类似鬼泣那种,感觉也挺帅的。
双角色(送一但双武器池) 宿舍(可能双宿舍卜卜和新后宫 家具券告急) 新联动(自查) 模型开启预定(大头在这)
持续优化刷怪逻辑 同样是pve游戏,尘白一直是我玩起来很奇怪的游戏今天逆战未来测试,虽然没拿到资格但也看了一上午直播。首先是地图,都是线性地图没什么好说的,怪一直是刷在前面的,这点藤子一直做的很好,不会让玩家感到寸止,持续性的射击爽感,怪多的时候也不用刻意瞄准(但不用瞄准这块尘白更胜一筹)再说下塔防,尘白这两次地图(叫什么模式我忘了,有采集者那个三个职业的模式)我感觉尘白不应该在出怪上一直堆数量,因为本身怪血就不多,除了黄盾先锋怪以外都挺好打的,一个技能就是一片,但看了逆战,怪并不是很多,还是会给人一种手忙脚乱的感觉,是因为怪物“移速”所以可以适当提一提怪物的移动速度,但同时地图上的迎敌空间也要大。包括怪的仇恨,感觉这模式的怪没有仇恨值一直往基地走。刷怪机制也应该优化,包括我前几个版本也有提,不应该是玩家到了位置等怪出现,而且还是到了指定地点后怪散布式刷新(这个尘白潜兵和这次联机能体会出来)怪物应该提前刷新,比如玩家过了转角或过了胡同提前刷新好,技能和开火键在一整局没有停顿才能保证玩家的基础爽感。在卜卜版本的割草模式大伙应该体会过,一波怪没杀完衔接第二波怪拿婚芙不断技能打有多么爽。所以lhm也有在优化,但这种刷怪机制不应该只出现在割草模式里好吧。(被系统删帖了,换个小老师镇楼)
一次性上场十个老婆,解决了老角色出场率不足和皮肤上场率不高的问题。
一、割草活动,就是以前大金鱼时期的图。2.1之前诟病就是出怪少,刷怪逻辑狗屎,玩着寸止,这没的说,当时每个版本的工单没断过。(翻了一下以前的工单被顶没了) 这图最大毛病就是有些怪会从后面出,出硬怪可能会跑图+刮血可能会断连杀,所以很屎,刚出的时候就很屎,这次算旧屎新吃,也正因为那个版本不断的工单,所以才有后面版本越来越爽的割草。 这次不知道lhm把这图搬回来是因为啥,给我一种回来了都回来了的错觉。 二、新常驻休闲玩法,可能大伙因为生活节奏快而略显浮躁,我也这样,刚开玩几把我也不太明白就刷来刷去,因为这个玩法不怎么占性能,所以我就手机研究了几把,玩法上挺有意思的。 看着自己选的buff不断爆分,而且每个流派玩法组合都不太一样,看得出来制作组很用心。 唯一缺点就是和老婆们互动不足,这个就需要大伙工单上建议了。 本质上这个游戏就是个磨时间小游戏,平时躺床上或者上班坐地铁可以小玩一下,没必要那么较真,而且玩法很成熟,我也是第一次玩这种类型,挺新奇的。 只能说这种休闲玩法,摩多摩多。
这次恩雅的枪声真的好听 就是不咋需要开枪
拿尘豆人模型搞个动森估计也会很好玩 纯正的休闲,无脑发呆必备,正好电脑FPS,手机收菜也能没事躺床上玩一玩。
在之前无人在意的角落 所以看完这次pv和预告,会实现吗孩子们
15人BOSS战设想 目前对战超大系BOSS就是第十章的艾达,但演出效果并没有想象中出色。 如果后续一个地图,背景为废弃都市,地面上随处可见异性人(类生命禁区)因为泰坦物质长期作用,催化出一个巨人级泰坦(超高危级),并不断向生活圈前进(类似进巨从野外像墙内移动) 几大势力联手解决这个问题,海姆达尔部队三人一组,深入禁区,协助各势力完成各自手段部署(如帮助军方拖住时间抵抗异化人/引走boss注意力拖时间 有队伍在楼群做任务,有队伍在地面做任务 有队伍在空中进行火力支援)最后boss战,boss演出就是巨大的boss在楼群行走(和楼等身高,或比楼高压迫感要足) 整体流程也要有剧情不断推动,海姆达尔智囊团做出各级指示或有突发事件,不然像每个版本这种流水线玩法,还是会空洞和腻歪,想变得好玩就得革新玩法。
氵,什么时候lhm产能飞起来,一个版本婚一个 平时多装装13就能飞起来了,产能和大楼一起飞
尘白下一个新角色人设会是什么?
