东风谷的信仰
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喵~喵~喵~喵~~~
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在北边打架,南边来小尸潮是什么情况 萌新以前50通关,现在在打800战役,不太明白这游戏尸潮是咋触发的,我打开始的矿井,准备去北边拿铁矿,所以南边就放了一个小姐姐,结果打着打着南边突然来了几只跑快快小僵尸,然后就开饭了...这是为啥啊,南边的小怪也能听见北边打架吗
坏了,玩金鼠鼠大前期碰到瘟疫竟然死了 右下角跳出来个瘟疫,看了看还有好多医药就没当回事,结果发现情况不妙的时候已经回天无力,只能看着鼠鼠活活病死……一看基因才发现有个弱免疫……前期除了五天吃一次药以外还有啥抵抗瘟疫的招吗
现在环有没有类似群星文灾飞的mod RT,LZ最近在学习制作mod,想做一个类似这方面的东西。简单地说,就是把小人变成耗材,然后增加研究速度啊,发电啊,或者别的东西(就像裂解扫描仪把小人变成机械体那样)。有类似的mod可供参考吗
萌新想做mod,有那种开发文档或者好用的开发工具吗 RT,LZ现在在自己做mod,文件结构之类的虽然搞明白了,但是因为信息不足,有问题的时候要么复制粘贴同类mod的,要么就只能一通乱搜,做起来效率很低请问有大佬的汇总好的开发文档或者好用的工具吗
这个游戏目前最具性价比的玩法是瞎养玩法。 无论对于零氪,月卡,微氪,氪佬玩家,瞎养玩法都是最具性价比玩法。 // 瞎养玩法,就是你想怎么抽就怎么抽,抽不抽,抽多少,取决于你想花多少钱。以适当的成本和精力,获取最纯粹的快乐。 // 举个例子,随便什么版本,不喜欢的角色就不抽,喜欢的角色就抽,有资源就抽,没资源就不抽,全凭个人喜好。 // 不要抽01/11/21,只抽00就行,喜欢的角色无脑抽,不太喜欢的角色观察一下强度再决定抽不抽。除非回回吃满大保底,正常运气哪怕只氪大小月卡都能抽完80%的角色,不存在没资源导致配不了版本体系队的问题。 // 从仪器角度来看,追求完美毕业毫无意义,刷一下主词条固定部位的随机词条,其他部位只要保证主词条对,能吃满行迹就有正常强度了,基本抽出角色当天就能半毕业,体力多再刷刷主C的副词条。 // 必玩体系队。ch在深渊放怪不是从箱子里摸奖,是在保证你用当前版本的金卡组两队随便过的基础上来决定放什么怪。从目前实际情况看,00的3金队不凹0t,可以随便打满,然后可以把凹的时间拿来打别的游戏。 // 00体系队性价比最高。因为只抽00,目前主推的击破队和追击队,每个队最低2金启动,3金完全体,任何氪度玩家,除了刚开的新号,都能轻松凑满。 // 如果你有钱没处使,非要往坑里扔,01也好10也好11也好21也好61也好65也好,想特么怎么抽就特么怎么抽,不要听一堆人比比赖赖,运钞车的威力只取决于车里装了多少钱。不过,现在新游戏的预约越来越多,明年必定是高质量游戏井喷的一年,只玩一个就亏大了。 // 抽卡游戏是必退环境的,按目前两个版本的经验,C半年退环境,辅助一年退环境,多抽一个金就给整个队多续一个月,所以不存在能一直用下去的主C。不要试图在抽卡游戏追求保值,只要玩新角色和新体系就可以了,抽不抽抽多少不取决于强度,只取决于你想花多少钱。 // 此外,抽卡游戏玩的不是数值而是玩法,如果只把资源集中在一个角色,不仅玩起来非常无聊,还要规划资源,玩游戏比还房贷还累。不如多体验不同的角色和不同的体系,既保证新鲜感,又保证强度适中,偶尔乱杀,偶尔重开,偶尔手操,这样才能玩得舒服,玩得长久,让视角回到游戏本身,比整天死盯角色强度和考虑资源规划要好得多。 // 至于瞎养玩法的规划,遇事不决问二弟,关掉贴吧和论坛瞎鸡掰抽就行。
