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生命如水,有时平静也有时澎湃。
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2017年回忆录(中)——水至清则无鱼 看来大家都已经知道,我又重新回来玩梦三了。重回梦三,我也感触颇多,不过最近一直比较忙而自己也比较懒,其实早就有想法写这篇文章了,只不过最近才抽出时间来,好了,等我写完大家一起来欣赏吧。 大概是10,1前后又开始玩的梦三,距离当初卖丝绸那个号差不多两年,我哥卖号也一年了。既然说到卖号,那就从卖号说起吧 现在回顾两年前卖号的时候,的确如恍然一梦,现在想想当初为什么卖号,比较深的记忆就是当时“找不到自己的价值了”,自己战力有限,慢慢脱离了高级玩家的社会群体,而我本人又多少有点小性子,当时梦2出来半年多,各方面优化的还不够好,能够玩的地方还没有现在这么多,所以索性就把号卖了。 至于我哥为什么卖号,他的确是到巅峰了,也的确没什么遗憾了,但是同样的,能体现他装备价值的地方也不是很多,不像现在军团出征,争夺城市之类的跨服匹配,遍地都是大哥的情形。(我想我哥还没感受到军团出征,城市战争的魅力) 的确,梦三这一两年让我看到的改变很多,很大。包括今年我不知道啥时候出的军团出征,还有城市战争,也比较成功,我一个15w的号打出征,出个雷,出个远征旗子打打辅助也挺有意思,我的劳动也是被人肯定的,我也是被别人需要的,像这样,三六九等的人都有价值,才是健康的游戏。 当然,也包括新的英雄,新的场景等等其他方面的改变,这里不再多说了。 下面我暂时以我的的角度,来说说梦三至少需要去思考改进的地方
摘自论坛:天空,你要是觉得你行,就来这帖子咱们好好聊聊 昨天纵横群里有人找我,说我出名了,我问怎么回事,原来你在论坛黑我,那我就不客气了,咱们好好聊聊,让玩家们看看,这游戏的现状和你的态度。 首先,我需要说明几件事情 1:我离开论坛不是因为那人说的心理素质不行,而是我从论坛获取不到任何对游戏有用的信·息,现在论坛的怨气比我走的那时候更严重了。 2:矿区研究爹 真的不是我,信不信是你的自由,但是你这样把黑锅往我身上甩,我是不能接受的。 3:原来的记忆那个号,战狼走的时候已经被我哥收回使用权了,现在我没有玩那个号,我在玩自己的小号挖矿。但是如果论坛任何人找我哥的麻烦,我绝对会让他吃不了兜着走的 4:我现在的生活还算充实,白天工作,晚上可以读读书,并且在这边已经有女朋友了。我之所以给你发邮件,是因为我哥还在玩你的游戏,还保持着一种不忘初心的态度玩这游戏,我不想让他玩的那么不舒服,才给你发的,你不要想歪了。 准备好了吗?下面开始正文吧 1 论坛 我之前也是混论坛的,这论坛什么鸟样你比我清楚,一页内容有几个不是**扯淡? 但是你们版主,记者在干什么? 不用说我为什么离开论坛,你来论坛泡一天,能收集到多少有用的信·息? 你是怎么引导玩家的?让他们的关注点永远在这些内容上?无阵区只有一个龙腾吗? 金戈的玩家就不能来论坛提提意见了? 再说,版主和记者是怎么维护论坛的? 一个正常论坛玩家,他发帖骂人,**,爽了,尝到甜头了没有受到惩罚,那他下次还会来这样做, 但是如果他发讨论帖,技术贴,没人看,他的付出没有别人的认可,他就不会这样做了 你们的版主和记者,是怎么纵容这群**犯的,无论傲视的还是纵横的,就像阿里波特这种** 你,没有责任么?
