崩坏娘派蒙Ω SearingArrows
崩坏娘没有立绘
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我们来讨论一下原神氪金点可能会怎么设置 一般氪金点有几种,外观道具,功能道具,养成道具,额外内容。 外观道具,就是皮肤。现在很多游戏都会卖皮肤,原神不会放过这块的,只要符合游戏设定,别出那种金光闪闪的土嗨皮肤就行。 功能道具,会对游戏内容有一定影响的道具,买体力(增加副本次数)、稀有货币(水晶)、vip特权、稀有素材等,这种道具不一定只有氪金这条途径,还可以肝。 养成道具,就是角色和装备之类的,也是最常见的氪金点,氪金就可以变强。 额外内容,相当于付费dlc关卡,但我觉得原神不会这样搞。 然后就是骗氪力度的问题,仅说我的个人观点。 花钱买皮肤我是接受的,但是花多少钱,买什么皮肤就难说了。并没有怎样的皮肤应该值多少钱的明文规定,ch可能会反复试探才能和玩家在皮肤质量与价格的问题上达成共识。这就可能导致早期皮肤质量不高却和后期高质量皮肤卖一个价。 一般的功能性道具我基本都是白嫖的,当然也有为之氪金的时候。主要看ch在肝和氪直接平衡。 养成道具就是十分重要了,因为这和玩家的游戏体验直接相关,ch绝对不会放弃这点。ch会把养成周期拉长,增加玩家的平均在线时间和天数,通过氪金可以缩短养成周期,甚至提高养成上限。然后ch还会间接对玩家施压来增加玩家的氪金冲动,在pvp上氪金多的玩家比氪金少的玩家有优势,在pve上氪金多的玩家比氪金少的玩家承受更少数值上的压力。原神不是以公平竞技为主的游戏,所以即使官方说过pvp成分不多,但氪金还是会对pvp的影响。我接受别人氪金比我多然后赢过我,赢过我的人拿到比我更好的奖励,而且我也不怎么喜欢pvp。如果原神的pvp氪金点少(奖励少,难度低)甚至没有氪金点(数值完全对等的pvp)那pve的氪金点就会多,增加挑战关的难度和奖励,增加主线剧情关和活动剧情关的难度,甚至没有某样可以通过氪金获得的道具就卡剧情关。我作为一个主玩pve的玩家不喜欢这种设置,但如果pvp的氪金点真的少那么我理解。我接受的底线是一身肝物可以通过剧情关并且不是极限操作而是一般操作。挑战关卡等与剧情无关的关卡可以很难,一身肝物只能拿一半奖励,没有最高奖励也不影响剧情的进行。 道具贬值问题,这几本上是网游的通病了。角色武器有越出越厉害的趋势,但新道具的获得成本没有相应的增加。解决这个问题要么就不出更厉害的武器,要么就加价。或者减轻这个问题的影响,定一个ch和大部分玩家都接受的贬值周期。 还有几个问题因为原神是开放世界网游所以不能用以往的经验判断,氪金少会不会对世界的探索有相应限制,这个限制可不可以通过相应的肝来解除?玩家接不接受这种限制。举个例子,有一个精心制作的场景,这里有很有意思彩蛋没有太多与数值相关的东西,但玩家没有特殊角色或特殊道具或数值不够打不败守门人就进不去。
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