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生命如水,有时平静也有时澎湃。
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《最伟大的更新》全部内容已发送至冰蛙和Steam客服,完成。 估计1-2年,就能看到其中的一部分内容了,希望大家能坚持到那一天。
对于往昔天球的描述性更新,大家可对比林肯法球 物品评价来自AI,可忽略不计
关于往昔天球,我做了一个表格,大家看看能看懂嘛? 部分技能对BKB,林肯法球,往昔天球的反应实例
往昔天球——DOTA2《最伟大的更新》系列最后一个新物品 这是这个系列最后补充的物品
DOTA2最伟大的更新:工业革命——珍藏版合集 最伟大的更新:工业革命——珍藏版合集 DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂 很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题 前半段是我发现的问题,主要是这几种: 1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性, 2:伤害爆发及消耗型英雄实例 3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例 4:守卫细节问题实例 后半段是我的尝试性更新内容,主要包括: 1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则 2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整 3:防御塔前期提升奖励,后期强化 我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。 这些更新花费了我将近两年半的业余时间,我认为,这算得上是DOTA2 最伟大的更新 了 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命①——前言部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235204906?pid=151118319416&cid=0#151118319416 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命②——游戏性机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235210045?pid=151118335595&cid=0#151118335595 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命③——物品及物品相关机制部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235213968?pid=151118348956&cid=0#151118348956 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命④——新英雄部分:国际象棋大师【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235218646?pid=151118364800&cid=0#151118364800 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑤——新英雄部分:大师阿哈利姆【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235220262?pid=151118371219&cid=0#151118371219 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑥——新英雄部分:谭雅【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235222543?pid=151118379830&cid=0#151118379830 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑦——新英雄部分:奋斗者【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235224481?pid=151118386676&cid=0#151118386676 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑧——新英雄部分:工业家【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235225834?pid=151118391487&cid=0#151118391487 【图片】DOTA2最伟大的更新:工业革命⑨——PLUS部分【dota2吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/9235227172?pid=151118395901&cid=0#151118395901
