抽烟借个火 抽烟借个火
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骑砍已经偏离了游戏的的正轨 说说我的看法,反正开发商也 骑砍已经偏离了游戏的的正轨 说说我的看法,反正开发商也不看,只想跟其他玩家一起交流下。 这游戏开发商野心太大了,主将冲锋陷阵个人操作,战场指挥这是战术,国家之间合纵连横这是战略,这是都想要啊, 野心太大就很难做到照顾好各方面。 第一,这个战场指挥系统很有必要重做, 主将在前面冲锋陷阵兵对大局很难把控,毕竟你在战场上太远的兵根本无法有效指挥, 应该出一个上帝视角可以随时暂停,然后主将可以及时布局指挥又不影响冲锋陷阵。 第二,经济系统也不太好, 现在的模式就是玩家如何挣钱搞装备养兵, 难的貌似是怎么招募,为什么不把兵的维持费用搞高点? 越厉害的兵越费钱,没钱你就养不起, 工资发不出来士兵会逃跑, 这样玩家会更依赖金钱,金价的价值不能仅仅只是用来提升主将装备, 除此之外没多大用处了,还有我最搞不懂的就是嘴炮无敌这种设定,靠嘴巴就能说服别人或者再给点钱就能收买,这极大的损害了游戏的可玩性而且也不真实,为什么不能是在打败敌人之后招降呢, 一次不行就放了,七擒孟获最后收为小弟不更有成就感? 现在玩家挣钱的方式就是三个方式,以战养战,当雇佣兵,开场跑商,开厂跑商这种玩家根本没有参与感, 前期搞一下后面都是单纯的数字增长,没啥意思, 为什么不能把盗贼超越搞成小号攻城战, 玩家围攻盗贼巢穴,最后获得盗贼的宝藏,还有小概率掉落顶级装备, 盗贼巢穴全地图随机刷新,或者必须通过打听获得线索最后让在某个大致方向寻找,这样玩家才有动力去打,我都不知道现在这个巢穴有啥用,只能带8个兵打了也没啥好东西。 装备利用率也不高, 除了一些顶级装备其他的装备除了卖钱或者打铁还能干嘛? 为什么不能和战马一样成为升级兵种等级的必须品? 第三, 势力全局管控根本没有, 我要想去另一个自己的城管理下我还得自己跑去才行? 最主要的是其他势力的人在打我哪个城有没有进入我的领地全都不知情,只有城被打下来了才发现城上的图标颜色变了, 无法掌控全局就不要奢望啥战略, 还有那些自己酒馆招募的家族成员除了开军团不用声望有一波免费的主力农民军以外这个设定还有啥毛用? 动不动就被俘虏了,然后又逃跑了,主将对于这些家族成员控制几乎为零,为什么不能设定他们的具体行动,比如清理某个范围内的盗贼,巡逻预警抵御前来骚扰的其他领主,或者在哪个城市驻扎,这样不是更合理? 第四,村庄系统形同虚设, 这些村庄除了能招兵以外还不停的往城市装模作样送粮食,简直可笑, 哪个村被烧了哪个村被屠了我毫不知情,就算知道了也没啥大不了的,城市的粮食不会缺,我也不缺钱,这些村庄除了能招兵貌似没其他用处了,为什么不能把这些村庄搞成赋税的产地, 能招多少兵取决于村庄的繁荣度和粮食产量, 士兵招募完全放在大城市, 这样玩家就不用到处乱跑了,这游戏到了后期建国以后重心应该是以战略为重, 主将不能掌控全局,招个兵还得自己一个一个村子乱跑岂不可笑? 这游戏制约玩家的应该是金钱而不是兵种, 兵难招难培养,后果就是不愿意打硬仗,打硬仗伤亡太大,打赢了也就给点破烂装备或者一个城市,为什么我打赢了还不高兴呢?因为我不缺钱啊,那点破烂钱和我几个精锐能比? 打下一个城市有啥用? 无非都点赋税,可能几个小时培养的兵在一场攻防战中就损失殆尽了, 心痛。
发现这剧和天盛长歌有点像啊 皇帝要收权,要搞太子的后台,区别只是鹤唳华亭的主角是太子,而天盛长歌的主角是皇子, 其实多看看这种剧多思考下能帮助自己学到很多东西,比如,如何站在不同的立场去揣摩别人得心思。 皇帝为什么要收权? 说白了就是为了皇权稳固, 这个道理太子不懂吗? 他是懂的,问题是太子只是太子不是皇帝,太子想要的是皇位,稳固皇权是皇帝得事情,无法继承皇位皇权是否稳固跟自己又有啥关系? 鹤唳华亭里皇帝当年就是借着顾家的势力当的皇帝, 他那时候咋不说避免顾家做大拒绝顾家的帮助? 当上了皇帝后立场不同了,知道想收权了,太子在皇帝眼里不就是以前的自己嘛,谁敢说皇帝以前和顾思林的关系比太子和顾逢恩差? 他们年轻时也是好兄弟好朋友啊, 皇帝想要太子成长,成长为像他那样的人,可是太子性格太软弱太感情用事了,皇帝是不 放心把皇权交给这样的太子的,这样的太子当了皇帝就是顾家的傀儡罢了,一两代之后这个天下就要姓顾了,萧定权当了皇帝他连维持现在的局面都做不到, 事实上皇帝想收权的那一刻起结局就已经注定了,要么顾家完蛋要么萧家完蛋, 皇帝对太子说过你都想要的话你什么都得不到, 事实上确实如此,太子即想得到父亲得认同又不想失去舅舅, 在皇帝看来她要是继续这样皇位他肯定没戏了,顾加也会完蛋,不就是什么逗得不到嘛。 ?
