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庆幸自己匹配很久吧,秒配的都是水平差距极大的。 刚才翻游民星空的老文章,刚才有一篇介绍DO2匹配机制的。 Dota2匹配系统解析 排队时间越短奇葩队友几率越大 玩家在steam平台上打DOTA2的时候经常会发现坑货很多,而真正的罪魁祸首并非是新玩家太多,而是DOTA2的匹配系统所致,为了平衡游戏胜率的匹配系统是如何运作请看下文。 Dota2匹配系统—匹配等级 首先,匹配系统中,有一个很重要的东西叫matchmaking ranking,我们暂且称他为比赛匹配分级,简称MMR,它有一个值,初始为0 。 当你筛选比赛录像的时候,里面有个选项,能排选出比赛的等级,分别是:low、 high、 very high。那么规则如下,当你赢了一场low,MMR+1 ,当你赢了一场high,MMR+2,如果赢了一场very high,那MMR+3;那么同理,当你输了一局low,MMR-3,输了high,MMR-2,输了very high,MMR-1。 如果你赢得越多,你的MMR则越高,那你将面对的挑战也就越强,对手的MMR指数将会比你的高,相反的,如果你的MMR很低,那你匹配到的对手的MMR也将会很低,而如果这是一局very high,那你的MMR将会增长飞快。这就是很多人说的为什么会连败,为什么会连胜。比如你的MMR为10,那你匹配到的对手将会高于这个值。也许是11,也许是12,也许是20。你赢了,MMR增加,对手的MMR减少。 Dota2匹配系统—平衡算法 每一场胜利或失败的比赛也许是因为你的发挥也许因为别人的发挥造成的,而为什么有时候你会遇到3-4个比你菜的队友,或者是你遇到了3-4个比你厉害很多的队友。就是因为平衡被打破所造成的。 系统判断玩家的强弱程度方式 其实除了MMR,系统还有一个内置数据,你的击杀/死亡 比率:K/D,如果值很高,那系统会判断你是强,如果很低,那系统判断你弱,这就是为什么喜欢玩辅助英雄的玩家胜率会比喜欢玩carry的玩家胜率要高的原因,因为系统总是把所谓的“弱”的玩家和“强”的玩家匹配在一起,如果你玩carry很差,但是又不厉害,死的也很多,那么坑爹选手就出现了,系统会把你和比较强的选手匹配在一起,你就有很大概率去坑这个强的玩家,因为你喜欢玩C,而且玩的不好。相反的,如果你玩辅助英雄玩的不错,而且你K/D的比例也很低,那你和强的玩家匹配到一起时,你将会辅助这个玩家去获得胜利,反之亦然。 Dota2匹配系统—50%的平衡(胜率控制) 当系统允许差别很大的玩家匹配到一起时,那寻找游戏的速度将会很快,因为有大把的游戏玩家可以匹配到一起,这将会打破平衡,但是也维持一个相对的平衡,50%的平衡,就像钟摆一样,他总是希望回到它与地平线垂直的位置,MMR=0这个位置。 所以当你匹配的时候,发现很快找到了对手,那这局将会是一场很快的比赛,因为它有可能非常的不平衡!
