green1941 green1941
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PC版刚刚玩通了,看着F社挖的几个坑若有所思 9月初把PC版的零轨拿到手了,经过几天奋战,终于HARD模式通了。 由于是空轨的老玩家,所以开场毫不犹豫选了HARD(噩梦不敢选,我怕会像是伊苏噩梦那样需要去刻意练级才有胜算,那样太累,我一般是探索地图阶段见怪即杀一遍,但是不会去刷怪,对探索过的地图里的怪尽量回避,但实在不小心遭遇了,便绝对不会逃跑)。 一开始玩真的觉得很难,尤其是第一个蝙蝠BOSS,没有回路没有药,整场战斗恢复只能魔法回5次血,2颗药,还有艾丽1次大。大蝙蝠两口咬死1个,还要抗住它一次坐地板,真是下马威啊。现在回想起来,不记得这个BOSS吃不吃降AT,因为玩到后面就发现,这个系列里,吃降AT的都是废柴…… 不过越玩到后面就越没压力,除了不明敌情或者是某些时候运气不好吃了一击必杀以外,只有在打杀戮之熊的时候被他的大秒过一人,除以上之外,通过LOAD,还没有出现过战斗不能的情况。 零轨的低级攻击魔法确实让人很蛋疼啊,打过去不痛不痒,在BOSS战里完全没有性价比,基本都是砸魔法值来放大魔法。防御力也很不给力啊,我让缇欧全套猫咪装穿到最后(让缇欧穿闪避流完全是我的偏执,感觉她很可爱,所以……),也没觉得她有多脆。还经常飘出MISS,看着我开心啊。 最后就是一开场的剧情让我很是纳闷,后来看了很多说法,逐渐也有了些自己的想法。 首先关于轮回说应该不会成立,至少不会是那种无限轮回,否则这世界就KEA说了算了,不满意就LOAD&RESTART,还真是在玩游戏了…… 至于碧轨PV里的灭团,这可能只是KEA预测到的一种未来可能性并以梦的形式呈现,所以她就通过某种手段影响了时间轴的发展(我相信真实的时间轴只有1条),并且一路指引和暗示罗伊德找到她,(有人说她在IBC大楼里遇见灭团,那不一定,这个场景可能也是梦的一部分)。至于如何演化到最后让艾约参战,我倒是没有看出来具体的影响路径。如果说真有轮回,那也顶多只有1次机会,不可能是KEA使使劲,发发功就能轮一次,对于如此庞大的世界设定来讲,无限轮回说太无聊了…… 关于那句“不能实现梦想,就让一切从零开始”,我倒是觉得这更接近灭世论而不是轮回说,知道500年前的大崩坏吧,如果KEA真的是神或者接近神的存在,让她绝望或者说是以某种不恰当形式让她觉醒,还真可能引发让大陆文明从零开始的灾难,毕竟有过一次先例了。 另外总隐约感觉空、时、幻差不多都有了一些能勉强对上号的主了,不知道算不算三大宗教阵营。 空-空之女神-七曜教会 时-?KEA ?-D∴G教团 幻-?幻炎?-结社 这也许能解释为什么当时教团覆灭,不仅是警-查、军队、游击士参与,连教会和结社都参了一把,也许这三方从信仰上就是互相对立并且制约的,而且就像最后BOSS说的那样,教团并不是信仰恶魔,只是为了对抗女神,虽然教团行径恶劣遭围歼,但并不代表这个教团的原宗旨有多么邪恶,因为教团教义没说明白,可能只是后来被扭曲邪恶化了,所以这又是1个坑。 但是目前可以肯定KEA是善良的,或许她体内隐藏了巨大力量,而她本人可能只是宿主,并且也不愿意把这种力量释放,否则就可能像她说的一样会让一切从零开始吧(再一次大崩坏?) 这一切都只是在YY了,得知PSP的碧轨月底就发售了,于是也不愿再想多了,坐等后续吧,呵呵。
关于武器的修改 最近看了一些前辈的帖子,于是自己尝试着修改武器,终于取得了一点突破。 以下是自己修改武器的方法,也不知道有没有其他帖子提到过。 以骑士为例,在游戏文件夹里找到SAVE,里面存放了所有的存档,然后就可以开始修改了。 1)找到自己的存档文件 一个存档包含4个文件(或文件夹)名称为:[SaveGame*_files],[*BMP],[*sv],[SaveGame*.py],*代表存档的序号,找到想要改的存 档序号,然后用记事本打开对应的[SaveGame*.py]文件 2)搜索【 】里的内容:【'Shields'】,找到以下代码段 'Shields': [('Entity494', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'),              ('DesertEscudo16', 'Escudo8', '..\\..\\3dobjs\\escudo8.BOD'),              ('ice1Escudo3', 'Escudo3', '..\\..