小记忆之刀剑未来计划说明帖,官方论坛被权限狗关闭了 终究还是离开了狼族,其实根本原因还是自己适应能力太差,一直不太习惯,包括大记忆。(主要是这边的战斗强度不习惯,和其他任何人无关) 这两天也顺便回金戈看了下,不过那边阵营似乎在我和大记忆走后发生了一些变化,之前帮会的人也相继走散了,所以我们也不打算再回金戈了,就先在龙腾这边凑合呆一阵。 前段时间因为大记忆在庙会买错东西的问题,我和大记忆去了一趟北京畅游总部,当时没有给出解决,好在后来过了几天还是给解决了。当然我也想趁机会见见刀剑项目里管点事的,比如天空之类的,因为我知道给他们反应问题比给这些版主(包括客服)反应,效率高多了。不过没能如愿(接待的人是根本不玩刀剑的)。 回来的时候,我就在想自己是否之前有着类似的经历,不过印象似乎很模糊了。过了几天,才明白了其中道理,那就是“这游戏年龄大了,就和人老了一样:脸皮厚了。所以也就不听别人的建议,听见了也装作没听见”,想到这里,我才发现自己还是太年轻了,自然也就明白了为何自己之前无论如何,都达不到自己的期望。 所以从今往后,我不会再提任何和这游戏有关的建议了。这游戏剩下的玩家,就让他自生自灭好了,如果不幸成了敌人,那就打流失一个算一个。论坛骂死一个算一个,就像前几天骂阿里波特一样,到现在不是连个屁不敢放?再说了,天空都不在乎你们,我更是随便。 话说回来,这刀剑玩家也都是非常愚蠢的。就像之前傲视打狼族教派,灵山寺的问题都不知道给官方反映,你不输谁输? 另外就是看论坛有人说自己“第一次下跪是给通幽老人”,真是想笑,除了说明你玩的游戏少,再就是说明人家刀剑的故事编的真实了。 还有就是青烟和我哥转服,说名额不够了,要买10个转服凭证;****.你妈,转服就是把你的数据条目从这个数.据库剪切粘贴到另一个数.据库,***还跟我谈名额不够了。 我想现在就是刀剑任何一个在职的策划包括天空也不敢和我当面对质的,像这种 “做出来的东西从来不维.护”如楚天奖励,老城镇任务,教派建筑这些 “战斗系.统缺少随机性维.度”就像有阵区治不了夫妻阵,无阵区治不了外挂 “职业不平衡”力士没大必杀,除巫灵其他职业没三修, “极其低的信.息传递效率”如F6,状态栏,战斗力显示等等 “非输既赢的设计,不照顾玩家体验”。。。。 “玩家断层严重,中层玩家没价值”。。。。 随便拿出一条,就能把他摁死,摁的死死的。 当然,我相信他们也没有这么傻,但是我不得不送给版主及策划一句话,这句话是心态很好的大记忆在金戈铁马时,一次不能自已的时候说的: **一堆! 还有这句,送给还在把刀剑作为信仰的玩家们(也包括我),一扯就扯出收点卡的时代,天罡人王怀旧的时代,摘自鲁迅《故乡》: 希望本是无所谓有,无所谓无的。这正如地上的路:其实地上本没有路,走的人多了,也便成了路。 原来的记忆 2017-7-19
小记忆之刀剑未来计划说明帖,官方论坛被权限狗关闭了 终究还是离开了狼族,其实根本原因还是自己适应能力太差,一直不太习惯,包括大记忆。(主要是这边的战斗强度不习惯,和其他任何人无关) 这两天也顺便回金戈看了下,不过那边阵营似乎在我和大记忆走后发生了一些变化,之前帮会的人也相继走散了,所以我们也不打算再回金戈了,就先在龙腾这边凑合呆一阵。 前段时间因为大记忆在庙会买错东西的问题,我和大记忆去了一趟北京畅游总部,当时没有给出解决,好在后来过了几天还是给解决了。当然我也想趁机会见见刀剑项目里管点事的,比如天空之类的,因为我知道给他们反应问题比给这些版主(包括客服)反应,效率高多了。不过没能如愿(接待的人是根本不玩刀剑的)。 回来的时候,我就在想自己是否之前有着类似的经历,不过印象似乎很模糊了。过了几天,才明白了其中道理,那就是“这游戏年龄大了,就和人老了一样:脸皮厚了。所以也就不听别人的建议,听见了也装作没听见”,想到这里,我才发现自己还是太年轻了,自然也就明白了为何自己之前无论如何,都达不到自己的期望。 所以从今往后,我不会再提任何和这游戏有关的建议了。这游戏剩下的玩家,就让他自生自灭好了,如果不幸成了敌人,那就打流失一个算一个。论坛骂死一个算一个,就像前几天骂阿里波特一样,到现在不是连个屁不敢放?再说了,天空都不在乎你们,我更是随便。
