green1941
green1941
关注数: 7
粉丝数: 61
发帖数: 1,236
关注贴吧数: 37
【求鉴定】这种说法有无道理 问题:为什么寒冷或炎热会引起感冒 说法:众所周知,感冒是由于细菌或病毒等引起的,但是为什么有时寒冷或炎热会引发感冒。首先,人体内本身就存在多种细菌群落(可能也会有病毒吧),这些细菌与人体的免疫系统达成一种稳态平衡,使得人体处于稳定舒适的状态,但是寒冷或者炎热会影响这一群落的生存环境,使得其中某种不适应该环境的细菌群落衰落,而可能会使某种群落迅猛发展,如果人的免疫系统在这个时候不能遏制不平衡事态,就会让某种或几种细菌的蔓延超出控制范围,届时该群落过量的分泌物和免疫系统抵抗的“战火”就会引起所谓的“发炎”,而伴随“战火”的是免疫系统超负荷的活动和某些化学反应的发生,由此产生的热量就是所谓的“发烧”。 【求鉴定】不知道以上说法大体思路上是否合理
【求解】谁能在尽量不剧透碧轨的前提下解释零轨中洛爷的梦 知道肯定是琪雅做了什么,但是又与之前的轮回说有点不同,究竟是怎么回事,能在不透露碧轨关键剧情的前提下说明原因么? 主要是想知道那个梦的成因,总该有个说法吧。
缇欧为什么会生主任的气?有图有真相 本来直接把魔导杖给缇欧不就行了么? 为什么还拐弯抹角的…… 真相就是,主任不好意思直接收缇欧武器钱,所以变相收费,克扣我们可爱小缇欧的工钱! 怪不得缇欧会生主任的气……好吧,我承认,对此事件,引用缇欧的一句话来说
被秒的经历,哎 最悲剧的一次被秒经历 可惜事发突然,没有截图视频 第一次进入星见之塔,开始出现消失、即死奖励,然后正面遭遇一斧头怪,进入4V1场面,开场斧头怪行动,外加一个即死效果,冲入我阵,小斧一转,全员命中,GAME OVER……当时还在一边吃饼干的我目瞪口呆,完全无语。 后来取档,回城买了3根链子才敢再次进塔,回想起来真是悲剧啊……
HARD模式有谁能抗住杀戮之熊大叔的大招么?噩梦呢? 玩HARD模式,27级,最厚队员兰迪2482血,178防御,不加BUFF被熊一个抱摔,去掉2600+的血,有办法不倒人么?第一次抱摔放墙档,由于小怪太多了,似乎靠点运气啊,第二次抱摔肯定只剩熊一个了,防起来还现实点,我第二次是被援护的缇欧救了一命,问一问那些没有被放倒过的人们都用的什么方式啊?
大家喜欢缇欧么?我觉得她很可爱 在空轨、零轨里出现的萝莉角色中,不知道为什么最喜欢缇欧。 不知道在提妲、玲、缇欧这些角色中,你最喜欢谁? 缇欧平时很少笑,记得第一次见到她微笑头像的时候是在地下空间B区域终端那里 虽然看上去很冷淡,但是她的话其实也不少,而且大部分比较直接……有那种直接揭穿别人的感觉,但是却又很中肯…… PC中文版里印象最深的旁白,搜查一科的达利德警官瞪眼,缇欧说了句:女神救命女神救命,很雷很可爱啊。 还有叫罗伊德起床的那几句,至今我也想不通她从哪里学来的,晕……风格很诡异,难道是单纯的抄袭引用?
