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后天是那天?
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游戏是娱乐,娱乐就是要让自己爽,这游戏不可能会杜绝挂。 除非腾讯这样的集团拿到代理权,让国内做挂的背负法律风险。目前这款游戏就是外挂作者的天堂,玩家追求爽快买挂也是一种人类正常心理。 如今糯米的事情影响已经轰动电竞圈,几乎关注电竞周边或者直播的人都知道了这个游戏存在外挂,而且还有主播堂而皇之一直用了几个月才封!这是怎样的给人现象级影响! 说个示例,你们可以喷我的,我在怀疑糯米是挂的时候也专门去找了外挂买来用,我用了之后也明白了为什么糯米可以每次拼图楼,精确进楼层找到枪,压枪一整天不累的原因,实际上他还没开魔术子弹之类的变态玩意。我那时候也觉得开挂很嗨,有一个组队平台遇到的队友,本身亚服前一千,跟我玩了几天,他也去买了个,他意识非常好,就是做不到主播那种见人就秒就可以捶死的程度。不过他开了之后当天就被封了,而且还是大号,估计也是想冲排行榜。 这个示例说明一个,一些老玩家真真切切知道了外挂的诱惑,有经济条件的估计都会尝试,因为一段时间他看我不会被封,他肯定也会觉得他不会被封,侥幸。如今糯米的事件发生,大家都很清楚了一个点,新的外挂,官方也不是那么好检测的,又有多少有经济能力的人会去寻求,又有多少有技术实力的作者去谋取这利益? 很多人说怕腾讯代理,说实话,我用了很多年扣扣,玩了很多年腾讯的游戏,饥荒腾讯代理的时候我在3dm上班,饥荒的汉化事件,不是腾讯想抄贴吧汉化,是因为当时对接的时候腾讯那边不清楚汉化的流程,上午谈妥下午就要,那时候也是刚换了投资方,而且直接有运营权。当时投资方也是想和腾讯捆住,给了汉化组组长死命令下午要出补丁。。。你要人咋做,况且从3dm的角度去说,贴吧那版汉化本身也是依靠3dm的基础做的。不过事后腾讯不想跟专业破解网站产生舆论瓜葛,毕竟tgp要做正版要考虑正版侠的感受,也就没有去说这其中的事情,贴吧汉化组不吵了不是腾讯威胁或者怎样,是星云去给人道歉换来的。 马德跑题有点严重,实际上从早期和tgp单机类游戏的合作,能看出对方是想走进玩家群去深入做好这个事情的,比如饥荒后的 这是我的战争 就是直接和贴吧吧主合作做攻略助手,我当时负责这个,你们有玩过的应该知道这个助手功能,都是纯玩家构思编排的,然后3dm解包游戏弄出来的游戏资料和原图,还做了修改去截图。。腾讯也很苦逼其实,tgp的单机项目组没啥钱的,当时给我的感觉就是这些东西都可以和厂方要的,但是都推给了3dm做,我估计也是没有协商点吧,可能代理费不多,或者根本就没给代理费,类似g胖的模式上架而已。。 还是在跑。。。其实我就是想说下,腾讯有些比如 御龙在天 啊,或者那些不是什么大作的游戏反而特别烧钱,比如剑灵,dnf,撸啊撸,实际上cf这些大家熟知的作品反而不是烧钱或者怎样。唯一的槽点可能也就是腾讯的心悦3特权制度,但是仔细去想,国内这种大环境,不是某一个人造成的,国家是大家的,社会是你我组成,金钱至上是大众方向。心悦玩游戏会有大量消费,而更多的玩家很多都是一年花个几百或者根本不花钱的,腾讯不给特权,你让人被封了就玩不了cf了不是很尴尬。另外,绝地求生前面唯一的对手也就撸啊撸了,像撸啊撸腾讯都可以无视心悦,我说的是那种开外挂被封的心悦,在撸啊撸里也没用的,现象级大作腾讯也不是傻子,他不会在乎一个土豪,他更多会在乎大环境,担心腾讯代理会如何如何其实都是徒然,这种公司如果真如大家调侃的那么蠢,那更好,那垮的也快啊兄弟。 最后补一下,就是很无奈,靠玩家自身是不可能杜绝外挂的,没有大集团以及政府约束,作者有钱不挣是傻,有钱没时间的玩家也不会淡定受虐啊。
