星级铁幕Mig 星级铁幕Mig
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谈一下我对这次印巴空战的理解 都说歼10是赢在体系上,实际上我真不信巴基斯坦能有什么体系优势,你有预警机,印度肯定也有啊,你有防空系统,印度又不是没有,说是印度因为万国造所以体系不通,但是我觉得巴基斯坦也没那个花活整什么体系,凌晨0:05分发现印度飞机,0:07分歼10紧急起飞,0:12分就开始空战了,这点时间预警机根本就来不及赶上,就算赶上了,也只会在后方守家,只有3架的大宝贝,除非事先预知有优势,不然谁敢开到前线? 举个例子,csgo里面也讲究体系啊,什么突破手,补枪手,道具手,狙击手,自由人,但是战术说的天花乱坠,最后实际进点还不是得靠突破手打赢对面防守。 如果真的是靠预警机才锁定对面目标,那巴基斯坦早就说出来了,我个人感觉巴方预警机不大可能前出到能引导导弹的距离,那样太危险了,也没有什么防空系统引导pl15这种,他都锁定了干嘛不自己打 其实就是歼10自己前出到前线,然后靠自己锁定了敌机,然后就自己打下来了,巴基斯坦自己发布会都没说是体系的作用,是外界自己找补提出来的,预警机只是远距离扫了一下,确认那里确实有敌机,然后靠歼10发射导弹,这中间可能确实各方都发挥了作用,但是最核心的还是只有歼10和pl15,别的都是陪衬,而非主力,最核心的是歼10的雷达,雷达赢什么都赢,这就是这次空战的经验教训
感觉俄乌已经到了收尾垃圾时间了 22-23年时其实🇷🇺完全属于非常抽象的状态,由于经验不足,内部也有问题,也不知道现代战争该怎么打,一直在浪费力量,包括刚开战时的飙车,浪费空降兵,轻信停战协议,反正在我看来乌克兰不是没有机会的 乌克兰开战时有4000万人口,除去东乌400万人,3600万人口,除掉一半女性,再去掉三分之二老人和小孩,600万青年,五丁抽一也是120万士兵,其实人力池是完全够的,甚至22年能对西部秋毫无犯,只抓东部俄族的壮丁,但是他们的指挥官一直在浪费士兵去搞国际观瞻,赫尔松添油,巴赫姆特,还有发动无意义的反击,其实如果层层布防,搞现代堑壕战,🇷🇺是很难推得动的 发展到现在这个地步,真的很难去怨懂王,因为该给的都给了,你却拿去挥霍,就像光头一样,打到现在,什么东西都还是无法自产,无人机还要靠进口,从装甲车到飞机全靠援助,实在是烂泥扶不上墙,而且对西大也是升米恩斗米仇,援助那么多,断一下就骂的难听,面子也不肯给(那矿产协议有个毛用,一大半矿在🇷🇺手里,哪怕在你手里你有钱有技术去开采吗?说白了就是要个态度,结果连情绪价值都不肯给,得罪自己的大腿) 反正我感觉就是快要大结局了,俄罗斯经过这几个月也肯定看明白了,在准备一波大的了,刚开战被坑蒙拐骗了不少次,死的人也太多了,但现在算是熬到头了,他脑子不傻就知道对面快不行了,这个时候爱惜人命这几年就白熬了,估计最近就得发动一次全线总攻,跟巴格拉季昂行动一样,说错了欢迎来打脸,我也不是俄粉,只是追番这么久发表一下感想
话说游戏价格多少到底是由什么决定的? 我发现现在所有的游戏,以及游戏内的物品的定价都是从消费端确定的,简单来说就是“我觉得他大概值这个钱”,下面几个例子都是从买方的角度去思考的: 1,像很多经典游戏,比如战地1,三男一狗,大表哥2这些,游戏内容非常丰富,而我当时买都是花150-300的价格,而我并没有觉得亏,但现在的萌新似乎普遍只需要花十几块就能玩到,那对他们来说是不是就是白赚大头了? 2,我最近看的地狱已满2,100块钱的价格,玩家普遍反映就是肯定不值这个价,这个算是比较高画质的游戏来着,单看界面的话100块似乎没啥问题,但是玩家又从好不好玩的角度评论说这个不值100。而《勇闯死人谷:暗黑之日》是89块,横版动漫画风,似乎画质没那么先进,我看普遍评价是目前的内容算勉强值,但是潜力大,未来可期,这就是从好不好玩这种非常主观的评价去决定价值了 那如果是从生产端去决定虚拟物品的价值,就是说我花了5块钱成本的东西就应该卖10块钱,这样才能维持生产和小赚一点福利,那这些游戏会变成什么价值呢?就是说,从游戏公司的生产端的角度来决定,比如说那个《星鸣特工》,他们觉得这个玩意烧了几十亿,但是从玩家的角度来看两百多块只是买了个垃圾,那这个游戏的真实价格又如何来确定呢?
