抽烟借个火 抽烟借个火
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试分析一下为什么猪脸横行 系统脸放现实中无疑是一等一的美人,为什么?因为长这样好看的人毕竟是少数,一般人长不成那样, 那为啥游戏里系统脸不美了呢? 因为人人如此注册就送,那就相当于现实中普通人长相, 我有你也有,你让我咋秀自己“美”?有人为了展现所谓“美”就尝试使用猪脸,邪魅娟狂脸白内障高冷脸,就是要突出一个与众不同和另类。 其实无论什么脸只要自己喜欢就行,问题是别人也有不喜欢的权利,有人说嘲讽猪脸就是审美霸凌, 这话很可笑,因为一直发图晒“女儿”的都是你们啊,这就相当于小鲜肉流量明星曝光度太高,别人不想看不喜欢但是哪儿哪儿都有,必然会迎来反噬。 非主流都有一个错觉,总觉得自己特立独行在引领时尚,自己才是主流。你不理他们吧,他们还各种秀优越嘲讽你土,因为他们之所以选择当“非主流”本质上还是因为想“与众不同”。 别人的不满积累到一定阀值, 必然迎来一场不可阻挡的反噬, 这时候非主流才会明白小丑其实一直是自己,自己觉得可以拿来“秀和“晒女儿”的优越感荡然无存,原来大家并不觉得好看反而觉得鹅心。 可以预见的是以后猪脸会越来越少,就跟以前非主流一样,非主流当年流行是因为美吗?并不是,是因为某些缺乏审美但是又想让自己美的小青年只会跟着别人的意见走,当非主流成为一种“时尚”的时候他们就会跟随这种时尚,以为自己很美,当非主流成为贬义词的时候他们也就不非主流了。 如果能够在逆境顶着别人嘲笑非主流的当口依然坚持非主流,那确实是个人审美。 可惜大多数人根本就不是跟随自己本心选择,只不过是为了迎合别人眼中的“美”,他们要的就是用各种手段来彰显自己的与众不同,大多数只不过是随波逐流而已,如果潮流风向转为以猪为美,他们也会毫不犹豫的自我改造让自己接受猪头。 所以,猪脸问题本质上来说根本不是啥审美问题,而是装笔问题, 而大众脸之所以不美,是因为不能装笔。
碎梦视角 33最无用的队友就是就是90和铁衣 5个职业,最喜欢的队友阵容是双碎一血河,双血河也不错,最烦的就是90和铁衣,神相要看人,会玩的还有点用,不会玩的是一点用没有。 90排行榜上人之所以少是因为这职业踏马也就只能打打铁衣和神相了,每次狂发信息要集火这两职业的肯定是90, 我玩神相的时候感觉90很强,但是玩碎梦后发现90一点威胁都没有,因为碎梦大多数时候都是跟碎梦或者血河去追对方的人,无论追别人还是被追,90铁衣只能在后面吃灰。 被追的时候这两职业毫无拆火能力, 追别人的时候这两职业跑的又慢,一点输出都补不上。 神相这职业不同的人玩出来是两个职业,最重要的还是要看队友和阵容, 队友不拆火能让对方几个人站旁边等冰箱结束,你玩的再好你也要死。 会玩的神相还是有点用的, 该给伤害的时候能打出伤害,该给控制的时候有控制, 90跟铁衣经常都是逮着对方一个人就踏马跟对方一直在那纠缠,打又打不死有个皮用,你打半天人家吃个药又能跟你大战300回合了,集火需要控制和火力他们是一点忙帮不上,遇到这两职业的队友我就特烦,尤其是对面丝血跑掉的时候。 最喜欢的队友还是碎梦和血河, 33输赢说白了完全看这两个职业,只要先杀对方一个人,基本就锁定胜局了,90单挑能力强? 问题是这是33,没人跟你单挑,90铁衣都是留到最后杀的。 如果你说你玩90老是被集火死,那只有一个原因,你太菜了,人家已经记住你了, 我就知道几个容易死的90,每次遇到我都强烈要求队友集火他,否则第一集火对象肯定是优先对面碎梦,因为只有碎梦对我威胁最大,把对面碎梦打死打残,剩下的就容易了。
