库特莉亚芙卡- 承包古手梨花
我连宇宙的尽头都不知道到在哪里,怎么知道这个
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罗兰人格如果真的出了该怎么设计 首先肯定是一个充能启动的设计,但由于图书馆多动比较普遍而巴士不可能在集中战打九回合启动所以想到了一个加行动槽的设定 定位:主线/轨道线菜刀 数值(50级)生命值 219 抗性:斩击1,打击1,刺击1 被动技能: 漆黑噤默:当你使用一个未被使用过的技能时,获得一层漆黑噤默(至多九层)每层增加一级攻防等级 回合开始时若至少主动使用过一次守备和两次一技能,则增加一个临时行动槽,若使用过一次二技能和一次三技能,则增加一个临时行动槽,回合结束时每拥有一个临时行动槽则-15理智,每个临时行动槽在击杀时会提供5理智,临时行动槽在存活友方单位不低于2时不会影响罪孽共鸣 回合开始时若漆黑噤默等于九层,则收回所有临时行动槽,本回合不会陷入混乱,生命值不会低于1,硬币威力+3,并强制使用ego技能furioso(常规战斗时将除仪表盘最左边以外的行动槽改为使用守备)若回合开始时理智低于0,则转而使用orlando furioso 认知阻碍面具:任一共鸣x3,本回合最后一个技能攻击容量+最大共鸣数/3,获得5x最大共鸣数护盾,若共鸣数不低于5,则在行动结束时随机使用一个未被使用过的技能(若都使用过则随机选取) 守备:可拼点反击:杜兰达尔 怠慢 5+4*2 1:命中时获得一层强壮 2:不可摧毁硬币,命中时获得一层强壮 一技能:老男孩工坊 暴食 4+3*2 打击 使用后:将所有老男孩工坊替换为桦树工坊 1:命中时增加一层破裂层数和强度 2:命中时增加一层破裂强度,获得一层守护 桦树工坊 嫉妒 4+5*2 打击 使用后:将所有桦树工坊替换为琅琊工坊 1:命中时增加一层震颤层数和强度 2:命中时增加一层震颤层数,获得一层迅捷 琅琊工坊 色欲 4+4*3 斩击 使用后:将所有琅琊工坊替换为老男孩工坊 1:命中时增加一层流血层数和强度 2:命中时增加一层流血层数和强度 3:对方每有一种异常,增加5%伤害,命中时增加一层流血强度,触发一次流血 楼里再更
最近把血源通了写篇小评价+杂谈 个人觉得血源的缺点还是很多很明显的,如果上pc肯定会被一堆环入坑的小辈诟病:这就是你们吹的血源?但是对我这种牢ass就不一样了,我向来对游戏的粪点是有包容性的,但前提是他的优点足够出彩,血源明显就是优点十分突出的作品,洛可可+维多利亚+爱手艺式的美术,全魂系名列前茅的立体关卡设计以及枪反的设计都是顶尖的存在,扣分点就在于罗姆跑男等恶心人的设计,与游戏机制本身毫无交互而且数值突出,然后就是地牢的存在让本体前后期的数值有些割裂,缺少一个真正意义上的中期来衔接这一点,但除此之外几乎都是优点顺便说一嘴我对游戏关底boss的见解,我认为关底boss就得是以游戏核心交互系统为底层代码设计的,血源的核心系统就是闪避和枪反,所以格曼和孤儿都是主闪避辅枪反为设计的,而黑魂3的主要互动是翻滚,所以薪王和盖尔也是翻滚流boss,只狼就更别说了,苇名一心是我玩游戏到现在最喜欢的boss,近乎完美的交互和视听体验,而法环开服的老头兽和dlc米塔恩被骂的核心原因还是和游戏底层交互逻辑冲突,当然其实法环本身的核心交互机制就是很模糊,这也是我认为宫崎英高对法环卖的很好很意外的原因,因为宫崎英高可能认为法环在开发过程中并没有把握好核心,但是我认为法环过度核心话反而会使如此长线的游戏变得无聊,但正因为法环的核心交互机制可能连宫崎英高都说不准,所以才会诞生1.12之前的马拉松兽以及在大部分玩家以翻滚战技骨灰为主的游戏里却需要弹反来获得最好体验的米塔恩,而1.12版本让艾尔登之兽能够骑马这点改动就很好,虽然大幅降低了马拉松的难度但是能让玩家在战斗的过程中回忆起自己与托雷特的点点滴滴这点还是很好的,至少让老头兽成为了一个不错的收尾,而米塔恩则是根本不适合出现在最终boss这个地方上,疯狗+光柱+6秒回韧以及神经刀几乎让很多玩家去开始寻找轮椅拒绝交互,能够交互的弹反流(虽然1.14前弹反的体验也不好)会弹反的玩家绝对是少数,这样的boss风评差是必然,1.14之后米塔恩弹反体验暴涨,我4+2翻滚异常流也能打,也就意味着一周目的正常打法也能获得一个正常的体验,但作为法环的收尾还是不尽人意,尤其是和贝勒梅瑟莫等boss设计比较 最后祝各位猎人们能够在噩梦中醒来,加入下一次的猎杀之夜
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