抽烟借个火
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骑砍已经偏离了游戏的的正轨 说说我的看法,反正开发商也 骑砍已经偏离了游戏的的正轨 说说我的看法,反正开发商也不看,只想跟其他玩家一起交流下。 这游戏开发商野心太大了,主将冲锋陷阵个人操作,战场指挥这是战术,国家之间合纵连横这是战略,这是都想要啊, 野心太大就很难做到照顾好各方面。 第一,这个战场指挥系统很有必要重做, 主将在前面冲锋陷阵兵对大局很难把控,毕竟你在战场上太远的兵根本无法有效指挥, 应该出一个上帝视角可以随时暂停,然后主将可以及时布局指挥又不影响冲锋陷阵。 第二,经济系统也不太好, 现在的模式就是玩家如何挣钱搞装备养兵, 难的貌似是怎么招募,为什么不把兵的维持费用搞高点? 越厉害的兵越费钱,没钱你就养不起, 工资发不出来士兵会逃跑, 这样玩家会更依赖金钱,金价的价值不能仅仅只是用来提升主将装备, 除此之外没多大用处了,还有我最搞不懂的就是嘴炮无敌这种设定,靠嘴巴就能说服别人或者再给点钱就能收买,这极大的损害了游戏的可玩性而且也不真实,为什么不能是在打败敌人之后招降呢, 一次不行就放了,七擒孟获最后收为小弟不更有成就感? 现在玩家挣钱的方式就是三个方式,以战养战,当雇佣兵,开场跑商,开厂跑商这种玩家根本没有参与感, 前期搞一下后面都是单纯的数字增长,没啥意思, 为什么不能把盗贼超越搞成小号攻城战, 玩家围攻盗贼巢穴,最后获得盗贼的宝藏,还有小概率掉落顶级装备, 盗贼巢穴全地图随机刷新,或者必须通过打听获得线索最后让在某个大致方向寻找,这样玩家才有动力去打,我都不知道现在这个巢穴有啥用,只能带8个兵打了也没啥好东西。 装备利用率也不高, 除了一些顶级装备其他的装备除了卖钱或者打铁还能干嘛? 为什么不能和战马一样成为升级兵种等级的必须品? 第三, 势力全局管控根本没有, 我要想去另一个自己的城管理下我还得自己跑去才行? 最主要的是其他势力的人在打我哪个城有没有进入我的领地全都不知情,只有城被打下来了才发现城上的图标颜色变了, 无法掌控全局就不要奢望啥战略, 还有那些自己酒馆招募的家族成员除了开军团不用声望有一波免费的主力农民军以外这个设定还有啥毛用? 动不动就被俘虏了,然后又逃跑了,主将对于这些家族成员控制几乎为零,为什么不能设定他们的具体行动,比如清理某个范围内的盗贼,巡逻预警抵御前来骚扰的其他领主,或者在哪个城市驻扎,这样不是更合理? 第四,村庄系统形同虚设, 这些村庄除了能招兵以外还不停的往城市装模作样送粮食,简直可笑, 哪个村被烧了哪个村被屠了我毫不知情,就算知道了也没啥大不了的,城市的粮食不会缺,我也不缺钱,这些村庄除了能招兵貌似没其他用处了,为什么不能把这些村庄搞成赋税的产地, 能招多少兵取决于村庄的繁荣度和粮食产量, 士兵招募完全放在大城市, 这样玩家就不用到处乱跑了,这游戏到了后期建国以后重心应该是以战略为重, 主将不能掌控全局,招个兵还得自己一个一个村子乱跑岂不可笑? 这游戏制约玩家的应该是金钱而不是兵种, 兵难招难培养,后果就是不愿意打硬仗,打硬仗伤亡太大,打赢了也就给点破烂装备或者一个城市,为什么我打赢了还不高兴呢?因为我不缺钱啊,那点破烂钱和我几个精锐能比? 打下一个城市有啥用? 无非都点赋税,可能几个小时培养的兵在一场攻防战中就损失殆尽了, 心痛。
你们都是怎么操作的,这游戏战场指挥模式怎么这么别扭, 我要想 你们都是怎么操作的,这游戏战场指挥模式怎么这么别扭, 我要想单独操控骑兵,我需要先按3选中骑兵,然后再按退出健,再按F1,真的好别扭,你们都是怎么控制的。
