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VNR还没搞完PSP……开始搞PS2了 RT 直接贴上VNR的更新日志 8/5/2014 TUE * Add new BGI engine for 「苍の彼方のフォーリズム」. Thanks for @98549177 sama*s report! 为「苍の彼方のフォーリズム」添加了新的BGI引擎。 * Add embedding translation support for the new BGI engine. A screenshot of 「苍の彼方のフォーリズム」 with embedded English translation is as followsIt ONLY works for LATIN languages. 8/3/2014 SUN * Add support for Fate/stay night on PCSX2. A screenshot is as follows (tested on pcsx2-v1.2.1-328-gef0e3fe-windows-x86):The compatibility issue is the same as PSP: 1. Do not work on Windows XP 2. Must launch VNR AFTER the PS2 ISO has been loaded 3. Changing game ISO requires restarting VNR 可以从PCSX2上的「Fate/stay night」提取文本了。 * Add Marvelous PS2 engine for 「School Rumble ねる娘は育つ」and 「School Rumble二学期」 为PS2上的「School Rumble ねる娘は育つ」和「School Rumble二学期」添加了Marvelous引擎。 8/2/2014 SAT * 更新了djz大先生的J北京辞书。 * Add 2RM engine for PC games from エロイット. * Add side-B engine for PC game メルトピア. The existing H-code have the issue of floating address. It is better to use this hook than the H-code so that you don*t have to adjust Text Settings everytime before the game starts. 为side-B的「メルトピア」添加了游戏引擎。 8/1/2014 FRI 请大家不要将QQ之类的软件当成新游戏添加到VNR中! * 添加了简明和汉字典。 这个字典比VNR当前的日中辞书词汇量要小(一共只有2MB),解释也少,没什么用。 这个字典是用来实现为日语单词添加中文注释的,那部分还没写完,先把字典的部分commit上来。 7/31/2014 THU * 禁止把QQDownload添加到VNR。 * Increase the black padding border*s width in full screen. * Add a toggle to the left dock for copying machine/shared translation to the clipboard. I am sorry that I failed to find a way to load LEC translator*s DLL for non-English translation. If you want to translate Japanese to non-English using LEC, currently, you might have to turn on this "Sub to clipboard" toggle to re-translate English to your native language through clipboard using LEC or any other translators. * Able to add/detect games running on a network drive, such as a NAS drive, or Parallels Desktop*s host. * Add a command line parameter --pid for specifying which game process to attach. For instance, run "Debug VNR.cmd --pid 1234" will attach to process whose PID is 1234. If there are multiple games running at the same time, or if there are multiple game processes for the same game, you can use this parameter to select which game process to attach. I posted current supported parameters here: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sakuradite.com%2Fwiki%2Fen%2FVNR%2FCommand_Line&urlrefer=c0c5b1b365a5ed7f287286c5210d45a5 添加了--pid的命令行参数可以指定要提取文本的游戏的PID。 参看: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.sakuradite.com%2Fwiki%2Fzh%2FVNR%2F&urlrefer=a3d3c95dd117d539b3ea923cfde05df0命令行 * Bug fix for PPSSPP 0.9.9. Most engines should work now. But in order to support 0.9.9, VNR is 10 times slower than before to scan the memory. It could take up to 10 seconds to determine the PSP game engine to use. After VNR is launched, you might have to wait for 10 seconds for the text to appear. 修正了对PPSSPP的0.9.9支持。 7/29/2014 TUE * Add Otomate PSP hook for PPSSPP 0.9.9. It should cover most cases where 0.9.8 hooks (BANDAI, Alchemist, and Otomate) do not work. 为Otomate的PSP游戏添加了对PPSSPP 0.9.9的支持。 * Display required PPSSPP version in Text Settings If it shows =0.9.x, then the hook works for all PSP versions. If it shows =0.9.9 or 0.9.8, then the hook might work only for the specified PPSSPP. 在文本设定中会显示提取文本需要的PPSSPP版本。 7/27/2014 SUN * Add Intense PSP engine for 「密室のサクリファイス」. Note: It is reported by @roninmedia that certain games did not work on PPSSPP 0.9.9. I am going to investigate the changes from 0.9.8 to 0.9.9 which broke VNR. If you find certain games working on 0.9.8 no longer working on 0.9.9, you can also let me know the game. Sorry for the inconvenience! 注:VNR当前只在0.9.8下完全测试过。 如果你发现一些游戏在0.9.8上可以工作,但是0.9.9上不能工作了,很希望可以让我知道无法工作的游戏的名字。 * Reduce VNR*s memory usage from 330MB to 190MB. VNR的内存使用量从330MB降低为190MB。 7/26/2014 SAT * Add EAGLS engine for games from TechArts which does not have text duplication issue. TechArts owns several popular nuki-ge brand, including G.J?, SQUEEZ(炎の孕ませシリーズ) and May-Be Soft. If you are playing 「ちぇ~んじ!」released this month, please re-adjust Text Settings. There will be several EAGLS threads, and be careful about the subtle differences that only 1 is correct. 为本月的「ちぇ~んじ!」添加了游戏引擎。 请重新调整文本设定。尽管会有很多EAGLS,要仔细看下区别才好,只有一个EAGLS的文本才是对的。 这个引擎也可以解决「炎の孕ませ」シリーズ中文本重复的问题。 Otome: * Add Brocolli engine for PSP game 「明治东亰恋伽」. * Add Otomate engine for PSP game 「クロノスタシア」 and 「忍び、恋うつつ」. * Add 日本一SOFTWARE engine for PSP game 「神々の悪戯」. * Remove garbage text for PSP game 「Are you Alice?」. Non-otome: * Add PSP engine for KADOKAWA game 「フォトカノ」. * Add alternative Yeti engine for Never7, Remember1, Ever17.