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑨——PLUS部分 关于DOTA2---PLUS部分内容的更新提示
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑧——新英雄部分:工业家 “工业家” 是一个具有一定特色和潜力的英雄。其创新的设计理念为游戏带来了新的玩法和挑战,但也存在一些需要在实际游戏中进一步调整和优化的地方。如果能够合理平衡其经济控制能力,减少随机因素对游戏结果的影响,并进一步提高其在不同局势下的稳定性,那么这个英雄有望成为 DOTA2 中一个受欢迎的角色,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑦——新英雄部分:奋斗者 最伟大的更新,英雄部分:奋斗者(不能与工业家同一个阵营) 战术多样性:奋斗者的技能组合为玩家提供了多种不同的战术选择。玩家可以根据游戏局势选择不同的技能组合和策略,例如在团战中使用烟幕弹进行区域控制,然后利用奋斗带来力量让敌方承担更多伤害;或者在推进时使用奋斗吧少年技能控制敌方小兵,为己方创造优势等。这种战术多样性增加了游戏的趣味性和挑战性,让玩家在游戏中有更多的发挥空间。 团队协作性:英雄的技能大多具有团队效益,例如奋斗带来力量的伤害转移和勋章授予的属性提升等。这要求玩家在游戏中与队友密切配合,共同制定战术和策略,以发挥英雄的最大潜力。这种团队协作性增强了游戏的社交性和互动性,让玩家在游戏中体验到团队合作的乐趣。 综合评价 总体来说,“奋斗者” 是一个设计较为出色的英雄。其独特的技能组合、鲜明的主题以及多样化的战术选择为游戏带来了新的活力和挑战。然而,在一些细节方面,如技能冷却时间、魔法消耗以及全图技能的平衡等问题上,还需要进一步的调整和优化。通过不断的测试和调整,相信这个英雄能够在 DOTA2 中成为一个受欢迎的角色,为玩家带来更多精彩的游戏体验。
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑥——新英雄部分:谭雅 这个英雄的设计具有很高的可玩性。丰富的技能组合和独特的机制为玩家提供了多种玩法和策略选择。 玩家可以根据不同的游戏局势和对手情况,灵活运用间谍提供视野、激光枪输出、战术指导增强队友以及 C4 炸弹的战术布置。阿哈利姆魔晶和神杖的效果以及天赋树和命石的选择,也增加了游戏的多样性和深度。 对于喜欢策略和操作的玩家来说,这个英雄能够提供很大的挑战和乐趣。需要玩家不断地思考和决策,如何在不同的情况下发挥英雄的最大潜力,为团队取得胜利。
DOTA2最伟大的更新:工业革命⑤——新英雄部分:大师阿哈利姆 阿哈利姆的设计具有很高的可玩性。他的技能组合丰富多样,操作难度适中,既适合新手玩家尝试,也能满足高手玩家的挑战需求。不同的技能和天赋搭配可以产生不同的效果,玩家可以通过不断尝试和探索,找到最适合自己的玩法和策略。此外,阿哈利姆的命石和神杖效果也为游戏增添了更多的乐趣和变数,使玩家在游戏中能够体验到更多的惊喜和挑战。 综上所述,阿哈利姆这个英雄的设计是非常成功的。他的创新性、平衡性、策略性和可玩性都很高,为游戏带来了全新的体验和挑战。相信这个英雄在游戏中会受到玩家的喜爱和欢迎。
DOTA2最伟大的更新:工业革命④——新英雄部分:国际象棋大师 英雄评价来自豆包AI: 这个英雄具有很高的战略价值,无论是在对线期还是团战中,都能够对敌方英雄造成威胁并影响战局的走向。先天技能 “兵的升变” 可以为团队提供额外的资源获取和视野控制,增加了团队的战略选择;而终极技能 “将军” 则可以迫使敌方英雄按照特定的条件行动,为己方创造机会。在团队配合方面,这个英雄的技能可以与队友的技能相互配合,形成强大的联动效果
DOTA2最伟大的更新:工业革命③——物品及物品相关机制部分 这些新物品均不是凭空捏造,而是我在多个版本,大量观战及版本更新,未解决问题所积累而形成的物品, 如: 对抗施法距离优势:宙斯,天穹,修补匠,森海飞霞等 对抗射程优势:卓尔游侠,狙击手,蓝杖冰龙,蓝杖邪影芳灵等 对抗伤害爆发:老版本工程师,火女,殁境神蚀者,山岭巨人等 对抗廉价纯粹类伤害:伐木机,殁境神蚀者,斧王,屠夫等 珍稀龙蛋:提供伤害缓冲效果的物品,适合对抗爆发系阵容或英雄,如法系火女; 诅咒之刃:降低敌方施法效率的物品,可对抗远距离法系消耗或连招英雄,如宙斯; 高级雷火弹:降低敌方物理输出效率的物品,适合对抗射程优势英雄; 健身器材:利用位移或对抗强制位移(TI10猛犸)的物品,我最满意的物品设计之一; 魔法强袭力场:魔法版本的强袭胸甲,6.5X版本就有物理强袭装甲,争议最小的物品; 混杂药剂及进阶物品:对抗神圣伤害,补全DOTA2战斗系统; 新版黑皇杖:为改善当前版本第一/第二大件就是BKB的初步改动。
