卧听琵琶语 卧听琵琶语
もう夢
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终于打完可以完全用自己的体验思考评分了,保底8分 终于打完第一个结局了,魂游只玩过黑魂3和老头环(空洞骑士算吗?)。个人打分:8分。 正反馈远大于负反馈。 首先缺点: 电梯太慢,快捷物品栏太少,隐形桥加指示物设定意义不明。 状态异常描述可以在探图过程中适时做成弹窗模式而不只是塞到菜单栏里让玩家自行翻阅,自身状态栏/技能描述有待完善,比如双刀的剑意消耗羽释放和不耗羽释放究竟有什么区别,剑意没有明显buff提示判断持续时长。 乌鸦指路这种隐晦的设定完全可以在进游戏时挑明,你都做了降低难度的方案不懂为啥还要遮掩一下。 雪堡逛街逛到藏宝库见boss就断支线,完全可以设计成没走剧情就暂时不把boss扔boss房。 破败佛缘镇的传送虽说做了二次确认但初见根本不知道选项意味着什么,出于游戏经验的本能才去搜了一下,建议额外确认做成弹出对话框模式配以文字说明,即便描述不那么直白,至少可以体现警示作用。很多人玩游戏剧情都不看,常规对话选项更是按住确认不松手。 方&何对话顺序影响结局过于愚蠢,收集性成就(篝火)包含于惩罚性选项中体验很差。 ———————————————————————————————— 再说优点: 地图设计精巧,篝火数量确实不多但分布合理。 战斗系统优秀,闪避回羽机制替代蓝条的设计很新颖巧妙,合理解决了“智力”类属性和“法术攻击”、“蓝条”强相关的问题,物理流也可以自由选择适合自己的法术而不必担心传统游戏中蓝量问题。 战斗动作流畅,受击反馈和碰撞体积判定稍微不足。 优化方面作为A卡用户称得上优秀体验,除了偶尔low帧不稳外没其他问题。 美术质量中上,音乐平平无奇。但解锁最终boss地图时的音乐加妹妹的人声气氛烘托很到位,听到妹妹的声音莫名鼻子一酸,事实上这就是一个带着拯救妹妹的执念千百次轮回的故事。而有执念的不止是主角,还有年岁长的大侠梦,雪堡主人的完美新娘梦,大西军/明军首脑的复活梦,以及崇祯战斗演出中“励精图治事必躬亲”、“建州战事予取予求”却结局依旧失望的不甘。 “命里无时”的结局点明这一系列执念的本质。 ——或许同样的执念还包括网友赛博杀鞑子的诉求和夏思源的游戏制作人梦。
【不死均】预组补强后谈一谈不死均究竟是一套什么样的卡组 “先通召齐唱给自己堆一张马头鬼套复活buff防喷。”———————————————————————————————————————————————— 首先从定义切题,“不死均”即指以各类不死族怪兽为主轴构建的均卡卡组,OCG环境中由于BO3的side局非常容易被针对自始至终游离在娱乐卡组的边缘,其中细分之下又有水百群雄不死均、烙印不死均、偏link的魔妖不死均(MD中需要等link3雪女和本家陷阱)、后水机时代的同调不死均(大概是MD的独特产物,OCG水机死后大步迈进游戏王2.0时代,有些类似MD转瞬即逝特有的勇者法王堺,都是OCG同期人人看衰没人再深入研究的卡组) 也正是因为OCG的刻板印象,在MD中大多提及“不死均”默认是指在OCG中黄金国的变种,即所谓的“不死国”卡组。这种不死国卡组往往单挂一张班西+不死世界,稍微贪一些的会多塞一张死灵王,在旅鸟横行的环境中风靡一时,自然也就吸引了众人眼球。至于所谓的60不死国往往是40国玩家贴纸beat打腻了想尝试一下展开的快感又不舍得放弃熟悉的黄金国舒适区,转眼一看黄金卿赫然是一张这么大个的光属性不死族大哥,于是不死族墓地资源点加上割草一股脑塞进去就做出了一套华丽的60割草不死国,实战打起来嘿割下去还真的爽,割不下去那就自认运气不佳溜了溜了下一把,再多打几把后盖棺定论:“嗯,不死均系统还是太落后了,虽然割草上限高还是40国更稳。”也会有对面玩家看到这套卡组后“窝草,掏狗!”或者“你看,卡手!”。以上大抵就是不熟悉不死均的玩家们对不死均(国)这套卡组的全部印象。
