星级铁幕Mig
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笑死,这个绝地潜兵,不就是抄袭的育碧阴兵吗? 虽然已经超长时间没玩荣耀战魂了,但是这种游戏策划随手输一个数据,就让全体玩家白努力的模式,这不就是荣耀战魂的阴兵吗? 不是有3个阵营的玩家互相斗来着?每当一个阵营快要无了,育碧就刷点阴兵反推,这跟绝地潜兵不就是一模一样嘛 动动手指就能让全体玩家累死累活,感觉真没啥好玩的
分享一下我对完全体战地类作品的想法 最近受绝地潜兵,还有战地6的消息的影响,我感觉我有点想玩到一种超大型的,长期运营的战地作品,这个帖子就是描绘一下我想象中的完全体战地。 我估计我的想法有点过于超前了,感觉ea可能也不太可能做出类似的作品,如果多家fps厂商能联合做出一个这样的游戏也是可以的 但是我希望我的想法能被记录下来,以后也许十几二十年后能玩到这种形态的游戏 那样作为一个游戏玩家就真的完美了,大家可以看一下对我说的这种作品有无想法
话说歼10c还不算大器晚成吧?隐身机都没实战呢 像f16这样的全球畅销飞机,也是70年代立项,80年代装备部队,到90年代才在实战里大放光彩,然后1990-2020年卖了30年 而歼10在接近00年时立项,10年装备部队,2025年取得战绩,比起f16晚了5年才有实战,但是按照f16的生命周期来看,在2025年-2050年间都能卖得动,其实是正值壮年,高端的战机没法出口,自用实战也总是最后才上场避免泄密,其实4代机还能玩很长时间
米老头,你死的好惨啊 怎么这么简单就被打下来了? 你的鬼畜机动呢?救一救啊,还有锁血
谈一下我对这次印巴空战的理解 都说歼10是赢在体系上,实际上我真不信巴基斯坦能有什么体系优势,你有预警机,印度肯定也有啊,你有防空系统,印度又不是没有,说是印度因为万国造所以体系不通,但是我觉得巴基斯坦也没那个花活整什么体系,凌晨0:05分发现印度飞机,0:07分歼10紧急起飞,0:12分就开始空战了,这点时间预警机根本就来不及赶上,就算赶上了,也只会在后方守家,只有3架的大宝贝,除非事先预知有优势,不然谁敢开到前线? 举个例子,csgo里面也讲究体系啊,什么突破手,补枪手,道具手,狙击手,自由人,但是战术说的天花乱坠,最后实际进点还不是得靠突破手打赢对面防守。 如果真的是靠预警机才锁定对面目标,那巴基斯坦早就说出来了,我个人感觉巴方预警机不大可能前出到能引导导弹的距离,那样太危险了,也没有什么防空系统引导pl15这种,他都锁定了干嘛不自己打 其实就是歼10自己前出到前线,然后靠自己锁定了敌机,然后就自己打下来了,巴基斯坦自己发布会都没说是体系的作用,是外界自己找补提出来的,预警机只是远距离扫了一下,确认那里确实有敌机,然后靠歼10发射导弹,这中间可能确实各方都发挥了作用,但是最核心的还是只有歼10和pl15,别的都是陪衬,而非主力,最核心的是歼10的雷达,雷达赢什么都赢,这就是这次空战的经验教训
其实巴基斯坦损失几个飞行员没有这么必要关注 对于小国来说,损失飞行员不算是很大的问题,现在又没到二战里美日那种飞行员当水一样消耗的全面战争阶段,只是几个人的损失的话,从航校多招几个就完事了,只要飞行员损失速度没有航校培养速度快,那这个损失就是可以忽略不计的 我们国家在宣传上经常在说培养飞行员不易,但是其实航校一直就是在烧钱,只不过宣传上把这个烧的钱算到了飞行员头上。举个例子,对消费者来说花的钱确实体现在商品上,但是对于生产商来说只是一个需要及时处理的库存而已 主要是舆论上的价值,空战击落对方飞机是含金量最高,媒体最关注的,飞机在地面被击毁,同样的损失,但在新闻上就不会翻起任何浪花(之前伊朗袭击美国基地,炸毁了几架飞机,没人注意,要是空战中击落,全球都得吓一跳) 至于死了几个人,全球不是每时每刻都在死人,死的又不是什么重要人物,连报道的价值都欠奉,不必过于关注,这一轮巴基斯坦出的风头够大了