你敢想?《NBA2K18》恐成腾讯WeGame首款3A大作! 随着骑士与勇士的NBA总决赛之战开响,NBA这样的超大热词又开始频繁的在大家的朋友圈默默刷频了。也就是在6月2日官方给出的新闻,《NBA2K18》的封面球星,将会是目前的东部冠军球队骑士的当家核心后卫凯里·欧文。正值篮球生涯巅峰时期的欧文,不仅去年总决赛的神奇三分帮助骑士队拿下了总冠军,更在今年的赛季中再次打入总冠军赛,这也让他得到了“脚踝终结者”的称号。而我们也都知道,作为年货的《NBA2K》系列游戏,每年都会在10月份如约而至。往年在腾讯没有做起WeGame之前,《NBA2K》都会在steam上架开卖。但是我们也清楚,腾讯与《NBA2K》方面是存在深度合作的。从《NBA2KOL》方面就可见一斑,有很多玩家也抱怨过《NBA2KOL》画面或者操作都大不如单机版的《NBA2K》系列。但是根据腾讯对于游戏的市场布局,无论哪款火爆的游戏,都会是电脑配置横跨自由度很高的。列如最火的英雄联盟或者DNF以及穿越火线,都是如此。作为网游,腾讯看重的是其游戏性和盈利性,《NBA2KOL》显然是满足的。不过也就是在今年,腾讯也将对《NBA2KOL》进行次时代化的升级。从NBA的赛事转播,到NBA的游戏代理,腾讯的野心很大。面对国际老牌IP大词,腾讯方面表现以及行动,都展现不可阻挡的决心。而此次WeGame的游戏布局,也说明了腾讯将全力布局整个游戏产业,在网游与手游的大获成功之后,腾讯已经深刻明白到了新世纪的年轻人对于游戏的“抵抗力”实在弱的可怕。而作为早前就持续合作并且拥有其国服代理权的腾讯,对于《NBA2K18》我想是急切想要拿下的,毕竟对于腾讯来说,NBA与NBA2K这种形成体系的捆绑大IP,拿下就是赚钱。而在目前官方公布过的发售平台来看,还没有透露PC平台的发布日期和售价,本鱼猜测这可能是由于“正在议价”的缘故耽误了PC发售信息的公布。而在主机端《NBA 2K18 传奇版》以及《NBA 2K18传奇黄金版》将同时在PS和XBOX平台发售,建议售价分别为99.99美金以及149.99美金。而此次的《NBA 2K18 传奇版》和《NBA 2K18传奇黄金版》也将在Switch平台上推出实体版。
一战旅游指南“亚眠传奇”----轻喷,写着玩,欢迎交流。。。 前言(同盟国(橙)和协约国(绿)两大集团) 从1914年7月28日到1914年11月11日,在这场帝国主义过渡时期产生的无法调解的矛盾中,三十多个国家,十五亿人口卷入其中。在这一场世界范围的战争中,对人类造成了巨大的物质和精神以及文化损害。但也是这样的一场战争严重消弱了帝国主义的力量,摧毁了地处欧洲东部和亚洲北部的基督教东部教会国家沙皇俄国、地处欧洲中部的基督教新教国家德意志帝国、地处欧洲中部和巴尔干西北部的基督教天主教二元制君合国奥匈帝国等欧洲古老的封建帝国,英国、法国和意大利等帝国主义国家被消弱,昔日地跨欧亚非三洲的伊斯兰教封建军事帝国的奥斯曼帝国也宣告解体。 从现代去看过去,我们从未体会过战争的残酷与无情。执笔在如今,也不过是侃侃而谈的文章,也品不出那样血肉模糊的战场。早期《华盛顿邮报》差评DICE“不尊重历史”让一战成为了竞赛游戏,让杀人比赛成为了乐趣,我还想着兴许是精英思维的惯性,就好比电影初期诞生时一样。