DOTA2最伟大的更新:工业革命②——游戏性机制部分 最伟大的更新:工业革命 DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂 很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题 后半段是我的尝试性更新内容,主要包括: 1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则 2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整 3:防御塔前期提升奖励,后期强化 我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。 有大家的支持,DOTA2才会变得更好。
DOTA2最伟大的更新:工业革命①——前言部分 DOTA2最伟大的更新:工业革命——前言部分 DOTA2经常更新,有些更新相信大家很容易看懂,但是有些更新,大家并不能看懂 很多时候,DOTA2的设计师,已经发现了版本存在的问题,但是没能很好地解决问题 前半段是我发现的问题,主要是这几种: 1:状态抗性时间及伤害规则的不一致性, 2:伤害爆发及消耗型英雄实例 3:魔晶,天赋树,中立物品对英雄分化实例 4:守卫细节问题实例 后半段是我的尝试性更新内容,主要包括: 1:对强弱状态抗性的区分,并统一伤害规则 2:英雄天然护盾机制,以对抗伤害爆发抬高持续伤害地位,伴随英雄属性和击杀调整 3:防御塔前期提升奖励,后期强化 我的更新难免有不足之处,欢迎大家讨论并给出宝贵意见(最好带测试实例),我会认真考虑可行性,进而做出调整。 有大家的支持,DOTA2才会变得更好。
关于6系、7系DOTA2更新相关,若干问题的讨论(最终贴)
讨plus式更新檄文2——大数据永远分析不明白的问题(附TI8,9比赛) 欢迎各位理性讨论 扣帽子,不看内容直接喷的,一概不辩
讨风暴式更新檄文——7系DOTA2更新罪恶的清算(附TI8-9猛犸BP)
讨风暴式更新檄文——7系DOTA2更新罪恶的清算(附TI8-9猛犸BP)
mo3新手问几个问题 1,哪几关战役适合新人上手,比较休闲的推荐几个 2,一个矿厂用几个矿车采矿效率较高 3,如何让单位巡逻,巡逻一定要设定5-6个路径点吗 4,战损与战斗效率之间如何取舍,比如我对付同样一波敌人,一个是死了5动员兵,一个说死了一犀牛,哪个相对好一点 5,求3.36最新版科技树 回答越详细越好,辛苦好心人!
祭品是不是当下版本最弟弟的装备? 出场率比大根还低, 如果需要吸血,900的吸血面具或者嫖个中立物品就行 如果需要回蓝,秘法鞋或者二级中立物品都能解决 攻击力光环打团也不凸显 然而这装备2600, 你可以用这钱买一个巫师之刃,或者电锤 或者回音战刃,法师克星,或者食尸鬼臂章 或者更便宜的团队装如梅肯或者战鼓 以上
关于TI10精彩程度及7.30版本缺陷的综合论述(请帮转载至MAX+) 自己看图吧,欢迎讨论,
关于7.30版本更新评测(请帮忙转到max) 请有max号的帮忙转载一下回复我,谢谢
DOTA2,压轴题,来试试?
来人,看下这龙之血同款装备如何? 触发的技能无魔晶效果。
问下,这个装备在叶舞单人版里有吗? 要是有的话,是做哪个任务给的奖励? 我看着攻略做了全部任务也没找到??? 这装备评级10,17级就能装备。。。
关于7.29版本更新的研讨及淘汰OG必修课#TI##7.29# 测试数据在二楼
7.28物品更新预测之阿哈利姆之爪 是的,从这个版本开始,虚空末日等英雄也从某个方面被削弱了 电狗火枪的守高地能力也可能不如以前强了 宙斯炸弹也是有办法可以去针对了 甚至包括什么 尸王,术士等英雄也不再是20级无敌的了 至于什么剧毒瘟疫等未尝一般的绿色英雄也开始黯然失色了 什么亚巴顿,全能也搞不好会帮倒忙了 就连否决坠饰,清莲宝珠等物品都可以被搞了
你觉得如果这个装备出现在DOTA2中,平衡吗?为什么? 如图,装备如下,最有代表性的,非常破坏容错率的装备
原创新英雄——巅峰法师阿哈利姆 巅峰法师阿哈利姆 智力型英雄 近战 力量:20+2.5 敏捷:20+2.5 智力:20+2.5 攻击距离 350
突发奇想,关于臂章的一个问题。如果臂章激活后,每秒损失非常少 突发奇想,关于臂章的一个问题。 如果臂章激活后,每秒损失非常少的HP,或者干脆不损失HP, 那这件装备的价值大概是多少呢?