这部剧到底想要说的是什么? 感觉就像是一个大杂烩 男女主是这部剧主角? 怎么感觉朱棣和太子才是主角,男主前面没有啥出彩的 地方,等他当皇帝都30多集这部剧都快完了吧,女主存在感更低,据说之前这部剧叫若为传,她跟个旁观者有啥区别? 就算是俗套点以两个人的爱情为主题也行 啊,非要搞个前男友还余情未了,整天一副生无可恋的样子,都快完了都没看到他们的感情有啥突破,又搞了个妹妹,以为是黑化后宫争宠,结果感情还好的很,现在男主也当皇帝了,还有啥看的? 朱棣和太子的光芒完全遮盖了男主,女主又跟个打酱油的一样就没看到啥出彩的地方,两人的感情也就那样不咸不淡,女主还想着前男友, 剧情发展到现在还有啥看头? 这部剧主次太不分明了吧,编剧想要的东西太多,结果是啥都没拍好,朱棣跟太子一死又打败了赵王皇位坐稳后面不就是 流水账了嘛。
发现这剧和天盛长歌有点像啊 皇帝要收权,要搞太子的后台,区别只是鹤唳华亭的主角是太子,而天盛长歌的主角是皇子, 其实多看看这种剧多思考下能帮助自己学到很多东西,比如,如何站在不同的立场去揣摩别人得心思。 皇帝为什么要收权? 说白了就是为了皇权稳固, 这个道理太子不懂吗? 他是懂的,问题是太子只是太子不是皇帝,太子想要的是皇位,稳固皇权是皇帝得事情,无法继承皇位皇权是否稳固跟自己又有啥关系? 鹤唳华亭里皇帝当年就是借着顾家的势力当的皇帝, 他那时候咋不说避免顾家做大拒绝顾家的帮助? 当上了皇帝后立场不同了,知道想收权了,太子在皇帝眼里不就是以前的自己嘛,谁敢说皇帝以前和顾思林的关系比太子和顾逢恩差? 他们年轻时也是好兄弟好朋友啊, 皇帝想要太子成长,成长为像他那样的人,可是太子性格太软弱太感情用事了,皇帝是不 放心把皇权交给这样的太子的,这样的太子当了皇帝就是顾家的傀儡罢了,一两代之后这个天下就要姓顾了,萧定权当了皇帝他连维持现在的局面都做不到, 事实上皇帝想收权的那一刻起结局就已经注定了,要么顾家完蛋要么萧家完蛋, 皇帝对太子说过你都想要的话你什么都得不到, 事实上确实如此,太子即想得到父亲得认同又不想失去舅舅, 在皇帝看来她要是继续这样皇位他肯定没戏了,顾加也会完蛋,不就是什么逗得不到嘛。 ?
如今网游面临的最大困境是什么? 我觉得是没有接班人了。小屁孩全都去玩竞技游戏了,每次一进yy各种孩子的声音,还在坚持网游的都是拖家带口的那种,一边喂奶换尿布一边玩游戏的家庭妇女,天天上班加班一天玩两三个小时还要被老婆催睡觉交作业的上班狗,网游事业急需新生代学生大军的加入,他们精力旺盛,他们性情暴躁,他们才是网游的未来!!! 我觉得网易应该联手腾讯开展一个网游进校园活动, 培养学生玩网游的生活习惯和学校氛围。
180装备有必要镶嵌宝石吗? 180装备有必要镶嵌宝石吗? 还是说都存着以后合高级宝石,知道的老玩家麻烦说下。
仁王PC版有电影模式合动作模式切换吗???? 怎么找不到啊
聊聊玩这游戏的感受 卡在一心第二阶段了,在网上找了很多大神分析得剧情,四个结局都已经知道了, 周目二是没动力刚了, 也许一直打不过的原因是我不想过早结束这个游戏吧,优点我就不说了,就说说这个游戏的不足之处吧。 第一个就是武学和义手太鸡肋,除了一字斩我没发现哪个招式好用的, 而且每次只能装备一个武学, 希望在只狼2中能看到对战斗有帮助的武学,让打法风格更丰富,这样玩家有动力尝试多周目,还有义手武器,除了伞以外实用性都不高, 后面很多我都没升级,感觉这两样游戏仅有的成长机制对战斗帮助都不大,真的是可有可无,近战拼刀才是决定胜负的关键, 能打到人的时候我用刀砍不就行了为啥要用义手技能? 没感觉伤害提高可多少,要是打不到背格挡硬直时间还长,正常情况下都是背格挡,最关键的是很多义手武器出手速度太慢了,你还在准备人家都打到你了, 出场率最高的义手武器估计就是鞭炮了吧,放一次可以多砍几刀, 手里剑也就当嘲讽技能用,斧头除了破盾还能干嘛? 这游戏拼刀让其它一切道具和技能都变的不再重要,打完一心我就通关了,可是很多道具和技能我就根本没用到过, 十种义手武器和多种武学可以看出策划也是想丰富游戏战斗方式的,可是只能用杂而无用来形容,花了不少钱和技能点升级结果对于战斗毫无帮助,后面的那些我都不想点了,这让游戏少了一个刷的过程,能否通关的关键还在于玩家自身反应能力个对boss技能的熟悉程度,我承认当忍杀boss的时候非常爽,但是依然感觉这个游戏缺少了点什么, 其实游戏增加可玩性上真的可以在义手和武学上面多下点功夫。 