旧辞Ovo👻 发过吃过苦
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评价下3.3吧 一、剧情 玩完给我的感觉就是前期不知道怎么下笔(没看署名以为又是新师傅),中后期写嗨了(熟悉的味道回来了出来一看是🐟)。总体评价是:优秀 剧情过完一遍是3h左右 (但尘白剧情主线是要完结了吗?) 先说优点: 🐟师傅一贯的优点就是少女互动写得好,调笑写的恰到好处,其他少女出场也写的很热闹。包括从这次角色出勤能看出有自己的考量,很合理。 感情戏场合拿捏的到位(算吧)但总不是突然调情这种了。包括对晴和米娅的刻画,可以说功力深厚了。 再说缺点: 唯一我个人认为的逻辑问题是前期让米娅成为“同行者”有点草率,后面给这里找补其实有点牵强。 观感较差的地方在米娅想成为天启者这里描写的地方有点乱,一会心理一会行为一会又过去。 在一个就是晴进入黑洞和杀出黑洞,总感觉差一点东西衔接并不是那么舒服。 另外就是可能是因为资源固定问题,有些画面表现跟不上剧情表现,插图都是以前的= = 二、游戏上 最直观优点: 从剧情关卡来看,这次刷怪终于是优化了,玩着更顺畅了,两个盾冲出来还挺意外的。 而且最明显的就是这次画面表现好像又好了?给我的感觉就是这样,感觉画面质感又上来一点了。 最该骂的: 米娅原皮比皮肤更好看,感觉皮衣并不符合米娅气质,皮肤质量依旧是参差不齐。 shabi活动排期依旧是打完剧情开始迷茫没得玩,不知道哪个神人想的活动排期,骂完好几个版本一点优化没有。 但总的来说是很优秀的小版本。
有些人究竟想要什么呢? 刚看了频道五,依旧那些无脑且令人生厌的话。 例如有人在频道贩卖焦虑: 如果出现某游戏兔女郎事件怎么办? 我真不知道说这话的人怎么想的,目前以我掌握消息来看海外只是运营,游戏开发还在国内。况且就🐱这个产能,虽然上来一点产能,但根本不足以支撑国内外两个版本的开发。 况且就天鹅座大招里键盘io都给扣了,都这么避雷了,制作组可能整烂活吗?现在来看🐱纯是炸毛状态。他们知道只要被玩家发现的雷,必定起一大波节奏。 再说所谓“社区规则”,以前简略版:有男不玩 YOU NUMBER ONE我支持啊,我双手双脚支持,是个人看两眼就懂的玩意当玩家共识没问题。 到现在洋洋洒洒一个屏幕都装不下,新人入坑想问点什么,上来一句:“看完规则适不适合自己再玩游戏”真是搞笑。起码我打这么久游戏就没见过这么离谱的事情。 影响最大的就是游戏内频道,原本嘻嘻哈哈,扯两个闲🥚的地方变得高压,所谓“敏感词”一出来就开始各种脏话横飞,不管你有的没的先拿你的家人开骂,一点素质见不到。 然后就开始拿“社区规则”说事,你违反了挨骂就活该,说别人“半边屁股”“混厕”“单推人”甚至起的名字都会被拿来攻击那么请问YOU NUMBER ONE这条规则是死了吗?别人爱玩啥玩啥跟你有什么关系?控制欲这么强?上来问候别人你礼貌吗?尘白18+才能注册,你是否是个能理性思考的成年人? 包括今天观察五频内,有小号一直刷屏加热水温(全程截图我自留了)。频道越来越疯狂,被我指出后又美美消失,这种人是什么心理?希望事情越大越好?节奏越大越好?我不理解。 再看今天去线下冲,是否变成通过“社区规则”“绑架”玩家转成“绑架”制作组? 结果是什么呢?没得到自己想要的答案开始造谣?那么造谣的目的是什么呢?通过“厕纸”“村规”的至高无上继续猎巫,把游戏缺失的游戏性在频道内找回来? 说到游戏性,2.0直播的“游戏性”和“ml”并不冲突为什么会写进村规里?因为1.7-2.0期间小游戏枯燥的实在是没边,很多人再说游戏性的事情,另一帮人又在维护说“二游”没有游戏性这个冲突在当时直播里才让另一波人哑火,并写进了“社区共识里” 就想到这么多,只能说让游戏质量越来越好,社区越来越和谐才能让环境正向发展。#尘友线下真实西山居,谈判结果来了#
