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16的MC...稍微吐槽下 1、友谊第一比赛第二的精神哪儿去了?无论是对手还是队友倒地了都不带拉一把的? 2、一旦是不利判罚都对裁判骂骂咧咧,丫的当真不怕被吹技术犯规啊?队友失误就敢指着人职责,独夫啊?哥好歹有友善勋章,不带这么玩的吧? 3、赛前秀用来预读相当不错,但是赛后秀这是在逗我?还不能跳过? 4、老子之所以不想开新档就是实在不想看第二赛季前的那几个不能跳过的CG 5、社交系统就是坨※,丫的手机只有收短信功能还是智商不够发短信? 6、亏得之前还当噱头在炒作的剧情...你TMD是在逗我?高中、大学的比赛作为选秀参照确实不错,剧情虽然不出彩但也不算不能接受。但是进入NBA之后和队友的互动呢?失败的不甘、逆转的喜悦、前辈的鼓励、队友的认可...尼玛这是开历史的倒车啊 7、赛间采访的字幕...欺负人是吧? 8、第二绰号这玩意是个什么鬼?在NBA2K15当你是一般球员时打出好球评论说的是名字,当你成为一线球员是评论开始叫绰号,当你成为球队领袖时主场广播都是在叫绰号,多有被认同的满足啊。尼玛现在除了场边观众会举起 “喜欢小节”的标语完全不知道绰号存在的意义 。当然,成为球星观众会举起大头像这很不错。 9、15的时候进如果靠近对方球员休息的半场,对面的板凳会站起来在你背后大呼小叫干扰你投篮,现在都是稳如泰山事不关己。 10、5个赛季之后,全场球员几乎没有认识的了,尼玛全是大众脸。就不能稍微限制一下新秀球员登场频率延长现役球星的服役时间? 11、跳过比赛也会跳过休息日的人际关系无可厚非,但是尼玛跳了一个多月后10个联系人6个红脸断交这是逼我每个赛季80多场全打完的节奏? 12、人际关系不求做得像《心跳回忆》那么复杂,也不求像《三国志10》那样有敌对、友善、挚友这样的区分,但是好歹也像15那样能够知道哪些人关注你,不然我放着训练不去做就为了那1000点技能点陪NPC玩?还不是为了有个能和每个球星有着联系的成就感。 总而言之,尼玛做成这样,留这么多傻逼设定是策划换人了还是故意留给之后17、18拿来改进的不得而知,但是NBA2K16MC的细节和给我的感觉还没15好,17肯定会观望一段时间甚至下载游民正版后再决定是否入正。
有没有民(tie)间(ba)大神帮忙分析TI4期间其他队伍比赛? 今年的第一阶段赛相当血腥,冒泡赛的赛制让每支队伍都会试图赢得每一场比赛,导致各个战队将会把自己的各个体系在对手身上演个遍。 数百场BO3的比赛少说也会有十多种没见过的大招——这是中国队最怕的,因为中国队BP防大招,以及比赛中破大招的能力确实有点尴尬——虽然BP结束大招的思路和局势的走向几乎能猜个大概,但是在游戏中找到破大招的手段赢得比赛却很困难,特别是类似近期DK这种偏拖的打法很容易让对方大招成型,如果拖不到大招疲软期就会被打个措手不及。 虽然中国队最近的比赛都是有意在让对面放大招,比如吃了PA 谜团的亏却依然放出来,依靠改变自己的阵容来打对面。但是TI4第一阶段可是得尽量一场不丢啊,因为排名靠后了指不定前面的故意演,让你到后6啊。 虽然我相信中国队会联合演,互相交流遇到的大招(其实逛逛贴吧SG就知道中国队遇到了哪些大招和应对方式),但是这种“人肉排雷”的行为可是很被动的啊 而且中国队原创大招也就8导给力,但是完善大招那是中国人的强项,师夷长技以制夷,用改良的大招来取得胜利那是再顺手不过的事了。 所以,盯着另外10支队伍(壮哉我大CIS必然有门票)互相是怎么演的就非常有必要了。但是这是90场BO3,而这么多场次的比赛单靠几支战队自己人的分析够吗? 肯定不够,所以这时候就需要民(tie)间(ba)组(da)织(shen)出马帮忙了! 其实仔细看看贴吧和SG上的文章,有很多有创意的战术和预言。虽然漏洞较多,但是这都是大招的雏形。而且后面跟帖的有破大招和强化大招的方式和方法,虽然破大招的方法都有点事后诸葛亮的意思——看到对方是这阵容了再针对性的选人和安排战术,但是这至少支出了这大招的罩门。 顺便说一下个人对大招的看法,既然放大招,那就很少BAN选对面想拿的,而是BAN选不想让对面拿来针对自己的大招的。1、2BAN和1选是不会给对面“我要放大招”的意思,而2、3、4选则是大招出来的时候,5选大多是防止大招成型前就被破的。 因为单就2选这一个是很难猜出到底是什么大招,而3、4ban很难准确ban掉大招,自己的3、4选又得建立自己的战术体系。所以看好对方的1选和3、4BAN,对对方大招怕的英雄类型就有了大概的认识,这样在5选的时候就可以有很好的思路。
一款新的没钱玩不下去的免费游戏 在万众瞩目下,玻璃渣的新游戏炉石传说伴随各种抢先体验视频及各种山寨渐渐走入群众的视野,我有幸在前天捡到一枚封测码进入了游戏,从晚上9点玩到3点。就目前而言,觉得很坑。 集换式卡牌游戏的特点就是牌组多,炉石传说更是分了9个职业,每个职业专属的技能卡牌及随从(召唤生物)卡牌超过50张,通用的随从卡牌则更多,而且还有相当多的套牌,这个后面再说。 但是获取卡牌的难度却十分大。每天可以通过完成每日任务换取1包牌(5张)或者通过升级获取1张职业卡牌及通用卡牌。然后就是9元2包的价格买。而同等级的卡牌转换的比例是8:1左右,高等级卡牌的转换比例更低。 套牌的性价比绝对比杂乱组合的要高,比如同样消耗为3的寒光先知可以使友方人鱼生命+2,但是自身属性是2/3,高于通用增加1/1的随从本身2/2的属性。因此当你主力部队由人鱼构成,可以发挥完全发挥该特效时,你的随从比起用杂牌混合的随从就更有战斗力。类似的还有野兽套牌、地精套牌等。如果你想凑齐一套性价比较高的卡牌,那么要么时间,要么钱。 现在说得最多的不平衡就是牧师BUG。这恰恰是卡牌不够导致的,因为牧师仅用初期的基本职业套牌就能配合通用随从达到不错的效果,而其他职业还需要花大量的时间收集职业套牌。 不过炉石传说确实是款不错的游戏,当牌组较为齐全时在战前准备这一环就要消耗不少脑细胞。 后期隐秘牌(相当于陷阱牌)的增多让整个对战时的博弈需要更多运气和经验,以及对对方的理解。比如法师有2张防守性隐秘牌,英雄受到随从攻击时可以消灭对方随从,还有个是受到随从攻击时获得8点而外护甲并使其冻结。那么进攻方就要合理安排随从攻击顺序。 总的来说,当你卡牌丰富的时候你就能体会到炉石传说的乐趣,但是凑齐你想要的卡牌是一个艰难而痛苦的过程
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