第二个就是游戏的剧情问题了,可能对于喜欢挖掘游戏内容的玩家来说很棒,但是我相信更多的玩家更喜欢平铺直叙的讲故事方式,游戏都快玩完了我还以为只狼主人是韦名国皇子呢,对游戏的人物关系以及剧情真的是稀里糊涂的,游戏过程就是一路推图到处找发光的宝物和打boss,还好网上有攻略不然我都不知道接下来应该去哪,几次遇到这种情况,打完boss接下来不知道干嘛了。 第三个是忍杀,忍杀的存在虽然很有高手决斗一招分胜负的感觉,但是却让攻击力没用处了, 如果变成拼刀打满黄条对方将会失衡处于虚弱状态,这样一个绝佳的输出时机不就是各种武学的发挥空间了嘛,如此一来装备的重要性也可以体现出来, 即给玩家传统rpg人物养成的成就感同时也不失只狼拼刀的魅力,区别只是装备养成也成为了战胜boss的一个重要因素。 装备好拼刀赢两次就行,装备不行拼刀四五次才能过,不但可以增加游戏的可玩性还能给手残玩家一个通关的方式,手残打不过? 那就去刷装备。 第四个糟点,各个精英怪以及boss打死后就没了, 玩家好不容易通过不断练习死字的写法掌握了一个boss的打法,结果却只让爽一次? 想再打只能来新的周目,如果可以重复打,这些精英怪和boss其实都是可以给玩家提供极品装备的,玩家为了战胜新的boss刷装备,即能获得多次快乐还能磨练,熟练掌握战斗方式也可以十快乐的啊,为什么一定要不停的死那么痛苦。 第五个糟点,我觉得潜行在这个游戏里唯一的作用就是偷boss一管血,知道路线一路跑过去怪逗不用打的还用毛的潜行,不然那些跑酷高手怎么来的, 还不如堆点怪让玩家用义手武器和武学对付,更能体现义手和武学的作用,boss都随便打了还经常被几个小兵追着跑,这游戏得精髓是1对1的拼刀,这点可以在精英怪和boss中体现,小兵1对1是三刀忍杀,1对2就得跑路,真的无趣。
建立真确的消费者价值观 自两年前某吧吧主公开为所谓正版商家站台以来,山正问题不但没有停止争执反而愈演愈烈, 某吧也早已成为商家的洗脑工具。 这个吧貌似很清冷,不知道有多少人能看到我这个帖子,只希望能够引起一些人的思考,就是不知道这个吧有没有被商人控制,我希望没有。
建立正确的消费者价值观 相对于正山的争论我觉得建立正确的价值观更有意义, 很多人喜欢纠结对错,那么今天在这里就和大家好好聊聊对错的问题。 有些人估计已经忘记啥叫资本家了啊,我们要知道资本家是剥削者,他们追求利润就是在压榨别人的剩余价值,这是商人的原罪,目前社会还无法真正的消灭剥削,但是这并不代表帮助商家更好的剥削其它消费者是什么三观正确,这完全是奴性的体现。 所谓的版权意识就是商人鼓吹起来控制消费者思想维护自己利益的新时代封建道德,古人讲忠君意识,发展到极致就是君要臣死臣不得不死,在古代奴才被禁锢着思想,剥削阶级给他们灌输着忠心意识,在他们世界观里忠心与否就是道德评判标准,对主人忠心就是有道德,会得到统治阶级的赞美,不忠心就是万恶不赦遭到批判,很少有人深究过为什么一定要忠心这个问题,好像忠心就是理所当然一样,即使主人打你骂你也要忠心耿耿才叫好奴才, 现在商人又给消费者灌输着版权意识,无非就是想收割一群维护自己利益的商奴罢了。 有些人的行为真的让人不得不联想到奴性这个词,你能想象的出一个农民整天担心地主收不到租被饿死吗?这是一种什么样的精神? 商家那不合理的溢价还有极其恶劣的售后这种和消费者利益相关的问题怎么没人去撕去闹呢? 有些人要么屁股没坐正要么就是奴性真的深重。
这游戏就不知道开个新区? 我是来玩游戏的,不是来排队的,一天到晚排队,要么扩容服务器,要么就开新区。
【江湖谣言】押镖改了先别急着高兴 我有个问题想请教下,押镖次数是成一次驰援一次固守了,问题是奖励有没有变成5万铜币5万饺子一次? 要是没有改,每天收入直接减半,以前能得5万铜,现在每天2万5,有些人高兴什么劲?