PC版刚刚玩通了,看着F社挖的几个坑若有所思 9月初把PC版的零轨拿到手了,经过几天奋战,终于HARD模式通了。 由于是空轨的老玩家,所以开场毫不犹豫选了HARD(噩梦不敢选,我怕会像是伊苏噩梦那样需要去刻意练级才有胜算,那样太累,我一般是探索地图阶段见怪即杀一遍,但是不会去刷怪,对探索过的地图里的怪尽量回避,但实在不小心遭遇了,便绝对不会逃跑)。 一开始玩真的觉得很难,尤其是第一个蝙蝠BOSS,没有回路没有药,整场战斗恢复只能魔法回5次血,2颗药,还有艾丽1次大。大蝙蝠两口咬死1个,还要抗住它一次坐地板,真是下马威啊。现在回想起来,不记得这个BOSS吃不吃降AT,因为玩到后面就发现,这个系列里,吃降AT的都是废柴…… 不过越玩到后面就越没压力,除了不明敌情或者是某些时候运气不好吃了一击必杀以外,只有在打杀戮之熊的时候被他的大秒过一人,除以上之外,通过LOAD,还没有出现过战斗不能的情况。 零轨的低级攻击魔法确实让人很蛋疼啊,打过去不痛不痒,在BOSS战里完全没有性价比,基本都是砸魔法值来放大魔法。防御力也很不给力啊,我让缇欧全套猫咪装穿到最后(让缇欧穿闪避流完全是我的偏执,感觉她很可爱,所以……),也没觉得她有多脆。还经常飘出MISS,看着我开心啊。 最后就是一开场的剧情让我很是纳闷,后来看了很多说法,逐渐也有了些自己的想法。 首先关于轮回说应该不会成立,至少不会是那种无限轮回,否则这世界就KEA说了算了,不满意就LOAD&RESTART,还真是在玩游戏了…… 至于碧轨PV里的灭团,这可能只是KEA预测到的一种未来可能性并以梦的形式呈现,所以她就通过某种手段影响了时间轴的发展(我相信真实的时间轴只有1条),并且一路指引和暗示罗伊德找到她,(有人说她在IBC大楼里遇见灭团,那不一定,这个场景可能也是梦的一部分)。至于如何演化到最后让艾约参战,我倒是没有看出来具体的影响路径。如果说真有轮回,那也顶多只有1次机会,不可能是KEA使使劲,发发功就能轮一次,对于如此庞大的世界设定来讲,无限轮回说太无聊了…… 关于那句“不能实现梦想,就让一切从零开始”,我倒是觉得这更接近灭世论而不是轮回说,知道500年前的大崩坏吧,如果KEA真的是神或者接近神的存在,让她绝望或者说是以某种不恰当形式让她觉醒,还真可能引发让大陆文明从零开始的灾难,毕竟有过一次先例了。 另外总隐约感觉空、时、幻差不多都有了一些能勉强对上号的主了,不知道算不算三大宗教阵营。 空-空之女神-七曜教会 时-?KEA ?-D∴G教团 幻-?幻炎?-结社 这也许能解释为什么当时教团覆灭,不仅是警-查、军队、游击士参与,连教会和结社都参了一把,也许这三方从信仰上就是互相对立并且制约的,而且就像最后BOSS说的那样,教团并不是信仰恶魔,只是为了对抗女神,虽然教团行径恶劣遭围歼,但并不代表这个教团的原宗旨有多么邪恶,因为教团教义没说明白,可能只是后来被扭曲邪恶化了,所以这又是1个坑。 但是目前可以肯定KEA是善良的,或许她体内隐藏了巨大力量,而她本人可能只是宿主,并且也不愿意把这种力量释放,否则就可能像她说的一样会让一切从零开始吧(再一次大崩坏?) 这一切都只是在YY了,得知PSP的碧轨月底就发售了,于是也不愿再想多了,坐等后续吧,呵呵。
百姓乐园游泳馆 百姓乐园游泳馆泳池多大啊?是20米还是30米还是标准50米的?票价多少?营业时间呢?有谁能回答我么?
