星级铁幕Mig
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满配之后433还是不如m4a1 M4a1赢在两点 1,M4的36发大弹匣只需要15点,而433的40发需要25点,这一下就差了10点,而37发弹匣和41发基本上没区别 2,433的激光非常贵,要足足30点,为了带他就需要牺牲相当多的别的方面 两点劣势,直接杀死了比赛,M4的改法完全可以做到大弹容+腰射+中远距离兼顾,而433的改法就必须三选二,两把枪都满改之后能看出433差了m4a1相当多属性
这个amd什么的ai帧生成选项纯属沙包 比dlss差远了,我开dlss能稳100帧,开这个表面上有110帧,实际上体感上感觉画面难看到极点,体感帧数也不到60,能不能把我的dlss还回来?
突袭模式伊利比亚攻势这图最后一个点太蠢了 防守方基地复活点离两个点太近了,进攻方真的顶不住源源不断的反攻 哪怕进攻方pro哥多也没用啊,这个点设计的问题太大了
科普一下概念:在战地里大家都有要忙的事 这个意思可能很多人都还不太了解,这也是为什么有些玩家陷入了kd攀比和新玩家歧视的误区,所以我想来科普一下
拖拽机制有个地方需要改进一下 按下e之后,只能按住s往后倒退,我觉得应该能够自由的按wasd任意移动,因为视野要保持在敌人可能出现的方位进行警戒,只能按s倒退就会导致视野受限 拖拽的动作可以不变,只要倒退动作朝着移动的方向就行了,比如按下d键,第三人称看就是倒退着往右边方向走,但自己看来就是倒退着同时头往右看,这样就舒服多了
我发现NVO-228E才是真轮椅 整天看大佬们在视频里吹其他枪,但是战绩是不会骗人的,nvo这把枪数据上看好像没那么强,但是实战里面用起来才知道好用 有很多大佬说这枪近距离3枪死只有10米,但问题是10米内已经能解决很多问题了,尤其是高伤害使得nvo近距离接人效率很高,433和m4a1这些枪只能接一两个人,nvo就能很稳定的接两三个人不吃力(因为弹匣总伤高)类比起来就像战地1的smg0818,虽然看起来数据不是近战最猛的,但是使用体验是突击兵所有枪里最舒服的 然后是10米外,这枪射速慢后座又小,控起来非常舒服,我玩其他步枪都感觉按住不放的话跟枪很吃力,但nvo跟枪几乎不用考虑后坐力,又没有ak205伤害太低的问题 感觉就是伤害高遮百丑,玩起来有种在打csgo的ak的感觉,因为ak也是3枪死 贴一个自己玩nvo228e的视频,这是唯一给我打爽了的枪 【【Mig】轮椅NVO-228初体验-哔哩哔哩】 https://b23.tv/jPjsfjb
来攀比一下最远狙杀距离 我的是207米,有没有比我更远的?
AK205这把枪怎么这么烂啊? 说是步枪,结果是冲锋枪的伤害,射速也慢,经常先手被反杀,感觉这枪应该加强一下
说一下玩了两个小时战地6的感想 战地6感觉射击手感还是不错的,感觉已经高度cod化了,但是移动时的惯性系统还是存在,按下移动键时能感觉到有明显的启动速度,说实话操作起来很牢,我还是喜欢即按即动的(但是似乎最近fps都在这么改,算了) 其实小问题很多,但是吹毛求疵没意思,我最大的感受就是现代战争题材真搞不了行动模式,因为每个人都有全自动火力,架枪优势又极大,进攻方想要突破防守实在太难了 战地1里面火力有限,哪怕是大佬,击杀效率也非常有限,战地6感觉就是两个菜鸡鼠标摁死就能换掉大佬,游戏高度的快餐化了,大家都是快点复活,快点冲锋,快点送死,虽然快餐吃起来爽,但是我觉得如果把cod作为休闲快餐化的右边,逃离塔科夫作为硬核拟真的左边,战地应该介于两者的中间才对,既不应该死了无所谓,也不能太贪生怕死,现在就感觉有点偏右了,战地1是比较好的中间派 差不多就这些想法
有没有感觉到战地的音乐越来越拉胯? 战地3和战地4都有祖传bgm,战地1采用交响乐基本上就是巅峰了,到5代说实话下滑挺明显,但是至少听得出来是战地,2042已经成鬼画符了,跟三角洲一样好像有音乐,但是不知道在播个啥乱七八糟的,一点节奏感都没有,也不热血,这个战地6也是……一进去听音乐已经没了大半兴趣了