好家伙,gta6成galgame了 应该是男主与女主双主角设定 一开始共同努力挣(qiang)钱(jie),后面携手挣(qiang)大(ying)钱(hang),而且中间少不了各种do,这种设定真是太戳我了 r星怎么不早点开窍呢?gta以前的各种系列感情戏都是一坨,5代也是主打一个鸡飞狗跳,不伦之恋,这一部终于开窍了 我知道其实6的这个女主不算好看,而且r星也不太可能做什么深刻的感情戏,但是其实男人都非常的单纯,只要女主愿意跟主角一起干坏事,一起蹲局子,那就是最贤惠的好兄弟 不光要一起发财,还要抱起来狠狠的干 已经等不及了嗷
求一个血战险胜的肃穆bgm 血战险胜时打完后会播一个非常肃穆的曲子,但是网易云音乐似乎没有这个曲子,我也不知道叫什么名字,但是很想收藏一下,有大佬找一找吗? 十几年前电脑加载还很慢,可以听好一会儿,最近的电脑听个几秒就没有了
感觉这种依靠特定话语强行攻略的gal有点雷啊 就像那种玛丽苏文一样,就是女主上来一句话就刚好说中男主心里最深的秘密,第一句话直接匹配成功,攻略完毕这种 当时不小心看了一些这类文(b站好像有那个番来着),叫什么穿越到恶役大小姐然后自救,当然这个就是纯属剧情把答案塞进嘴里了 不好看是正常的 但是玩富婆妹新作的时候,能明显感觉到这一对其实很难成,就是男主不断通过迎合对方,说对方喜欢听的话,遇到有明显矛盾的地方就开启一句话攻略模式 什么喜欢奶奶啦,喜欢乡下,喜欢同人志作品这样的 从剧情合理性上说肯定是比玛丽苏那种要合理的多,但是这种就会让玩家产生隔阂(因为在现实里面察言观色已经够累了 ) 能感觉到本篇里华乃,小天使和妃爱都是没有特意去攻略的,很自然的类型,这种提前知道密码一样的交流攻略方式看着观感不是那么好 仿佛就像下一句话没说对就会被赶出去一样的,都不像是玩gal了
话说富婆妹有没有前情回顾啊? 本篇剧情已经忘完了,只记得好像这个会长很严厉,然后说主角不合格之类的? 但是具体啥情况已经忘了,要是有前情回顾就好了,他这个开头只是略了一遍剧情,至于跟圣会长有啥剧情就没提
话说多娜多娜会出续作吗? 这个单身线结局很明显是会有续作的吧?比如找姐姐这条主线就还没搬出来,如果能效仿兰斯那样,每一作固定主角团,再加入少量新角色的模式,那赶超兰斯指日可待啊 毕竟多娜多娜虽然不如兰斯系列,但是打兰斯除10之外的任意一部都是没问题的,剧情主线如果能继续下去,真有可能追赶兰斯 要是像夏娃年代记那样每一部换主角就只是平庸的游戏了 现在就可惜多娜多娜没上steam,没法支持 dlsite上不去,逛b站刷到这个视频又想玩一遍了
找ai帮我配的一个组装机清单,大佬看看合不合理 好像看起来还挺像那么回事的 不知道有没有坑啊?
趁小粥姐妹3发售,问大家一个问题 就是小粥姐妹1的语音播放好像有bug,经常有回声,或者说就是两段相同的语音分隔个0.1秒播放的这个样子,如果表达的还是不清晰的话,可以看一下这个视频: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FEkxDX1o&urlrefer=ba616cfc0de4f0a9a6831b0e70c5032d 就类似于这个一样 总觉得很出戏吧……但是好像也不算太难以接受,所以一直没问这个问题,今天刚好想起来了就发了这个帖子,要是bug的话应该怎么改呀?