\\3dobjs\\escudo3.BOD')] 这里是人物的三个盾,大致猜测意思如下              ('取得该道具的关卡名及物品编号','盾的名称','物品模型读取路径’) 如果要修改的话,需要同时修改'盾的名称'和'物品模型读取路径' (具体武器代码可以参考本贴吧中几篇关于物品修改的精品贴,连接如下http://tieba.baidu.com/f?kz=699864459) 比如要把上述三个盾全部改成火神盾(耐久8000的那种),则修改为以下代码 'Shields': [('Entity494', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'),              ('DesertEscudo16', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'),              ('ice1Escudo3', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'] 注:'Escudo6'指的就是火神盾,'..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'则是对应的模型读取路径吧。 点击保存 3)启动游戏(如果已经启动了,推荐退出再重新启动游戏) 找到对应存档,读取 进入游戏后,一看怎么没变化??!! 别急,按ESC到菜单目录的读取游戏界面,选择【重新开始关卡】 再看一看手里的盾牌是不是变成了三个火神盾? 附:武器修改 1)同上 2)搜索【 】里的内容:【'Weapons'】,找到以下代码段 'Weapons': [('towerEspada21', 'Espada', '..\\..\\3dobjs\\espada.BOD'),              ('DESMaza3', 'Maza3', '..\\..\\3dobjs\\maza3.BOD'),              ('OrlokIceSword', 'IceSword', '..\\..\\3dobjs\\icesword.BOD'),              ('LabyrArqbow1', 'Arco', '..\\..\\3dobjs\\arco.BOD'),              ('BladeSword2', 'BladeSword2', '..\\..\\3dobjs\\bladesword2.BOD')] 这里是人物的5把武器,分别是重剑,圣神杖,冰剑,弓,真依安娜之刃 同时修改'武器的名称'和'物品模型读取路径',同样,名称和代码可以参考http://tieba.baidu.com/f?kz=699864459 点击保存 3)同上 注:貌似其他的一些物品也在这段代码里,具体的修改没试过,有兴趣的可以自己尝试下 ----------结束----------- 由于本人只对某些职业和武器做了测试,不知道该方法是不是适合所有物品,也不清楚会不会引起死机等错误,仅供参考                                                 green1941   2011.1.1
【原创】三番回首黑暗之刃 八年前第一次玩,三年前再次玩,现在终于玩完了第三遍,感触颇深啊…… 这一遍最大的收获就是重新认识了这四种职业的特性和所有武器的特性,忍不住写下了感受。 我一直是PVE来着,所以以下所有评论全部建立在PVE基础之上,不全适合竞技场PVP 好像是用户等级不够,不能贴图,只能发图片链接了 注解:“跳” 用单点跳跃键跳过动作来实现武器连续技和必杀技的快速出手,老鸟都知道,如果有不清楚此项特性的请查看相关贴子,这里不详细说,不是我懒,是因为这个东西具体的我也表达不太清楚,只是会用,呵呵 一、首先从亚马逊开始说起      这个职业的优势就是攻击距离远,闪避速度快,攻击力也很可观,关键是人物必杀技和武器必杀技普遍比较厉害 所以新手玩这个角色应该会感觉到比较容易上手。      攻击:五种基本攻击姿势的出手速度一般,但是距离非常远,所以是一个先下手为强的角色      格挡:双手武器的格挡抬手慢,格挡时间也很短,格挡后有硬直,熟悉之后可能可以挡箭,但是一般不用来挡攻击      闪避:幅度极大,很容易闪过对手的攻击,但是反击有时亦不中,注意别闪到悬崖下去了……正因为闪避灵活,所以当敌人朝你攻 击时,一般使用闪避而不是格挡,能挡住的一般也都能闪开,挡不住的有些也能闪开。      