话说追踪者真的适合跳劈吗? 我感觉双持跳劈就是放弃了连续攻击的60%减伤词条,这个数值给的太慷慨了,就是减伤词条里面给的最多的,大剑轻击四连就有 而且跳劈跟技艺追加攻击是矛盾的,有人会说勾一下然后跳劈不是既有距离又能跳劈吗?但是那样就触发不了火焰增伤了,而且钩锁钩完之后在最后时机才按下轻击,能够继续大跳很远一段距离,能从很夸张的位置瞬移攻击到boss,这次打王冰龙我就是感觉除了追踪者之外其他的角色都是坐牢 (无赖神鹰太刀跑图太累,铁眼蜗牛隐士不叠冻抗容错太低) —————————————————————————— 实战里面追踪者就用技艺追击和连续轻击感觉就非常强了,而且还有一个问题是跳劈似乎不容易触发出血和冻伤,而且伤害比起来也仅仅只多一点,只在削韧上有明显优势,然而在容错率上又远不如剑盾(像超越之光放的红色爆炸,王征兆的蓝色区域爆炸等等,都能用盾牌简单防住)
话说怎么解决跟新入坑朋友玩时经验差距过大的问题? 之前玩艾尔登法环是跟两个朋友三黑玩无缝联机通关的,后面玩黑夜君临也是3个人一起玩,一开始打三狼才10级11级,失败了两三次才过,后面的每个boss都是三人合作好几次才过的 虽然玩的挺牢,但是感觉开荒挺有意思的,从啥都没有,开始追求完美石头,搞清楚各种机制,记住哪些boss什么时候打,还有规划路线,到现在也玩了快两百小时 结果最近带了个萌新入坑,就感觉他全程跟着我们走,我们说啥他就做啥,基本上机制都会第一时间跟他说,然后路线规划反正跟着我们走就是,反正就感觉他虽然没吃过苦,但有好多游戏的乐趣都体会不到,直接把饭喂进胃里了,虽然好歹是联机一起玩不至于说无聊,但确实交流非常的少 —————————————————————— 我和之前两个朋友一起三排的时候,语音交流非常密集,而且很多时候都没意识到,是剪视频时才发现大家一直说个没完,就是交流路线/分享收获/交换物品/boss招式提醒,到后面因为玩熟了游戏交流才越来越少了 而带萌新玩,感觉就是老玩家说个不停,萌新就嗯嗯嗯接受,也没什么情绪波动,感觉萌新基本上没啥体验 是不是让萌新找几个同样是萌新的玩家一起玩比较适合他?
我发现我把那个追踪者录下来了,大家来评价评价 之前有人说是那个追踪者带我赢的,我感觉我也挺强的,主要是武器被抢了不开心,但是玩还是认真玩的 有兴趣可以来评价一下双方的boss战表现 【【Mig】神人哈基追拿我黑刀不还,还给我丢把死亡够棒-哔哩哔哩】http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FOogaQKr&urlrefer=e6d02dadefcaa28c7df774c637ece84c
话说铁眼的动作模组能加到法环本体里去吗? 艾尔登法环本体里面弓箭实在是太难用了,以至于我一开始玩黑暗君临时根本就没考虑过玩铁眼,以为就是玩具,听大家说铁眼轮椅还不行,直到做铁眼支线才发现是真的爽 但是现在的遗憾就是虽然在黑环里爽了,但是我还是想在本体里这样爽 有没有大佬把铁眼的动作模组搬到本体里呀?想跟朋友一起无缝联机玩 不光是四连发的动作模组,还有重击三连发,弓箭不消耗数量,然后最好是弓箭用锻造石强化能逐级提升衰减距离(因为本体里面没有降衰减词条嘛),感觉会相当有趣
既然定位是废萌甜作求求你别搞转折了 这个女仆酱迷途中给我玩的犯恶心了 既然你既不是剧情作,也不是拔作,而是专门写恋爱的废萌作品,那能不能别搞这么多转折啊?普通gal转折一次就已经很神经了,定位是废萌的这部居然来了两次转折(而且还不知道后面有没有第三次转折呢) ———————————————— 在确定关系之后,本来糖发的好好的,突然来个危机事件,如果说是DR美羽线那种纯粹的共同面对突发情况还好说,任何涉及到男女主之间的危机事件都是相当影响观感的 魔女的夜宴美咕噜线之所以观感上最甜,就是因为其他三条线都有什么女主离开男主或者男主离开女主这种危机事件,只有美咕噜线能放开了胆子大口吃糖。所以说求求了,既然你定位都是甜作了能不能别玩那个逼危机事件了
话说泳凯互动和婚凯互动哪个更顶一些? 小登入坑以来就听说凯西娅泳装互动是最顶的,所以一直在等返场 而且主要是资金有限,虽然尘白是二游界内定价最良心的,但是168也是一个普通3a大作的价格了,所以想在泳装互动和恒约互动里面二选一,有没有都体验过的大佬分享一下游玩感受呀?