或许不断通过工作不停的熟悉着一战与《战地1》的关系,此刻我开始正视这血肉交织的历史,而不再单纯觉得这部电子游戏刻画的战争仅仅是工作之余闲暇时光的娱乐方式。我没有经历过那样的岁月,也无法体会那冷酷的战争,作为现代人,我们感触历史,反思战争只能通过口述,文字,影视,电子游戏等方式。而在这其中,往往电子游戏又会被贴上一些莫须有的标签,定格在一个狭隘而又可笑的阶层,而恰巧给予你标签与定义的人又并非那么了解这一领域。就像K-PAX星的Prot与他的医生,双方极力的想证明彼此认为的事实。 亚眠(亚眠在法国的地理位置) 电子游戏是一种拥有极高自由度的作者表述方式,为什么这么说,我们通常在一款游戏中会拥有有别于传统艺术表现形式,当然在这种认知的前提下需要认可电子游戏所处的阶层。最早期的游戏,只不过是一些线条与圆圈组合的互动娱乐形态,随着图像技术的不断升级,制作者们的野心随之升华。渐渐的,越来越多的人随着一款游戏而感动,甚至影响着自己的行为与处事方式。游戏通常只被认为是一种感官刺激与造梦一般无二的娱乐方式,就像早期的电影艺术家们在他们的时代也只是被定义在娱乐明星,之后升华而出的艺术定位也是随着年代的更迭而渐渐明朗化。新兴的事物需要新兴的思维去包容,而我们作为这一代身处其中的一部分也是年代更迭中的环节。记得有这么一位朋友描述这一行业,我们是摧毁人类发展的联盟,我们的任务就是让人类忘却工作与生活琐事,花去绝大多数的时间沉迷在玩之中,所以我们为什么要去想被认同与接受,追逐着目标而努力,当人类过度浪费精力沉迷于此,驻扎在M78星云的帝国舰队就可不费吹灰之力占领地球。当然,这是纯属自嘲式的扯谈,以至于现在我也不确定M78星云舰队的领导者是谁。 通常电子游戏与电影的表现形式有所类似,游戏制作者会将玩家置身在一处设定好的空间中,这就像《黑客帝国》里一样,一个虚拟的世界,供玩家探索以及完成“上帝”所要求的任务。在今天我们要说的《战地1》中也同样,我们会走近游戏中的一处地图,去体会游戏与现实世界所带来的别样体验。(罗马时期“亚眠”概念图) 亚眠,一座法国南部的古老小城,为什么冠以古老的名号以及文章标题中传奇性质的标签呢?实际上,早在罗马时期,这座城市就开始渐渐形成。大约在公元前一世纪左右,罗马人北上时,选择在索姆河的一处相对较窄的地方涉水而过,这个位置大概就是如今的亚眠市区。也是在公元一世纪时,是的也就在一百多年后,连接里昂和滨海布洛涅的罗马海洋大道经过了亚眠并跨越了索姆河,这一地区也因此成为了重要的交通咽喉,随之罗马人在此大兴土木,最终亚眠成为了比利时高卢境内仅次于杜洛科尔特的第二大城市。 时间推移到中世纪时期,英法百年战争早期著名的克雷西会战中,英军在此战役中大胜法军,自亚眠以北的地区便一直被英格兰人所占据,位于索姆河畔的亚眠便成为了战争前线地区,直到十五世纪末,百年战争结束时,法军才得以收复这北方咽喉之地。随之在十九世纪,法国大革命结束后,亚眠成为了索姆省的省会,并一直保持至今。十九世纪时,亚眠与周边多个城市修建了铁路,并形成了法国北方的一个铁路枢纽。 索姆河战役实际上一战时期,规模最大的索姆河战役也同样发生在亚眠东北方向的佩罗讷附近,德军在该地区构筑有三道阵地,主阵地为阶梯式堑壕和坑道工事,前沿阵地敷设多道铁丝网。守军是F.von贝洛将军指挥的德第2集团军13个师 (后增至67个师),防御纵深 7~8公里。英法联军投入39个师(后增至86个师,其中英军54个师,由F.福煦将军指挥)、3500门火炮和300多架飞机。7月1日晨,经7天炮火准备后,英第4集团军(由H.S.