你从1级打到30级当真没有英雄可以用… 从1级到30级需要经验40083XP(在网上找到的,不确定) 按每场半小时来算一场平均70经验,大概要570场,假设每天5小时那就要57天。初步估计金币收入约60000。还有约60场首胜,额外多9000金币那就是69000,除去2套通用符文还剩5W6(千万别买2000多一个的精华)因为自S2开始免费英雄不算作拥有的英雄了所以得真材实料地买16个英雄(因为排位的BP最多让你有15个英雄不能使用,如果你有超过16个英雄可以使用就不会发生没有英雄用的尴尬)。 LOL中450的英雄8个,1350的18个,所以你最多只用消费1W6就能凑够参与排位的英雄,就是说还有4W的金币可以供你购买自己想玩的英雄及购买符文。而一个人喜欢玩的英雄基本也就10来个。 结论: 你从1级打到30级是不会没有金币购买自己喜欢的英雄和对应符文的。 当然,前提是你得从一级一步一步打上来,经验和金币速率获取要一致,否则当你到30级是没有足够金币支持你尽情游戏的——我现在似乎明白为什么腾讯活动送双倍经验的时候多些了.... 如此设计本来就是为了让玩家一步一步熟悉游戏,570场游戏后还能有几个菜B? 再说新英雄,按照拳头的说法是毎2周推出一个新英雄(实际时间你懂的)首周定价是7800,假设2周你每天都拿首胜,那就额外有2100金币,所以你只需要5700金币,大概50场比赛。每场半小时,意思就是除非你2周10小时的游戏时间都没有你才会没有金币买新英雄。 2楼继续
成立2队是否有助于创新? 目前中国队的为求稳而套路一直被吐槽,原因很多,个人认为很重要的一点就是没有试验新战术的环境 如果每支队伍有2队,那么很多战术就能够自己队内练习,在大型比赛中就能拿出练好的创新战术用来赢得比赛 。 某位吧友说打赢对手的原则是能稳就稳,没法稳就放大招。 但是中国队放出来的大招往往不能取得良好的效果,为什么呢?因为大多数大招是容错率低的奇兵,如果平日缺乏练习就只能靠选手的基本功来发挥。本来容错率低外加练习不够,可想成功率有多高吧。可是如果和其他队伍练习大招,那比赛的时候还能作为大招来放么?而且就不怕他们用这招来放你? 所以大多数中国队似乎放弃了为自己留大招的准备,而是选择先把手头的活练细致,因此就没了“创新”只有“套路” 如果每支队伍有2队,那么很多战术就能够自己队内练习,而不是临场发挥——CW上场的英雄的战术打法都有挖掘的,要想作为大招祭出来就一定得有比其他队伍更深的理解和执行。如果能起到好的效果,就会迫使对方针对大招调整战术,这样拿回自己的常规战术就容易得多 还有说国外擅长创新,其实我觉得很大程度上是因为观众和解说关注国外比赛很少,有位吧友不是说过么,我们感觉很新鲜的白虎套路国外的解说都很熟悉了。毕竟国人都爱国,但是每支队伍怎么也得安排人员去研究其他地区的战术创意吧,然后再发挥企鹅精神...
【不懂就要问】关于一些剧情的问题 首先可以确定的是2者之间是有合作的,但是合作到什么程度了? 1、关于融合PZ基因的想法 按照人类的一般做法,应该是尝试将TZ或者TP的基因融合,而将2个更为极端且不一定对人类有利的两个种族基因融合的做法基本可以断定是纳鲁博士指派的 2、关于泰克斯的出现 关押在新福尔松的泰克斯明显是萌死客放出来的,如果积木见泰克斯“听说你还勾引了监狱长的女儿”不是哩语或者玩笑的话,积木是知道泰克斯越狱的事,那么泰克斯越狱应该是有一段时间了,知道莫比亚斯基金会和神器的事还可以理解,但是,积木既然知道泰克斯出来了,为什么不去找这个为自己抗罪入狱的人?难道积木真的是遇到危险就抛下别人的人?(还别说,我一直想知道为什么下令离开时积木不马上去塔桑利斯救K)。还有一点,就是泰克斯真的出来了这么久么? 3、关于萌死客手上的神器 如果《闪点》被吃的话,查尔之战的主力帝国军回收神奇并交予萌死客还可以理解。如果《闪点》没被吃的话,那么神器应该在纳鲁博士手里,那最后为什么会成为萌死客的杀手锏?1、纳鲁送给的萌死客2、萌死客从纳鲁手里抢/偷/拿/窃得到的。第一个不大可能,因为这毕竟是对付K的神兵利器,就算萌呀复生神器也是有价值的。第二则更不可能,除非诺娃的主角光环异常强大。 4、为毛K不把积木用用能拽过来 这个梗是别人吐的,我现在想想也很奇怪。游戏中K举这举那跟玩似的,而且对于幽能的使用技巧和幽能储备K都有着能力。 5、纳鲁博士为什么要求死 按照之前利用王子找神器,《闪点》里面偷神器的布局,都可以看出这是一个凡事都试图确保万无一失的人。但是纳鲁博士在和原生女王的对耗中明显未占上风,应该找机会落跑的,可是纳鲁博士居然死战不退,难道和拳皇97中地狱乐队的情况一样?需要牺牲自己才能是萌呀复活? 6、萌呀的仆人到底有多少? 除了信邪教的P民,有没有手握大军的T军阀?有没有替换成其他人的“间谍” 暂时先问这些把...