为什么很多人无法理解养成材料不够用呢? 现在很多人都说国服卖材料礼包利好玩家。为什么利好玩家呢?因为材料礼包能拉低价格,减少养成成本,如果不卖材料礼包,银币和狗粮根本不够拉武器,突破和破坏也都贵得要命只要说不许卖材料礼包就按排骨人处理,然后就是“与其便宜排骨人不如充给企鹅”之类逆天的话 那么有没有一种可能,就是因为官方要卖材料礼包,所以材料才不够用呢? 很多人都忽略了一点,那就是所有材料的产量和价格都是运营控制的。官方为了让养成材料值得花现金买,并且自己也能赚到钱,所以要给各种养成材料设置一个底价,然后因为随着装等的提升,所需的材料数量也会增加,但玩家的工资并不会增长,所以会时不时通过降低材料单价的方式提升产量,保证追版本的玩家每个月花大致相同的钱能一直追着版本。现在这个游戏的盈利模式,说白了就是通过卖养成材料来盈利。 而通过养成材料来盈利会存在很多问题。首先是萌新入坑极为困难,在目前版本假如你是个新玩家,起码得1490才能体验大部分副本,而一个自建号在有直升的情况下想快速达到1490就算是奶也得花数百rmb,想弄一个能正常进队的C起码上千,这对于任何想入坑的玩家来说是难以接受的。入坑玩家只能买号,而只能靠买号入坑的游戏现在都是什么样,我相信有点网游经验的人都明白 其次是低氪玩家的游戏体验会很差,退坑率会随着版本稳步提升。这游戏开服的时候很多人都说后面可以N养1,而现在却变成了个笑话。这不是因为卖材料礼包导致日常出的可交易突破和破坏的价值变低导致的,而是因为为了卖材料礼包,需要一定程度上维持材料价格,导致拉小号的成本过高导致的。想解决这点最好的方法是免费快车,而很多游戏都是这么做的。但国服因为通过养成材料来盈利,不可能开免费快车,失去了免费快车带来的各种好处,例如维持用户规模,提升用户粘性等等。而国服为了卖材料礼包,永远不可能开真正意义上的快车。而在任何游戏里,低氪玩家和高质量用户的关系就像肥料和庄稼,只有肥料充足,庄稼才会长得好,而一旦失去肥料,就长不出庄稼了。在目前所有游戏里,任何试图通过牺牲低质量用户的数量来提升高用户的质量的方式,都会最终失去高质量用户,因为没人会去玩一个没什么人玩的网游,无论是氪佬还是排骨人 最重要的一点,是卖养成材料盈利的方式不可持续。现在能卖材料是因为还在追版本,而棒子的开发速度只要稍微玩过几个棒游的人想必都懂,等国服也变得像外服一样一个军团长打一年的时候,玩家买材料来养成的欲望会大大降低,等到了那个时候,该卖什么来盈利?很多人经常说什么“官方怎么赚钱管我玩家什么事”“这个游戏凉了玩下一个就是了”,那我只能说,官方的盈利模式会直接影响到玩家的游戏体验,一个好的盈利模式应该是让所有玩家的体验都能得到保证,而不是像这个游戏只考虑氪佬的游戏体验。至于说等这个游戏凉了就去玩下一个游戏的人,相信这一天的到来不会很久,因为方舟现在走的就是隔壁剑灵的老路。 最好的方法就是像现在很多热门游戏一样,将盈利方式和养成分离,保证你卖的东西只能通过给官方充钱的方式获得,例如手游的抽卡卖角色,或是某个三个字母的游戏卖数值。让这个游戏变成不给运营交一笔入服费就没法玩,但是只要平均每个月氪个几十上百就能体验到所有内容,而不是花成千上万才能跟上版本。因为盈利方式和养成解绑,所以运营思路不再是想着如何更好地服务高质量用户走“质”的路线,而是改善游戏体验来吸引更多的人交人头税来走“量”的路线。很多人抱怨养成材料不够,银币狗粮啥都缺,解决方式很简单,送就行了养成材料直接几千几万的送,只要你给官方充几百块钱,直接让你随便玩玩就能拿着20武器打困梦,你说你想开小号或者拉hxd进来玩?一个免费快车送到1490先让你爽俩月,等之后想打最难副本的时候补一笔入服费就行,这样大家玩得都开心,不好吗? 虽然已经不可能了。