罗林森将军指挥)从马里库尔至埃比泰恩25公里正面向巴波姆方向实施主要突击,由英第3集团军第7军在其左翼采取保障行动;法第6集团军(由M.法约勒将军指挥)从罗西耶尔以北索姆河两岸向佩罗讷方向实施辅助突击。当日,法军和英军右翼突破德军第一道阵地,但英军左翼为德军坑道工事所阻。英军采用密集队形冲击,遭敌枪炮火力杀伤,损失近6万人。(英军V型坦克) 2~3日,英军右翼和法军攻占德军第二道阵地,法军一度占领巴尔勒、比阿什等德军防御要地。因联军为离心方向进攻,且组织协同不力,进展迟缓,使德军得以迅速调集援兵,并于7月19日将第2集团军分编为比洛指挥的第1集团军和M.加尔维茨指挥的第2集团军,加强索姆河上游地区的防御。至7月中旬,联军仅向前推进数公里,未达成战役突破。此后,双方不断增加兵力兵器,作战行动变成了一场消耗战。9月3日,英法联军以56个师的兵力再次发动大规模进攻,深入德军防御纵深2~4公里。9月15日,英军使用49辆坦克(实际参战仅18辆)配合步兵进攻,占领德军第三道阵地的若干重要支撑点,这是战争史上第一次使用坦克。9月下旬至11月中旬,联军步坦协同发动两次进攻,均未取得决定性突破。 此役, 联军以损失79万人(英军约45万人、法军 约34万人)的巨大代价,夺占德军240平方公里的阵地,牵制了德军对凡尔登的进攻;德军损失53.8万人,被迫收缩防线,在西线暂时转入战略防御。此役表明,进攻一方即使兵力兵器占优势,但若逐次投入兵力,仍难以达到突破对方纵深防御的战役目的。 亚眠大教堂(原图作者:@zc941020 PS:借用一下毕竟我不会飞233) 在《战地1》中亚眠这张地图,也对这座哥特式建筑顶峰时期的大教堂做出了还原。亚眠大教堂坐落于法国索姆省亚眠市索姆河畔,建于1220年,内部由三座殿堂、一个十字厅(长133.5米、宽65.25米、高43米)和一座后殿组成。布局严谨。教堂的墙壁上雕饰有基督教先知、信徒和法国历代国王的画像。并有著名的宗教题材的雕像,表现各种宗教修行、圣人传记以及创造大地的历史,被称为“石头上的百科全书”。正门的雕塑是《最后的审判》,北门雕塑的是殉道者,南门雕塑的是圣母生平。这一组组雕像被称为“亚眠圣经”,是雕刻中的精品。 因为《战地1》我们读到了现在,我们认识了亚眠这座城市,知晓了亚眠的发展历程,品味了这座古城千百年来的战争荣辱。或许没有这部电子游戏,我们无从知晓这座悠久的小城就这样荡漾在索姆河畔。在游戏中,我们可以看到被DICE精心还原的诸多细节,制作者们为玩家打造了一个真正的一战时空,让玩家去体验,去感受战争,在电子游戏带来感官刺激的同时也加深了我们对战争的理解。在这份理解之后,促使了我们去更全面的了解这场战争的意义与更多想要知晓的一切。(亚眠大教堂) 亚眠在中世纪时发展迅速,是北方地区最重要的商业城市之一。在这一时期,亚眠的主教圣吉弗瓦大力支持商业发展。公元1117年,路易六世颁布法令,将亚眠改为“自由市”,赋予其更多的权利,此举使得亚眠在中世纪的发展达到了顶峰。1152年,亚眠大教座堂建成,成为当时世界上最高的建筑。 亚眠战役(费迪南·福煦) 亚眠是法国的一个重要交通枢纽,横亘在法国大陆上的铁路干线正好穿越亚眠。德国人占领了亚眠之后,福煦一直寝食不安,因为这无疑等于在法国人的颈项上套了一根绞索。为此,1918年7月24日,他向协约国军事委员会提出了旨在夺占亚眠的战役计划。该计划的基本思想是通过收复亚眠和巴黎一线的铁路,击退在索姆河一带的德军,从而摆脱防御而转入对德军的全面进攻。福煦的方案得到了协约国的一致同意。 