虽然我爱聊骚还会发型感腿照,但我依然是好女孩!!! 我很不明白为什么都在说男主是渣男? 他始乱终弃了?还是不负责任了?没有吧? 大家要搞明白一件事情,他们虽然现实中是第一次见面,但是早已经在网上确立了情侣关系。 有人说动手动脚我就想笑,男人想进一步加深双方关系难道不是动手动脚试探? 贴吧这么多女人,如果你的男朋友摸你之前征求过你同意,说我能***?那你就是对的,如果没有问也是上手就摸,那么所谓动手动脚不是笑话? 你总不能说你乐意就是主动热情,你不乐意就是动手动脚? 不动手动脚才不正常吧? 我可以摸下你吗?这话是正常人能说出来的吗?,如果女方不愿意或者有明显拒绝意思,男方停止就没事,不停止的话成功了叫强奸,不成功叫强奸未遂。 我看好多人还喜欢拿年龄说事,说女主17岁是未成年,既然是未成年,怎么还玩游戏搞网恋撩骚发腿照? 一说又是他已经是大一学生了,总之装懵懂的时候就是未成年,解释他那些不符合懵懂无知人设事情的时候他又成大学生了,这来回切换立体防御简直无敌。 男主确实比较急,可以看出他现实中可能因为某些原因憋的很难受,所以选择在网上寻求突破,一切行为都符合网恋对象见面的流程,吃饭,开房,上床。 我不知道有什么可指责的? 当然结果很不理想,男主没有如愿以偿,求偶失败。 现在的女人太能装了, 有时候你装纯我装为了爱情,大家都不说破互相配合,但是不要把自己都骗了,或者说觉得自己是微操高手,便宜要占尽还让对方一点肉都吃不到。
碎梦进不去本?打本没人要?完全是无稽之谈!! 玩了几天给我的感受就是只要队伍里碎梦不多团长都不会拒绝,根本不存在进不去本的情况。 我玩个小号碎梦是主打pvp的,副本能打就打,不能打就打单人,以前一直被贴吧碎梦误导,总以为碎梦进本很难,结果根本不是这么回事,招募看到有要打的本开团直接挨个点申请,没一会儿就进组了,我是不知道那些一直说打本没人要的碎梦是啥情况,难道都是少爷碎梦,得别人求着你打本才行? 最好进的团是那种刚开的团,如果队伍里面已经有两个碎梦了,团长一般不会同意进组,刚玩三天的豆芽小号,试炼舞阳英雄加签字都打完了,那些哭没人要的少爷碎梦不知道是啥情况。 碎梦副本输出能力虽然没有血河大帝那么夸张,但是也一点不低,我现在就5万1战力,一键连招都能打将近3万秒伤,等我把乾坤一掷拿了,绝技换成红莲,手动的话妥妥能打3万5左右秒伤,想我神相号玩了一个月秒伤也才3万多,现在也就5万多, 可见碎梦副本输出能力虽然不强,但是也不弱,只能说属于正常情况。 不过也够用了, 贴吧动不动秒伤八九万,游戏里实际上的队伍有一两个六万多的,四万多属于中坚力量,还有两三个两三万的,舞阳首通加签字我进了最起码有五六个团, 老6打不过的团还是挺多的, 灭团点最多的有两个,神职玩不好,太极图开不好。 事实就是阻碍少爷碎梦进本的最大阻力还是因为碎梦这职业玩的人太多了, 一般团里已经有两三个碎梦了,团长当然不要你了, 少爷碎梦整天哭弱,那为啥这职业人还这么多呢? 建议那些哭弱的碎梦赶紧练个小号玩其他职业,这样你就能造福其他碎梦玩家了。
再多一个技能位置,神相33才能成为某些人嘴里的T0.5 无意中看到一个野鸡排行,都把我看笑了, 神相何德何能能排到T0.5的高度? 如果再能够多一个技能位置,神相33T0.5还说的过去, 为啥呢?因为少一个技能位置,输出生存和控制这三样根本无法兼顾其二,只能选一个, 好多闹谈在那扯神相根本不说神相带的啥技能,在某些人嘴里神相伤害又高又不容易死,简直是能抗能打的幻神职业。 神相带广陵散和不带广陵散完全是两个职业, 特质和心法搭配好点,那输出确实高,带三防御技能也挺难杀,集火神相要是配合不好,自己死了神相都不一定会死,带高山流水才有控制,火龙卷才打的准,不然这破壁技能只能往人堆里放,能不能打出伤害全靠运气,这技能需要队友控住人,如果多一个技能位置,神相就可以在控制生存和输出能力里三选其二了,才能成为某些人嘴里的T0.5。 好多脑谈被带广陵散的神相一个火龙卷打残,就觉得神相伤害爆炸,这种神相你要集火他,他连一分钟都活不到,因为他少带一个保命技能根本循环不过来的,撑不到第二波技能CD好,别跟我扯操作,除非你们自己啥笔所有控制技能三个人一起交了,不然神相跑都跑不掉,好多闹谈一说就是神相两个解控, 实际上神相是所有职业中解控最辣鸡的职业, 其他职业一解控可以反打也可以迅速脱离被集火的困境, 90解控完就上天,血河解控完就上马,碎梦隐身跑路, 看来看去还是神相最容易杀,神相冰箱完还在原地,只要控制技能提前放神相冰箱完技能都按不出来, 凌波微步能跑掉的几率也不大,尤其在高端局,对面控制技能不会全交完,你刚凌波微步对方一个流星赶月又来了,有皮用? 