看动画看出3兆8000亿日元损失,日本政府眼中的中国ACG版权 2014 04-04 19:35作者: 何振---- 这星期我们带来的是日本文化厅在2013年针对中国所做的调查,重点就是中国国内日本文化产品版权侵害问题,算是比较全面的数据支持,特意翻译出来也让大家对国内版权情况有所了解吧。真没想到天天在网上看动画都能给日本看出3兆8000亿日元的版权损失_(:з」∠)_ 【顺网动漫4月4日迅】上个星期给大家翻译了一篇《日本记者眼中的中国ACG&同人展》引起了大家的议论,文章中那位日本记者提到了中国的假货问题和版权问题,不过毕竟是一家之言,这星期我们带来的是日本文化厅在2013年针对中国所做的调查,重点就是中国国内日本文化产品版权侵害问题,算是比较全面的数据支持,特意翻译出来也让大家对国内版权情况有所了解吧。真没想到天天在网上看动画都能给日本看出3兆8000亿日元的版权损失_(:з」∠)_ 调查说明:本次调查由日本文化厅委托三菱综合研究所在中国大陆地区展开,从ACG文化比较发达的北京,上海,广州,重庆四座城市选取统计样本,每座城市各1000名受访者作为网络统计对象,总计N=4000,同时三菱综合研究所也展开了文献调查与实地店铺走访,归结出统计结果 可以清楚的看出,中国的日本文化产品入手经验率在所统计的6国中是最高的 中国四座城市(北上广重)日本文化产品消费倾向特征 和预想的一样国内主要还是通过网络方式来获得日本的文化产品,网络也成为了国内盗版侵权泛滥之地。 每个城市都有自己的特点,但相对来说在正版意识方面北京上海的情况较广州重庆要好一些 中文简体字幕,高清画质,日语原声成为了受访者们对于日本正版动画的主要要求,而在价格方面国内群众大多数还是比较喜欢免费获取,之前某视频网站传出过月费企划,如果按照这个统计结果来看,实行起来将会有很大的难度。 三菱综合研究所估算了北京上海广州重庆四座城市每年对于日本文化产品的版权侵害约为5619亿日元,而通过将这四座城市所得到的数据放大到中国大陆全境(三菱方面实际上是以四座城市中对日本文化产品消费较少的重庆一般市年均平均入手观看的日本文化产品数量为数据样本,估算中国大陆全境网民一年对日本文化产品损害规模),三菱综合研究所给出了一个惊人的数字:中国大陆每年对日本文化产品产生价值3兆8000亿日元(2200多亿人民币)版权侵害,其中违法下载占了绝大部分。 在调查报告的最后三菱方面给日本政府提出了几点建议 1正版内容相比盗版内容难以进入中国是造成如此大的版权侵害主要原因 2既要打击中国的违法盗版行为,又要在中国展开正版业务 3日本企业设立独立网站,如视频网站,门户网站,网购网站等一些网民经常使用的网站,供应和销售日本正版产品,可以使用用户免费通过广告盈利的模式或者使用会员收费和下载收费模式,具体选择哪种模式需要日后更进一步的研究(肯定是用户免费模式,不用研究了 4在为中国网站运营者提供日本正版内容的同时,也要追究违法网站的责任,形成组合策略,将会有一定成效 翻译后记 其实这份报告的结论部分已经有点马后炮的感觉了,在这份报告出炉前的2012年日本版权方就开始和国内视频网站展开了版权合作,而经过2年的发展我们看到一个很奇妙的现象:国内视频网站争着抢日本动画版权,但同时盗版BT下载该怎样还是怎样。相较于日本人对待合同的一条筋,中国方面总是能找到“曲线救国”的方案。在人情社会的基础上,中国正处于并将长久处于这种盗版和正版井水不犯河水的状况,再往下就不深说了,那不是一个动漫网站要讨论的问题。最后吐个槽:以后谁要说你看日本动画是汉奸,你就回他:“老子看一年日本动画能让日本人损失3兆8000亿,你看一年国产神剧你能干啥?” 本文编译自顺网动漫频道转载请保留此行并注明出处 (来源:顺网动漫)
