砢恥de娛♂悅 dupeimei
生命如水,有时平静也有时澎湃。
关注数: 797 粉丝数: 501 发帖数: 8,729 关注贴吧数: 13
DOTA2最伟大的更新:工业革命——珍藏版合集 最伟大的更新:工业革命——珍藏版合集 DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂 很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题 前半段是我发现的问题,主要是这几种: 1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性, 2:伤害爆发及消耗型英雄实例 3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例 4:守卫细节问题实例 后半段是我的尝试性更新内容,主要包括: 1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则 2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整 3:防御塔前期提升奖励,后期强化 我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。 这些更新花费了我将近两年半的业余时间,我认为,这算得上是DOTA2 最伟大的更新 了 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命①——前言部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235204906?pid=151118319416&cid=0#151118319416 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命②——游戏性机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235210045?pid=151118335595&cid=0#151118335595 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命③——物品及物品相关机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235213968?pid=151118348956&cid=0#151118348956 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命④——新英雄部分:国际象棋大师【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235218646?pid=151118364800&cid=0#151118364800 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑤——新英雄部分:大师阿哈利姆【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235220262?pid=151118371219&cid=0#151118371219 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑥——新英雄部分:谭雅【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235222543?pid=151118379830&cid=0#151118379830 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑦——新英雄部分:奋斗者【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235224481?pid=151118386676&cid=0#151118386676 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑧——新英雄部分:工业家【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235225834?pid=151118391487&cid=0#151118391487 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑨——PLUS部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235227172?pid=151118395901&cid=0#151118395901
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑦——新英雄部分:奋斗者 最伟大的更新,英雄部分:奋斗者(不能与工业家同一个阵营) 战术多样性:奋斗者的技能组合为玩家提供了多种不同的战术选择。玩家可以根据游戏局势选择不同的技能组合和策略,例如在团战中使用烟幕弹进行区域控制,然后利用奋斗带来力量让敌方承担更多伤害;或者在推进时使用奋斗吧少年技能控制敌方小兵,为己方创造优势等。这种战术多样性增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家在游戏中有更多的发挥空间。 团队协作性:英雄的技能大多具有团队效益,例如奋斗带来力量的伤害转移和勋章授予的属性提升等。这要求玩家在游戏中与队友密切配合,共同制定战术和策略,以发挥英雄的最大潜力。这种团队协作性增强了游戏的社交性和互动性,让玩家在游戏中体验到团队合作的乐趣。 综合评价 总体来说,“奋斗者” 是一个设计较为出色的英雄。其独特的技能组合、鲜明的主题以及多样化的战术选择为游戏带来了新的活力和挑战。然而,在一些细节方面,如技能冷却时间、魔法消耗以及全图技能的平衡等问题上,还需要进一步的调整和优化。通过不断的测试和调整,相信这个英雄能够在 DOTA2 中成为一个受欢迎的角色,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
Dota2毕业论文及后续更新的数个猜想(零) 我是一名职业游戏策划,并且为自己喜欢的游戏做过各种各样的设计,但是由于今年疫情的冲击,加上各方面的压力,使我迫不得已去做一些其他的事情;说实话,我很喜欢设计道具时的那种感觉,一些在贴吧或max反应不错的也会发给冰蛙,只是以后这样的机会可能越来越少了。 至于dota,我也算得上起步比较早的那一批玩家,在后来也并没有留在dota1,而是随着潮流涌进了DOTA2,直到现在也是陆陆续续的在玩,水平一直没有特别大的提升,反而越来越菜。 相比于自己玩,我更喜欢观战首页局,寻找当时版本的一些不足或者英雄战斗的技巧;在16年时候,我发给过冰蛙第一个物品设计,当时叫“西风标枪”,核心作用是推塔,也就是现在游戏中的“陨星锤”。 (当时还是6.84前后刚出魔龙枪以太,火枪剑圣巨魔相对无敌的版本) 在TI9之后,dota2的系统性缺陷被发掘,之后7.23及后续版本更新一定程度上有了弥补,但是还是有一些根本性问题没有解决,比如TI9胜决的第一场这盘比赛最终以Ana的失误而LGD取胜,但是即使放在今天的版本,ANA如果不发生失误,LGD依然机会渺茫,当时LGD经济等级优势很大,但是一直没有机会推塔 类似于这种样的比赛或者阵容,可以称为“DOTA2的系统性缺陷” 同样包括胜决第二场,和第三场LGD多次没能集火秒掉的GA。 而OG就是依靠这种“系统性缺陷”获得了TI9的冠军。 将这个问题进行归纳,可以这样说: 在对阵玩家双方水平相近的情况下,面对拉扯能力极强,容错率极高的阵容,TI9版本或者现在的版本,应该如何进行破解? (如:宙斯,TK/先知/电狗,剧毒,骷髅王/熊德/米波,大屁股/人马/亚巴顿等一个或多个) 在年初冰蛙给了一个答案:否决可以持续驱散目标,能够起到克制吹风/微光/推推/绿等物品;大晕可以闪到目标身边并击晕 然而这只是一部分,真正到了游戏后期(40分钟以后),仍然会出现这样的问题: 法师消耗物理核心:基本无脑且非常安全 (毒狗,宙斯 TK,剧毒,火女,卡尔光法双头龙等,一般情况以太必出,施法距离大于远程英雄攻击距离,并且可以在敌人没有视野的位置施放如树林) 物理消耗法师:不容易打到目标且会冒很大风险 开BKB也不一定能完成击杀,而一旦没有BKB则后果不堪设想 (到了后期技能伤害的爆发更容易比普通攻击的爆发打出来 英雄对比:恶魔巫师——死亡之指 600施法距离可以被加强,不能伤害BKB,魔法伤害 巨牙海民——海象神拳 必须贴身攻击,物理伤害 物品对比:达贡之神力 3级 700施放距离,600魔法伤害 必定触发 代达罗斯之殇 700+物理伤害 普通攻击30%触发) 以上,则是目前DOTA2 版本的一种“结构性缺陷”,面对能拉扯能力强的阵容,如何给出破解的可能?至少我应该能找到树林里的刷机器人的TK吧 所以接下来的物品也是围绕解决上述问题而设计 这次几个物品可以视为终极物品,但是相对于纯功能性物理或法器又有着一定的缺陷,包括配件都是由散华夜叉慧光 所以在需要分身斧,天堂等物品的选择时,会需要玩家进行斟酌 物品强度中等偏上,需要一定的使用技巧,才能打出更好的效果
1 下一页