更多时候所谓解控不过是有一个按出防御技能的机会而已,还是无法摆脱被集火的困境。 神相这职业1对1除了90根本不虚任何职业,就算是碎梦也能大战三百回合,碎梦要是只会闷头追还有被反杀的风险, 但是一被集火或者有另外一个人牵制战斗力就指数下降, 神相没有霸体不受控技能, 不会和别人互相伤害,要么打人要么挨打,一被集火那是相当难受。 90小号已经启动了,打不过就加入, 咱也去当大神,神相这种T0.5职业谁爱玩谁玩去, 神相这职业很难定位,因为没人针对确实挺强,一被针对瞬间辣鸡的不行, 其他职业被集火后的表现都没有神相这么辣鸡,而且又特别好针对, 把把抗压逃命,游戏体验在哪里?赢了也没意思。 不如玩90,最起码没人集火,不管输赢都能追着别人打, 33游戏体验最好的就是碎梦和90了吧,再然后是血河,神相和铁衣垫底。
老虎不除,论武必亡!! 之前不管啥技能再如何超模对于33影响其实都不是很大, 但是老虎这技能可以说已经让论武成为一个笑话,之前想秒一个人,几个人控制技能要衔接好,配合不好对方就能按出防御技能,现在配合再好不如丢老虎秒人效率高, 人人都带老虎,谁没解控丢就完事了。 打到盖世我就没咋打了,感觉真的没啥意思了, 老虎技能对33的影响是全方位的,没有任何一个技能可以做到。 首先是玩家的判断或者说是经验已经没有任何作用了,之前集火某个人最起码几个人会向你靠拢,然后向你丢技能,玩家是有足够时间做出反应的,对方用了什么技能也能够知道,现在老虎这笔技能一出,任何判断都已经没用了, 释放技能动作即不明显还速度极快, 等你反应过来对方要集火你的时候要么已经挂了要么就已经残血了,最搞笑的是队友只能干看着。 以前有队友被集火,我还能上用揽雀尾吸一个人就他,有防御技能也可以给他开,现在队友被老虎集火谁敢上去帮忙? 唯一的办法就是也丢老虎秒对方的人。 老虎第二个问题就是让场面非常乱,一瞬间几个老虎,我都不知道是队友丢的还是对方丢的,到底是集火还是跑, 我神相被一个血河蛟龙镇海,突然一个老虎嗷嗷叫,吓得我交了冰箱,按慢了大半管血就没了,结果血河在那抽搐,我冰箱刚结束正想集火血河,突然又一个老虎过来了,这次是对方丢的,因为我在狂掉血,是谁丢的我都没看到。 现在的33要么就是哪队老虎多哪队就优势巨,都有老虎就拖老虎CD互秒,我感觉已经没有任何乐趣了。
如果游戏是以装备为核心驱动BD会不会更有意思? 暗黑这游戏的思路是根据自己选择的BD套路去选择合适的装备, 大家热衷于刷符合自己流派属性的装备,我在想能不能反其道而行之, 玩家通过自己打到的装备去调整BD,让自己输出更大化。 我觉得这样会更有意思点,因为没有任何所谓最强流派或者职业, 大家都没有作业可以抄,每个人可能选择的技能都不一样, 因为自己能打到什么装备自己都不知道, 职业强度是以装备带的技能为核心选择加点,再加上装备上其他属性的加成效果也随机,这样可选择的范围就更大了,好处是提高了可玩性,不会出现某个职业只有固定几个套路可以玩。 这类游戏我没怎么玩过,我在升级过程中产生了这个想法,每打到一件带有威能的暗金装备,我就想怎么以这个威能为核心构建自己的BD,但是因为已经选好BD路线不得不放弃这件不适合自己的装备。 现在的玩法是先构建BD,然后去刷装备,先自己BD的威能,再通过刷材料调整属性,最终达到最强状态,这种玩法我感觉有个缺陷,那就是无论技能树做的再复杂,都会别人研究出最强的套路BD,最搞笑的是暴雪还要在这方面玩平衡,哪个强就削弱哪个,以此“逼迫”玩家去有更多的选择,丰富所谓的BD玩法。 有人觉的这个游戏不应该追求所谓的职业平衡,毕竟是个单机刷刷刷游戏,自己爽了就行,其实暴雪想的是平衡BD之间的强度,让玩家有更多的选择方向,如果都去用最强的BD,无疑游戏的可玩性会降低太多。 玩家更喜欢选择最强的流派,而不是根据自己喜好去选择自己喜欢的BD流派,暴雪想扭转这一点可以说是很难的,这不就是在教别人玩游戏嘛,我觉得应该顺势而为, 以装备驱动BD,降低先祖的暴率,增强先祖装备威能的能力,可以是改变技能形态,也可以是大幅度增强某个技能的伤害,让玩家以这件装备为核心去调整BD,打到的先祖装备越多选择性就越大,玩家根据自己打到的装备调整BD,每个人的加点都不一样,可玩性难道不是更高了? 以BD驱动装备,无论暴雪再怎么“平衡”,最终都只可能是某个最强职业最强流派最受大家欢迎,而那下水道职业和流派也是无人问津。