话说为什么恶兆要打渡夜者啊? 在法环本体里面恶兆评价褪色者也只是骂了句“野心家”而已,尽管要打,但是能看出来他恨的是那些半神,对褪色者的态度只是普通的讨厌而已 但是在黑夜君临里面,恶兆就说渡夜者是袭扰黄金之地的不法之徒,罪恶滔天,他跟渡夜者有啥深仇大恨吗? 渡夜者始终没打过黄金树的主意吧?反而是拦着黑夜王让他不打黄金树的主意,有点神奇
遇到一个神人队友,大家来评价一下 这个追踪者真是神人了,开局哈吉蜗破防拔线了,我跟他两个人玩,他拿到了死亡勾棒,我拿到了黑刀和卡利亚徽章(减少战技耗蓝),拿完雪山buff上天后我把黑刀和徽章以及专注碎片丢出来示意让他买两个星光碎片给我,结果他全给拿走了 还把死亡勾棒扔出来给我,我都不知道这玩意怎么用,一直按q他就只会在近距离剑尖凝聚一团灵火,这有啥威力啊?我直接就变成没东西可用了 直接进boss房摆烂,我反正就拿着个慢步颠火一直防御,然后他拿着黑刀一直玩战技 最惨的是我还一直被吃,但是每次他在旁边用出黑刀战技我就掉出来了,等于是白嫖伤害,最后也是打赢了,只是这追踪者就很奇怪,死亡勾棒是你的专武给我干啥,跑来抢我的黑刀
好家伙,这简直就是apex的大厦,一模一样的 奥林匹斯的双子大楼,还有很多感觉特别apex风的建筑,能不能后期开放一下内部,我想在里面架设下电网 再来个拦截塔,不然感觉不安全呀
我发现了有关galgame的谬论 galgame最有意思的部分就是从认识女主到告白成功之前的拉扯部分,拉扯就是各种提升好感度的剧情,但是每一次拉扯都在往攻略完成的方向前进,攻略完之后就没有拉扯的部分了,形象点的比喻就是资本家在拉自己脖子上的套索一样 ———————————————————————— 除非让一个女主告白完又马上失忆,然后再进入拉扯的剧情,不然游戏最有意思的片段往往就这样一下子没了,galgame又必须把交往后的部分作为主要剧情,能感觉到大部分gal在交往前的拉扯部分非常精彩,但是进入交往后的剧情基本上就雷同了,整个游戏前30%有聊,70%剧情无聊,但作为galgame后面70%的剧情又不能没有 简直就像打飞机一开始就出来了但是后面又不得不打完一样 我能想到的解决办法就是开后宫,男主攻略完这个女主继续攻略下一个女主,这样或许能把剧情一直维持在精彩的部分
小登问一下第一个恒约真的是芬妮吗? 2.5入坑,无论是2.5还是3.0的恒约都是主c先婚,辅助角色过一段时间才出现,那空都演绎那个版本芬妮是怎么抢跑的来着?
笑晕了兄弟们,九nine动画整烂活了 直接he转be 这是真绷不住了,非得整点活哈哈哈哈 你be就be呗,按原剧情来不就好了,非得先假装走he骗人进来,然后甜甜甜最后来一刀,感觉恶意比原作还大 原作至少be时能看出来完全是没有好感的
这个战雷的图是出自哪个本子呀? 有没有大佬认识的? 很好奇呀
像兰斯这样整个系列都是同一个故事的延伸的有点太聪明了 像兰斯这样灾难性的男主人设,1代基本上就是烂大街的RPG小黄油,2代剧情内容过短,3代好歹算是讲了一个正常的故事,精彩程度大概勉强能比得上最终幻想其中一部早期作品了,4.5代没玩过,6代就已经属于是正经剧情作,7代8代9代都达到了剧情作的水平,10代本身就是顶尖的作品,加上前作积累就前无古人了 能感觉到其实单拉一部作品出来,他剧情都只能勉强算剧情作入门,但是几部坚持讲同一个故事,讲大量角色在多部作品的变化和蜕变,这对于某些单部达到剧情天花板的作品都能实现降维打击了 对同一个角色,哪怕一开始确实没塑造好,但是通过连续几部作品的持续剧情,大量笔墨的补充,都能变得魅力十足,兰斯在前7部里都是标准的人渣,但是因为中期一转纯爱,玩完就感觉是gal里没法忘却的标杆男主了 女主也是,即使是开局人设平庸放别的作品里下一部就会忘掉的工具人女主希露,没有任何能被人记住的点,经过10部作品的塑造,在玩家心里都会留下浓重的一笔,更别说加奈美,志津香,莉亚等等很多女主了,每一个女主单拿出来的剧情都能梳理出一部长篇gal —————————————————— 所以说为什么没有作者创作这种长期稳定主角,每一部都在扩大世界观的作品呢?