1、悖论迷宫 目前更新只有buff更新,场景只有万年下水道。为什么不把剧情场景的图做进迷宫里?没有多少人会一遍一遍打剧情玩吧,个人觉得挺严重的资源浪费。 2、三人联机常驻本 地图轮换挺慢的,也没什么意义。不使用新地图,资源浪费。奖励没有吸引力,除非没有其他联机活动,不然我是不会打三人联机本的。 3、奖励机制 之前刚入坑就很多人说过,角色皮肤替换件,基地家具,勋章,头像框,称号,换色原皮都可以。不清楚一整年过去了这方面一点改变没有,是不想做?还是根本没有想这方面? 4、很迷的产力 LHM的产力我一直搞不懂,有时候觉得产力上来了,下个版本就后继无力。再捅咕捅咕又能给你憋个好活出来,就让人感觉莫名其妙的。大版本直播录播我理解,但我也建议小版本开直播,看看玩家真想要什么,或者说制作人自己当着玩家面把版本内容全体验一边。这种收集玩家的声音我感觉是更直观的。 5、皮肤买完没地方用 懒得喷这个,我现在70个皮肤,一局最多用3个,哈哈。 6、制作组抓不到玩家想要的重点 之前出的常驻休闲玩法,没有一点尘白的影子,更别说少女互动了。 异绪消解,都是奔着抖去的,结果光打怪了,一点欣赏的空间没有,除非一个眼睛站岗一个眼睛放哨。这个模式我还挺看好的,结果也没动静了。 7、细节打磨缺失 现在很多模式都只有形,哪怕后续更新也只是硬塞,小细节能让游玩体验上升,但目前几个战斗玩法是没有细节上提升的。单说场景音效,很容易提升体感的东西,我目前没有看到丁点提升。 8、制作组与玩家沟通这块 目前只有工单、版本问卷和制作组视奸社区,真正核心玩家诉求我个人觉得一直没有很好的实现。就比如万氪+满勤群体的声音抵不过只玩社区不玩游戏的。。 希望以后我不会说:别又快进ICU开始搁这哭,早干嘛去了。
通过尘白潜兵看LHM 尘白潜兵经过三次更新迭代,尝试了很多路线,目前看似较为完善,但始终没有爽感,从最初的🐓队友轻度恶搞pvp到现在略显乏味。 归根到底还是刷怪逻辑有问题,超级地球的爽感在于源源不断的小怪一直聚集当攒够一波数量狠狠来个大的,包括超巨型怪看似难打,但合理应用科技也能够弄死。 尘白还是老一套等怪刷新,玩几把熟悉之后就能够掐点怪一刷新设施刚好砸下来,但这种爽感是没有的。像第一次端上来时候大家发现诶?还能坑一下队友,这种新鲜感可能存在几次就消失了。 而lhm这几次不断更新机械,试图保持这个玩法的新鲜感能看出内部对这个模式抱有一定期待,但始终没有意识到问题所在。只做了形没做到魂,像之前刷155怪那个模式一样,一开始分散东打一下西打一下,大家发现,这tm什么玩意?到后面怪接连不断的刷,爽感提升挺大的。 我不清楚为什么lhm这么喜欢通过光圈刷怪而不是洞穴刷怪,能看出来lhm很积极的在做这个模式,但他底层逻辑就有毛病,哪怕做的外观再花也会被底层逻辑消耗掉玩家的热情。包括很多战斗玩法都一样,像一周年压箱底挑战,笔谈,妮姬(不能自动战斗),三人挑战,勇者游戏。 很多时候能看出制作组做好了这个玩意,但被玩家说是赤石。自己可能觉得挺好玩但并不理解为什么被说是赤石,包括笔谈经过改良反复端上来让大家赤。 哦对了,你怎么知道我芬妮今天五天启了
持续优化刷怪逻辑 同样是pve游戏,尘白一直是我玩起来很奇怪的游戏今天逆战未来测试,虽然没拿到资格但也看了一上午直播。首先是地图,都是线性地图没什么好说的,怪一直是刷在前面的,这点藤子一直做的很好,不会让玩家感到寸止,持续性的射击爽感,怪多的时候也不用刻意瞄准(但不用瞄准这块尘白更胜一筹)再说下塔防,尘白这两次地图(叫什么模式我忘了,有采集者那个三个职业的模式)我感觉尘白不应该在出怪上一直堆数量,因为本身怪血就不多,除了黄盾先锋怪以外都挺好打的,一个技能就是一片,但看了逆战,怪并不是很多,还是会给人一种手忙脚乱的感觉,是因为怪物“移速”所以可以适当提一提怪物的移动速度,但同时地图上的迎敌空间也要大。包括怪的仇恨,感觉这模式的怪没有仇恨值一直往基地走。刷怪机制也应该优化,包括我前几个版本也有提,不应该是玩家到了位置等怪出现,而且还是到了指定地点后怪散布式刷新(这个尘白潜兵和这次联机能体会出来)怪物应该提前刷新,比如玩家过了转角或过了胡同提前刷新好,技能和开火键在一整局没有停顿才能保证玩家的基础爽感。在卜卜版本的割草模式大伙应该体会过,一波怪没杀完衔接第二波怪拿婚芙不断技能打有多么爽。所以lhm也有在优化,但这种刷怪机制不应该只出现在割草模式里好吧。(被系统删帖了,换个小老师镇楼)
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