说真的,很多人不明白玩机制的打本游戏和刷刷刷游戏的区别在哪 实际上你下班或者上完课回家或者宿舍,然后坐到电脑前打开这个游戏,准备和hxd或者野人开始打本,你的头上也会出现一个像boss韧性条一样的东西这个条的初始值跟你当天的状态,以及你的各方面身体指标有关,例如你今天状态好,本身人耐力也强,这个条的初始值就会很多,反之你加班到晚上,干什么事时间一长就坚持不住,那这个条就会比较短而这个韧性条实际上就是注意力 你精力足够的时候,躲boss的技能快,打自己的技能准,而精力不足的时候,越打操作就越变形,很多本来能躲过去的技能也躲不过去,有时候不是被打飞就是直接被打死 当然,这道理谁都懂,但很多人不懂的是,你韧性条的变化速度跟什么有关。 例如你看到一个小动作,知道这个技能能把你秒了,那这个时候你的注意力就会高度集中,避免你吃到这个技能 而关键在于,你的韧性条,也就是注意力就会被大大消耗,因为集中注意力就会消耗更多注意力,很简单的道理。 而如果你知道这个小机制不怎么疼,躲不躲都无所谓,那注意力就不会被集中,被消耗的注意力就会减少。 而这类玩机制的打本游戏,实际上玩的就是你注意力的消耗而你消耗注意力的速度,实际上最终取决于你游戏角色受到的伤害有多高 这就是为什么对于同一个人来说,玩奶和大锤这种高防职业的死亡率通常比玩其他输出的死亡率更低,就是因为奶和大锤皮糙肉厚,吃点什么也不容易死,全程只要注意别被打出场外就行。而脆皮职业不仅得一直找背打循环,本身就得一直消耗注意力,再加上自己是个脆皮,还得注意躲乱七八糟的小动作,注意力消耗更快,所以比奶和大锤更容易犯错 所以这种游戏和刷刷刷游戏不同,刷刷刷游戏只要玩命堆输出就行,我秒怪怪秒我,主打一个魂斗罗。而方舟这种打本游戏则不同,除非你输出高到一定阈值,能压掉几乎所有小动作,避免被其消耗过多注意力,否则你必须得考虑防御属性。 我实际上想说的是,真别无脑吹咒怨是什么标准刻印了。 咒怨只是打桩看起来伤害高,那是因为打桩的时候你自己没韧性条,咒怨实际上不是减少吃奶量和增加受伤量,而是加快你注意力的消耗速度。 因为你玩带了咒怨的C,就得时刻注意躲各种技能,而躲技能这件事本身就会在无形之中消耗你的注意力,再加上打技能本身也会消耗精力,所以你在本里的实际伤害只有一开始的时候伤害高,到了后面就会随着注意力的丧失而降低,更难受的是犯错率也会提升,而这个游戏又没法复活,有些机制又强制检测人数,死了就只能重开,重打又要消耗大量注意力,就会形成恶性循环,也就是所谓的坐牢 如果这个游戏有dps统计,你可能会发现同一个职业带咒怨的人输出可能一开始会比不带咒怨的人高不少,但后面甚至有可能比不带咒怨的人输出更低因为这游戏打输出不是秒秒秒游戏的滚键盘,是要操作的,而你精力不足操作就不行,输出就会低 适合带咒怨的只有两种人,一种是你的伤害超过某个阈值,使你能从一个大机制几乎跳到另一个大机制,这样就能减少精力被过度消耗,而这个阈值目前是其他打造几乎全满的基础上配20武器,如果你达不到这个阈值还硬要带,那就得是第二种人,也就是你团里的八个人本身的实力得足够强,也就是韧性条足够长,平均犯错率低不死小动作,也能在带咒怨的情况下玩得很舒服。 但99%的人都不属于这两者,没钱,菜,还自信,一问伤害就说打桩,结果进本满地躺,一牢就是俩钟头,真不行 而这个时候你可能会说,你不就是开荒的时候别带咒怨的意思吗?但问题在于,按这个游戏目前的更新速度和每个人的经济水平,实际上大部分时间要么你的自身实力处于开荒水平,要么你的角色处于开荒水平你带咒怨的大号先换了装备,伤害得到提升,本身高打造的情况下有没有咒怨伤害都足够跳到下一个大机制了。而小号通常打造都不行,即使带了咒怨输出还是偏低,照样要吃血和跑乱七八糟的小动作 不说带重甲吧,哪怕第五个带以太充能,或者至少把咒怨卸了游戏体验就能好上不少 玩机制的游戏和秒秒秒游戏是真不一样,后者哪怕输出高一点,打的就能快一点,但前者只高一点没有用,必须得高很多才行