话说夜羊社啥时候能突破两个女主的数量限制啊? 每一部都是两人,要是3人或4人就好了,男主直接化身幼师群p播种 人多的话塑造起来肯定是比单女主或双女主是更有难度的,但像妹抱那样上限会更高
感觉俄乌已经到了收尾垃圾时间了 22-23年时其实🇷🇺完全属于非常抽象的状态,由于经验不足,内部也有问题,也不知道现代战争该怎么打,一直在浪费力量,包括刚开战时的飙车,浪费空降兵,轻信停战协议,反正在我看来乌克兰不是没有机会的 乌克兰开战时有4000万人口,除去东乌400万人,3600万人口,除掉一半女性,再去掉三分之二老人和小孩,600万青年,五丁抽一也是120万士兵,其实人力池是完全够的,甚至22年能对西部秋毫无犯,只抓东部俄族的壮丁,但是他们的指挥官一直在浪费士兵去搞国际观瞻,赫尔松添油,巴赫姆特,还有发动无意义的反击,其实如果层层布防,搞现代堑壕战,🇷🇺是很难推得动的 发展到现在这个地步,真的很难去怨懂王,因为该给的都给了,你却拿去挥霍,就像光头一样,打到现在,什么东西都还是无法自产,无人机还要靠进口,从装甲车到飞机全靠援助,实在是烂泥扶不上墙,而且对西大也是升米恩斗米仇,援助那么多,断一下就骂的难听,面子也不肯给(那矿产协议有个毛用,一大半矿在🇷🇺手里,哪怕在你手里你有钱有技术去开采吗?说白了就是要个态度,结果连情绪价值都不肯给,得罪自己的大腿) 反正我感觉就是快要大结局了,俄罗斯经过这几个月也肯定看明白了,在准备一波大的了,刚开战被坑蒙拐骗了不少次,死的人也太多了,但现在算是熬到头了,他脑子不傻就知道对面快不行了,这个时候爱惜人命这几年就白熬了,估计最近就得发动一次全线总攻,跟巴格拉季昂行动一样,说错了欢迎来打脸,我也不是俄粉,只是追番这么久发表一下感想
小白来问下被实体店坑了多少 当时是2020年7月,高考完去配机子 2500 七彩虹gtx2060 8g 2000 i7 10700 1200 aoc屏幕1080p144帧 800 ddr 2400 8g内存两根(后面坏了一根免费换了) 400 b460m主板 200 550w电源 其他机箱风扇100多吧 自己算好像是7200,我记得挺清楚我就花了7000出头
小白来对对账,了解下被实体店坑了多少 我是2020年7月花7000买了个gtx2060 8g+i7 10700,120g固态+1t硬盘,550w电源,1080p144帧的aoc显示屏(当时记得应该是花了1000),还有机箱,风扇 然后这台机子2023年主板受潮打不开机了,前几天拿去修,换了个主板b460m-a,我京东一搜价格是300,他470卖我说是保修3年,我另有一台gtx1050+i5 7500的老机子,扣了内存和硬盘之后让他300回收了,是2016年买的,也用了很久了,咸鱼搜二手gtx1050是300块,轻微使用痕迹的i5 7500是200,但那是客户成交价,他回收了还得找客户的总得赚点,问题不大?
话说游戏价格多少到底是由什么决定的? 我发现现在所有的游戏,以及游戏内的物品的定价都是从消费端确定的,简单来说就是“我觉得他大概值这个钱”,下面几个例子都是从买方的角度去思考的: 1,像很多经典游戏,比如战地1,三男一狗,大表哥2这些,游戏内容非常丰富,而我当时买都是花150-300的价格,而我并没有觉得亏,但现在的萌新似乎普遍只需要花十几块就能玩到,那对他们来说是不是就是白赚大头了? 2,我最近看的地狱已满2,100块钱的价格,玩家普遍反映就是肯定不值这个价,这个算是比较高画质的游戏来着,单看界面的话100块似乎没啥问题,但是玩家又从好不好玩的角度评论说这个不值100。而《勇闯死人谷:暗黑之日》是89块,横版动漫画风,似乎画质没那么先进,我看普遍评价是目前的内容算勉强值,但是潜力大,未来可期,这就是从好不好玩这种非常主观的评价去决定价值了 那如果是从生产端去决定虚拟物品的价值,就是说我花了5块钱成本的东西就应该卖10块钱,这样才能维持生产和小赚一点福利,那这些游戏会变成什么价值呢?就是说,从游戏公司的生产端的角度来决定,比如说那个《星鸣特工》,他们觉得这个玩意烧了几十亿,但是从玩家的角度来看两百多块只是买了个垃圾,那这个游戏的真实价格又如何来确定呢?