聊聊玩这游戏的感受 卡在一心第二阶段了,在网上找了很多大神分析得剧情,四个结局都已经知道了, 周目二是没动力刚了, 也许一直打不过的原因是我不想过早结束这个游戏吧,优点我就不说了,就说说这个游戏的不足之处吧。 第一个就是武学和义手太鸡肋,除了一字斩我没发现哪个招式好用的, 而且每次只能装备一个武学, 希望在只狼2中能看到对战斗有帮助的武学,让打法风格更丰富,这样玩家有动力尝试多周目,还有义手武器,除了伞以外实用性都不高, 后面很多我都没升级,感觉这两样游戏仅有的成长机制对战斗帮助都不大,真的是可有可无,近战拼刀才是决定胜负的关键, 能打到人的时候我用刀砍不就行了为啥要用义手技能? 没感觉伤害提高可多少,要是打不到背格挡硬直时间还长,正常情况下都是背格挡,最关键的是很多义手武器出手速度太慢了,你还在准备人家都打到你了, 出场率最高的义手武器估计就是鞭炮了吧,放一次可以多砍几刀, 手里剑也就当嘲讽技能用,斧头除了破盾还能干嘛? 这游戏拼刀让其它一切道具和技能都变的不再重要,打完一心我就通关了,可是很多道具和技能我就根本没用到过, 十种义手武器和多种武学可以看出策划也是想丰富游戏战斗方式的,可是只能用杂而无用来形容,花了不少钱和技能点升级结果对于战斗毫无帮助,后面的那些我都不想点了,这让游戏少了一个刷的过程,能否通关的关键还在于玩家自身反应能力个对boss技能的熟悉程度,我承认当忍杀boss的时候非常爽,但是依然感觉这个游戏缺少了点什么, 其实游戏增加可玩性上真的可以在义手和武学上面多下点功夫。 第二个就是游戏的剧情问题了,可能对于喜欢挖掘游戏内容的玩家来说很棒,但是我相信更多的玩家更喜欢平铺直叙的讲故事方式,游戏都快玩完了我还以为只狼主人是韦名国皇子呢,对游戏的人物关系以及剧情真的是稀里糊涂的,游戏过程就是一路推图到处找发光的宝物和打boss,还好网上有攻略不然我都不知道接下来应该去哪,几次遇到这种情况,打完boss接下来不知道干嘛了。 第三个是忍杀,忍杀的存在虽然很有高手决斗一招分胜负的感觉,但是却让攻击力没用处了, 如果变成拼刀打满黄条对方将会失衡处于虚弱状态,这样一个绝佳的输出时机不就是各种武学的发挥空间了嘛,如此一来装备的重要性也可以体现出来, 即给玩家传统rpg人物养成的成就感同时也不失只狼拼刀的魅力,区别只是装备养成也成为了战胜boss的一个重要因素。 装备好拼刀赢两次就行,装备不行拼刀四五次才能过,不但可以增加游戏的可玩性还能给手残玩家一个通关的方式,手残打不过? 那就去刷装备。 第四个糟点,各个精英怪以及boss打死后就没了, 玩家好不容易通过不断练习死字的写法掌握了一个boss的打法,结果却只让爽一次? 想再打只能来新的周目,如果可以重复打,这些精英怪和boss其实都是可以给玩家提供极品装备的,玩家为了战胜新的boss刷装备,即能获得多次快乐还能磨练,熟练掌握战斗方式也可以十快乐的啊,为什么一定要不停的死那么痛苦。 第五个糟点,我觉得潜行在这个游戏里唯一的作用就是偷boss一管血,知道路线一路跑过去怪逗不用打的还用毛的潜行,不然那些跑酷高手怎么来的, 还不如堆点怪让玩家用义手武器和武学对付,更能体现义手和武学的作用,boss都随便打了还经常被几个小兵追着跑,这游戏得精髓是1对1的拼刀,这点可以在精英怪和boss中体现,小兵1对1是三刀忍杀,1对2就得跑路,真的无趣。
建立正确的消费者价值观 相对于正山的争论我觉得建立正确的价值观更有意义, 很多人喜欢纠结对错,那么今天在这里就和大家好好聊聊对错的问题。 有些人估计已经忘记啥叫资本家了啊,我们要知道资本家是剥削者,他们追求利润就是在压榨别人的剩余价值,这是商人的原罪,目前社会还无法真正的消灭剥削,但是这并不代表帮助商家更好的剥削其它消费者是什么三观正确,这完全是奴性的体现。 所谓的版权意识就是商人鼓吹起来控制消费者思想维护自己利益的新时代封建道德,古人讲忠君意识,发展到极致就是君要臣死臣不得不死,在古代奴才被禁锢着思想,剥削阶级给他们灌输着忠心意识,在他们世界观里忠心与否就是道德评判标准,对主人忠心就是有道德,会得到统治阶级的赞美,不忠心就是万恶不赦遭到批判,很少有人深究过为什么一定要忠心这个问题,好像忠心就是理所当然一样,即使主人打你骂你也要忠心耿耿才叫好奴才, 现在商人又给消费者灌输着版权意识,无非就是想收割一群维护自己利益的商奴罢了。 有些人的行为真的让人不得不联想到奴性这个词,你能想象的出一个农民整天担心地主收不到租被饿死吗?这是一种什么样的精神? 商家那不合理的溢价还有极其恶劣的售后这种和消费者利益相关的问题怎么没人去撕去闹呢? 有些人要么屁股没坐正要么就是奴性真的深重。
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