3门是不是血太厚了 一车1490门槛队,武器除了一个18一个20剩下都是1516,结果到了三门被折磨坏了,总感觉怎么打血条都不带掉的,然后死在各种乱七八糟的小机制,既然允许1490也能打3门,是不是稍微砍一下血量比较好
这冒险岛的设定是真恶心 我tm真是服了,本来中午想打一下,55分就等在那,接了个电话一看05了进不去了,然后好不容易等到晚上,放了个剧看到精彩的地方多看了两分钟,突然一看时间9点整,赶忙上线读图传送读图出海又tm读图,好不容易开着海盗船开到一半,正好03分这设定是真的恶心,能不能同步一下韩服改成匹配,或者哪怕加个直接传送进岛都行啊,这么搞是真的纯恶心
√ch思路其实很简单,新玩家(如果有的话)直升上来肯定得经过 √ch思路其实很简单,新玩家(如果有的话)直升上来肯定得经过1370,要是收益太低了容易玩不下去,韭菜苗都没长出来怎么割呢 而头部玩家横竖都会氪金,之前拉装等还得外面买金再用金买材料,现在直接商城买礼包了,金贬值还容易拉装等,总之买金的“普通玩家”是真正的利好 剩下的玩家甭管你卖金不卖金,只要你不买金就永远是吃亏的,因为重要道具的价格是随着金价走的,而角色的金币产出是定死的,所以你会感觉物价越来越高,开小号养大号也越来越不如直接氪金 我只能建议贴吧的利好党再说利好的时候放一个交易证明,证明自己买了金或者彩钻再利好,运营不在乎你卖不卖金,只在乎你氪不氪金,只要不氪金都是利好党口中所谓的“吸运营的血”,有的人氪的还没gzs交的保护费多,贴吧里动不动就是爱玩玩不玩gun,游戏里买两个交易牌都觉得肉疼,键盘都长脸上了
小丑这设计明明这么失败,为啥会有人喜欢连坐机制呢 中国人玩网游重社交,主打一个打发时间,说直白点就是为了装b,不是专门花钱去和三个或者七个不认识的傻鸟一起坐牢 连坐机制整一两个意思一下就得了,适当牢一下也能带来点乐趣,那也得把实际花费的时间限制在4个普通野人眼神队的情况下一晚上通关的程度吧就像牛魅一样 但是你说无海龟的队有多少能做到一晚上就过的,该不会是为了享受坐牢十几个小时之后出狱一瞬间的成就感吧,每个人都得在不同的几个地方等其他三个人会了才能过,主打一个互相折磨
我已经明白贴吧对普通玩家的定义了 贴吧定义普通玩家的标准就是哪怕你一分钱不氪,只要你不在游戏外卖金就是普通玩家 可是只要你卖金了,就算卖的金一半充回去买礼包也按排骨人论处,没工作的要被介绍工作,有工作的就说工资低,反正卖金=不卖金吃不起饭,就算你大号1490,53刻印7级宝石了,多出来的金币也必须一分不少花在游戏里,刻印不是10/10/0就必须一直洗,品质没满100也得一直洗,反正哪怕是无底洞你也得找地方把金币花了,一个金币也不许卖
这波邮寄上限5w确实能影响到一些人,例如我 我2个困魅奶,2个普魅C,2个丑龙小号,困魅奶是因为我玩网游喜欢玩加血职业,普魅C没往上拉是因为拉上困难之后反而坐牢,至于丑龙小号不拉是因为体验了之后感觉也就那样,所以想等之后的伞萝和女狂
为什么很多人这点道理都不懂呢 国人玩网游是以社交为主,主打一个装b和打发时间,而不是以坐牢的痛苦为铺垫体验出狱的快感 如果是那种有很多玩家基础的老游戏你可以这么搞,但这种本来就没多少人玩的游戏,在现在这种快餐时代还逼着人家花钱坐牢只有死路一条 很多人不知道怎么想的,非觉得国服改了什么是因为外服也改了,说得好像外服没削弱国服就不会削弱似的 小丑和梦幻到国服必定直接给你上宝宝版,难度最多是野队有点牢流水团比较顺的程度,而不是野队根本打不了必须得固定团才能过除非是天灾牛那种没什么奖励纯图一乐呵的 所以配装就要主打一个舒适,什么重甲打不了啊,后面的本缺输出啊什么的全是屁话,你打不过策划都得求着让你过 还有53重甲不如43纯输出这种逆天话都能出来的,国服的答题队有的为什么要加一句奶无要求?外服板子上的药难道都让勾给啃了?