这不是多娜多娜的兽耳妹的cv吗?好稀有啊 居然在废村少女听到了,话说她还配过哪些作品啊?声线这么独特,应该很容易分辨出来吧? 不过感觉还是多娜多娜里配的好,适合元气活力角色声线,废村这里就中规中矩了
话说水穗小队能当婚凯的后勤吗? 感觉直接加84%的射击伤害,比她的专属小队好像还强一点?
最近在b站上刷到那个识别伪人的demo试玩视频 但是想玩的时候,去steam上搜却没有 只有还未发售的游戏本体界面,在哪里才能找到demo啊?还是说那些up主是有特殊邀请资格才玩的到的?
话说有没有大佬做剧情的梳理呀? 看完最新的章节,感觉非常精彩,但是往回回忆起之前的故事,发现就开始记不清了 简单来说就是拼图碎片太多了,原来剧情基本上是不记的,结果现在发现剧情变得精彩起来了,开始回想剧情脉络的时候,就感觉什么事都记不清了,比如关于苔丝的全部剧情,还有关于凯西娅的剧情 可能有人说重新玩一遍剧情不就好了,但是整个剧情的表现形式还是有点像魂游模式的那种碎片化,要想自己把故事串起来还是太难了,就像一本小说断章断的太多了,以至于看完后找不到想看的部分了 所以说有没有大佬把剧情整理成文字版的?也不需要文笔,只需要讲清楚从头到尾发生了什么事就好了
肴怎么到了酒吧还是躺尸? 有没有什么活动是肴也能参加的?
话说剧情上天启者的战斗力有一个排行吗? 先叠个甲,是说剧情上的强度,因为游戏里也可以这样直接进行比较,所以有点好奇,想来问一下 首先里芙肯定是断档的t0,设定上是完全融合(或者说消化)了神格,然后芬妮是差临门一脚,凯西娅是在预选赛中就被淘汰了(但不知道是不是直接凑巧匹到里芙芬妮还是输给了其他对手,前者的话可以直接排第三名,后者就又要往后拉很多了) 苔丝在剧情里说跟凯西娅是55开 然后薇迪雅是解说,然后之前做的任务是潜伏在空都,作为情报人员,所以本身正面是没战斗力的 然后其他方面的还有更多内容吗?
如果黑夜君临里这些角色去打圣杯战争会怎么样? 追踪是saber 铁眼是archer 神鹰是lancer 女爵是assassin 隐士是法师 无赖是巴萨卡 执行者(太刀侠)是rider 人偶是复仇者 然后黑夜王是黑杯,圆桌厅堂这些人就是抢黑杯的,这样说来都感觉黑夜君临有点像照着fate捏的了
兄弟们,话说steam这个游戏录制功能好用吗? 跟n卡自带的回放比起来怎么样? 我看他是120分钟录制,采用的是mp4格式,这比n卡录制强很多啊?n卡即时重放是avi格式的,我电脑空间不大,一直都只能录个5-10分钟都,就有好几G那么大了 如果是mp4格式,两小时以内,那感觉挺猛啊?
以前拿灰救队友不是像死灵一样只掉血的吗?怎么改成掉血量上限了? 有段时间没玩了,这改的什么jb
讨论一下关于攻击力词条的问题 话说在所有词条里,哪些加攻击力的词条是效果最好的? 我觉得打监牢+5%攻击力的应该算是最好的,局内成长性高,正常打保底+10%,特意找监牢的有可能到20-25% 打入侵者+7%攻击力的大概不行,每局最多也就打一次,很可能遇不到 ———————————————— 还有一个装备3个拳头加10%攻击力的,虽然是前期词条,但是能管相当长一段时间(大概第二天才会拿到4把武器),而且如果这把没爆什么好武器的话,手上拿3个词条好的武器,空3个框也很常见 这个看起来不错的样子 ———————————————— 所有的直接提升攻击力的词条都是6.5%定死了不能变,提升有点小,提升属性攻击力的也是要看情况,攻击力自带属性的好用,但是如果是词条变成什么什么属性,例如+30属性攻击力的,那只能加1-2点伤害,有点鸡肋 ———————————————— 顺便问下强化轻攻击的第一下+13%伤害这个,对铁眼有用吗?我发现他的攻击是3下一个循环,就是说每3次就有一次是+13%的?