9月月末祭奠不死均的最后荣光——烙印不死均 月末遇到的几个卡组都极具代表性,从阴间烧血到展爆,从天敌到天克,刚好做个总结。 可以说是不死均卡组从OCG到MD有史以来最强形态没有之一。 拜MD卡表和BO1特殊环境所赐,不死世界一卡压死旅鸟、水机百头龙系合计至少3-4成的主流卡组; 不死群雄强力封锁加致死量手坑,面对占环境中近一半的烙印系卡组也能做到55开; 天敌闪刀和大劣的骚灵加起来都难得一见(为毛今天都让我见到了?) 展望一下新环境,短期内强度并未明显下降,但未来持悲观态度。 水机禁止虽然对这套烙印不死本身影响不大,但打击面大幅下降,丧失对版本最强爆展幻龙均的不死世界一卡压死百头龙的同时,意味着后续同调向不死均补强未至却先残废; 群雄3-2,摸到约等于赢的最强封锁被砍了上手率; 400-300秒则利弊都有,至少面对后攻魔术师,他们的突破可能不会那么精致; 但相应的天威剑可以想象会变得更多,这套卡组面对手坑均都偏劣,同时不死世界对不依赖水百的天威剑压制力也有限,泛用可以说是对幻龙族卡组中对不死世界最无所谓的一套; 闪刀原本就是天敌,神判出狱后虽然玩得人还是少,但连刀迟早会来; 海晶系统内各有优劣,我们可以刨坟断展开但也没有很好的手段处理海晶场地,总体偏劣; 更遥远补强方面: 不朽瑚龙不死苏生可以配合N卡法老的化身弥补百头龙的3个毛; 灵道士僵尸配合烙印包补充的幽合融合稍微降低叠淑女的难度; 鹿角仙音可以朋克轴一卡混沌魔龙盲堆; 不死杰拉的保护作用也比吸血鬼千金强不少; 但无论如何这些都不能弥补水机的缺失,最关键的水机加速同调的同时灵活做康/炸卡/续航已经离我们远去了。
关于烙印不死均构筑有了些反直觉的新想法。 直接开门见山,我的想法是投入4壶,3强金1金谦。 先聊聊这套卡组在卡包更新后这两天实战体验的优缺点: 1.半数手坑,先后手体验区别不大。cost作为资源运转主要方式,动点即突破点。 2.主流手坑里不怎么吃G,更不吃陨石,双轴动点单灰100%拦不住,遮泡交不对等于白交。烙印环境里死灵王反复诈尸完全不虚遗言,但同时更怕冰剑龙的去除;二者基本是一个互克关系。 3.不死群雄封锁场在少风环境压制力极强,不死世界相对容易调度,但群雄很难上手。这是投入3强金想法的初衷,刚好也在有所想法的时候也有小伙伴来找我吐槽群雄上手率这件事。 4.额外卡位宽松的同时利用率也极低,可以塞很多看上去应对更广的额外,但实际打起来的前场主力依旧是死灵王,在这里最初的想法是投入十二兽天霆号解场用,在天梯段位反复横跳中意识到并不是一个相性很好的选择,我们并没有铁兽克拉斯那样的特招点,原本的通召点隐者齐唱阿不思本身就具备突破功能,十二兽轴显得过于臃肿很难发挥。 在此总结一下关键点:额外宽松且利用率奇差;主要战斗力和资源都在主卡组;手牌质量往往非常高。 所以结论是应该借鉴的黄金国的思路而不是十二铁,非常具备投入3强金的条件,用极低质量的额外资源转化成优质的主卡组资源。 