反正无聊,灌点水吧,关于《朱颜记》的 不知道有没人先手,我还是随便说下吧 个人觉得朱颜记的剧情要对其中三个关键人物 谢元安 七海震宇 还有晁帝的目的了解清楚才能理解 谢雨安是一个很聪明的人,至少他能够很清晰地知道各种目的,知道自己此行是要挑起夜北和大晁的争端,也隐约感觉到晁帝要除掉七千蓝衣夜北之战是最后的机会。而晁帝为了达到藏弓烹狗的目的,不单任务是送死的任务,就连镜子也做了手脚(等会说)。晁帝在秋选的时候就发动对夜北的进攻,七海震宇知晓联姻根本是个幌子也很可能直接杀掉谢雨安,可是谢雨安还是“完成”了任务活着回来了,晁帝就不得不叫七千蓝衣孤军追击“十万带甲”的七海震宇,而且还十天没有援军,用这种明显地手段除掉蓝衣军。 从字里行间可以看出,七千蓝衣的神话是因为谢雨安个人能力十分突出,但是有种生不逢时的遗憾。如果谢雨安一死,七千蓝衣对于晁帝就是一个称手的工具,而不是一颗定时炸弹。 还有镜子,大家都应该想到了那镜子,有记录第一个照镜子的人的影像的功能。如果岩设坚当真看了,或者之前谢雨安看了,那么里面的人就是他们俩,晁帝交代的事情必然无法完成,所以晁帝就能名正言顺的处置谢雨安。镜子还很可能被做成了一个碎了就爆炸的东西,朱颜记结尾时强调了 听到镜子碎裂的声音,所以感若峰崩很可能是镜子碎裂释放的能量导致的。如果谢雨安按照晁帝的意思将镜子送给夜北人都舍不得的人,那么很可能夜北人会当场毁掉镜子,做这事的人一定是一个对夜北和大晁联姻有话语权的人——七海震宇,此时谢雨安也必然在场。镜子一碎,晁帝的心头大患就基本解决了。
让残酷难度变简单——部分关卡的给力科技 首先,提供的是正常的关卡选择的顺序,没有打完神器线路再回头打殖民地路线的非常规选关路线。 1、疏散行动/ 强行夺取:初始关卡,可用科技建议选择强化作战单位 2、暴走/恶魔乐园:建议优先进行恶魔乐园,依靠地图左上角的额外基地和死神就能完成关卡及成就,清空Z建筑可以完全依靠死神,但是老家需要大量枪兵防守。之后在《暴走》中升级死神射程,以死神为主力。夜间8个以上死神点杀建筑可以避免“惹毛他们” 3、 丛林欢迎你:完全依靠枪兵和护士科技可以轻松完成,如果要在残酷难度下清空星灵则至少需要幽灵/游魂的EMP 4、 惊天快劫:建议出了坦克科技后选择,响尾蛇战力确实让人老火 5、拯救/净化海文:味精主力不解释,选择净化海文的话射程+多系统升级后的歌利亚相当好用。拯救海文中味精对付净化号时如果有一部分部队被卷入黑洞,剩余部队果断全部钻进去。净化号正在净化殖民地时不要去招惹它,伤害范围很奇葩 6、割喉战:枪兵护士平推即可 7、挖宝行动:速分矿,多防空,利用激光钻机完成任务无压力,残酷难度矿干得很快,最后需要收缩防线或者尽快清理出11点的矿区。清空P建筑则需要味精提供高地视野及点杀巨像的火力。 8、莫比斯系数:虫族研发出大力神运输机,先造3、个护士,依靠救援的雇佣兵即可获胜。 9、超级新星:枪兵护士强推即可无压力 下班回家,欢迎楼下补充剩下的 8、
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