吊毛这几天不下矿区,估计在逼着天空改东西 吊毛肯定被战狼的人海战术搞怕了,不得不求助天空! 吊毛想,老子帮会11套天晴战狼才几套天晴,人数也不比战狼少,开封全是4~12,凭什么打不赢! ...... 思来想去,吊毛感觉自己还是被一些游戏漏洞套路了, 首先就是筋骨仙,吊毛也知道,自己玩刀剑这么久,这天空的套路还是有的。 吊毛想,就是我现在天晴套,满开封,超极品法宝和宠物,也是很难直接秒杀筋骨模式的王者,这就是天空的数值套路,故意让别人把你打残但是不打死,逼你喝药买九转,吊毛也没办法。 但是战狼这群人,太会“玩”了,于是吊毛不得不另辟蹊径。 ....... 吊毛想起了自己上学时,打红警的情景...... 吊毛想起了自己上班时,打传奇的场景...... 吊毛想起了当上老板后,打刀剑的场景...... .......南郡城.......楚天都.......西凉城.......火焰城......沉壁礁....... 沉壁礁......朱光宝......碧水螺......救世主......逆城.......海皇殿...... 海皇殿......礼宾厅......铁门......石像......小妖......石像...... 石像!石像!石像! 对,吊毛终于明白了,自己的角色和BOSS的区别! 自己就是250W战斗力,也成不了BOSS,因为BOSS免疫控制,想干啥干啥! 而自己,却又困在天空部下的束缚里!每次第一帮,金鳞洞,都被狼族这群人恶心,各种无敌点穴,各种火鸟,还有狼族用不完的麻痹符! 想到这里,吊毛终于明白了,想让傲视皇朝家族重振雄风,至少和战狼这个帮会打个有来有回,必须让自己“有机会”获得BOSS的这种能力,然后自己帮会11套天晴,应该不会被打的这么被动了。 于是吊毛威胁了天空,要求学习这种类似于WAR3里面“魔法免疫”的技能。
落雁谷金陵洞建筑的不合理之处 首先,在所有RTS,以及衍生的RPG类游戏中,均存在一个“漏洞”(或者说玩家可利用的地方),那就是“单位或者玩家的攻击力是免费的,而生命不是” (这里指攻击的行为,而不是攻击力的数值)参考战争理论中的“兰彻斯特方程” 由于落雁谷胜利目标是打掉敌人的大本营——玩家的首要进攻目标是敌人的大本营而不是玩家 由于落雁谷建筑是无法反击的——所以假如玩家(即使一个人,战力20000)有足够的时间,在没有敌人骚扰的情况下,也能取得落雁谷的胜利,当然官方限定了单局的游戏时间 所以进攻方的策略是摧毁敌人的建筑,如果有人防守,就气爆九转,然后继续打建筑而不是防守的玩家 结论一:于是在敌人攻击的情况下进攻敌人的建筑,进攻方的生存能力非常重要 而恰恰落雁谷的建筑损失生命规则为一滴一滴掉血(两个玩家,一个15W战力另一个3W战力,使用相同技能进攻建筑,他们造成的伤害是完全一样的) 结论二:进攻方的攻击力并不是很重要 于是在游戏规则下,进攻建筑的玩家完全可以选择筋骨模式,既能抗住对面的必杀,不会从泉水复活跑路;又能对防守方建筑不停地造成伤害 而这里需要额外指出的是散仙职业 在此之前,有个非常重要的游戏理论,适用于RPG,RTS,MOBA以及射击类游戏 “单位的施法距离与安全系数成正比” 当然官方对散仙在数值上做了修正,至少王者仙的装备防御要比人刀的低 但是在筋骨模式下的散仙,仍然很难击杀,气爆九转,没爆了就跑路,补满继续 加上落雁谷建筑的掉血规则与攻击次数有关而不是攻击力 而散仙的46套路怒雷天降 70套路雷动九天都是连击数高,伤害节点特别多的技能 于是出现了最优解:组一队散仙,开筋骨模式进攻敌人建筑,有人打就气爆九转,没爆了就跑路补 基本不会输给对方的人刀啥的,也就能赢得胜利,对方人再多咋样?连击数没我高 玩久了也就没意思了吧 这也正是落雁谷建筑设计上的不合理之处 下面说说我的修改建议 1:落雁谷建筑的掉血规则与正常单位或玩家相同,受到伤害越高损失生命越多,保证攻击高的玩家在进攻时的数值优势 2:建筑拥有一定的反击能力,无论是在上面按个箭塔,还是能反弹一定伤害,都能让防守的玩家有一定的防守优势 3:想做的高端一点,可以让拥有权限的玩家对话建筑,使用一定的防守或者进攻策略,让战斗更有趣而不是更无脑 如建筑拥有初始能量20,上限30点,每分钟恢复1点 使自己无敌30秒消耗?点,冷却5分钟; 为附近友军增加正面状态消耗?点,冷却5分钟; 为附近敌人增加负面状态消耗?点,冷却?分钟; 召唤一个能战斗的持续一定时间的NPC消耗?点,冷却?分钟 等等等等 4:落雁谷地形设计上不合理,让玩家有很多没有意义的跑路,我想玩家宁愿用这时间多喝几个九转或者粽子也不愿意把时间浪费在跑路上 2017-2-5 原来的记忆@薄
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