亚眠战役是一战末期最大的一场战争,也同样奠定了协约国的战场优势。在这次战役中,动用了一战时期最大的步坦协同投入,参加这次战役的有英国第4集团军,法国第一和第三集团军,一个由4个师组成的加拿大军、一个由5个步兵师、3个骑兵师组成澳大利亚军,以及一个美国师,共有17个步兵师、3个骑兵师、2684门火炮、511辆坦克、16辆装甲汽车和大约1000架飞机。战役由英国远征军司令黑格统一指挥。德军方面,统帅部在“米夏埃尔行动”失败后,一直在筹划如何能够重新掌握主动权。8月2日,鲁登道夫向德国各集团军发训令:“局势要求我们一方面不得不转入防御,另一方面只要有可能,就立即重新采取行进攻!”。鲁登道夫还计划再进行一系列小规模进攻,以改变佛兰德、瓦兹河、兰斯以东地域的态势。但智者千虑,必有一失。鲁登道夫怎么也没有想到,他的进攻方案还在纸上的时候,联军已在亚眠地区集中了强大的兵力要与德军进行最后的大决战。而德军在亚眠一带的全部家当只有一个集团军共7个师的兵力,火炮840门、飞机106架。与协约国相比,德国显然处于劣势。 联军不仅在兵力上优于德军,而且在吸取上半年德军渗透战术屡屡得手的教训的基础上,黑格改变了战术。他下令联军在进攻时一律不用炮火准备,而是以坦克为先导发动突然袭击。待坦克通过先遣部队阵地后,炮兵才开始射击,以1/3的火力进行弹幕射击,2/3的火力轰击德军炮兵、步兵。在炮火的掩护下,担任攻击的步兵紧随后面前进。 为了达到奇袭的效果,黑格要求所有的战前准备都要隐蔽而秘密地进行。230列运兵列车和60列运弹列车在宁静的夏夜来回穿梭;路上铺以沙土和稻草,物资堆也都加以伪装;搜索和炮兵试射都禁止进行;整个地域由掌握制空权的英法航空兵掩护。为了迷惑德军,英法联军还在伊普雷地域展开佯动准备。 虽然联军为保证达到奇袭的效果,采取了许多的预防措施,但如此庞大军队的机动,不漏一点风声是很难做到的。进攻前的几天,德军第二集团军的前进阵地听到英军的浅近后方有可疑的噪声,空中侦察也发现坦克纵队的运动。然而,德军统帅部接到这些情报后,不但没有予以应有的重视,反而指责前线部队是神经过敏。鲁登道夫也不相信,在“米夏埃尔运动”中受到德军重创的联军在不到半个月的时间内便能组织起一次大规模的进攻。这样,英法联军所有部队都于8月7日夜以前顺利到达亚眠以东地区。实际上在一战时期的亚眠战役,双方都将骑兵部队投入到了战斗之中,可能DICE出于游戏性的考量做出了让步。一战时期,参战国的军事装备和战斗方式产生了许多革命性变化。战争初期,战场上的自动化武器还并不普及,许多士兵仍然手持单发步枪作战。这就给训练有素、装备精良、灵活机动的骑兵部队施展拳脚的空间。战争中期,堑壕战变得十分普遍,重机枪加壕沟使得骑兵的能力受到极大限制,而为了突破重火力防御的坚固战线,机械化的装甲部队开始投入战场,这就是早期坦克:重视火力、防御,低速配合步兵、骑兵突破战线的火力支援型战车。而淘汰掉的骑兵马匹则被用来补充后勤。当然,坦克是新式武器,并不能做到大量列装,因此,受限于战场局势,有时仍不得不使用骑兵部队突破敌阵。这样的代价比使用坦克要大的多,但是总比步兵冲击机枪阵地更有效。 亚眠战役一直从1918年8月3日持续到1918年8月11日,在第一次世界大战最后的战局中,英法军队对德军所发起的一次进攻战役。也就是在1918年8月8日时任德军指挥官的鲁登道夫将这一天称之为“德军最不幸的日子”,8月8日凌晨3时,地面开始起雾。不一会儿,大地就白茫茫一片了。4时一过,联军坦克在飞机噪音的掩护下,开始向德军阵地方向前过。 