中国是不是不该主动开启任何谈判啊? 看公众号,好像说的还挺有道理,但是关于长平之战的历史不太了解,他说的是史实吗?
是不是所有互动场景都新增了小动作啊? 辰星的加了捋头发的动作,芬妮的也有一个新动作,萌新没有别的场景了,问一下是不是所有互动场景的第一个开头场景都新增了动作?
里芙这么看好像背后长了一双翅膀一样 怎么没有带翅膀的皮肤啊,天使降临我身边
所以说卜卜什么时候返场啊? 又有新皮肤,又有宿舍,按理来说应该趁机返场的,我都准备买皮肤了,而且角色动作演出太好看了,结果没返,来了个三选一,还歪了一把,121抽才出的朝翼 (萌新时期不小心点了10发进去,想着不能浪费了就用了吧,结果搭进去另外111抽)虽说这个版本有新资源,但是估计就只能再来一个角色了 军姬和卜卜有点难选
话说这个武器有用吗? 好像能辅助低温类型的输出诶?
这个不协和音是不是效果最鸡肋的武器来着? 看这个描述,每一发子弹加不到1%的伤害,哪怕8发子弹,也才加5%伤害,难道说辉耀的支援技也算子弹吗? 如果是16发子弹,那确实有点威力,但应该不太可能,总之就是感觉这个效果有点鸡肋
本来想着剩不少资源的,一看pv下个版本留不住了 2.5版本入坑的萌新,在2.5末尾榨干所有奖励把辰星和夜天光专武都拿了,还抽了个专武辉耀,在切版本的那一天就是0数据金,这个版本想着澜风是技能c不适配辉耀所以就把资源存着了,结果不知不觉攒了这么多,以为下个版本只要再抽一个射击c把第二队补上就足够了,结果看了pv感觉一个角色都不能漏,哪怕只是看特殊动画都非常有动力 真有点担心下个版本资源不够用
被埋伏了一手卧槽,这个Making lovers 开局因为爸爸的声音太烦了所以把全部男性的声音关掉了,以为这样就万事大吉了,结果玩北大路可怜线突然蹦出来个人妖 而且声音要是男性那种粗犷声也不至于这么难受,他是真的诡异 我差点以为什么时候把其余男性的声音给开了,结果打开设置一看,这家伙居然还有一个专门的选项改声音 鬼图就不放出来了,玩过的应该都知道是什么样子
话说直升机为什么从来没有撞鸟事故? 喷气机发动机吸入鸟类导致停机的事故很多见,但是直升机这么大一个螺旋桨就从来没见过撞到过鸟,理论上来说只要从直升机上方飞过就必然被吸进去,他起飞时就很大几率了,飞行时比起喷气机只吸入正前方的空气,他是一整个龙卷风,怎么没见过有直升机撞鸟的?
话说刺客信条影这个剧情为什么会被骂啊? 话说我记得幕府2全面战争也可以把阿市当成工具随便配种,为什么那个游戏没人骂?换算到幕府2全战就是招了个洋人将军,然后为了提高忠诚度把女儿联姻了这样的 感觉问题不大
投诉那个恶心广告,非常恶心令人感到严重不适 首页推送的一个叫闪亮大作战的恶心广告,自动播放各种恶心画面,点右上角关闭没法屏蔽,那个关闭的叉还非常小不小心点进微信了不得不手动在小程序里删除,全程让我感觉百度贴吧可能已经不适合我使用了,下次如果还有这种情况我会直接卸载 (恶心画面就不放出来了)
哑炮这个身上的蓝箭头是什么意思啊? 一直有蓝色箭头往上冒,是什么技能吗?