“我正常交易行卖东西被扣了”带节奏被正面打脸
这波之后应该能好好玩游戏了 先说结论,这波过后,买金的富哥,卖金的排骨人,和游戏赚游戏花的普通玩家之前怎么玩的,现在该怎么玩就还怎么玩,都不会受到影响。 首先这个游戏从本质上就无法杜绝有人在游戏以外的地方卖金币,这是这个游戏的底层经济系统决定的,官方对RMT的态度最多只能是明面上反对,背地里睁一只眼闭一只眼,正常量的RMT是不会受到限制的,这也就是为什么公告里既说严格管控RMT行为,又说当大家存在金币交易需求时,“建议”前往游戏内货币交易所进行购买/出售金币 所以公告里所谓“通过拍卖行进行RMT交易行为的限制,并会针对邮寄金币的上限金额进行调整”应该不会限制的太死,例如排骨人一个号每周出个几万,富佬一次性收个几万都不可能会封号,之前该怎么玩就怎么玩,根本无需担心 这波其实主要还是反应出看待问题要理性,就例如这波金价变化把锅都甩到排骨脸上(首先申明我不是排骨,6个1415,角色多只是单纯喜欢打本)排骨人日常只产出养成道具,周三产出的金币都是手动打的,哪怕就是从周三六点打到周四六点也不如gzs冒险岛一百连坐十分钟赚的多,就算长出三头六臂一个人用三台电脑搬也没法把金价从60干到120
发生甚么事了 ??????????????
狗开第五年在协议里选了联合探测器 之后获得了全宇宙的视野,这是mod导致的bug还是游戏设定导致的bug 这样岂不是狗开早战只要A过去就完事了 这也太哈人了
现在steam入手骑砍2怎么样,bug还多吗 RT,以前玩过一段时间骑砍1,虽然是学习版之后听说出了骑砍2,但是bug特别多,就没着急玩 现在从bug角度上来说骑砍2能玩了吗,看steam还在抢先体验,有打折什么的吗
怎么改代码去掉迁移人口要的影响力呢 RT,想变回老版本那样,自己翻代码文件翻了好久没找到,这个值可以改吗
现在各种资源太多了,这么改会不会让AI更聪明,玩家更舒服? RT,首先是二产,把合金和消费品合并成一种资源,这样种田和打架之间可以随便切换,直接回归用矿造东西的时代也不是不行 然后是三种稀有资源,这玩意太捞了,三种稀有资源合并成一种,一个建筑的岗位增加到两个就差不多了 之后是行政管理,这玩意也很捞,多出来的管理能力不加东西就算了,缺的时候直接线性降低科研凝聚力,谁顶得住干脆直接取消官僚岗位,让官员提供行政管理,原来的官僚建筑直接删了,给研究中心和生产部加官员,一产的那些矿物处理所能量中枢啥的也可以提供官员,现在格子这么少,这样也能让这些加成建筑有点用,本来一个球专门管理整个国家的事物就很奇怪,我一个官僚没有的科研球,让跨半个银河系的某个官僚球去管理,这是什么级别的线上办公啊
用小学数学研究一下新版技官治国 1L防炸
新版本这逝者军势也太顶了 打一家洁癖,轻轻松松推完了对面所有球准备占母星,好家伙点开一看都是不死军,一共8个,大概六七百战力吧 我刚二段基飞,只有25个普通石头人陆军加一个基因兄贵,大概将近1k战力,我想着胜率大概五五开的样子就直接存了个档投下去了 打完之后他变成十个不死军了 这玩意估计得用机器人才能打
关于新的环开 原来正常的环一个区划提供10岗位,现在的破碎环一个区划只提供2岗位,成本也大大降低,并且不需要稀有资源 重点在于科研区划没了!科研区划没了!科研区划没了!必须重建之后变成正常环才能造重建要10k合金和巨构科技,前期是别想了 但它有特殊的矿区划,一个特殊矿工基础产2矿1合金,这玩意是劳工岗位不吃专家加成只能说有利也有弊 简单地说现在的环已经和普通的球没啥区别了