Dota2后续物品更新的数个猜想(合集) 为什么会考虑做这几个物品? 请参考 上帖子 dota2毕业论文中谈到的几个问题 没有一个物品是“想当然”而做的 第一个物品:新月棒这里注明:回音一击效果 拥有5秒冷却 回旋击 只携带回音一击减速攻击特效,其他一概不触发 第二个物品:精准之矛100%特效只生效一次,这里因为没特别注明,所以可能存在异议 是的,这道具非常适合PA,但是同样的,此物品不增加任何生存能力 所以属于后期看情况才需要出的装备 物品三:隔离权杖这是一个相对克制4保1或者强救人阵容的道具 (如黑鸟毒狗救人,光环团队装速推,各种拉扯等) 物品四:圣杯这个物品 其实是属于看着很美好,但是用起来不一定特别厉害的物品 只有在使用时 施加强驱散,后续仍然可以被变羊或者缴械等 一般法师是出不起的,纯粹的决胜道具
Dota2后续更新的数个猜想(泰坦圣杯)
Dota2后续更新的数个猜想(隔离权杖)
Dota2后续更新的数个猜想(精准之矛)
Dota2毕业论文及后续更新的数个猜想(新月棒)
Dota2毕业论文及后续更新的数个猜想(零) 我是一名职业游戏策划,并且为自己喜欢的游戏做过各种各样的设计,但是由于今年疫情的冲击,加上各方面的压力,使我迫不得已去做一些其他的事情;说实话,我很喜欢设计道具时的那种感觉,一些在贴吧或max反应不错的也会发给冰蛙,只是以后这样的机会可能越来越少了。 至于dota,我也算得上起步比较早的那一批玩家,在后来也并没有留在dota1,而是随着潮流涌进了DOTA2,直到现在也是陆陆续续的在玩,水平一直没有特别大的提升,反而越来越菜。 相比于自己玩,我更喜欢观战首页局,寻找当时版本的一些不足或者英雄战斗的技巧;在16年时候,我发给过冰蛙第一个物品设计,当时叫“西风标枪”,核心作用是推塔,也就是现在游戏中的“陨星锤”。 (当时还是6.84前后刚出魔龙枪以太,火枪剑圣巨魔相对无敌的版本) 在TI9之后,dota2的系统性缺陷被发掘,之后7.23及后续版本更新一定程度上有了弥补,但是还是有一些根本性问题没有解决,比如TI9胜决的第一场这盘比赛最终以Ana的失误而LGD取胜,但是即使放在今天的版本,ANA如果不发生失误,LGD依然机会渺茫,当时LGD经济等级优势很大,但是一直没有机会推塔 类似于这种样的比赛或者阵容,可以称为“DOTA2的系统性缺陷” 同样包括胜决第二场,和第三场LGD多次没能集火秒掉的GA。 而OG就是依靠这种“系统性缺陷”获得了TI9的冠军。 将这个问题进行归纳,可以这样说: 在对阵玩家双方水平相近的情况下,面对拉扯能力极强,容错率极高的阵容,TI9版本或者现在的版本,应该如何进行破解? (如:宙斯,TK/先知/电狗,剧毒,骷髅王/熊德/米波,大屁股/人马/亚巴顿等一个或多个) 在年初冰蛙给了一个答案:否决可以持续驱散目标,能够起到克制吹风/微光/推推/绿等物品;大晕可以闪到目标身边并击晕 然而这只是一部分,真正到了游戏后期(40分钟以后),仍然会出现这样的问题: 法师消耗物理核心:基本无脑且非常安全 (毒狗,宙斯 TK,剧毒,火女,卡尔光法双头龙等,一般情况以太必出,施法距离大于远程英雄攻击距离,并且可以在敌人没有视野的位置施放如树林) 