感觉gal圈能如此和谐还是太可贵了 首先我先叠个甲,我算是很资深的gal玩家了,大家翻我主页肯定能翻到很多以前在gal吧发的帖子,10级也不算什么大佬 在galgame圈子里就感觉大家都非常和谐,无论是偏心剧情作的,还是偏向废萌作的玩家都是互相推荐,一些冷门的夜羊社,或者说不讲剧情的拔作都可以讨论(我当时玩小粥1发了篇暴论说剧情作只是不够涩的作品的委婉称呼而已都没事),一些伪娘作比如少女领域/近月这样的,或者重口向死馆,可以不感兴趣不参与,但是也不会有什么争吵,而且实际上有那个耐心去了解也会发现一些闪光 感觉就是因为不涉及盈利的问题,可以佩服汉化组用爱发电,因为剧情精彩而补正版的也不会去在意盗版的问题(都是求资源过来的人),各个兴趣爱好不同的玩家都能互相交流 而国内感觉就是基本上走歪了,二次元动漫作品一出生就往盈利上歪,全部的精力都是为了赚钱而服务,赚钱比写出精彩的剧情重要的多,基本上不可能有编剧能写出高质量剧情作,或者哪怕只是废萌高甜剧情也很难。我也体验了一下说是二游里剧情最纯爱最甜的作品,结果那个剧情其实还是流水账,感情方面是完全没有描写的,其实就是女主一个劲的倒贴 (难绷的是那个系统实在太烂了,语音不中断功能,剧情回跳功能,ctrl快进功能,很多20年前gal就有的功能他都没有) 剧情方面不行,游戏性也卡在那里了(因为掉进流水攀比陷阱里了,有收入全投到广告里,不会花力气改游戏性),基本上就是围绕出新的高强度角色氪金服务,买了这个角色就玩的爽,没有这个角色就坐牢这样的,我个人真的感觉兰斯10一个卡牌游戏的游戏性可能都比他们强,而且国情原因国内不可能有h内容,擦边也不会做到很大尺度 而且最重要的是,因为涉及到盈利了,这个游戏多赚就代表那个游戏少赚,因此玩家群体之间直接就开始互撕了,完全就是在搞身份政治,只要你玩了这类游戏,那你就得全盘接受这个游戏的规则,然后遇到别的游戏的玩家什么都没干直接就开始被骂 就类似于我玩了柚子社,我就得站废萌一边,玩剧情作的玩家见我就开喷,这是很无语的事 话说galgame之间很少有因为销量而互撕的,最多就只是变态监狱被富婆妹超过了剧情作玩家有点碎碎念的程度而已,对于gal来说,能不能上90电台,角色人气投票能不能得第一,似乎比gal本身卖了多少钱要重要的多
话说夜羊社有新作的消息了吗? 上一作已经是好几年前了吧?没记错的话好像那次新作比较平淡,我感觉还是诱惑双子洛丽塔最神 质量非常高 说实话这个系统放在gal里已经有点落后了,要是能改进一下系统就好了,一个画面只能存12个档也是,像我这种隔一个h就存一次档的一页真不够用,两页就翻起来麻烦多了 如果能许愿的话,希望新作最好能突破人数限制,来个3人或4人的更好
gal里还有没有像变态监狱诺亚线这样的灵魂伴侣? 以前在看小说时或者类似的作品时类似的设定见多了,我突然发现gal里面貌似很少见这种有“灵魂伴侣”设定的女主 简单来说就是:1,性格方面过于契合,人正常相处就像积木,契合就像积木的缺口处刚好匹配一样,而诺亚和湊契合的就像镶嵌在对方里面了一样 2,能力方面都是天才,但是都有明显的缺陷,只有在互相配合时才能发挥出强大水平 3,主线剧情上互相救赎,并且在此过程中发展出极深感情以至于事后发现时都能直接跳过告白阶段了 其实不仅是gal,感觉所有的文学作品都极少能塑造出这样出色的角色 不知道有没有能给玩家带来这种类似感觉的gal呢?
