库特莉亚芙卡- 承包古手梨花
我连宇宙的尽头都不知道到在哪里,怎么知道这个
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实际上读指令本身没问题,不过像环尤其是环初版的读指令太野蛮了,比如双神皮喝个药俩火球过来,好在在一些比较重要的boss上没用这么野蛮的读指令,至少看着流畅多了,而dlc舞娘呢只能说她都轻甲轻武器了你就顺从她吧,别打她的时候啥都没记住,而黑猴的读指令偏偏是在杨戬,大圣残躯这种重要boss上面显得野蛮且廉价,而且这些读指令偏偏还是针对玩家在憋屈了好一会儿叠个三豆四豆结果给人躲了那玩家肯定不乐意 而第二点就得说到只狼了,只狼的读指令很明显而且很多,比如弦一郎必定在你喝药的时候射箭/突刺,自由态老一心必躲一次平a以及最普遍的攻击别人必防御,但只狼时期就没有什么人骂这方面的设计,根本原因在于只狼的读指令追加行为特别容易被识破甚至针对,比如弦一郎巴不得他天天突刺好让我踩,而一心的躲平a则是为了接他接下来的攻击,完美格挡后我a他一下他a我一下我再格挡,节奏感十分的强,这也是只狼目前的游戏体验独一无二的原因,因为他是个有音乐节奏的动作游戏,读指令的部分会被玩家当做游戏节奏的一部分来利用,从而不会显得突兀,在我看来环的读指令很野蛮很突兀但大部分没达到破坏节奏的地步,不过猴那种交战半天的一个大劈给一个野蛮读指令躲了会很影响玩家的节奏感和体验
不是这帮猴p怎么这么喜欢拐环啊 截图没截截了脏我手机 日本ign给了猴7分,一堆人下面拐环和环dlc,什么环dlc都能8分凭什么黑猴只有7,看看你那个幽默小西天和瞎眼黄风岭吧,ign没问游科要眼睛手术的钱就算好了,还有jb扯风评的,什么黄金树幽影好评率40黑猴好评率96,这个96好评率有多少是觉得黑猴有70分水平满意了就给好评的,40好评率又是有多少觉得黄金树幽影不到80分水平就给差评的,玩家对制作组的标准本来就是不同的还在那边瞎拐 又要说游戏本身,好那我不困了 dlc缺点1优化差:没错劳弗古遗迹我4070,r77745hx才50帧上下,但你黑猴出了第一关到处都随时可能掉帧到30不到啊,别人好歹稳定黑猴那是会突然爆发,更别提用缩肛cpu还会闪退的问题 dlc缺点2数值高:首先别人是dlc游戏大后期了数值高些很正常,然后你海上僧框框给我俩触手就给我干到血皮是数值不高?b小黄龙上了异常两刀一猴是数值不高? dlc缺点3探索体验差部分地图空:是的没错青蓝海岸卡罗隐藏墓地和隐藏之地是有大有空,谷底森林更是一个大型的躲猫猫地图,但是别人再怎么样那些岔路都是可以走的,哪怕去拍个照合个影都可以,黑猴在第二章第三章滥用空气墙以及那些假岔路严重影响了我的探图体验,小雷音寺更是个重量级,疯狂堆怪的同时还大的离谱,藏着的院子里面放个厄加特打死屁都不给,我能理解为了美术牺牲一定的游戏性,但你也别堆这么多怪吧 dlc缺点4boss设计答辩:没错拉塔恩这种公认设计有问题的boss拉低了玩家的体验,但同时你觉得恶心了也可以用盾戳直接pass,用个弹反打什么的也勉勉强强凑合,但这个小黄龙是什么情况?比关底boss还硬的血,比女武神高的攻击欲望,特殊情况下两刀干回篝火的数值,以及小的让人发疯的boss场地让我像在日荫城打拉塔恩,这还没提重量级魔将妙音古早mmo回合制boss 总结:实际上我非常喜欢黑猴这款游戏,但是这不代表他是一款完美的游戏甚至不是一个成熟的游戏,许多地方都透露着制作组青涩稚嫩的一面,他们需要更多时间和经验去学习其他大师的作品。虽然答辩boss很多但是类似虎先锋,寅虎等boss还是非常不错的,一些不怎么样的道中boss也可以用游戏机制拒绝交互的过掉。对于评分我只能说就想金池长老的袈裟一样,分数一定程度证明了他在游戏界的地位,但是过于痴迷乃至嫉妒他人的分数最终会引火上身,如同ign在今年重新给星露谷物语打分一样,游科要是肯完善游戏填补缺陷增加内容的话,数年后被重新捡起来打分的可能也不是不存在,而游戏自己本身地位如何早就在玩家心中,无脑吹捧对制作组不好对游戏风评本身也不好,我已经在考虑是否为黑猴写一个差评即使他在我心目中的分数能到83-89 题外话:虽说黑猴作为国产3a同样也是国风3a的头牌,但我并不希望日后的国产游戏都被国风给限制住,一是玩家的审美终会疲劳,二是刻意的做被束缚的内容只会显得蹩脚,毕竟没人想看着舞娘戴着铁链子跳舞
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