如果给导随这么改会怎么样 例如如果导随排进了四人本,然后导随人退本或者直接强行下线然后被踢,就给下次导随加一个限制,把他的排本范围强制限定为所有四人本。如果是导随人排南方堡动画城直接秒退,就让他下次导随的范围限定为南方堡或者动画城,直到他打完这个类型的本为止 感觉从代码上应该也是可以简单地实现的这样就没有魔怔人退本了
我用日元充steam钱包,然后能用钱包里的钱在国区买东西吗? RT,日区价格太离谱了,这样操作可以吗
深夜一水,谈谈高难本失误的事儿 说实话,都打高难本了,好些人还在纠结犯不犯错这点上真的很奇怪 假设我开荒打八把才会失误一把,这失误率可以了吧?但是最极端的情况就是八个人打八把,每个人轮流搞一把,一把5~10分钟,加起来就大半个cd没了 哪怕一个人的失误率只有八分之一,但是这游戏有八个人,全队的失误率也得将近三分之二,区别只是在于这把是你搞了,那把是我搞了罢了 前面的东西失误很正常,开荒就得堆大量时间来失误,但是大家都想立刻推进度,都想让奇迹发生 所以会有好多人开那种三散的队,换人不换队的队,明明大家都是同进度,也没有进度欺诈的,结果开十个散九个,剩下一个就第一把推了进度,后面还是在玩前面的,最后队友一句有事儿xkl原地散队 于是那些相信自己,以及相信奇迹的人会跑去进度欺诈,因为野队的那种暴躁开队根本不给你机会慢慢玩,因为同进度的队他就是没法快速推到后面的进度,除非全他么是过了的人来炒股的。可是大家都想让奇迹发生 所以诚实的老实人被进度欺诈人白嫖陪练,进度欺诈人嫖完了老实人过了本,又回去和老实人说“这这机制那么简单,我和固定队友打半天过不了,野队打了一把就过了,你们真菜”然后被气到破防的老实人化身暴躁老哥出警失误的队友,然后跟人家说 “我就犯了一次错,可是你犯了足足两次错呢!!!” 进度快的队和进度慢的队到底差在哪?不是他们失误低,别人玩的地方他们也会玩,别人前面失误他们前面也会失误,他们打的快是因为每个人基本功扎实,不会把全减按成无敌,不会出现打着打着突然不知道怎么奶,不会出现为了打循环忘了看机制这种奇怪的活儿。如果你要是连这种活儿都会整,那你更该静下心来慢慢玩 还有一点是大家云的好,开荒流程很紧凑,新机制,特别是各种运动会,实际玩几次基本就pass了,而进度慢的队恨不得一个机制就得玩一天。好些人以为“玩没见过的机制很正常,玩过了的机制还失误才很奇怪”,真不是这样,首周队的活儿搞起来要多花里胡哨有多花里胡哨,甚至好多活儿一般人都整不出来 所以你可能想问我说了那么多到底想bb啥?我他么也不知道***b啥,我只是看了好多帖子,以及狒狒群微博说说的各种快打出抑郁症躁狂症的倒霉蛋之后有感而发罢了。 最后lz从4.0到现在打了5个版本的零式了,其中也有首周,打过野也打过固定,欢迎来杠,杠了也不回
69龙宫坚持不下去了,转什么好 真的玩不下去了,龙卷雨击太刮痧了,打个元辰别人宁可空着等别人都没人组我,地煞什么的压根想都不用想在纠结是转小雷音还是魔王,哪个队平民玩家更友好
墨墨的这个单词库真是一言难尽 我想背托业单词,结果他给我来了好多例如FOB(船上交货价),customer price index(消费者物价指数) 我背个托业你给我整这种破词有个屁用啊,这托业的词书也太敷衍了吧
这头发是什么原理,为啥感觉长度差了好多 魔劣2
官网的下载键点不开的只有我一个吗 拉别人入坑,他去下载,戳了这个按钮半天都没反应 我开始问他是不是电脑有问题,他说不信你试试,我点了半天也没反应 然后我从谷歌换成edge才点开了,这年头了官网的下载页都有兼容问题吗 除非你说我俩的谷歌都有问题,那没事了
求教,为啥用了自动迁移mod不迁移 RT,是小伞的那个自动迁移,我确定我设置该开的都开了,但是它根本不会自动迁移,每次过几年就一片失业,手动的一键迁移也只能一点一点移(即使我设置了单次迁移数最高),最后只能一个球一个球点半天