萌新真凹进1%了,好家伙 之前的阵容一直是琼弦,辉耀和四星肴,打到了前1.3%,也就是8200分 根据b站的说法这个模式要高分必须是伊切尔+辉夜+苔丝,少哪一个都没法高分,但是萌新这3个一个都没有 今天突发奇想,把辉耀换成了夜天光,因为她的大招好像是对帕鲁也有效果,结果还真提高了27分,再打了3-4把,成功凹到了8254分,终于挤进前1%啦 感觉琼弦虽然不能像辉夜减抗+伊切尔群奶聚怪+苔丝给大招能量那样专门辅助帕鲁,但是仅仅依靠自身的超模强度,不停的e+q群体打断,还是非常强的。唯一的遗憾就是没有伊切尔,四星肴的奶太少了后面帕鲁掉了3个 要是后面帕鲁阵容齐全说不定能再上一点点分
完了,踩大坑了,为啥后勤词条只能洗其中之一啊? 二游萌新,一开始看后勤以为3个词条都能洗,就只刷了3个,后面就慢慢洗词条没管了,结果今天才发现两个词条只能洗其中一个,另一个锁住了 这下只能等下个版本刷限定后勤了,但是好亏啊,200体力出一个,而现在是100体力就有一个了
这是第一次心甘情愿买gal 之前玩gal都是有一种白嫖的心态,但是玩过变态监狱之后感觉要是能出续作或者类似的剧情作就太好了,不得不支持一波 我感觉变态监狱作为gal的各方面都很完美,而且已经超脱出gal的范畴成为一种文学艺术品了,而且全收后宫线也非常令人满意
话说买了婚纱之后互动场景真的能随时补票吗? 有点担心版本过了就买不到了
后宫线不写出攻略过程的真是焚琴煮鹤啊 因为要通关全角色才能解锁后宫线,所以还期待了一把,结果一进后宫线告诉我不知道发生了什么反正大家都已经攻略完了,就只剩下do的内容了,感觉很难受啊,开后宫就是要享受一个一个攻略的过程才对,这其中还有争宠戏份,吃醋戏份就更好了,就像变态监狱那样
好家伙,辅助真不能上桌吗? 打这个螃蟹,我用的紫武云篆,专武辉耀和四星辰,就是云篆挂e然后辉耀支援技一直补子弹,结果花了两分钟 我想着辉耀的武器好歹也是专武,试试用辉耀做输出,全程也是子弹不停,结果打了足足4分钟
这脑力挑战藏这么深的吗?还是现在默认瀑布后面必有山洞了? 18个脑力挑战找起来还挺麻烦的 这还整了个水帘洞好家伙,要不是资深玩家恐怕都找不出来,策划是不是玩多了最终幻想啊?我记得就是最终幻想喜欢藏一些稀有道具到正常不可能发现的地方
这亚瑟也没死啊,怎么大家都说的悲剧一样 跟麦卡打的这一架确实太凶了,但是亚瑟从头到尾也没受什么致命伤啊,镜头直接移走了,我感觉就算说他后面还活着也没什么违和的
笑死,这个4倍速把心动时刻都搞坏了 原来是10秒钟60下左右的,结果开了4倍速直接240连击 这恐怕连天启人都要扛不住了吧? 我说句老实话,水弹模式的根本问题还是在于互动不够涩,打水仗本来就可以做的更涩一点,不仅是场景,湿身诱惑哪儿去了?而且后宫们也不会做一些有诱惑力的动作,哪怕偷点懒,多来几个勾人的对话也是可以的,目前这个水枪真的就只是打个水枪,那玩家只能怎么功利怎么来了 我还说怎么不出10倍速,甚至直接来个速战呢
这地方不就是生化危机2打暴君的地方吗? 好家伙,百分百还原复刻
这舍塔的强度也太低了好家伙 打冰狗用掉了我的专武弓辰大c,导致打舍塔只能用云篆,冬至还有一个四星辰当奶,结果这个舍塔真的一点压迫感都没有,磨了半个小时血给磨死了 云篆这步枪一枪打头只有500伤害,冬至就是偶尔拿出来打几发技能弹换下去,反正感觉没啥压力,boss技能特别好躲 1742秒差不多就是半个小时吧,不过中间暂停休息了一会儿
单纯论奶量,四星肴和四星辰星哪个更强? 我知道大家都说豹豹,我也试玩用过了是很逆天 但是目前手里没有,而打拟境这个boss伤害都很吓人必须要有奶,60级的萌新还是得当魂游来玩,所以两个奶哪个更强一点? 目前的感想就是肴的奶量大一些,但是不能机动太快,打冰狗时不停闪避的情况下吃到的奶太少了 大招更是原地坐牢,想回血就待在圈里,结果待在圈里吃的伤害更多 而辰星的奶能直接塞嘴里,但是好像量比较少,辰星大概不是那种专门的奶妈,只是兼职一下?萌新对于这两个角色后续的强度了解不够,现在有资源给其中一个升到70,不知道优先升哪个好,求大佬帮忙分析一下
话说辉耀和夜天光的专武哪个更好一些? 在思考抽哪一把
打迷宫送的这把夹心巧克力好用吗? 看了一下特殊加成好像挺不错的样子 但是就是不知道是给谁用的,暂时拉满了发给冬至了,这玩意好用吗?
