超极小灵通 超极小灵通
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治疗ai送人头的毛病AI Coordinated Assault 简单地说,就是你可能会注意到,战斗中ai经常会把那些跑得快的单位优先送掉,飞马将军、飞行单位、骑兵等等,而这个模组会尝试让ai不要送人头了 模组名称:AI Coordinated Assault —————————————————————————— 这个模组可以防止 AI 在大部分军队到达敌方防线之前派遣一些速度最快和/或最强大的单位投入战斗。 你们中的许多人可能都经历过这种行为,这种行为通常发生在 AI 在战斗中是攻击者的时候,它会在大部分军队到达之前很久就派遣飞行将军或其他单位投入战斗。 我分享了一些视频,以便他们能够看到差异,我相信他们可以在游戏中玩过的一些战斗中识别出这些情况。 它的工作原理和我的发现:这种行为似乎与侧翼单位密切相关。当 AI 的军队没有侧翼单位时,它会尽快派遣所有单位进行攻击。侧翼单位通常是快速单位,它们比大部分军队更早到达战场并试图等待其他部队到达,但它们并不总是能做到。 这个模组有什么用? 这个模组让游戏中的所有单位都能够进行侧翼攻击。结果,AI创建了三个攻击组:主力、右翼和左翼。与原版游戏不同,这些小组可以由任何单位组成,在战斗中冲在前面的可能性要小得多,尽管这也取决于许多因素。虽然 我已经在许多战斗和战役场景中测试过了,但我仍然认为它处于测试阶段。如果您遇到任何问题,请随时发表评论。
有一说一在遭遇战品鉴了一番这个三韩mod其实还可以 mod名称HW) 삼한 팩션 추가모드, BETA 0.12 抛开可能是作者偷懒不想依托于炒饭帝国拓展mod也可能是南朝鲜特有民族主义心理作祟编了个三韩远征军的理由塞到震旦南部不谈,这个mod其实能看出来使用了心的。 首先,就得说说那个那个几乎全韩语配音了,非常抓我的眼球(额抓耳?),配音听得出来非常用力,各种意义上的很有精神;而之所以说几乎是因为还能听到几句震旦或者帝国的语音,其实这方面随着ai的迅速发展我也是非常看好国风mod能来上的。 第二个,除了个别单位外几乎所有步兵单位都自带旗手!少的都有三面,多了有五六面,这里我不得不点名某个二字简称首字母为C尾字母为A的厂商了 第三个单位贴图确实很有朝鲜民族风格,至少是能糊弄我这个印象中的朝鲜民族风格全部来自于大长今的门外汉 第四个,炮兵单位很有特色,看得出作者在蒸馏了帝国加农炮、臼炮和火箭炮后还做出了不少创新,很有区分度 第五,似乎作者已经很努力的在加怪兽单位了,然而那几个不知道找谁改的弓着腰的虎和虎骑兵属实让人难绷 第六,让我惊讶的是这mod居然没有从震旦灵活吸收个龙来耍耍,而是用羽蛇的动作搞了个飞天大蛇,不知道文化原形是啥 七,本地化属实等于0,就连英语本地化都在招募人呢 八,作者在做出朝鲜民族风格的时候依然对伟大的前前前宗主国文化念念不忘,三韩mod也搞了个抬枪单位,而且动作和震旦抬枪一模一样,除了换身衣服没有别的区别。这一模一样没有区分度啊,让你整点刻板印象不是说让你整点偷国的刻板印象 ⑨,可能是朝鲜历史上没啥特色骑兵的缘故,mod的骑兵确实特色程度不高,感觉就是帝国的手枪骑兵换了个皮改个名。 十,作者疑似蒸馏了火焰和烟雾mod,启用了三韩mod后所有炮兵打起来各种烟雾缭绕,很有氛围感
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