双手各持词条是必须拿同类型武器才有效果吗? 还是说只要是两只手都拿着东西就行? 守护者带的戟盾用这个有用吗?
笑死,这守护者纯纯的轮椅,谁说不好用了 带上3个质变词条: 1,守护者能力发动期间,反弹部分损伤(整个游戏最轮椅的技能,boss疯狗攻击只会给自己弹死,他出招越疯狂,自己死的越快,甚至能自己给自己整的破防,白送处决) 2,防御成功恢复血量(越打血越多,几乎用不到血瓶) 3,防御成功积累大招量表(原来守护者大招只能放一次,得捏着等队友倒地,带上这个之后直接有就放,一场boss战能放至少3次) 带上这3个词条,游戏期间收集那些漫步发动各种效果的技能,然后boss房里就能全程防御了 不需要你做任何操作,即使是轮椅如铁眼,他也需要不停按左键射击吧?遇到boss攻击,还得按e闪避,太考验技术了
这个圣律刀有没有用啊? 突刺反击就是敌人打你时打他,包括前摇和后摇,但是他这个强化突刺反击没说持续多长时间 第二个加弓箭攻击力,也没说加多少 第三个初始武器加圣属性,这初始弓不是随便找到一把好一点的弓就要丢了的吗? 所以不知道要不要带这个遗物
生于独创,起于好玩,伤于电竞,亡于平衡 1,发售时开辟独特原创的新类型游戏赛道 2,因为游戏质量过硬,太有趣好玩而超级爆火 3,开始鄙视娱乐玩家吹捧电竞化,以为提升逼格,实则失却人心 4,因为电竞所以将一切游戏好玩的地方删除,改之残疾难用,美曰促进平衡,恶心全体玩家,最后要么苟延残喘,要么直接关服大吉 —————————————— 这就是在彩虹六号,apex,荣耀战魂,猎杀对决,scp秘密实验室,以及虽然没玩过但是听说过的守望先锋身上发生的事
感觉艾尔登法环黑夜君临还是有可取之处的 传统的pve游戏,和pvp游戏,都有各自的缺点 1,pve游戏,在你还不熟悉机制时也许很难,但是一旦知道了游戏机制,游戏体验就一眼望得到头,这是任何pve游戏都会面临的困难,你制作的pve游戏,内容就是死的,精彩如大表哥2,玩家的游戏体验也是固定的,玩久了必定无聊 所以都说单机游戏的内容要控制在40h左右,再长就属于用爱发电了,很多时候都需要玩家有额外的耐心才能玩完,资深粉丝也许能做到,但是大部分玩家可能在玩腻了之后就弃坑了,基本上pve游戏通关率都过不了三分之一 2,pvp游戏,因为对手是真人,因此存在多变的游戏体验,玩家水平问题,游戏临场发挥,运气因素,没有哪一场pvp是相同的,所以算是解决了无聊问题。但是与此而来就是攀比问题,简单来说玩家都在卷,然后合法歧视比自己水平低的玩家 像战地1和战地5这样的游戏,萌新进去就是被捞,游戏本身极其优秀,但是体验反而是坐牢,越老的玩家玩的越舒服 pvp无法解决的痛点就是:总有玩家水平差的坐牢,哪怕他很认真的玩,然后开卷之后水平不那么差的玩家也坐牢,结果催生了挂逼,有人掀桌子不玩了,这也是pvp游戏不可能杜绝外挂的原因 —————————————————— 所以我在玩黑夜君临的时候,就感觉这游戏虽然是pve游戏,但是初步的解决了以上两种问题,简单来说,你永远不知道你的队友是菜逼还是大佬,而且游戏内全程保持高压,有可能遇到困难的随机事件,也有可能遇到运气好爆神装/刷到熔炉城,游戏难度是随机的,使得他克服了pve游戏玩起来无聊的问题(当然魂游高手可以无视) 每一局体验不一样,所以我总能有兴趣再开一把,这就是兼顾了pvp的优点,而且比pvp不一样的是,只要你不是纯心搞破坏,哪怕再菜,大家也是队友,不合作就通不了关,也许存在对低水平玩家的抱怨,但是不存在歧视,你要真菜,那大佬会想办法优化路线,或者主动扛压,反正没语音他骂不了你 这游戏要是组排,一眼就望得到头,但是野排是真有意思 已经玩了很多把了,希望明天出的新隐藏boss有趣一些