【视频】无聊录个野蛮人打达古拉塔BOSS,无聊的来看看
☆最爱94☆〖原创〗纵观射雕有感,温故知新 最近重温射雕经典,却引得心血来潮,将各个版本都快速看了一遍,承前思后,写下了寥寥一篇,忍不住在端午之际拿来分享。 由于精力有限,无法通篇精读,所以只能挑选一些自认为关键的情节,虽不能以此以偏概全,但也希望能够管中窥豹,可见一斑。 83版:导 演:王天林 黄蓉扮演者:翁美玲 郭靖扮演者:黄日华 94版:导 演:李添胜 黄蓉扮演者:朱 茵 郭靖扮演者:张智霖 03版:制片人:张纪中 黄蓉扮演者:周 迅 郭靖扮演者:李亚鹏 08版:导 演:李国立 黄蓉扮演者:林依晨 郭靖扮演者:胡 歌
【原创】【求鉴定4】无尽版常规阵型分析 拿4个阵型(3个有图)作分析,主要是分享一下个人心得,在贴完之前请勿插入,谢谢! 1、四炮火枪流(无图) 顾名思义,就是使用火枪和4门炮,这种常规阵型一般人都能想象得到。 优势:火枪溅射AOE,无视红眼巨人,无视小丑 弱点:对冰车,钢门,楼梯,溅射失效,无法做到AOE 极限回合:约60 评价:由于火枪威力不菲,所以都有尝试的冲动,但是软肋在于冰车、钢门和楼梯无视溅射效 果,也是致命且无法修补的缺陷,基于此,基本可以对纯火枪流判死刑了……
☆最爱94☆〖原创〗喜欢94的理由 我也最喜欢朱茵的蓉儿。 其实无论对哪一版的蓉儿,很多人都有一个误区,那就是喜欢比,而且喜欢拿各个版本互相比,我只能说,各个版本之间没有必要,也没有资格互比,如果非要比,只能和原著比。 每一个版本,都有自己的定位,翁美玲、朱茵、周迅、林依晨,可以说每一个版本的演员都很优秀,如果你对哪一个版本的蓉儿不满意,不是她们没有演好蓉儿,只是她们没有按照你的意愿去演蓉儿而已,正所谓众口难调,其实四个版本的蓉儿就是四个蓉儿,看你喜欢哪一个。 忠实原著的肯定是喜欢翁版的蓉儿了,这个不解释。 但是就我自己而言,还是最喜欢朱茵版。因为朱茵版的蓉儿最甜美,最乖巧,就算朱茵版的蓉儿不符原著,我也最喜欢她。 在看过原著之后,客观的说,朱茵把蓉儿演的太甜太乖了,但也正因为如此,我才最爱朱茵版的蓉儿。对于那些说“朱茵演的不是书中的黄蓉而是翁美玲”的,只不过抓住某些模仿细节来说事,这一方面可能也是为了表达对83版的致敬与认可,但更多的,朱茵的确演出了一个“朱茵版黄蓉”,有着其他版本所无法比拟的方面。 94版的看着最温馨,最美好,永远支持!