所以机飞之后必须留肉人才能双增长吗 无人口控制移民管制 移民协议签了 默认公民权也全部重置为默认了,然后人口就停了
求教机飞很久之后有机人口不涨了是什么情况 RT,移民签了,别的乱七八糟的帖子都看了例如设置公民权啥的,都没用,除非手动用模板改一个肉人出来,不然死都不涨。。。
话说现在盖到母星的罪企是不是拆不掉了 rt,我盖了俩审判厅,还开了buff,十几个阿sir竟然压不住隔壁的青蛙人
求教巴奥的坟能按~重新刷吗 刷到不相邻的星系就算了,为什么会刷到军国排外的屁股后面,中间还隔了三格根本挖不了
求教有没有不加很多0的,增加趣味性的mod? 原版玩腻了,有没有那种好玩的mod,例如增加一些坟,遗物,nt小故事和事件链的,但是加好几个0直接起飞的那种就算了
为什么,为什么我已经清完了的地方会凭空冒出姜丝啊!!!!!! 萌新,摧毁姜丝小镇的任务,正常难度。我的左右翼清完之后主力往上推进,准备一举拿下小镇 然后一个小姜丝进了一个狩猎小屋,然后三只小姜丝一家人开开心心又进了一个民房 然后..... 劳资打了半个小时了啊喂!!!
闪2,好一个拖住敌人啊笑死我了啊哈哈哈哈哈哈 你们是聚在一起开趴吗?
一个工房被攻击防御失败了,其他工房的东西也会少?? RT,工房全都供给线连着,隔着千山万水的工房防御失败了,另一个工房的吃的全没了
生存剑圣流要怎么玩。。在可伟佳装配厂被打自闭了 读档了七八次了前期潜行等级太低,随便走两步就警觉,基本得拿命往前冲才能Q得到...而且前期脆的要死,高难度敌人拼近战还会格挡,和小怪对A被空手打死,要不就是被远处的自制小手枪一发打死。。。读了好几次档,好不容易见到boss了,想杀他可费劲了,上面有个炮塔砍不到,还要先把伸缩梯子打开才能往前走,好不容易冲到boss准备q他,一喷子过去,我死了 简直自虐流
求教奶妈对线硬辅应该怎么打 RT,钩子英雄太恶心了,勾到就无脑秒,连上去消耗都不敢
点循环科技的时候大概多久能循一次 RT,例如物理科技,来回循能量射速和伤害,其他不管,萌新大概至少9~12个月才能循一次,吧里那些原版单队战力一百多年就能上M的dalao究竟有多少个科研球...
闪二一周目噩梦,猎兵二人组是真的恐怖 RT,就是和菲的猎兵团那俩人第一次打架(队里还有某游击士黄毛),太难了,又要扫描小炸弹又要拿AP点,重开至少七八次才过,有一个人技能按错就gg,叠满buff爆4个S技刚好结束
好久没上b吧了,西瓜论外啥的都已经不在了吗 RT
机飞有没有好的陆军 太恶心了,占个堕落爸爸的球,对方三千战力我五千,可是普通陆军太弱鸡,战场宽度还小,占个球死的人多不说,速度还慢的要死...
求教怎么以便宜的价格入手本体和全套dlc steam不打折要300R......有没有什么别的方式能入正,这游戏便宜的时候有多少钱
挺心疼这个特工兄弟的 亲外渗透土著刷出来的事件,为了一个女人背叛祖国,还害渗透进度-20%,如今要被抹杀了
钻石城蓝调这个任务该怎么做 才玩没几天,第一次见到这个任务,我先去酒吧触发剧情,然后和绿帽男接了任务,去酒吧之后老板说要去干掉尼尔森黑吃黑,我就点同意了,然后仨人手牵着手一起到了一个河的旁边,一看尼尔森身边全是人,也没多想,一发手榴弹过去就全死了 然后审问那个女尸鬼,要到了制药厂的密码,绿帽男莫名其妙就杀了女尸鬼,然后酒馆老板就跑路了,之后那个绿帽男要和我五五分成,我魅力高选了七三分,他同意了,让我给他500瓶盖。。。瓶盖给完之后我就走了,走到半路上觉得越想越亏,回头一看发现绿帽男还站在原地,就一枪把他给。。。然后拿回了6箱药和我之前给他的500瓶盖 之后搜了搜这个任务,发现没想到分支选项这么多。。。而且我觉得自己这样太过分了,这个任务正常是应该怎么做?