4时20分,2000门火炮同时开火,炮弹狂风暴雨般地落在德军阵地、指军所、观察所、通信枢纽和其他后方目标上。德军阵地转瞬间就硝烟弥漫、疮痍满目,许多工事被炸得只剩下断垣残壁,烧焦的土地象被犁过一样坑坑洼洼,起伏不平。45分钟后,联军以3倍于德军的兵力在40千米宽的地段上向德军发动了冲击。 霎时间,士兵的喊杀声、武器的碰撞声和子弹的呼啸声交织在一起,响彻亚眠上空。虽然大雾影响了攻击部队的行动,并且阻止了空中袭击,但联军突袭的目的仍然达到了。联军的进攻完全出乎德军的意料之外,德军指挥部还没来得弄清情况,联军便越过无人地带,突入了德军第一线阵地。 在联军突进的过程中,坦克再一次向世人展示其巨大的效能。一方面,坦克由于自身的防护力较好,迎着德军机枪一面前进一面射击,同时还破坏电报和电话,以切断德军与统帅部的联系。英军坦克不断地向前滚动,使得不少德军士兵精神崩溃,一个个本能地溃逃。很快,联军便突入德军第一线阵地。德军参谋奥西多上校才准备吃点早饭充充饥,就被英军俘虏,成了亚眠战役中英军俘虏的第一个师级军官。然而,联军的进攻并非完美无缺。由于联军使用的是坦克和骑兵合作协同的方式,这给突击带来的相当大的负面影响。因为骑兵比坦克快,运动中,坦克常常被丢在后面,使本来的坦克掩护骑兵前进,变成了骑兵掩护坦克前,可是骑兵又挡不住德军机枪和步枪的火力,结果在攻击中坦克和骑兵老是穿梭似的交替前过,前后运动。还没战到天黑,骑兵因为马匹要饮水,被迫退却,坦克也跟着退下了来。而坦克一退就刚好在德军炮火的射程之内,被击中的为数不少。战术的失误使联军有100多辆坦克被德军的炮火击毁,同时还损失了1.2万余人,但8月8日这一战对协约国来说,可算是马恩河战役之后的最伟大的胜利:德军阵地上横七竖八地躺着2.7万余具尸体,1.5万人被俘,400门火炮和不计其数的军用物资落入联军手中。 随之战斗进入到了白热化阶段,双方在一次次博弈之后,德军最后兵败于1918年8月11日,亚眠战役标志着德国的最后衰落。从此,德军士气急剧下降,几乎所有的德国军事将领都开始明白,胜利的希望已经破灭,继续战争已毫无指望,必须采取非常措施。8月13日,兴登堡、鲁登道夫、首相、外交大臣,在德军统帅部举行联席会议。会上,大家情绪沮丧,默不做声。鲁登道夫无可奈何地说:“现在,我们已无力再击垮敌人,坚持防御以求和平也不可能,眼前的出路只有一条,用和平谈结束战争。” 14日,德国的同盟者奥匈帝国的皇帝抵达柏林。他和德皇一致同意鲁登道夫的意见,并请荷兰女王出任调解。1918年11月11日凌晨5时,德国代表团在贡比涅森林的雷通德车站,向福煦元帅表示投降,并递交了停战协定。11时,协约国鸣响了101发礼炮,宣布第一次世界大战结束。 结语(鸟瞰亚眠全景) 如今在《战地1》中的残垣断壁已成为连绵的楼房集群,过去的阴云密布也随之过去,今天的亚眠有着别样的魅力,当然这也是在接触《战地1》之后所带来的别样感受。或许将来的某一天我们会有去往亚眠这座城市的机会,当踏入这座城市,一定是无法言述的体验。这就是电子游戏所带来的不同魅力,我们可以把它当成艺术的表达形式,也可以说是感官刺激的一种新兴娱乐方式,但我们始终无法泯灭一款优秀游戏所带来的灵魂至深处的撞击。一次世界大战,一份电子游戏,一座法国北部的古老小城,一串串陌生冰冷的数据,一段段文字刻画的正派战争。在这样的世界中,或许以个体而言,周遭的一切并不重要,重要的是以你为中心而带给这个世界对于你的意义。