♂⭕️的斗争方式 有些人总是想着去“争取”某些群体的支持,以为♂⭕️斗争方式就是争地盘,拉拢他人扩大自己的“势力”,对于“👻♂”极力划清界限,这是非常幼稚的。 这种人首先并不清楚♂⭕️的斗争对象究竟是谁,更不清楚应该通过怎样的方式去斗争。 ♂⭕️本质是一种思想,以♂型为本位的意识, 维护的就是♂型的利益, 我们的斗争方式是宣传♂⭕️思想,让更多的♂型觉醒, 只要觉醒他们自己就会维护自己的利益,并不需要去拉拢谁,也 不需要去获得谁的所谓“支持”。 明白这个道理后,很多问题根本就不是问题, 如果你觉得自己是♂型, 打⭕️也是为你自己打⭕️,维护自己利益还需要让别人接受你的条件? 这不是搞笑这是什么? 这吧的某些吧务跟我有仇,我的帖子不知道被删除多少次了,难道我会因为跟他有仇就反♂⭕️? 并不会,我只会换个地方打⭕️,因为我本来就是在为自己打⭕️,而不是为♂⭕️打⭕️。 那些谈条件的,说白了已经是独立于♂型之外的第三性别了,他们的核心利益并不是♂⭕️代表的♂型, 只要是自称铜谈条件的那些有一个算一个都是以利益交换的方式来“支持”♂⭕️的。 身份认同♂型先于铜的属于是♂型铜,他们的意识形态是这样的,他们即认同♂⭕️思想也想扩大彤的接受度,谈♂⭕️大家是朋友,谈反彤那就是敌人。 而彤的身份认同优先于♂型的人,他们会假装是♂型,然后跑来谈条件,如果不接受他们的条件,他们就立马”不支持”甚至叛变, 他们对自己的定位其实就是雇佣军,并没有那种为自己打⭕️的意识, 只能通过接受他们的某些观念为代价和他们交易,换取他们的“支持”。
正版侠和饭圈信仰之力的两种不同表现方式 正版侠基本上都存在于各种圈子里,这都是正常现象,因为圈子是封闭的,就如同一堵墙,凡是三观不合的人都会自动被边缘化最后清除出去,最后只会有一种声音, 而人是有社交需求的, 为了社交需求人们会试图融入各种各样的圈子, 如果有人刻意引导灌输,那么就会让人产生思想钢印, 而社交圈子如果是一种宗教氛围,那么更是能够加强这种思想钢印。 stesm出现后国内正版玩家逐渐变多了,一个原因是有了方便购买的渠道, 另一个原因是steam构建了一个以它为中心的游戏圈子, 游戏本身不再单纯的只是商品,而且还带有了社交属性, 这留给资笨洗脑提供了基础, 我是从街机小霸王时代一路玩过来的, 可以说是见证了游戏史的发展,所以对此看的比较清楚。 我和正版侠的区别在于我是看着正版侠心中的神是如何从无到有一步步建立的, 这让我如何信? 正版侠的神产生的那个时候我已经过了最容易被打思想钢印的年龄, 版权意识对某些信徒来说是天经地义,但是对我并非如此,因为我没有经过某些圈子氛围的熏陶和培养。 正版侠可能就是通过加入某个圈子开始接触游戏的,在他们的世界观里,游戏商都是为了玩家用心开发更多游戏的大善人,是赐予他们快乐的神, 在这种宗教一样的氛围中,维护神利益和权威的“虔诚者”往往能够得到他人的支持,就如同粉丝圈子里的大粉一样,你越能证明自己“虔诚”你在圈子里的地位和话语权就越高。 信徒们更是对自己的信仰感到骄傲, 还会产生一种莫名的优越感, 他们会通过两种方式来展现自己的虔诚,一种是狂信者,一种是苦行僧,狂信者是通过极端方式迫害他人,苦行僧是用极端方式伤害自己。 正版侠采用的就是前者,归罪于盗版玩家,通过辱骂歧视盗版玩家来证明自己的信仰, 而饭圈则选择的是苦行僧方式,他们会刷榜会大量购买爱豆的专辑,有的粉丝一次就买几百张,自己哪怕吃土也要上爱豆在榜上第一, 追刘德华那个女粉丝多惨,家破人亡,这本身就是饭圈信仰之力的表现形式,越惨才能越证明自己虔诚。