感觉gal圈能如此和谐还是太可贵了 首先我先叠个甲,我算是很资深的gal玩家了,大家翻我主页肯定能翻到很多以前在gal吧发的帖子,10级也不算什么大佬 在galgame圈子里就感觉大家都非常和谐,无论是偏心剧情作的,还是偏向废萌作的玩家都是互相推荐,一些冷门的夜羊社,或者说不讲剧情的拔作都可以讨论(我当时玩小粥1发了篇暴论说剧情作只是不够涩的作品的委婉称呼而已都没事),一些伪娘作比如少女领域/近月这样的,或者重口向死馆,可以不感兴趣不参与,但是也不会有什么争吵,而且实际上有那个耐心去了解也会发现一些闪光 感觉就是因为不涉及盈利的问题,可以佩服汉化组用爱发电,因为剧情精彩而补正版的也不会去在意盗版的问题(都是求资源过来的人),各个兴趣爱好不同的玩家都能互相交流 而国内感觉就是基本上走歪了,二次元动漫作品一出生就往盈利上歪,全部的精力都是为了赚钱而服务,赚钱比写出精彩的剧情重要的多,基本上不可能有编剧能写出高质量剧情作,或者哪怕只是废萌高甜剧情也很难。我也体验了一下说是二游里剧情最纯爱最甜的作品,结果那个剧情其实还是流水账,感情方面是完全没有描写的,其实就是女主一个劲的倒贴 (难绷的是那个系统实在太烂了,语音不中断功能,剧情回跳功能,ctrl快进功能,很多20年前gal就有的功能他都没有) 剧情方面不行,游戏性也卡在那里了(因为掉进流水攀比陷阱里了,有收入全投到广告里,不会花力气改游戏性),基本上就是围绕出新的高强度角色氪金服务,买了这个角色就玩的爽,没有这个角色就坐牢这样的,我个人真的感觉兰斯10一个卡牌游戏的游戏性可能都比他们强,而且国情原因国内不可能有h内容,擦边也不会做到很大尺度 而且最重要的是,因为涉及到盈利了,这个游戏多赚就代表那个游戏少赚,因此玩家群体之间直接就开始互撕了,完全就是在搞身份政治,只要你玩了这类游戏,那你就得全盘接受这个游戏的规则,然后遇到别的游戏的玩家什么都没干直接就开始被骂 就类似于我玩了柚子社,我就得站废萌一边,玩剧情作的玩家见我就开喷,这是很无语的事 话说galgame之间很少有因为销量而互撕的,最多就只是变态监狱被富婆妹超过了剧情作玩家有点碎碎念的程度而已,对于gal来说,能不能上90电台,角色人气投票能不能得第一,似乎比gal本身卖了多少钱要重要的多
自彩六,apex之后,又一个自己把自己玩死的游戏出现了 猎杀对决,曾经依靠自己独特的风格,独创的fps游戏体系,精美的画面和音乐积累起数量不多但绝对忠诚的猎杀玩家群体,现在通过一次更新彻底的把自己给玩死了 猎杀对决的核心玩法,就是4个3人队去找boss,先找到boss的当防守方,在击杀boss之后通过占据有优势的房区并设下陷阱进行防守,而进攻方则围住防守方,有优势的是灰队,挡住灰队去最近撤离点的一般是扛压队,而堵住灰队前往其他更远的次要撤离地点的是渔翁队,经常能最后入场。 多方不停的拉扯是猎杀对决最核心的玩法,这其中肯定有拖时间蹲住的玩法,但是猎杀对决原本就不是什么快餐游戏,但是很遗憾的是c社连续多次的改动把这游戏的节奏完全打乱了: 1,这游戏原本有多种枪械可供选择,远古时代每一把枪都有各自的适用区间,便宜但是性价比高,或者贵但是威力确实好。但这个经济系统经过几次改动,现在已经根本就给不到玩家什么经济压力,永远只能起最好的枪,尤其是那个逼克拉格,完全是机械造神强抬一把武器,把整个长枪的生态给整坏死了 2,节奏变得快餐化太多了,用信号弹能点燃尸体是很奇怪的,原来击倒了一个,还需要身上恰好带了火瓶,或者附近找一座油灯才能烧敌人尸体,再加上那个s.b燃烧尸体速度加倍的改动,现在就是两只队伍谁倒人就直接崩盘了,光速被烧,两个人上去 2v3白给完就能回主菜单了,根本就没有拉扯机会,还不如开一把csgo休闲模式,好歹真的打得快 3,旧地图的boss点肯定会给防守方或多或少的优势,即使防守方被击倒了一个人,也可以凭地利,交道具把进攻方逼退,打出2v3或者把队友扶起来,新图boss点完全就是四处漏风,玩起来就像cs的个人竞技一样,几支队伍大乱炖,点位碎片化,巴不得3分钟结束战斗了 ———————————————— 如果有哪个游戏说想给玩家整个大活,大幅的改变游戏内容,会让游戏更新换代,焕然一新。那我的判断是基本上都是作死的开端 彩虹六号是一个太过经典的例子,而apex也用一次比一次恶心的改动调整到了今天,但猎杀只用了一次更新就做到了前两个游戏一两年改动才带来的影响,至少我感觉猎杀比彩虹和apex有过之而无不及 猎杀steam评价已经从特别好评掉到多半好评,而近期评价原本是差评如潮,但是因为距离更新已经过去了几个月,现在又变成了褒贬不一,很多英文的评测也在说c社作死,反正没有任何必要再玩一分钟这个游戏了
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