属于你的精彩从你的角色开始 跟帖赢取雷柏V600电竞级振动游戏手 《NBA 2K17》的发行如约而至,从新的模式玩法以及球星模型的改善,到十二支传奇球队的增加,从2002年开始到2008年各大出色的球队以及招牌球星,而姚明也在其中,这些的加入大大提升了游戏乐趣,特别是将NBA史上的巨星乔丹请来,发行了“乔丹版”,而在新版本中则有传奇巨星,并且现在已经退役的科比担任传奇版封面。 从球队领袖到关键先生,还有神经刀、火星塞、执行者、控球主将、防守支柱…. 每个人都能在这个游戏中找到自己的角色, 那么你在这个赛场上扮演的是什么角色呢?跟帖回复问题,将有机会赢取雷柏V600电竞级振动游戏手柄哦~现在,倒计时开始….活动时间: 10月21日起至10月27日(24:00) 优秀奖: 雷柏V600电竞级振动游戏手柄 *4 参与回帖: 1. 艾特3个好友,并送出个人祝福哦~; 2. 留言我,你在游戏中的角色,聊一聊这个角色的理解和玩家心得; 获奖形式: 截止活动结束,选取总楼层中10%、45%、75%、95%的玩家送出雷柏V600电竞级振动游戏手柄。(共4把) 温馨提示: 如果中奖用户在收到奖品后写开箱贴,晒出奖品美图和奖品使用体验~提供链接将有机会获得雷柏外设小礼物哦~ 派奖流程: 1.每人不能连续刷帖超过5条; 2.要求吧等级3级以上(包含3级); 3.如获奖楼层不满足要求则获奖资格顺延; 4.每个ID仅可获得一份奖品; 5.活动结束后(获奖名单公布后),获奖人需在名单公布后一周内将自己收货地址发给负责收集信息的吧务,吧务会联系获奖人员获得相关收货信息,注意吧务私信的回复; 6.最终解释权归NBA2K吧吧务组与雷柏游戏所有。 奖品展示:雷柏VPRO系列:游戏梦想制造家 雷柏(RAPOO):老牌实力大厂,国产外设领军品牌 。作为业内的上市企业,雷柏以“游戏梦想制造家”为方向,一直致力用最专业的态度为玩家打造极致的游戏操作体验。采用科学的生产方案、严格的品质管理、机器人自动化产线等行业领先的生产工艺和制造技术,并连续多年赢得IF与红点等国际设计大奖。 雷柏成立于2002年,从无线外设的行业领军品牌,到2008年国内最早进入专业游戏外设领域,推出广为畅销的雷柏VPRO游戏外设系列。雷柏不断革新,升级核心技术,在2016年不仅引领“全民RGB风”的游戏外设行业方向,更打造出游戏鼠标、游戏机械键盘、游戏耳机、游戏手柄、游戏鼠标垫等全线电竞级的明星产品。 2014年,签约英雄联盟皇族战队,代表LPL征战S4赢得全球赛亚军; 与LOL明星选手Uzi,DOTA传奇明星Zhou合作,推出定制款产品。 2015年,赞助参与国内电竞赛事NEST与IET,推动中国电竞事业发展。 2016年,签约电竞女子冠军Miss(韩懿莹)为定制产品代言人,推出定制款产品; 签约电竞世界冠军Misaya若风(禹景曦)为品牌代言人,推广中国电竞事业; 签约英雄联盟GT战队,成为官方唯一合作外设品牌,并肩征战LPL。 雷柏游戏深扎电竞领域,不断与全国的重大电竞赛事、知名电竞战队和顶级电竞明星合作,共同持续努力,为玩家不断打造专业的游戏外设精品,定制每个玩家的专属游戏梦想。雷柏官方贴吧:http://tieba.baidu.com/f?kw=%E9%9B%B7%E6%9F%8F&ie=utf-