正版侠和爱狗人士意识形态和外在表现的一致性 昨天已经分析过了某些变异者的心理,我们已经明白这些变异者在三观上和普通人是一样的,也就是根据自己利益立场进行抉择,之所以产生变异,只是他在某些商品上的利益诉求是商品存续问题, 本质上是利益之争,彼此只是立场不同,三观还是一致的。 今天再分析一下真正的被洗脑者, 被洗脑只是从我的三观出发得出的理论,被洗脑者不会认为自己被洗脑,他们只会觉得我没道德,其实我是可以理解的,毕竟这是三观问题,很难达成一致。 真正具有版权意识三观的正版侠在意识形态上和爱勾人士是很相似的,都是别人灌输给他们一个意识的思想钢印,从此这就是他们的人生信条且不容置疑。 爱勾人士的思想钢印是勾是人类朋友,正版侠的思想钢印是版权意识。 爱勾人士认为吃狗肉不道德, 正版侠认为玩盗版不道德。 爱勾人士喜欢去骚扰别人吃勾肉,他们还觉得自己是为了正义把自己感动的不行。 正版侠也喜欢丧心病狂的攻击盗版玩家,他们觉得自己是在伸张正义。 爱勾人士从来不懂勾是人类朋友这种思想钢印并不是普世的,别人也没有义务认同和支持。 正版侠也不明白版权意识这种奴性意识从来不是真理更不是道德。 正版侠和爱勾人士在外的表现形式几乎一模一样,不同的只是思想钢印不同。
为什么某些人对游戏卡带这么执着? 正版侠阴暗心理再分析 我对主机这一块涉入不深,所以一直有一个疑问,为什么正版侠放着数字版不玩也要去支持走私呢?显然这种行为并不符合正版侠嘴里的正义,这是一种什么精神?从道德的角度我一直没有找到答案。 数字版不存在走私的问题,就如同steam游戏一样,属于打擦边球去国外购买的,有wto协议在,这种行为根本不违法。 为什么正版侠放着这么方便的购买方式不用,要去买卡带呢? 众所周知海外版游戏卡带如果没有过审的话就属于是非法出版物, 为什么要支持走私这种违法犯罪行为呢? 直到发现卡带更方便倒卖二手我就恍然大悟了,原来这背后有着一个肮脏的利益链条,太阳底下果然没有新鲜事,还是熟悉的味道,说到这个我就懂了,为啥呢? 这种火涩的心理我太熟了,我都找过不知道多少典型了。 这种人就是我之前帖子所说的变异者,我还记得那个正版侠,前后嘴脸对比非常有节目效果,可惜那个帖子因为正版侠恼羞成怒对我疯狂攻击,被吧主以制造对立名义删除了, 这些被圈养的正版侠只能在自己小圈子里继续自欺欺人,凡是能够让他们看清自己的帖子都无法存在。 那个正版侠我印象太深刻了,看到有人穿山寨他就跟疯勾一样上去撕咬,我还以为是因为太有正义感才让他变的这么凶残的,结果这个女人买完所谓正版就是用来拍照,拍完照立马出二手了,于是我就明白他们为啥那么恨山寨了。 只要从利益的角度分析这些人,很容易就能看懂他们的所作所为,道德不过是他们的幌子, 当时汉服圈商家产能有限,商家并没有为了满足消费者需求去想办法扩大产能,而是搞起了饥饿营销,通过黄牛抢货抬价,二手三手购买者倒卖,这条肮脏的利益链条就产生了。 黄牛抢货不怕没人买,因为只要有人接盘,那么不管衣服再贵其实所付出的金钱只有转手费而已, 但是所谓的山寨让这个游戏玩不下去了, 有便宜的山寨谁还买你那贵的要死不知道倒了多少手的所谓正版? 这就损害了二手倒卖正版党的利益了, 因为他们的诉求就是用最少的钱穿更多的衣服拍照, 无论衣服再高嫁低质他们都只是过个手而已,并不用最后为这智商税一样的衣服买单。 他们利益受损,于是就跟疯勾一样攻击买山寨的消费者, 如果你认为他们是正版意识太强那你就想错了。 我抓到典型的那个正版侠我可有节目效果拉满的截图证据的, 她在网上问别人要字体的时候版权意识在哪呢? 她用某个软件做视频的时候正版意识在哪呢? 那个软件正品一万多呢,他就是在网上下载的盗版。 截图都在我看手机里呢,有时间我找出来让大家乐乐。
看见某些人扯版权意识我就想笑 首先声明,这游戏正版出来我会买的,对这游戏有感情,我愿意当回煞子,就当是给信仰充值了。 再来说说版权意识,事实上我玩游戏的态度一直都是有盗版玩盗版,3DM找一圈,没有就入正, 几百块钱虽然不多,但不也是钱嘛, 在有盗版的情况下去给正版花钱这对我来说属实有点难度,也别说我穷买不起如何如何,以前确实是没钱,现在有钱我也不会去入正。 要说原因,大概就是我这人没有啥版权意识,我觉得我也不可能有这么搞笑的所谓意识,为啥呢? 因为不管是什么意识,如果想让人具有,那么都会有一个先决条件,那就是这个意识一定是对自己有利的, 这是任何想要普及的意识形态都必须要具备的。 比如说国家意识民族意识,都是要先让别人明白这种自我意识是为了保护你的利益,哪怕是忽悠这个环节也不能少,比如说没有国哪有家,不管你信不信,总之想让他人具有某种意识必须要让对方明白好处在哪,以利诱之,为啥维权意识很容易传播呢?因为维权维护的就是消费者的权益,人在利益的驱使下很容易就想明白, 任何意识底层逻辑其实都是维护自己利益的意识。 再说这个版权意识, 我有版权意识我要给游戏公司掏钱,没有版权意识我可以白票,很明显这就是一个维护资笨游戏商利益的意识,我又不做游戏,我是一个玩家,我可以有消费者意识,也可以有维权意识,就是不可能有这种维护资笨利益的版权意识。