感觉单方面挨打还是对士气影响太大了 你看这几天🇮🇱被炸的好像很严重,实际上对他们来说士气打击不大,因为箭3,爱国者,铁穹这些防空基本上把普通的导弹和无人机都拦住了,哪怕弹药耗完了,拦截成本大,但是人心立住了就是效果,只要美国及时补给拦截弹就行
这个慢步迸发癫火比慢步流星强太多了 慢步移动降下星雨这个太垃圾了,触发一次之后就要等一段时间冷却,伤害也很搞笑 而且说实话,太慢了,等你那个碎片飞到空中降下星雨,boss都跑远了好家伙 但是这个慢步迸发颠火是真的变态 首先是无限续的,只要慢步移动就一直有,速度巨快,伤害能看,覆盖面积广,玩守护者用这个之后真的一下攻击也不用打,直接架盾躺赢
伊朗心也太大了,我要是伊朗人都愁的吃不下饭 我们20年前就在天天担心被隐身战机偷袭怎么办,被航母攻击怎么办,而且声音非常大,只要是上网都能看到类似的讨论,而且这个舆论是从民间影响到军方的,要是网民躺平根本不讨论这方面的事,中国军事技术进步肯定没这么快 而伊朗人之前跟美国和🇮🇱作对时,早就该想到被隐身战机打要怎么办了,不管是从俄罗斯还是中国买装备,还是自研,总之得拿出一套办法来啊? 真就一直躺平吗?中国人20年前担心的睡不着的事情在伊朗这里真实发生了,结果他们拿出的办法就是随便你炸 感觉就是脑子缺根筋
兄弟们,试了下,真用不来跳劈 感觉不带盾走路就跟裸奔一样 昨天在兄弟们的推荐下试了下跳劈,结果打历战鳄鱼坐牢了 Boss攻击欲望太高了,在他附近不带盾只能靠翻滚躲,这个难度有点太高了,跳劈也没有无敌,经常跳起来被打飞 而且跳劈攻击速度好慢,每次都是空着体力条,有一点体力就跳劈,空体力也很难办 跳劈也并没有感觉削韧和伤害强多少,最重要的是追踪者的额外攻击是算轻击连段第一下的,不用轻击一套感觉太浪费了
为什么大佬们都是双持武器的? 我看到的很多追踪者和无赖都是两只手都拿武器 我也试过玩追踪者双持,但是这样就没有防御了,按右键是同时出击,但是速度变慢了,耗精也变了双倍,虽然双持看起来伤害很高,但是代价就是变笨重了,而且双持攻击前后摇都太大了,难以躲开攻击,我还是只习惯用剑盾 顺便问下剑盾算不算双手各持啊?一手拿盾一手拿剑也算各持啊?
这个石头是不是没什么用啊? 血量偏低时缓慢回血,这个似乎回血的速度是非常慢的,比温热石还慢? 反正我拿的那个缓慢回血的护符回血肉眼不可见的超级慢 还有血量偏低提升减伤率,被摸一下就死了提升减伤率有啥用,除非是50%以上的减伤才有用
这2.8的封面画的也是绝了 之前看2.8版本的封面,虽然心里想着是不是画崩了,但是也不算离谱,就没吐槽,结果这个1.7活动复刻的图更离谱了,我看了老半天以为左手没了,来吧里看才知道左手在下巴下面 2.8这个封面也是很明显崩了吧?这个肩膀扭曲的太过头了,这右手简直就像强行拼到后背上 上半身也很诡异,胸部也画的太扁平了没有一点大雷的美感,我感觉这问题倒是不需要提什么工单,到时候问卷调查说一下就行了大概 (题外话:这画风让我想起来桐叶了,不知道有没有人认识的……)
星之梦某种程度上看是不是重口作? 这不就是很典型的把美好的东西毁灭掉的那种快感吗? 这文风太过于猎奇了,以至于我想起来很多很类似的重口文,就是描绘一个很美丽的女主,然后脑子不太正常(或者说被降智了),然后反正就是寻死,最后写什么死的很壮丽之类的,分类有枪击/秀色/斩首/歼杀之类的(不敢说太多) 反正按照分类来看,星之梦不就是很标准的枪击重口文吗? 尤其是女主走向机器人的那个cg特写,什么腿,什么优美的脚步 然后是什么坚毅的表情 大义凛然的读台词,然后被一枪打成腰斩 …然后弥留之际还跟男主说不后悔… 我有好强的tm的既视感,想起了好多年前不小心点开第一部重口文看的感觉 这作品……这作品似乎能跟死馆分成同一类好家伙 如果不是成年人,看这玩意是真会有心理阴影的