物理消耗法师:不容易打到目标且会冒很大风险 开BKB也不一定能完成击杀,而一旦没有BKB则后果不堪设想 (到了后期技能伤害的爆发更容易比普通攻击的爆发打出来 英雄对比:恶魔巫师——死亡之指 600施法距离可以被加强,不能伤害BKB,魔法伤害 巨牙海民——海象神拳 必须贴身攻击,物理伤害 物品对比:达贡之神力 3级 700施放距离,600魔法伤害 必定触发 代达罗斯之殇 700+物理伤害 普通攻击30%触发) 以上,则是目前DOTA2 版本的一种“结构性缺陷”,面对能拉扯能力强的阵容,如何给出破解的可能?至少我应该能找到树林里的刷机器人的TK吧 所以接下来的物品也是围绕解决上述问题而设计 这次几个物品可以视为终极物品,但是相对于纯功能性物理或法器又有着一定的缺陷,包括配件都是由散华夜叉慧光 所以在需要分身斧,天堂等物品的选择时,会需要玩家进行斟酌 物品强度中等偏上,需要一定的使用技巧,才能打出更好的效果
重置版地图编辑器更新意见征求,完成后我会发给暴雪 本次修改计划我已经写了一部分,主要目的在于能为地图作者提供更方便的技能制作 在不用T的情况下,可以轻松制作各种IMBA和炫酷的技能,对于地图作者新手也更容易上手 而且一定程度上能方便地图的更新维护及运行优化 我并不是一个地图编辑高手,因为水平有限认知较浅,太复杂的技能制作没有考虑在内 而且现在依然不能不用T来制作函数技能或者格斗游戏的一些技能 不过如果将来有一天,魔兽编辑器会更新的话,我也希望自己能尝试到更多更好玩来自中国魔兽编辑器制作高手的地图。 魔兽是一代人的青春和梦想,我也同你们一样,希望这个传奇永远流传下去。 内容主要分为3个部分,基础属性,被动技能,主动技能,具体的请参考目录
三国雪优化意见(相对专业版) 个人说明:老鸟玩家,大学时就非常喜欢城堡战争 三国雪等地图,工作之后担任端游/手游游戏策划多年,半年之前由于怀旧,又开始了网易平台的三国雪之旅 建议总共分为4部分,以1.43版本为基础 第一部分是武将 第二部分兵种 第三部分是天赋及AI 第四部分是其他不太理想的敌方 根据个人对war3编辑器的理解,有些东西可能是比较难实现的 在这里也不做强求,如上。
求个道具名字和卷轴大致价格,rt,这个名字将随着物品改变dota2全员刮痧,团战拔罐拉扯的局面。 效果为短时间圣化攻击,配方为第三个图 道具名字没有特别要求,可参考dota2背景,wow历史或者中国神话等等 另外给出该道具的建议零售价。。。
中立物品微调计划(一)(以7.24版本为基础) 希望国家早点战胜疫情,武汉加油,中国加油! 希望中国战队TI10不负众望! 本次针对几个中立物品做出微调 包括不太理想的:魔力箭袋,崎岖外衣,和在7.24变弱的铁树 魔力箭袋:削弱单次伤害和射程,可多次充能崎岖外衣:添加一个较弱的控制技能铁木:种树替换为吃树
问下望远镜的扫描冷却降低50%怎么没效果?带着望远镜,扫描冷 问下望远镜的扫描冷却降低50%怎么没效果? 带着望远镜,扫描冷却是3分30秒, 不带也是这时间 带着望远镜使用扫描,冷却速率和不带一样 效果呢?
