崩坏娘派蒙Ω SearingArrows
崩坏娘没有立绘
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关于原神上ps4的一些看法 我看到有不少网友说原神上ps4怎么和ps4上的大作比,原神不配上ps4。原神的确比不过大作,但原神有没有必要和大作比?原神配不配上ps4? 在索尼中国之星里的硬核机甲怎么和大作比,较早之前的艾希怎么和大作比,夏日课堂怎么和大作比,nekopara怎么和大作比,LIMBO怎么和大作比。就算这其中有一两个游戏的某些创意,玩法超越了大作,但ps4商城里还有许多独立游戏和网游,它们怎么和和大作比?它们比不过大作但它们的确上了ps4,难道这些游戏都不配上ps4吗?如果你认为ps4上只配有大作那么你可以不看这贴了,不要浪费自己的时间。这些游戏上ps4,它们有自己的目标玩家,有自己的特点。以原神来举例,它的特点是二次元、开放世界、免费(或低价)+氪金网游。这几个特点吸引的玩家群体和大作吸引的玩家群体重复度有多少,就算重复了,买大作的同时并不影响我花十几以致几十块钱去原神买dlc(前提是原神的付费产品物有所值)。对于原神来说,它自身要和另一款游戏比较的前提是原神的目标玩家(我觉得目标玩家的定义是被游戏的一个或多个特点吸引并不讨厌其它特点的玩家)会因为在另一款游戏付费了而不在原神付费,所以原神要对比的是同类型游戏。目标玩家以外的玩家不为原神付费那不是理所当然的事吗?认为原神比不过大作,不配上ps4的玩家大部分是喜欢大作的特点,不喜欢原神的特点。那么这部分的玩家从一开始就不是原神的目标玩家,他们怎么想都与原神无关。如果原神有和大作相同的特点并把自己定位为大作,那么它才要和大作比。如果原神的定位是网游,那么它就要和网游比(例如高达激战任务)如果原神的定位是独立游戏,那么它就要和独立游戏比。 当然以上比较方法是对于原神自身来说,以经济利益来比较,是带有竞争的对比。原神没必要和大作比。要是原神抛开竞争聊对比那原神比不上大作,而且原神有必要和大作比(学习借鉴的意义上)。如果以玩家的角度来对比,那么比较依据是游戏体验和性价比。放在玩家面前的是ps4商城的所有游戏,拿原神和大作比也没错,是正常的。
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