有个疑问,国gal哪有galgame的元素啊? 我没玩过任何自称国gal的游戏,所以是个云玩家,说话可能不严谨,但是我还是想问个问题,就是从饿殍来看,国内的“gal”其实就是男主和女主组队冒险解决一些主线任务,中间搞点小暧昧,最后结局留点小念想,这不是不存在任何gal元素吗? 因为我了解的内容太少,还是以饿殍举例,他在新作里面,前一作的男女主还是在玩暧昧,只是说前作男主认识一位“奇女子” 合着你们还连拉扯的部分还没到啊? 在我理解的gal里,国gal的这些内容,只能算正经gal的共通线前半部分,因为即使是共通线,选了对应女主的选项之后,就会因为好感度产生明显变化,能看出来女主已经有意思了,而后面个人线就更不多说了 —————————————————— 我知道因为国情的问题,很多尺度都不能过大,但是gal就算没有任何所谓的“福利”内容,也能感觉到恋爱元素,比如变态监狱,这一部作品按男性视角来看简直恶意满满,没有任何福利片段,共通线被渣女欺骗感情,诺亚线被假意告白实则偷袭背刺,都要有心理阴影了,但是到后期一转高甜,即使去掉r18部分依然能从多角度感觉到男主和女主两人间灵魂契合,感情深厚。 如果按照国gal的说法,这是不是就叫做所谓的“高级审美”,如果国gal去掉那些福利片段,例如什么共浴,不小心走光之类的,还能感觉到男主和女主之间有任何感情吗?
假设前几年伊朗真买了歼10c,会不会完全不同? 假设伊朗从速从快从中国买了一批歼10c,感觉情况会有很大变化啊 1,虽然叙利亚丢了,但是在伊拉克还是有不少扶持的民兵武装,如果预警雷达前置部署在伊拉克,那就可以紧急起飞歼10c拦截 2,虽然以色列有f35隐身战机,但是主力还是f16这种4代机,歼10只需要远距离打pl15击落4代机,就能大幅减少空袭损失(f35内置弹仓能装的炸弹很少) 3,如果有预警机和地面雷达的话,隐身战机虽然锁不了,大致位置还是能知道的,保持在aim120射程之外就没问题了 4,再激进一点想,f35也不是全向隐身,如果在伊拉克的雷达部队训练得当,突然开机,从侧背面锁定f35并引导pl15击中的概率还是不小的 ———————————————— 感觉就是一念之差,巴基斯坦估计现在都有些后怕,就在自己邻国发生了大规模空袭,整个国家都几乎被炸烂了,要是巴基斯坦没买歼10,印度和巴基斯坦中间还没有隔着那么多国家呢,他更敢肆无忌惮的乱炸,巴基斯坦家底没有伊朗那么厚,恐怕未来都要灰暗了
魔鬼吧?补个课要1000…… 你是什么名师吗? 好家伙,补个课收一千,我高三补语文找了个最好的老师,两小时花200,已经肉痛的不得了了,这是把女孩子当冤大头宰啊 有这么欺负人的吗? 而且找有钱人宰也就算了,居然这么欺负一个身世普通的绘未,感觉良心痛的不得了
这伊朗怎么跟个部落武装似的 完全没有防空,跟哈马斯和珍珠党一桌的,我知道中东那边落后一些,但是当初中国靠简陋的防空就能打下来u2,塞尔维亚还打下过隐身战机呢,自己国家的空域没有战机巡逻也就罢了,防空是完全摆烂的状态吗? 🇮🇱来的飞机也没多强啊,f35没航程的,来的都是最普通的四代机,就这样都打不下来吗?印度和巴基斯坦那种飞机小心翼翼的不敢过线怕被防空锁才是正经的对抗,伊朗这不是单纯挨打吗?感觉打着打着就要崩了…… 不管怎么吹牛抵抗系社会是自下往上,不怕斩首,但是高层的损失肯定不是轻描淡写就能过去的,士气打击,战略计划的中断,内部权力洗牌,舆论劣势,都很影响战斗力的,虽然我真怀疑他到底有没有战斗力
诗樱线发生了什么事呀? 没有精力再玩一遍富婆妹了,我看诗樱专属bgm里面都说诗樱人设有问题,想问一下大家诗樱线究竟发生了什么事?怎么说华乃被弄哭了什么的,还有妃爱也哭了的 感觉至少也是废萌gal的正线之一,不至于太虐吧?