《美国职业篮球2K17(NBA 2K17)》v1.0 十五项修改器 By 风灵月 3DM下载站: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fdl.3dmgame.com%2F201609%2F79894.html&urlrefer=b0fbd5ac43d9bbbb8d575572cad7338c基本功能: 点击简体、繁体、English,可以切换语言 (切换语言后修改器将把该语言设置为默认语言) 点击音乐图标,可以开启/关闭音乐,游戏开始后会自动关闭音乐。 点击笔记本电脑图标,即可用普通数字键代替小键盘里的数字键。 按Ctrl+Shift+Home,可以关闭快捷键检测,避免误按快捷键以及与游戏按键重复的情况,再按一次则重新开启。 右键点击修改器界面最小化。 修改器功能: 数字键 1 - 增加10得分 (主队) 数字键 2 - 增加10得分 (客队) 数字键 3 - 无限体力 数字键 4 - 不会疲惫 (体力上限不减) 数字键 5 - 锁定比赛时间 数字键 6 - 结束一节比赛 数字键 7 - 无限技能点 (生涯模式) 数字键 8 - 增加5000技能点 (生涯模式) 数字键 9 - 无视技能升级上限 (生涯模式) 数字键 0 - 无限升级次数 (生涯模式、进入升级界面时生效) 数字键 . - A+比赛评价 (生涯模式、比赛评价改变时生效) 数字键 + - 最高球迷数量 (生涯模式) Ctrl+数字键 1 - 经理模式无限经验 Ctrl+数字键 2 - 经理模式增加5000经验 Ctrl+数字键 3 - 无限价格更变次数 Ctrl+数字键 4 - 超级速度 Ctrl+数字键 5 - 慢动作 Home - 取消全部 注意事项: 1. “增加10得分”的功能修改的是比赛中的得分(影响比赛中的对话、剧情等),比赛结束后记录的得分是未修改的得分,因此可能会出现赢了比赛但记录上显示输掉的情况。 2. “无限经验”激活时每次经验值更新后都会使玩家升级(前几十级时会一次升100多级,等级高了之后每次升100级左右),如果不想每次经验值更新时都升级,取消此功能即可。 常见问题: -数字键是指? 笔记本没有小键盘怎么办? 修改器有两种快捷键设置,分别是台式(小键盘数字键)和笔记本(大键盘数字键)设置,点击修改器右下方的笔记本按钮可以随时切换。 -修改器不起作用怎么办? 1. 有提示音无效果: 完全关闭任何杀软,尤其是那些自称oo大师,xx助手, **卫士之类的软件,避免修改器遭到不必要的和谐; 确保游戏版本是否对应(如果有注明破解版本,也请确认破解版本是否对应) 2. 无提示音/没有反应: 关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件; 用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行); 确认快捷键按对了没,修改器有两种快捷键设置,默认情况下所有数字键,包括Ctrl和Alt后面的数字都是指小键盘数字键。 3. 提示无法找到地址:确保使用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行),注意游戏,破解版本和修改器对应。 4. 游戏里按快捷键没反应,切换出来按才有反应: 关闭任何杀软,防火墙,360等等诸如此类有可能阻止修改器操作的软件; 用管理员权限运行修改器 (右键-以管理员身份运行); 5. 不属于以上任何一种情况: 请PM我详细情况 (比如有没有提示音,有没有错误提示,有没有开杀软,是否用管理员权限运行,游戏版本,系统等等) 以便解决问题,光说无效是没意义的。 -杀软报毒怎么办? 这是个超级病毒,用了地球会爆炸,真的
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