问下大家夜光肴的专武可以从米池里抽吗? 萌新刚玩几天,弓辰和专武都抽到了,余下来一点资源,感觉这个肴的专武也不是非要不可,哪怕歪了拿个别的橙武也能接受(弓辰的专武还差20组件置换出来第二把拿来升阶),而且手里的资源不算多,有点想玩玩米池
为什么这个毕业后勤加的是防御啊? 不是说后勤一般都是加攻击加伤害的吗?加防御也算毕业?
好家伙,我打赌这个编剧玩过荒野大镖客2 这简直就是亚瑟和达奇的对话的翻版,确定这个编剧不是在玩大镖客2的梗吗?
婚辰这个大招,让我回忆起了我的河口生涯 这个远距离原力拔箭造成巨额伤害,不就是猎杀对决的刃之舞者吗?用这个轮椅玩了好久了,可惜最近砍废了
有没有能够一路挂机过试炼的帕鲁阵容? 如标题,我看这个帕鲁战斗力还挺强的,前面几关直接开一枪激活仇恨然后挂机就行,所以想问一下有没有能够一路挂机挂到试炼最后一关的阵容推荐呀 红色帕鲁有二型机甲,爱思特,还有蓝毛捣蛋猫,其他的都集齐了 (吐槽一下,这个二型机甲打我的时候跟个战争巨兽一样,变成帕鲁了就小的跟普通坦克一样) 好像关键在于这个坚持治疗技能,挺轮椅的能自动回血
萌新刚入坑有个问题想问一下大家 在b站偶然刷到,然后玩了几天,确实体验挺好,但是我的xp比较特殊,我想要眼睛里会冒爱心的角色 想问一下大家有没有啊?现在没有的话以后有没有可能出呢?也不用全程爱心,只要有偶尔几次出现就行
卧槽,这个剧情好SM啊,太刺激了 我平时对那些什么女警,SM之类的都是感觉吃饱了没事干的,但是这个剧情有点太强了,拿散弹枪塞进嘴里开枪这种SM惩罚 这奖励的也太过头了,一看就精神振奋,完全没有玩gal时催眠的感觉,一边被蔑视一边被辱骂之后用扣扳机把人吓晕,感觉觉醒了什么了不得的东西
尼玛,这老师真是撒旦本人,撒旦背上都得纹个她 午餐贷款的事是真的,而且tm吃不起饭老师还特意来把孩子的饭给倒了 本来这么贫瘠的午餐放孩子餐桌上就已经很可怜了,然后你tm还来当面把孩子吃的扔垃圾桶,换我小时候就已经起心理阴影了,而且更杀人诛心的是她tm还把空的盘子放回去,让孩子盯着,我感觉隔空都想给那逼老师来一拳
我对scpsl最好玩的印象,停留在2018年 说实话我不是很懂,很多游戏在长期运营的过程中,到中后期就会出现策划对自己要更新的东西完全没有概念,就出于总得更新点东西的做法搞出来一些改动,然后导致游戏大幅变样,可玩性大幅下滑,然后就是玩家活跃度重挫,像彩虹六号,apex,以及发帖此刻的猎杀对决,都是这样,但是我最意难平的还是scpsl 很长时间没有玩scpsl了,我已经彻底沦为一个云玩家了,说的话肯定也会有错误,肯定会有人反驳,但我只是纯粹作为一个曾经玩过scpsl的玩家,对我总共800小时的scpsl游玩生涯做个总结,这个帖子算是不吐不快,即使无人发言,也给我自己留个纪念
萌新,感觉英雄无敌3的ai太没有挑战性了 随机图,大和最大,玩了几遍,感觉只有前期开荒好玩,打到中期,一看电脑都在带着兵瞎逛,就是偶尔打打怪,而且关键是对玩家基本上没有敌意,除非逛街逛到玩家城镇边上,或者玩家的军队刚好在自己身边,不然都不去进攻的,简直就只是一个有城镇的野怪罢了 问了几位大佬,他们说嫌简单可以挂机一个月再玩,但是问题在于ai对玩家没有敌意啊? 我红警2哪怕来个简单电脑,他也会出兵攻击玩家,而且也是越后期来的兵越强,但是英雄无敌3哪怕电脑无敌了他也没用,他不来打玩家,只在自己家附近逛,逛到哪里算哪里,只有走到玩家城边上才想起来要攻城,真没意思啊 能不能设定一下,让ai每过两周,就从主城生成一队火星兵,实力是这个势力总军力的一半,一出生就往玩家的家里,或者去追杀玩家的主力军队,路上只打挡路野怪,这样也许还有趣一点