被格挡:被格挡后硬直时间还是比较长的,但由于自己的攻击距离也比较远,所以有时能躲开反击      武器:早期武器挑几个厉害的说说,另外说明一下“跳”:就是用单点跳跃键跳过动作来实现武器连续技和必杀技的快速出手 武器图片列表链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2F6fdb3ff0e69ab1f80b46e038.jpg&urlrefer=39cc994fdf53391b5c1ffb6a3117374a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2Fb284c0dd36df466795ee3738.jpg&urlrefer=3c9dcccfa0589a927fdcd1d59ef2534f 1、L.9 NAGINATA 早期的厉害武器,必杀技很简洁,范围大,轨迹好,如果会跳,这个必杀技几乎可以直接出招 ★★★ 2、L.11 AXE SPEAR 大名鼎鼎的斧头矛,早期小神器,通吃型武器,必杀范围大,轨迹好,2段击打,跳的话必杀几乎直接出招,到后期威力欠佳 ★★★★(它的光辉淹没了之后许多优秀的武器,如果不是太依赖它,或许你能发现更多武器的闪光之处) 3、L.14 CROSS-TIPPED SPEAR 必杀范围大,轨迹好,不太好跳,不能直接跳出必杀,但可加快出手速度 ★★ 4、L.15 SHARP AXE 一个容易被忽视的强者,远距离伤人的武器,一般不用于主战,必杀技是该武器的核心,超远的攻击距离,范围大,基本能直接跳出必杀,喜欢的话可以带到最后 ★★★ 5、L.16 CRUSH BO 最强钝器,骷髅、石人、重甲武士的克星,极力推荐 ★★★★ 6、L.17 HARPOON 必杀是直插的,不怎么准,不推荐使用 7、L.18 HEAVY NAGINATA 大刀,通吃型主战武器,必杀技要经过连续技,2段击打,跳可大幅提高出手速度 ★★★☆ 8、L.19 DEMON SPEAR 魔鬼之矛,终极神器,3段击打,毁灭级别的威力,可直接跳出必杀 ★★★★★ 9、L.13 ICE WAND 冰棍,强力钝器,必杀简洁,有硬直效果,跳的效果不明显 ★★★☆ 10、L.15 FIRE BO 火棍,出手太慢了,不太实用,不太推荐 11、L.18 STEEL FEATHER 钢铁羽毛,毒刀,对某些种类的敌人(例如骑士类)杀伤效果不错,喜欢的话可以一直带着 ★★★ 二、野蛮人      这个职业不容易上手,主要是出手比较慢,武器必杀不容易上手      攻击:出手速度很慢,范围和距离远,需要看准时机出手      格挡:双手武器的格挡抬手慢,格挡时间也很短,格挡后有硬直,熟悉之后可能可以挡箭,但是一般不用来挡攻击      闪避:闪避距离中等,一般可以躲过攻击,反击也一般能成功      被格挡:被格挡后硬直时间还是比较长的,但由于自己的攻击距离也比较远,所以有时能躲开反击      武器:野蛮人的武器分双手剑和双手斧,使用很讲究技巧,而且跳很重要!早期的挑几个说说 武器图片列表链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2F493205d25d7e730b9a502738.jpg&urlrefer=9c01fa1edc21babab7eee42f4d3ebfb5
重返骑士第一关 今天重新玩了骑士这个职业,已近是第三遍了 第一次是八年前,我买的第一台电脑,装的第一个游戏,玩的第一个职业。记得那时候每见一个敌人就先扔刀子,每杀一个敌人就存一次档,见到重装骑士吓得控制人物跳楼…… 简直就是噩梦。 后来是三年前,在大学里无聊的时候又想起了它,于是草草的又玩了一遍,当玩回骑士时,突然觉得骑士太厉害了,与第一次的感受完全不同。 再后来是最近一个月,还是那台电脑,我把其他三个职业都玩通了,几乎不太存档,原本以为以现在的水平,玩起骑士来犹如砍瓜切菜,熟得很。于是一路猛冲,也不存档,结果却载在了老对手——重装骑士手里。还没回过神的我以为是失误而已,于是又横冲直撞的来了次,同样没有存档,结果又载掉了……愕然无奈的我只有再重新来,这次再不敢鲁猛了,静下心仔细分析了下原因之后下定决心,绝不存档,一定要击败它。于是在我的引诱战术下,成功的砍倒了它。 这时候又一路横冲直撞的来到BOSS面前,一直以为对方只不过是个红色的普通骑士而已,却不料BOSS的出招套路完全弄不明白,眼看自己只剩下一百左右血了,无奈之下只有重操旧业用起赖皮的飞刀战术把他给磨死了…… 被迫用这种下三滥手段杀死BOSS何以心安哪,于是又重新打了一遍,这次在BOSS门口存了个档,反复的打了几次,才摸清楚了应对的套路,真是辛苦啊。 如今回想下第一次玩骑士的窘迫,也是情有可原的,虽然骑士很强,不过仔细想想,骑士还真不适合新手玩,回避距离太短,很难闪躲,经常挨刀子……而且第一关的骑士,优势还没完全体现出来,确实称的上是黑暗之刃游戏里数一数二的难关啊!
