level 1
卧听琵琶语
楼主
终于打完第一个结局了,魂游只玩过黑魂3和老头环(空洞骑士算吗?)。个人
打分
:8分。
正反馈远大于负反馈。
首先缺点:
电梯太慢,快捷物品栏太少,隐形桥加指示物设定意义不明。
状态异常描述可以在探图过程中适时做成弹窗模式而不只是塞到菜单栏里让玩家自行翻阅,自身状态栏/技能描述有待完善,比如双刀的剑意消耗羽释放和不耗羽释放究竟有什么区别,剑意没有明显buff提示判断持续时长。
乌鸦指路这种隐晦的设定完全可以在进游戏时挑明,你都做了降低难度的方案不懂为啥还要遮掩一下。
雪堡逛街逛到藏宝库见boss就断支线,完全可以设计成没走剧情就暂时不把boss扔boss房。
破败佛缘镇的传送虽说做了二次确认但初见根本不知道选项意味着什么,出于游戏经验的本能才去搜了一下,建议额外确认做成弹出对话框模式配以文字说明,即便描述不那么直白,至少可以体现警示作用。很多人玩游戏剧情都不看,常规对话选项更是按住确认不松手。
方&何对话顺序影响结局过于愚蠢,收集性成就(篝火)包含于惩罚性选项中体验很差。
————————————————————————————————
再说优点:
地图设计精巧,篝火数量确实不多但分布合理。
战斗系统优秀,闪避回羽机制替代蓝条的设计很新颖巧妙,合理解决了“智力”类属性和“法术攻击”、“蓝条”强相关的问题,物理流也可以自由选择适合自己的法术而不必担心传统游戏中蓝量问题。
战斗动作流畅,受击反馈和碰撞体积判定稍微不足。
优化方面作为A卡用户称得上优秀体验,除了偶尔low帧不稳外没其他问题。
美术质量中上,音乐平平无奇。但解锁最终boss地图时的音乐加妹妹的人声气氛烘托很到位,听到妹妹的声音莫名鼻子一酸,事实上这就是一个带着拯救妹妹的执念千百次轮回的故事。而有执念的不止是主角,还有年岁长的大侠梦,雪堡主人的完美新娘梦,大西军/明军首脑的复活梦,以及崇祯战斗演出中“励精图治事必躬亲”、“建州战事予取予求”却结局依旧失望的不甘。
“命里无时”的结局点明这一系列执念的本质。
——或许同样的执念还包括网友赛博杀鞑子的诉求和夏思源的游戏制作人梦。

2025年08月02日 03点08分
1
打分
:8分。
正反馈远大于负反馈。
首先缺点:
电梯太慢,快捷物品栏太少,隐形桥加指示物设定意义不明。
状态异常描述可以在探图过程中适时做成弹窗模式而不只是塞到菜单栏里让玩家自行翻阅,自身状态栏/技能描述有待完善,比如双刀的剑意消耗羽释放和不耗羽释放究竟有什么区别,剑意没有明显buff提示判断持续时长。
乌鸦指路这种隐晦的设定完全可以在进游戏时挑明,你都做了降低难度的方案不懂为啥还要遮掩一下。
雪堡逛街逛到藏宝库见boss就断支线,完全可以设计成没走剧情就暂时不把boss扔boss房。
破败佛缘镇的传送虽说做了二次确认但初见根本不知道选项意味着什么,出于游戏经验的本能才去搜了一下,建议额外确认做成弹出对话框模式配以文字说明,即便描述不那么直白,至少可以体现警示作用。很多人玩游戏剧情都不看,常规对话选项更是按住确认不松手。
方&何对话顺序影响结局过于愚蠢,收集性成就(篝火)包含于惩罚性选项中体验很差。
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再说优点:
地图设计精巧,篝火数量确实不多但分布合理。
战斗系统优秀,闪避回羽机制替代蓝条的设计很新颖巧妙,合理解决了“智力”类属性和“法术攻击”、“蓝条”强相关的问题,物理流也可以自由选择适合自己的法术而不必担心传统游戏中蓝量问题。
战斗动作流畅,受击反馈和碰撞体积判定稍微不足。
优化方面作为A卡用户称得上优秀体验,除了偶尔low帧不稳外没其他问题。
美术质量中上,音乐平平无奇。但解锁最终boss地图时的音乐加妹妹的人声气氛烘托很到位,听到妹妹的声音莫名鼻子一酸,事实上这就是一个带着拯救妹妹的执念千百次轮回的故事。而有执念的不止是主角,还有年岁长的大侠梦,雪堡主人的完美新娘梦,大西军/明军首脑的复活梦,以及崇祯战斗演出中“励精图治事必躬亲”、“建州战事予取予求”却结局依旧失望的不甘。
“命里无时”的结局点明这一系列执念的本质。
——或许同样的执念还包括网友赛博杀鞑子的诉求和夏思源的游戏制作人梦。