奉劝划水的nt玩家日随去组满四个人再打,别恶臭组排划水了好吗? 1L直接说事,因为懒得对线就打马了,73四人本,从往下分别是赤魔 dk 赤魔 占星 。T没啥问题,但是剩下俩组排人呢?别的不说,赤魔这个版本能群怪到没蓝需要开醒梦,你敢信???打个小怪,奶妈能站在原地吃满所有的aoe,然后我一个赤魔一边奶T一边输出你敢信?首先先是lz自己的输出占比:全程瞎吉儿规划,我觉得这比例还算正常,冲击是AOE肯定最高,下面也肯定是AOE占比最多,然后看看另一个赤魔的:???一个冲击都没有,真就12121212无限循环?看看这工整的赤闪雷和赤震雷。。。等等,哪里不对???AOE技能是赤震雷和赤烈风啊!!!也就是说,他群怪的时候,不仅没有3,也没有1,只有一个2?一个威力100的辣鸡AOE???而且act显示,哪怕就这个打法,他才打了151个aoe,我冲击都打了200多个,帕金森到只按一个键都按不动了?再看看组排人二号占星的毕竟划水奶嘛,喜闻乐见的一个重力都没有,还算按了几个2了,还会放地星,不错不错然后当你见到boss的时候,剩余时间是这样的 真的,练级想划水你60前可以去挂冒险者小队,70后可以一直挂亲信战友到80,没必要恶臭组排恶心人,别人不是打工仔,有人问为什么lz不退?dps花15分钟排本,然后再吃半个小时封印,四舍五入5毛点卡钱,劳资用同样的钱去买包辣条不是更开心? 或者再简单粗暴点,你们真打算恶心人,能不能分开一个一个散排,散排了人家心情好三拖一带你们过本,心情不好踢了正好开心开心,恶臭组排别人想踢踢不动,敢当面出警,碰到真实恶臭的,自己还得被踢出去 真的不是ff14这游戏贵族,手游也好,网游也好,只要是多人组团合作类的,你划水摸鱼放这个游戏里还有人和你摆事实,讲道理,放别的游戏要不一句话不说踢了,要不分分钟化身租安猎马人一套爆发输出,因为是ff14,所以摸鱼就有理了?只要敢说你输出低,就是孤儿警察该反被婊?
这游戏奶简直没法玩 打个e1s,是的没错,e1s,我玩个白膜,全程愈疗愈疗再生再生救疗救疗,少奶一口T就躺,少刷一个再生T就被dot活活跳死,少刷一个愈疗,好,直接团灭。然后另一个学者开始骂我奶不起来,一看act,我输出比他高,奶量比他高,过量和他差不多,好 我又去玩学者,全程群盾群盾单盾单盾,除了开场一个能量吸收都不敢打,少奶一口T,T就躺,少奶一口团血,一起去世。然后一灭,白膜就像看外星人一样看着我说:学者你怎么不奶呢?然后出本一看act,我输出比他高,奶量比他高,过量和他差不多,好 劳资不玩了
惊了,这居然是真的?我真的可以在你家圣地开party嘛
日服萌新求个公会 之前亚服玩了一个多星期,时差太难受转日服,求个工会
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现在新版本星球建筑要怎么规划比较好? 这个版本鼓励往一个星球里塞同一个类型的建筑了,不像原来强迫症还得纠结是+3+4的地块加成好还是弄出矿星电星科研星看着顺眼好了然而这田种着种着越来越不对劲,一百年资源才总体三位数,合金才每个月几十,这点产出还是靠几十个护卫舰锤了半个傻子蜂群得来的(虽然我也是蜂群)顺便lz这盘玩的生物飞升,感觉新版本对生物飞升友好多了,至少不用一个一个手拖所以现在建筑啊区块要怎么规划好?例如像那些功能性的加舒适度降不满的建筑,还有各种区块的比例怎么安排能让产能最高?
这随机名有丶东西,这位黑姐姐你到底哪里人啊
小白,求大佬推荐一个无线耳机 预算300以内,就用来听歌打个游戏什么的,别的没要求
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