关于血河项链的选择问题 经过我测试,刺刺刺和刺扫扫在相同技能等级下的伤害是差不多的, 这样一来其实项链上刺和扫只需要选择一个就够了,而我更推荐扫技能,平民首选。 我的连招套路是刺刺刺,刺扫扫,扫扫扫, 这个套路速度最快最容易上手而且容错率也很高,能适应更多不同的环境。
【江湖谣言】这游戏威望能换个方式获取吗? 司马策划自己用血河去打打可以吗? 咱惹不起躲得起可以吗,可笑要精琢必须打那恶心死人的pvp, 司马策划,你能放过血河吗?
【江湖谣言】以后血河可以告别挖宝舞阳城了 司马策划开放那么多pvp地图还让不让血河玩了? 其它游戏想变强充钱就完事,这游戏血河充钱有用? 司马策划有种出来玩个血河和我小号神相一战。
【江湖谣言】恭喜广陵帝尊pvp和pve双登顶 血河大弟前来护驾!
【江湖谣言】皇图能进了 【江湖谣言】皇图能进了
【江湖谣言】分析一下最近活动的新bug 先说这事的影响, 已经证实刷出来的箱子都是绑定的并不存在不绑定这种事,谁要反驳欢迎提供有大量不绑定装备的证据,如果又是谁谁说的就算了。 只要装备不能流通,解决这个问题就简单多了,该收回的收回该封号的封号,事实上对于游戏平衡的影响并没有有些人想的那么严重, 有人已经证实不管是云起台还是落风箱子都是绑定的。
【江湖谣言】七夕活动都给什么奖励? 做过得都来说说,这活动有必要去做吗? 奖励是什么?铜钱饺子?
【江湖谣言】 为了无限重铸冲了一万的玩家有何感想? 是不是早买早享受?
【江湖谣言】野人进固定队roll点是公平的? 如果有人认为这是公平的,那我打本开四个小号和你一起roll你还觉得公平吗?按照数学天才得逻辑说,不管这些小号是不是我的,野人获得装备的概率也就是六分之一都是不变的。 很明显这是极其不公平得事情,真正的概率是六分之一的全部奖励对比六分之五的五分之一奖励。 其他人的概率都是六分之五,就只有野人是六分之一, 居然还有**说公平,既然这么公平为啥固定队还要采用roll点方式呢? 人家是**还是谁是**?
【江湖谣言】血河套路如果是以刺扫扫为主应该优先升级扫还是刺? 刺扫扫这个小连招的伤害是受到扫的等级影响大还是刺的影响大?