看动画看出3兆8000亿日元损失,日本政府眼中的中国ACG版权 2014 04-04 19:35作者: 何振---- 这星期我们带来的是日本文化厅在2013年针对中国所做的调查,重点就是中国国内日本文化产品版权侵害问题,算是比较全面的数据支持,特意翻译出来也让大家对国内版权情况有所了解吧。真没想到天天在网上看动画都能给日本看出3兆8000亿日元的版权损失_(:з」∠)_ 【顺网动漫4月4日迅】上个星期给大家翻译了一篇《日本记者眼中的中国ACG&同人展》引起了大家的议论,文章中那位日本记者提到了中国的假货问题和版权问题,不过毕竟是一家之言,这星期我们带来的是日本文化厅在2013年针对中国所做的调查,重点就是中国国内日本文化产品版权侵害问题,算是比较全面的数据支持,特意翻译出来也让大家对国内版权情况有所了解吧。真没想到天天在网上看动画都能给日本看出3兆8000亿日元的版权损失_(:з」∠)_ 调查说明:本次调查由日本文化厅委托三菱综合研究所在中国大陆地区展开,从ACG文化比较发达的北京,上海,广州,重庆四座城市选取统计样本,每座城市各1000名受访者作为网络统计对象,总计N=4000,同时三菱综合研究所也展开了文献调查与实地店铺走访,归结出统计结果 可以清楚的看出,中国的日本文化产品入手经验率在所统计的6国中是最高的 中国四座城市(北上广重)日本文化产品消费倾向特征 和预想的一样国内主要还是通过网络方式来获得日本的文化产品,网络也成为了国内盗版侵权泛滥之地。 每个城市都有自己的特点,但相对来说在正版意识方面北京上海的情况较广州重庆要好一些 中文简体字幕,高清画质,日语原声成为了受访者们对于日本正版动画的主要要求,而在价格方面国内群众大多数还是比较喜欢免费获取,之前某视频网站传出过月费企划,如果按照这个统计结果来看,实行起来将会有很大的难度。 三菱综合研究所估算了北京上海广州重庆四座城市每年对于日本文化产品的版权侵害约为5619亿日元,而通过将这四座城市所得到的数据放大到中国大陆全境(三菱方面实际上是以四座城市中对日本文化产品消费较少的重庆一般市年均平均入手观看的日本文化产品数量为数据样本,估算中国大陆全境网民一年对日本文化产品损害规模),三菱综合研究所给出了一个惊人的数字:中国大陆每年对日本文化产品产生价值3兆8000亿日元(2200多亿人民币)版权侵害,其中违法下载占了绝大部分。 在调查报告的最后三菱方面给日本政府提出了几点建议 1正版内容相比盗版内容难以进入中国是造成如此大的版权侵害主要原因 2既要打击中国的违法盗版行为,又要在中国展开正版业务 3日本企业设立独立网站,如视频网站,门户网站,网购网站等一些网民经常使用的网站,供应和销售日本正版产品,可以使用用户免费通过广告盈利的模式或者使用会员收费和下载收费模式,具体选择哪种模式需要日后更进一步的研究(肯定是用户免费模式,不用研究了 4在为中国网站运营者提供日本正版内容的同时,也要追究违法网站的责任,形成组合策略,将会有一定成效 翻译后记 其实这份报告的结论部分已经有点马后炮的感觉了,在这份报告出炉前的2012年日本版权方就开始和国内视频网站展开了版权合作,而经过2年的发展我们看到一个很奇妙的现象:国内视频网站争着抢日本动画版权,但同时盗版BT下载该怎样还是怎样。相较于日本人对待合同的一条筋,中国方面总是能找到“曲线救国”的方案。在人情社会的基础上,中国正处于并将长久处于这种盗版和正版井水不犯河水的状况,再往下就不深说了,那不是一个动漫网站要讨论的问题。最后吐个槽:以后谁要说你看日本动画是汉奸,你就回他:“老子看一年日本动画能让日本人损失3兆8000亿,你看一年国产神剧你能干啥?” 本文编译自顺网动漫频道转载请保留此行并注明出处 (来源:顺网动漫)
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