玩过上古世纪后我想象了一个游戏,这个游戏可能会挽救端游。 长篇大论,字多警告。 不管你愿不愿意承认如今端游确实是在走向死亡,原因是各方面的,最主要的原因还是成本高风险大盈利周期长,当然这是相对于手游来说的, 能躺着挣钱就不会有人愿意站着挣钱,既然不能阻止别人玩手游又不能阻止游戏公司做手游,那么就只剩下一个办法了,如何让端游变的比手游更挣钱。 只要端游能够比手游更挣钱,那么端游自然会再次复兴,这是唯一的办法,当然某些人也可以期待游戏厂商良心发现。 怎么才能让端游比手游更挣钱呢,我觉得首先要解决三个难题。 第一个,如何让氪金的和不氪金的都能玩的很开心。 第二个,在保留角色扮演游戏角色养成的同时又不花费玩家太多的时间。第三个是最重要的也是最容易的,那就是游戏以双端模式运营,手游战胜端游靠的就是便捷性,随时随地都能玩,但是手游也有其劣势, 屏幕小按键少操作不便,这就限制了游戏玩法的深度,端游很多复杂的玩法在手机上根本无法展现,体验也不好。 现在的很多手游都是双端,不过只是简单的复制手游, 如果能够以端游为主手游辅助的方式那么就可以结合两种游戏载体的优势,市面上将不会有任何一款游戏能撼动其统治地位,时间忙可以用手机玩,下班了或者有空了就用电脑获得更好的体验以及玩一些比较复杂的内容。 我前面列举的第一个难题也就是所有玩家都能玩的很开心对如今市面上的游戏来说基本都是无解的, 要想挣钱就得是道具收费让玩家装备竞赛, 谁钱多谁就牛比,氪金玩家得游戏体验是通过娱乐非氪小氪玩家获得的, 本质上讲玩家群体的游戏体验是此消彼长的对立关系,这种矛盾是不可调和的, 不管运营手段再怎么高超都是只能缓解这个矛盾而不能从根本上解决这个矛盾。 现在的端游基本都陷入了开更高属性成长刺激消费拉开差距然后再给普通玩家发点福利拉近差距这种死循环之中,玩家不可避免的从底层逐渐流失,然后合区,最后游戏寿命终结,这就是氪金游戏无法摆脱的命运。 剑三那种点卡收费卖外观的赛季制游戏也没落了,古剑沙雕证明了这条路已经走不通了,顶多苟延残喘半死不活,以后也不会再有这种游戏,因为它无法做到挣的比手游多,那么就不会有游戏公司再把目光投向端游市场,想细水长流那永远只会是细水,手游这条财富大江干枯之前谁会多看一眼? 之前我一直觉得端游走向死亡已经不可避免了,端游已经被时代抛弃,但是当我玩了上古世纪后我看到了曙光。 上古世纪中想要海战厉害就需要造好的战船,谁规定土豪的钱就一定要花在装备上? 土豪造好船提升游戏体验的不光是自己还包括整条船上的人,土豪与普通玩家之间的利益关系由对立转变为了共赢,这还不耽误运游戏公司挣钱,按照这个思路我想象了一个游戏。
某些人能不能不要抱着鸵鸟心态玩游戏? 我觉得作为一个成年人最应该具备的品质就是自知之明, 游戏你觉得能玩那么你就玩,觉得玩不下去了就直接弃坑, 为什么总有一些人喜欢抱着鸵鸟心态玩游戏呢? 天刀手游包括端游本质就是氪金游戏,比的就是谁钱多, 我想这点大家都清楚, 在玩之前我觉得应该想清楚三件事情,第一,这游戏你能冲多少钱。 第二,这游戏你打算玩多久。第三, 这垃圾游戏值不值得充钱。 想清楚以后理智消费,不花钱能玩吗?当然能玩,我就抱着能玩多久玩多久绝不掏钱的心态这游戏能坑我一毛钱? 我一直相信只要不充钱那么无论游戏再劝退而我始终都是立于不败之地的。 手头宽松的玩家为了更好的游戏体验充值这很正常,事实上这游戏规则就是比谁钱多, 自己量力而行就行了,充钱就是为了比别人更牛比, 比不过就认怂,玩不下去就弃坑, 既然选择了氪金游戏,那么就请牢记一点,逼你氪金的永远是其它玩家,游戏官方不过是给更有钱的人提供了一个碾压你的途径, 而这游戏规则就是比谁钱多。 可笑的是有这么一类人,就如同截图中这种,自己想比别人牛比于是氪金了, 财力不济却又不想让别人继续氪拉开差距, 幻想着官方能够给氪金竞赛设置个天花板,最好这个天花板就是自己经济实力范围之内,这样自己就可以一直占据玩家金字塔的上层,即能享受氪金带来的快感又能限制其它玩家继续氪金娱乐自己,所以这种货色往往对氪金话题都比较敏感。
