尹口羊1十1 尹口羊1十1
一点浩然气,千里快哉风。
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转自游戏时光 EA:“《星战前线2》给我们上了难忘的一课。” 游戏时光翻译自GameSpot的报道 去年的微交易风波对《星战前线2》和 EA 的影响不言而喻,EA 与 DICE 在之后推出的一系列补救措施虽然让游戏的风评有所好转,但也没有让销量达到预期。如今,EA 前全球工作室主管、现首席设计官 Patrick Söderlund 承认了之前的风波对 EA 造成的影响,并表示会从中吸取教训。“如果我说,《星战前线2》与开箱这一系列事件没有对 EA 和我们的管理产生影响,那我一定是在撒谎,” Söderlund 对The Verge 说道,“我们可以回避它、假装它没有发生,或是对我们意识到所犯的错误采取负责任的行动、试图纠正这些错误并从中吸取教训。” 今年早些时候,EA 在财报中确认《星战前线2》的销量没有达到预期,而公司将其归咎于受争议的微交易,同时 EA 也坚持认为他们能将游戏变得更好。之后,EA 宣布将对游戏系统进行调整,战利品箱无法再被购买、微交易将回归但只能用于购买外观(这项改动将于本周晚些时候上线)。 Söderlund 认为,游戏已经发生了转变。“我们必须采取迅速而激烈的行动来扭转局面,从那时起 ,我们就开始了对系统的重新设计。人们似乎很欣赏我们所做的,玩家们回来了,我们看到了更多的参与人数。人们似乎认为,在很大程度上,我们是正确的。不过这并不意味着我们将会就此止步,我们将继续改进游戏,我们将继续推进这些事情,对于未来产品的意义,我们必须谨慎对待。” Söderlund 说道。 不久的未来,EA 将推出一系列新的作品,包括《战地》新作、《圣歌》,这一次,Söderlund 表示公司已经做好了功课,“作为一家公司,我们已经迈出了重要的一步,在游戏上市前,我们将对其货币化、开箱等机制进行审查。对于接下来的游戏,无论是《战地》还是《圣歌》,(玩家们)很清楚我们不会再犯、也承担不起类似的错误。”
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