【文章】佩罗纳 第十人潜力股 佩罗纳   第十人潜力股!(新人文章,敬请指正) 有人说上船要看理想,有人说上船要看实力,我要说,上船不是做数学题,最重要的是有没有卖点!能不能爆料!如果硬是要看理想,看热情,看辈份,看人品,看能力,佩罗纳的条件也不差。 首先回顾一下目前的9人,路飞是主角,不用多说;索隆为什么立志成为第一剑士?因为身世;乌索普为什么爱骗人?因为身世;山治为什么不分敌友给人饭吃?因为身世;娜美为什么热衷于钱?因为身世;乔巴为什么立志当医生、害怕陌生人?因为身世;罗宾为什么投身考古?因为身世;弗兰奇作为小混混头目,为什么是半机器人,为什么花费2亿贝利去买宝树亚当?因为身世;布鲁克已经死过一次,为什么坚定要活着,坚定要留住爆炸头?因为身世;当他们的身世明晰之时,就是加入之时。他们每个人在加入之前都有行为或者性格的疑点,很古怪,也很执着,那是因为他们背后都有着感人的故事,一旦爆料,就该决定是否加入了。 看现在的几个热门人物: 巴基,他的经历已经知道的差不多了,难道说他的胆小,滑头背后还有故事?可能性不大吧 冯 克雷,他的经历不清楚,但他并没有太多性格疑点,而且本人也很乐观,和路飞是纯粹的患难朋友,要上船的话在阿拉巴斯坦结束时差不多就上了,他的经历重点不是从前,而是和路飞的友情经历,所以爆料可能性不大。 波雅 汉库克,她上船的条件曾经相当好,欺骗国人,痴迷路飞,因为曾经是天龙人的奴隶,被路飞的行为所打动。但是之后经过海底大监狱和大事件,并没有什么迹象表明她愿意上船,或者是被路飞邀请上船。她只是痴迷路飞,路飞对她也只是心存感激,如果说她要上船,不可能这么不明不白的上,一定要再弄出个什么事情,但对于身世已经基本明晰的角色来说,爆料的可能已经减小了。所以她已经错过了上船的黄金期。 再看佩罗纳 1、佩罗纳本质不坏,从这点上看,符合上船要求。 2、虽然个性孤僻,喜欢阴森的城堡,但却老依偎在玩偶身上,说明她也是渴望伙伴的。 3、那个破碎不堪的城堡也许和她的身世有联系(很可能是触景伤情,和她的经历有相似之处),再加上她的背景不明,可塑性大,又和索隆纠缠上了,很有机会走上船。 4、消极幽灵对乌索普无效让她流下了眼泪并说道“人都应该是向前看的,而……这个男人……”,从当时的动画看应该不止是搞笑,而是她回忆起了什么心事,或许她内心隐藏着什么不为人知的感情。 5、很多人说草帽海贼团需要一个强大的伙伴进入新世界,但是试想一下,像熊那种老资历的人物上船,协助草帽成为海贼王,有什么意义,如果可以的话干脆让冥王雷利帮他们好了,所以草帽团不需要这种前辈或者强者来帮助。相反,佩罗纳这种有点小“不正经”的人物正好符合草帽团的味口。以她的能力,以后船上的气氛就活跃了(一大堆小幽灵随着布鲁克的琴声翩翩起舞,呵勒呵勒……)。 所以佩罗纳成为第十人的潜力巨大,坚信她不是龙套,是伙伴! 最后我对佩罗纳进行一些大胆的猜测 1、她以前应该在一个没落的王族或者贵族家生活过,如果有父母或者亲属,也应该没怎么关心她;她身边基本没有朋友,唯一的伙伴应该是宠物或者干脆是玩偶。 2、她的灵灵果实能力本身是没有让人产生消极情绪的效果的,关键在于能力所有者的情绪,如果能力所有者很消极,那么就可以利用幽灵分身来影响其他人的情绪,这也说明了乌索普为什么不怕幽灵,也可以说明佩罗纳为什么会被乌索普反影响。也许当她打开心扉,上了船以后产生的就是“积极”幽灵了也说不定。
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