游戏粉丝群体变态心理调查报告 昨天我在本吧说上古是个垃圾游戏,人少没架打不激情,所以我不玩了。结果被一个隐藏于本吧的15年老玩家骂了,他说我骂游戏他就骂我,然后自说自话无限憧憬当年游戏多么多么令人着迷,当然,这款游戏也逃不出有一个司马策划的命运,在司马策划手中逐渐走向没落。我完全可以感受到他说这话时的那种不甘和遗憾。 今天无意中翻到了某个人的预言贴, 开始还正常,结果最后画风一转又开始骂策划, 你预言就预言突然就开喷策划,这转折太生硬了吧,这些人那股不可明状的恨意早已引起了我的兴趣。 游戏坑钱策划的锅,游戏不好玩策划的锅,游戏要死了策划的锅,反正游戏里一切让自己不爽的原因都是策划造成的, 策划就如同游戏世界里的创世神拥有着无上权利。 经过深入研究,我发现这只是游戏粉丝奴性心理下的自我安慰方式,策划或已经成了粉丝和游戏公司心照不宣的遮羞布,这种奴性和古代的忠君思想可以说是一脉相承, 在古代他们自称忠义之士,如今他们自称爱游戏的游戏粉丝。 在古代忠义人士的话语体系下,不管你对政策有什么意见忠心是不能触碰的底线, 皇帝是不会有错的,有错的只能是小人。 现在的奴性者就是游戏粉丝,他们自称爱这个游戏,游戏公司怎么坑钱他们都视而不见,那全都是游戏策划的锅。 古代忠君人士总是喜欢打着清君侧的名号搞事情,他们觉得只要皇帝身边的小人没了,就能够解决一切问题。 游戏粉丝也做着同样的美梦, 只要司马策划倒台了,这游戏就会越来越好。 有奴性的人难道真的都喜欢自己给自己编织一个梦然后长睡不醒? 上面这类游戏粉丝是被粉丝身份自我洗脑奴化了,还有一类人是心里清楚嘴上不说。 我之前的帖子中就举过一个例子,古代普通老百姓给皇帝上万民书也是只骂贪官,从来不问加税的政令是谁下的, 骂皇帝是要死人的,他们只是想解决问题而不是豁出去了。 某些游戏粉丝骂策划的心理同样如此, 他们还是想继续玩这个游戏,想要游戏官方做出改变,只能是通过骂无权无势的策划向皇帝谏言, 谏言的同时还要表表忠心,自己多么多么么喜欢这个游戏。
玩游戏其实也是磨练自己意志的一种方式 如今马上都2021年了,居然还会有人沉迷网游,简直可笑。 下等人眼中的游戏就是一种廉价的娱乐项目,通过游戏获得一点低层次的快乐,而对于上等人来说游戏是磨练自己忍耐力增强自己社会竞争力的一种工具。 知道你为什么不如人吗? 原因就在这里, 别人能够控制自己的欲望,而你却只能在幼稚原始低档次的快乐之中迷失自我。 虽然他们一再掩饰自己的光芒,但是这些上等人就如同黑夜中的萤火虫一样鲜明而出众, 他们选择在一款自己不喜欢玩恨不得凉凉的游戏当中苦苦支撑,他们是真正的勇士,绝不向垃圾游戏司马策划屈服,并且越挫越勇,你越垃圾我就越是要充钱,有钱任性,就是要看这游戏能垃圾到什么地步, 策划不死,绝不停手!这种迎难而上的精神实在令人动容。 他们虽然百折不挠以贴吧为据点彼此激励抱团取暖,但是在寂寞的夜晚也偶尔会暴露出内心的渴望, 我觉得这绝不是因为软弱,这是他们战胜自己后的骄傲宣言! 什么魔兽剧情好剑三玩法丰富,激战2不肝不氪,他们放着那么多好玩的游戏不玩就是要在垃圾游戏中忍受司马策划的折磨, 不理解他们的人也许会觉得他们有病,如果真正了解他们后你就会自惭形秽,他们追求的是战胜自我弱点后的高级精神享受。