【江湖谣言】铁衣哭错方向了 看到很多铁衣哭弱要加强铁衣我就想笑,真实感觉有些人特愚蠢。 帖子舞阳副本不好就业,因为只要一个t就够了,为什么只要一个t,因为一个t能t的住,再加强也是只要一个t啊,只有削弱铁衣或者增加boss伤害队伍才需要两个t,加强铁衣怎么加强?不可能让铁衣的输出模式和dps一样高吧, 不然攻高防御高,其它近战还玩个毛线,但是增强一点输出也没啥卵用,毕竟输出是比不上真正的输出职业的。
【江湖谣言】 输出确实是和手法以及套路有很大的关系 昨天和一个血河一起带老板打武林,他全程T,4000大攻带霸者横栏少三分之一攻击居然就只比我4300大攻少了七百秒伤。
【江湖谣言】血河进来 讨论下关于秒伤的问题 今天看到有一个人说他2800大攻打舞阳城老四有8000秒伤,我是不信的,因为我4300大攻的血河打老四也才5500的秒伤, 我又去试了下木桩,好一点就1万整,差一点就9700的秒抢,我看有些没有我攻击高的人打老四都有7000多,谁知道问题出在哪?
【江湖谣言】出什么事了? 为什么良辰和三弄的极长队没有了 【江湖谣言】出什么事了? 为什么良辰和三弄的极长队没有了
【江湖谣言】认真的问个事情 刚换了个百炼姜维武器,因为怕伤及无辜刺激到别人,武器就不发了,我想知道如果我把旧的武器分解了,打孔和玉破威望会返还吗?
【江湖谣言】四季发财服啥时开? 【江湖谣言】四季发财服啥时开?
【江湖谣言】逆水寒这游戏出路在哪里? 一个游戏要想让玩家砸钱首先是要做好pvp,这游戏1v1就别做了,目测没那个能力也来不及了,要想做好单挑投入的精力和财力太大而且不见得有啥立竿见影的收益,所以这方面就不难为网易了, 只求能够把帮战以及野战做好点。
【江湖谣言】武器拆开之前是不是要转移强化? 【江湖谣言】武器拆开之前是不是要转移强化?
【江湖谣言】提升人物力量应该磕什么药? 【江湖谣言】提升人物力量应该磕什么药?
【江湖谣言】磕什么药提升人物力量属性? 【江湖谣言】磕什么药提升人物力量属性?
有大神知道怎么回事吗? 最近在玩逆水寒, 下载了个游戏加加,cpu,显卡使用率都不高,内存也只有百分才是左右,为什么会掉帧特别严重?
逆水寒会不会走上明卖点卡实卖金币的道路? 讲道理,我从来不认为点卡游戏会绝对的公平,只要游戏里的道具能够交易,那么就没有钱不能解决的问题,区别只是这钱到了谁的手里,从目前的属性上限来看,逆水寒装备及属性要达到顶级,这是普通点卡玩家正常游戏所不能达到的高度,不是靠肝就能解决的问题,只能靠钱来解决,RMB玩家表面上虽然没有直接向网易付费购买道具和属性的途径,但是土豪的消费欲望是无法压制的,也不会有人和钱过不去,这方面需求官方不能满足那么势必会有另一种供应方式来填补,最终形成工作室和网易双赢的局面,工作室成本虽然升高了,但是羊毛出在羊身上,总会有人来买单的,工作室开多少个小号网易就会有多少个号的点卡收入,就是不知道网易是否舍得将这个蛋糕的大头大方的送给工作室,会不会走上平台卖金币的道路,第三方平台的金币价格战工作室显然是竞争不过网易官方的,工作室是有成本的,而对官方来说金币就是一堆数据而已,成本可以说是零。
逆水寒会不会走上明卖点卡实卖金币的道路? 讲道理,我从来不认为点卡游戏会绝对的公平,只要游戏里的道具能够交易,那么就没有钱不能解决的问题,区别只是这钱到了谁的手里,从目前的属性上限来看,逆水寒装备及属性要达到顶级,这是普通点卡玩家正常游戏所不能达到的高度,不是靠肝就能解决的问题,只能靠钱来解决,RMB玩家表面上虽然没有直接向网易付费购买道具和属性的途径,但是土豪的消费欲望是无法压制的,也不会有人和钱过不去,这方面需求官方不能满足那么势必会有另一种供应方式来填补,最终形成工作室和网易双赢的局面,工作室成本虽然升高了,但是羊毛出在羊身上,总会有人来买单的,工作室开多少个小号网易就会有多少个号的点卡收入,就是不知道网易是否舍得将这个蛋糕的大头大方的送给工作室,会不会走上平台卖金币的道路,第三方平台的金币价格战工作室显然是竞争不过网易官方的,工作室是有成本的,而对官方来说金币就是一堆数据而已,成本可以说是零。
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