自彩六,apex之后,又一个自己把自己玩死的游戏出现了 猎杀对决,曾经依靠自己独特的风格,独创的fps游戏体系,精美的画面和音乐积累起数量不多但绝对忠诚的猎杀玩家群体,现在通过一次更新彻底的把自己给玩死了 猎杀对决的核心玩法,就是4个3人队去找boss,先找到boss的当防守方,在击杀boss之后通过占据有优势的房区并设下陷阱进行防守,而进攻方则围住防守方,有优势的是灰队,挡住灰队去最近撤离点的一般是扛压队,而堵住灰队前往其他更远的次要撤离地点的是渔翁队,经常能最后入场。 多方不停的拉扯是猎杀对决最核心的玩法,这其中肯定有拖时间蹲住的玩法,但是猎杀对决原本就不是什么快餐游戏,但是很遗憾的是c社连续多次的改动把这游戏的节奏完全打乱了: 1,这游戏原本有多种枪械可供选择,远古时代每一把枪都有各自的适用区间,便宜但是性价比高,或者贵但是威力确实好。但这个经济系统经过几次改动,现在已经根本就给不到玩家什么经济压力,永远只能起最好的枪,尤其是那个逼克拉格,完全是机械造神强抬一把武器,把整个长枪的生态给整坏死了 2,节奏变得快餐化太多了,用信号弹能点燃尸体是很奇怪的,原来击倒了一个,还需要身上恰好带了火瓶,或者附近找一座油灯才能烧敌人尸体,再加上那个s.b燃烧尸体速度加倍的改动,现在就是两只队伍谁倒人就直接崩盘了,光速被烧,两个人上去 2v3白给完就能回主菜单了,根本就没有拉扯机会,还不如开一把csgo休闲模式,好歹真的打得快 3,旧地图的boss点肯定会给防守方或多或少的优势,即使防守方被击倒了一个人,也可以凭地利,交道具把进攻方逼退,打出2v3或者把队友扶起来,新图boss点完全就是四处漏风,玩起来就像cs的个人竞技一样,几支队伍大乱炖,点位碎片化,巴不得3分钟结束战斗了 ———————————————— 如果有哪个游戏说想给玩家整个大活,大幅的改变游戏内容,会让游戏更新换代,焕然一新。那我的判断是基本上都是作死的开端 彩虹六号是一个太过经典的例子,而apex也用一次比一次恶心的改动调整到了今天,但猎杀只用了一次更新就做到了前两个游戏一两年改动才带来的影响,至少我感觉猎杀比彩虹和apex有过之而无不及 猎杀steam评价已经从特别好评掉到多半好评,而近期评价原本是差评如潮,但是因为距离更新已经过去了几个月,现在又变成了褒贬不一,很多英文的评测也在说c社作死,反正没有任何必要再玩一分钟这个游戏了
仔细看了2代的实机,感觉跟1代完全没有继承关系 其实1代这个ip真的做的不错的,有很多自己独特的特征,而这个2代说实话可以说是求生之路3也好,消光3也好,画质确实提升上去了,但是地狱已满1的特点,包括1代好玩的地方都没有了 1代里面在一堆僵尸里面求生的那种感觉没有了,像消光一样随便跳到一辆车上就无敌了,体力随着武器挥动和跑动不断下降,最后挥武器的速度变慢甚至挥不动这个也没有了 血量下降屏幕变成灰色这个也没有了,取而代之变成很庸俗的屏幕一圈红色,说实话很无聊 这个游戏可以是任何打僵尸的游戏,他真没必要取个名字叫地狱已满2
我觉得新ui还是离谱,并没有回到老版本那种舒适 血条可以固定4短了是不错,但是除此之外的所有其他逆天ui还是那个老样子,还是有非常多很难受的点 选择特质这个地方,要切换到其他种类的特质,你点其他的类型,会变成合并,而不是切换,我得点一下其他类别之后再点一下之前的那个类别,才能看新特质 双击特质我记得原来是直接取消的,不知道为什么非要多按一下空格 反正类似的还有非常多
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