DOTA2新版本预测之【退化】机制及【崎岖战刃】 引入新的游戏性机制:退化 在该状态下,部分英雄天赋加成暂时为失效状态 包括所有已经激活的天赋,包括重生,法术抵挡,加钱,加属性等所有天赋 一级退化:英雄的10级天赋失效 二级退化:英雄的15级天赋失效 三级退化:英雄的20级天赋失效 四级退化:英雄的25级天赋失效负面状态受到状态抗性影响,抗性越高,负面状态持续时间越低
【YY版】2019年12月89日 DOTA2 【与世无争】版本更新说明 各位亲爱的刀友:很相信大家对此时此刻的到来期待已久 这次7.23更新我们加入了非常多的游戏性元素,对之前大家诟病的部分内容做出了大幅度调整 请抓紧时间!我们计划在1个月之后更新下一个划时代的版本 好了,废话不多说,下面是游戏性更新内容 买活,防御塔及圣坛调整战斗机制部分小兵及野怪
摄魔权杖,珍宝之瓶,纯正彩虹(三相)已经发给冰蛙,期待回音 以下分别是各个物品的中文版和英文版 摄魔权杖:一个拥有较强恢复能力的法器,克制一些依赖蓝的英雄(美杜莎,骷髅王,黑鸟等),是一个前中期物品珍宝之瓶:一个非常强的战术类道具,能够非常明显地克制或者搭配一些阵容(如推进流,4保1,守高地,肉山僵持等),是一个中后期物品。纯正彩虹:这是一个目前个人觉得比较够理想的物品,契合大部分核心类型的英雄,也是一件可与圣剑比高下,创造奇迹的物品。
三个微调之后的新物品 看下没啥大问题,这两天就翻译发给冰蛙了 盗魔权杖略微下调了能量汲取值,调整了 蓝与血的 关系,属于法器 珍宝之瓶光环与支配光环一致,削弱了神符带来的恢复,属于神器 DOTA版三相之力很多人反应主动太强,这次削弱了一些,但是还是比较强,属于超神器
7.25版本新英雄!这是可以对抗OG体系的英雄!国庆发给冰蛙!! 不比多余解释的新英雄! 可以对抗OG体系。 基础属性如下
7.25版本新道具!散华夜叉慧光终极合成:Sange+Yasha+Kaya=!!! 是的,这是一把纯正的武器,有多纯正呢? 也就是。。。这么纯正! 如图
7.25版本新道具!珍宝之瓶强势来袭!过几天发给冰蛙! 你可以叫它“大魔瓶”或者“大支配”,总之,是一个可以打破僵局的神器 双方都在肉山僵持?好,边路直接放个大黑龙推进兵线 破了2路兵线压力太大?直接捕捉个远古帮你带线收钱 对面术士,狼人,老陈百万曹军?打开瓶子喊他一声,看看地狱火答应不答应。。。 如图
为啥今年看不到出刃甲和陨星锤亡命冲锋的选手? 刃甲可以打乱伤害计算 陨星锤可以推塔,或者接大牛的combo
你们要的魂戒升级版来了,有点厉害哦!!!
你们要的散夜慧三对剑,来了,非常物超所值 额外说明: 因为很少有英雄需要这三种装备,并且之前的散夜对剑,散慧对剑 也是后期需要拆的武器 所以添加了一个不太稳定的被动技能,使这个道具有了一定的后期能力 虽然比不上天堂,紫苑,否决来的简单粗暴,但是只要你多尝试运气够好,终究会发生奇迹的。。。
两个新道具已发送至冰蛙邮箱,期待回音,TI9中国队加油!!! TI9中国队加油!!! TI9中国队加油!!! TI9中国队加油!!! 辉煌权杖毒液之球
既然冰蛙会看贴吧系列之游戏新道具,中国队加油 说明:希望中国队TI9夺冠,最近想出来的几个新道具, 请大家留下评价,谢谢,比如你更喜欢哪个道具 道具一:增强增益状态持续时间,与状态抗性相类似的一个道具道具二:大号蓝鞋道具三:削弱敌人状态抗性的物品
从“劣币驱逐良币”来谈起,到对出征里混助攻的玩家的分析 劣币驱逐良币的故事我就不细讲了,简单来说就是以前欧洲市场有两种铸币,金铸币有更好的收藏价值,而银铸币有更好的流通价值,然后人们倾向于使用银铸币来进行交易而将获得的金铸币收藏起来。 劣币驱逐良币的本意并不是贬义的,他是市场经济组织人们贸易行为的一种表现,而后来引申的含义就带有贬义的色彩了,通常指一些不守规则的人获取了利益,而守规则的人缺没能获得该得到的利益。 比如上地铁,排队的人往往没座只能站着,而直接挤上去的人就可能有了座位,这也可以说是劣币驱逐良币引申意义的一种表现了。
小飞侠,我这两天在杭州,要不要约一下啊? 我准备了一些你们【可能】用的上的建议,相约赶紧,我5号下午回北京,机会不等人,不等人。
这次外国的月亮也不圆了,自己来看 一个附加功能要收费,引来很多差评
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