诉苦抱怨贴经典范文教程 玩游戏过程中肯定会遇到一些让人不爽的事情, 愤怒无处发泄,又做不到果断退游还得要死皮赖脸继续玩,怎么办呢? 当然是来贴吧发一个帖子表达自己不满, 怎么才能写出一篇即能吸引眼球又能够引起共鸣的帖子呢? 首先不能上来就喷,什么策划司马,这样会给人一种不理性不够成熟的第一印象,也不能直接进入主题暴露抱怨的本质,这很难引起共鸣让人觉得就是在发牢骚,没有什么感染力。 正确开局方式是先摆资历谈情怀, 玩了多久充了多少钱对这游戏是怎么怎么付出的都可以说一说,最好再上几个游戏角色的截图, 要让大家觉得你是真的热爱这个游戏,爱游戏犹胜自己。 这样开局的好处可以跟后面开喷内容前后呼应增强说服力,游戏死忠粉喷能叫喷吗? 这是爱这个游戏的表现,这是忠言逆耳,在立场上彻底跟无脑黑划清了界限, 如果有人敢比比,就可以问他 你觉得我说的不对请问你充了多少钱玩了多久? 铺垫完之后就可以转入正题了, 这游戏哪里恶心到自己了,一二三都列出来,给人一种条理清晰有理有据的感觉,需要切记的是,不能说这些东西恶心自己了,一定要代表广大玩家说这些内容影响的是所有玩家得游戏体验, 多少多少人因此而脱坑,营造一种凄凉的氛围,最后表明自己虽然也对此不满但是依然一直在坚持,但是不知道还能坚持多久,博取大家同情的同时一个深爱游戏死忠粉的形象也立了起来。 最后升华主题表明自己发帖的目的是为了游戏越来越好,是不忍心这游戏在司马策划的手中逐渐走向没落,不能说游戏不好也不能说游戏公司不好,这就跟古代老百姓写万民书一样,一定要当个瞎子装作看不到政策都是谁发布的,这朝廷又塔玛是谁的,反正错的只有贪官,英明神武的皇帝不会有错,顶多是被贪官一时蒙蔽。 以上技巧你掌握了吗?
群嘲第二贴 听说你对天刀玩法有意见?? 要想看懂某些人真正的意思就得认清这些人得本质,否则你根本无法从字面意思理解,这些人都是虚伪和善于伪装的,所以我一直觉得古剑的策划基本跟**一样,因为他们真的相信某些人的比嘴,结果把游戏改的谁都不喜欢玩。 我看了下那些抱怨天刀的理由,基本也充斥着这种虚伪,可能这些人自己都不清楚自己想要什么,却能煞有其事的比比一大堆, 所谓给策划提意见说的最多的是所谓的玩法问题。 天刀玩法不够丰富? 天刀玩法不够好玩? 我想了想都不是,那为什么还会有人觉得不满意呢? 我思考了下我觉得有必要找弄清楚这些人嘴里所谓的玩法究竟指的是什么,这需要直指这些人的内深处撕开他们的伪装才能明白他们说的啥意思究竟想要什么, 什么是玩法? 没有收益的玩法没人玩那不叫玩法, 玩法要是花样太多但是收益不高那不叫玩法丰富那叫太肝叫上班, 战力太低被别人娱乐的pvp玩法也不叫玩法,那叫受虐。 某些人所谓的玩法问题跟玩法根本没啥关系,原则上讲氪金游戏的玩法就只有一个,通过各种途径获得属性和道具然后娱乐别人满足虚荣心成就感,而某些人嘴里的所谓玩法只是达成目的的不同花样罢了,本质上没有任何区别,有区别的只是收益的多寡, 几个副本几个日常能打几个月甚至一年, 新鲜感一过支撑玩家玩下去的是收益而不是某些人嘴里的所谓游戏性。 我觉得已经真相大白了, 这些人不满意的并非是玩法问题,而是这些玩法的收益达不到这些人得预期, 如果策划把押镖改成押一天送一个大铁那么押镖这种某些人嘴里最无聊最枯燥的上班玩法立马变成最有吸引力的玩法了,他们能不吃不喝押一天都不带休息的。 他们所指的玩法就是能够获得大量收益能够让土豪玩家发誓自己再充钱就是**那样的玩法。 这种玩法还得要有一定得几率性,要是人人都必得也不行, 因为即使获得大量收益但要是人人都有那就等于没有提升,他们宁可追求让自己获得比别人强的可能性也不愿意人人都提升,因为人人都提升等于没有提升,他们把这称之为上班,而一个能爆极品装备或者属性道具的副本他们却能乐此不疲的重复重复再重复,这叫游戏性。 我觉得并不是提高了游戏难度使他们感受到了快乐,而是这群人追求的就是要比别人强,这是玩游戏的原动力,但是腾讯只给出了充钱这一条道路,他们又不好意思说自己没钱还想比别人厉害,所以只能千言万语化为一句话来表达诉求,这游戏玩法不行啊。 总结下,天刀玩法不够多? 答,并不是,天刀玩法已经很丰富了。 天刀玩法不够好玩? 答,并不是,是有些人钱没充够,充钱了自然就好玩了。 能否对玩法做出调整增加收益? 答,不能, 要是不充钱都能玩的很开心那你还会充钱吗? 天降大任于斯人必将劳其筋骨苦其心志, 没有肝的痛苦怎么能够体会充钱的快乐? 没有被人按在地上摩擦的屈辱怎么会有我要一个打十个的壮志?
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