话说9nine为啥不出一个完美结局? 你都能无限时间回溯了,为什么不回到最开始把4个女主全收了好家伙 反正只需要安装各自路线的记忆就能一键开后宫了吧?而且新篇里明明就有一个已经接收了别的世界线记忆的满好感的喵都,结果还能仅仅停留在暧昧阶段给放走了 不过说来也是,新篇是接的1的be,前面几个选项都是没关心过女主,这种进be的木头人也不能指望他真有什么操作…… 所以说如果我在steam买9nine全套,能让作者再补个后宫真结局吗?
打王城出门时在这里摔死也太惨了 出门时以为台阶是能跳下去的,结果就掉进悬崖里面了 然后第二把我小心翼翼出来之后提醒队友别跳栏杆,然后话语刚落队友就跳下去了
笑晕了兄弟们,第五个boss恶魔商人太鬼畜了 昨天跟朋友打这个boss,不知道为什么他发癫了 不停的用那招向前突进用头砸地的招式,正常情况应该是砸个三四下就结束了,结果不知道是因为网络问题,还是boss逻辑出bug了,他就一直在那里追着我们用头抢地,然后伴随着嘶吼的音效,一开始我们还有点愣住,因为躲起来还挺麻烦的,但是到后面就笑的停不下来了,可惜当时即时重放没开
为什么gal男主都要开局说自己社恐? 不得不吐槽一下了,而且不只是吐槽的程度,我觉得应该狠狠地开喷 首先就拿柚子社开刀,千恋万花里面男主说是“过于自闭”所以天天待在家里被爸妈轰去乡下“找点事做” 结果拔刀入赘一气呵成,各种应对,更别说茉子线了,这不就是现充吗? 然后是富婆妹,我记得gal吧以前不知道怎么回事,有一堆人说“男主实在太废了简直玩不下去”,结果实际玩游戏才知道男主第一天的操作就不是我能学的来的 被强迫当学生会长然后去拉两个女生入伙,真正的社恐是直接晕倒的好吧? 再次一点的就是按个门铃简单介绍一下然后问一句“来不来学生会”然后被拒绝后光速逃离,已经是内向阴暗爬虫里面很有勇气的那一批了 这男主,好家伙,开门铃,帮接快递(真没这个胆子扑上去) 被拒绝了光速想到买章鱼烧,反正就是很标准的一直找话题攻势对话,这跟废柴没沾一点边 还有其他很多gal作品,开局男主来一个“不擅长交流”,“很内向”,典中典之“没谈过恋爱”,然后共通线开始就大展拳脚,个人线就开始暖男附身 你们玩gal时就没感觉到一点违和吗?
这骨折音效是认真的吗?我还以为是173 好家伙,这个扭头为什么要加上这么清脆的断骨声 感觉玩的时候头皮一下子就麻了,还以为scp173来了
这德州是不是有人机假装玩家送钱啊? 怎么感觉玩的时候总有傻子明明牌很烂还all in的,要是诈唬把人吓跑也就算了,但是他是all in跟注 让人怀疑是不是人机装成玩家来送虚拟币的 靠免费的签到金币已经玩到六百万了,感觉用来上班摸摸鱼的时候玩挺好的,开个小窗,随时可以退出
铃珠猎人这个boss要怎么打啊? 好离谱啊,我们低等级时来打被虐了,第二天人均12级再来挑战,还是被虐 这个铃珠猎人强度非常离谱,伤害太高了,而且非常肉,拿出血的武器都打不动 磨了半天被团灭了,又磨了半天毒来了 上b站查攻略,说这个boss要用小盾弹反打,我晕了,弹反是啥啊?有没有轮椅一点的套路打他? 求助大佬们
笑死,这个绝地潜兵,不就是抄袭的育碧阴兵吗? 虽然已经超长时间没玩荣耀战魂了,但是这种游戏策划随手输一个数据,就让全体玩家白努力的模式,这不就是荣耀战魂的阴兵吗? 不是有3个阵营的玩家互相斗来着?每当一个阵营快要无了,育碧就刷点阴兵反推,这跟绝地潜兵不就是一模一样嘛 动动手指就能让全体玩家累死累活,感觉真没啥好玩的
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