根据概率计算,我们额外区的唯一关键运转卡神炎龙,分别投入3、2、1张的情况下,被壶飞6全飞掉的概率分别是大约4%、14%、40%,故3神炎刚需。 而同时烙印轴和不死轴都是可以做到手牌资源宽裕的情况下一卡最大场,真正飞掉3神炎龙同时导致烙融上手卡手的概率只会更低。其次冰剑作为最优压制续航点至少2,犀角龙冰剑龙替代品1-2,白界龙视情况1-2。 主卡投入2套不死世界轴,即两套花朵班西不死世界死灵王,link1辅助花朵出死灵王的卡如栗子球纳祭魔相应的总数投入1-2。link2-3-龙血公的吸血鬼一卡解场上墓地2点资源,虽然很多时候用不上,但建议保留。 但目前依然存在问题:泡遮在我们这套卡组中,对烙印的压制力有限,很多时候会被对面连锁离场躲掉,冰剑龙我们虽然不是很怕,但烙印对我们的胜负手是赫烙奇美拉,二速把场地炸掉基本宣告GG,现有有效压制手段只有寄希望于4壶滤抽下的群雄上手率和屋敷童,是应该屋敷童满3还是寻求一些其他办法,我需要更多思路。 最近关于这套卡组细节在B站动态里有一些讨论,因为构筑调整中所以视频还没顾上做,贴吧也是第一次发,有初步兴趣可以B站搜ID:清夜一灯明 或者私信加联系方式私聊,感谢大家提供建议,不死族爱好者真的没想到在MD环境里能做到这么出色的卡组,更新第一天还在抱怨没有不死龙皇没办法用尽可能少的废件做死镰场,实战两天调整构筑后惊喜程度超出我的想象。
当前环境闪刀姬卡组心得 首先,进入对战后记得把右下角时点全开,不然回合结束时不会提醒你01跳水刀!目的是防遮。因为贪这下防遮至少把自己坑哭过两把。 一、先攻还是后攻 建议先攻。首先闪刀不怕后攻,不代表先攻不强。当然这一点在当前环境本身就是优势之一,其他大部分卡组先后攻强弱差异巨大,那我们让对面后攻不好吗?个人习惯性后攻一路上白金之后在白金5到白金3纠结了两三天,换思路抢先之后一天打上了白金1。 二、常见手坑投入 综合价钱和实用度分析 高优先级: 3灰3遮3G 2-3乌鸦 恐龙摔跤手和陨石二选一 1-2禁忌的一滴 前面三个不用说,乌鸦现环境是非常好用。摔跤手和陨石尽量别带多了容易卡手,毕竟本家才是主轴而且没连刀。至于具体选哪个看你更缺打点还是更怕龙辉巧爆展,比如投入了3成金建议摔跤手。 至于禁忌的一滴我非常推荐在白金之后如果卡住了带上,白金前对面那种场子都铺不好的没啥必要,特别难解的场子需要它出场,降低攻击力对闪刀来说也是雪中送炭。 中优先级: 2墓指(相对ur来说对闪刀收益略低而不是不强) 1-2骷髅大王(有弥补打点的优势) 1锁鸟(特别怕龙辉巧可以2) 低优先级: 屋敷(有更好的选择) 泡影(贵,环境表现很一般,但是钱多可以合,不小心合了的不用后悔,早晚有用) 应战的G(便宜随便合,应急用也会有不错的效果) 周期解读虫(针对龙辉巧特化卡,无论是sr粉还是对战收益性价比都略亏) psy(强,但和闪刀不搭) 台风:手坑版旋风好了我并不是想说这张卡,很少有人带,只是想说一下现环境闪刀带羽毛扫可能比各类风收益更高。 三、本家下级和魔法卡浓度 争议很大而且各自有各自的理解,建议自己尝试。给一个参考,目前环境建议2露世2空域3跳楼姬。露世空域可以减到1,跳楼姬必须满。其他的不多说,基本都是固定卡位了。 除了纯萌新我还是非常建议第一套玩闪刀的,性价比上大部分ur都是泛用卡合了不亏,先后手都能打在这个bo1环境也算很大的优点,而且除了电子龙也没有太怕的天敌。
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