还有哪些好玩的枪械LHM可以出 机枪: 冒蓝火的加特林,我都不敢想出了以后设计c得多超标,开大之后原地起一座炮台或者一个四管机枪,射速高,高爆发,海姆达尔最优质的炮台 m60 mg3:一般,不如冒蓝火的加特林。 霰弹枪: AA12:射速快,大弹鼓。射程短,但架不住强烈的伤害喷射,喷就完了,也好丸。 m1216/气锤:和现在喷子有一定手感重合,不做评价 KV莫洛龙息喷:虽然龙息弹可以装在任何喷子上,但KV莫洛+龟壳(盾牌)是我印象最深的搭配,传统枪械+灼烧伤害简直就是现代魔法棒,什么白甲黄甲直接真伤
尘白适合出什么日常常驻防无聊 每个版本打完就感觉无聊,但坚持耗电宿舍挂机,想玩点休闲互动养成类的,但以前一直玩fps没玩过类似的工单都不知道填什么。。
想看巨佬用三体小老师守金
使用保温箱
【多发工单】 其实把机枪改成升一级加100伤害就行,到后面120伤害真牢还没帕鲁玩的爽
有无巨佬:) 想看二型验证机甲(黄螃蟹)和尼亚尔(白屎球)同人文 一想到黄螃蟹巨炮冲击打的尼亚尔瘫倒在地,核心外露,最后生出个尼亚尔 浊流(黄屎球)就感觉好几把猎奇 (无恶意,纯逆天)
汤圆正确吃法 夹在一个碗里,嘴巴张大,一口炫了
【探讨贴】怎么提高老婆们出场率 版本更迭到现在,LHM在玩法上做出来不少尝试和努力,有代表性的是“巨人城” 七日派对 “绝地尘兵”但一些老婆们只能用于整活上场,无法做到雨露均沾这个版本的“抢滩登陆”玩法还没上线(比较期待)但是是帕鲁作为打手。 所以帕鲁换成老婆,老婆作为炮台,出一个塔防模式可能性高不高 初五小动物组合镇楼
【荔枝讨论】劝你荔枝 新星开拓4.0是否会引入建筑系统
卸势有点离谱吧 感觉有抬刀前摇,对boss掐招要准,打牛魔试炼快给我打吐了,先打的舞马人,一抬头一撅腚歇势来不及,只能闪避。我刚关电脑我这个流派也就20多人打过去了在榜上,我三分40秒排在倒二。。 打完舞马人打寒姨,大镰刀起手就得掐时间,有个任务还得2分钟内,有把一分58s一丝血心急了就没过去。 就这俩boss,闪不过去或者卸不下去,直接吃二到三连招,血条能直接消失一半,我打黑猴和仁王都没这么红温。。
修女的脸就适合摆嫌弃脸 头发太影响可动了,头部几乎没有俯仰。 没有拍摄条件,随便凹了几下。
问界和长城 想听下各位哥哥意见,也是看好久车了。 大概明年买车,城区通勤+旅游(高速为主)用车成本也希望低一点。 之前一直相中问界,试驾了m7,智驾确实不错,但空间不太适合,(家里个子都偏高,本人196 我开车的话后排会挤腿)m9太贵,打算看看明年m8(不清楚是不是个子问题,我个人感觉问界的车视野都有点差,A柱遮挡也有点大) 昨天去了坦克4s店,试驾了蓝山,和坦克400。蓝山怀档不太习惯,智驾跟问界比差点意思,但空解决了问界空间的痛点,开起来也不太晕,挺舒服的。坦克500没试驾上,试驾了400,乘坐感觉是真挺晕,但是开车手感是真的棒,不知道500会不会一样。之前没了解过坦克,今早搜了一下发现有的车主能开出20个油多少有点恐惧。 也试驾了福特探险者,驾驶手感好,乘坐体验也好,可惜没智驾,家里人相中了,我没太相中,因为感觉跑高速有智驾不会那么累。 拿不定主意了,不知道是不是应该在等一等,还是有其他品牌能选择,想听听各位老哥意见。
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