路边无数小虫,求解答是啥
艾斯蒂尔S技BUG 在和瘦狼、怪盗、幻铃三人组战斗的时候,艾斯蒂尔放S爆发技,结果发现没有目标可以选择,好不容易打到这个地步,卡死了,无语,不知道是巧合还是有什么必然原因。 截图如下。
【视频】红魔城传说2 第一关BOSS(HARD) 自己录制的视频,可能不是最完美的,不过至少是无伤,呵呵
矮人对付黑暗骑士小神技 最近一直苦于矮人如何对付黑暗骑士,在无数次尝试后,发现“→攻”真的是最普通,最实用的小神技了,不凭借强大的必杀,不凭借盾牌格挡后敌人的硬直,只是用一锤一锤微小的伤害磨死攻击500+,盾5000的黑暗骑士,可见这不是什么运气,而是必然。 视频中使用的是135攻击的锤子,砸掉盾大概需要25下,杀死敌人大概需要命中18下 如果换成高级货,砸起来就轻松了
关于武器的修改 最近看了一些前辈的帖子,于是自己尝试着修改武器,终于取得了一点突破。 以下是自己修改武器的方法,也不知道有没有其他帖子提到过。 以骑士为例,在游戏文件夹里找到SAVE,里面存放了所有的存档,然后就可以开始修改了。 1)找到自己的存档文件 一个存档包含4个文件(或文件夹)名称为:[SaveGame*_files],[*BMP],[*sv],[SaveGame*.py],*代表存档的序号,找到想要改的存 档序号,然后用记事本打开对应的[SaveGame*.py]文件 2)搜索【 】里的内容:【'Shields'】,找到以下代码段 'Shields': [('Entity494', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'), ('DesertEscudo16', 'Escudo8', '..\\..\\3dobjs\\escudo8.BOD'), ('ice1Escudo3', 'Escudo3', '..\\..\\3dobjs\\escudo3.BOD')] 这里是人物的三个盾,大致猜测意思如下 ('取得该道具的关卡名及物品编号','盾的名称','物品模型读取路径’) 如果要修改的话,需要同时修改'盾的名称'和'物品模型读取路径' (具体武器代码可以参考本贴吧中几篇关于物品修改的精品贴,连接如下http://tieba.baidu.com/f?kz=699864459) 比如要把上述三个盾全部改成火神盾(耐久8000的那种),则修改为以下代码 'Shields': [('Entity494', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'), ('DesertEscudo16', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'), ('ice1Escudo3', 'Escudo6', '..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'] 注:'Escudo6'指的就是火神盾,'..\\..\\3dobjs\\escudo6.BOD'则是对应的模型读取路径吧。 点击保存 3)启动游戏(如果已经启动了,推荐退出再重新启动游戏) 找到对应存档,读取 进入游戏后,一看怎么没变化??!! 别急,按ESC到菜单目录的读取游戏界面,选择【重新开始关卡】 再看一看手里的盾牌是不是变成了三个火神盾? 附:武器修改 1)同上 2)搜索【 】里的内容:【'Weapons'】,找到以下代码段 'Weapons': [('towerEspada21', 'Espada', '..\\..\\3dobjs\\espada.BOD'), ('DESMaza3', 'Maza3', '..\\..\\3dobjs\\maza3.BOD'), ('OrlokIceSword', 'IceSword', '..\\..\\3dobjs\\icesword.BOD'), ('LabyrArqbow1', 'Arco', '..\\..\\3dobjs\\arco.BOD'), ('BladeSword2', 'BladeSword2', '..\\..\\3dobjs\\bladesword2.BOD')] 这里是人物的5把武器,分别是重剑,圣神杖,冰剑,弓,真依安娜之刃 同时修改'武器的名称'和'物品模型读取路径',同样,名称和代码可以参考http://tieba.baidu.com/f?kz=699864459 点击保存 3)同上 注:貌似其他的一些物品也在这段代码里,具体的修改没试过,有兴趣的可以自己尝试下 ----------结束----------- 由于本人只对某些职业和武器做了测试,不知道该方法是不是适合所有物品,也不清楚会不会引起死机等错误,仅供参考 green1941 2011.1.1
求解答 关于武器修改 最近看了吧里关于修改的帖子,于是去试了一下,发现亚马逊的属性武器伤害值改不了,不知道是怎么回事。 按照说明改了以下代码 DefaultObjectData['SteelFeather']= [OBJ_WEAPON, 60, -50, 3.0, THR_SPINNING, [W_FLAG_SP,PI,2000,750,5500,5500,GolpeArmaEscudoMetal],["Venom",+1.0]] 把其中的 [OBJ_WEAPON, 60, -50 中的60改成了200,结果游戏中没有任何变化,属性伤害修改后游戏里也没有变化。 奇怪的是,亚马逊的其他非属性武器可以修改 骑士的属性武器FireSword修改后也没问题,而且把属性伤害["Fire", +65.0]]的65改成1000以后,发现每一刀的伤害确实增加了1000(必杀也只是每刀+1000而没有翻倍,打到盾上的话则无伤害加成,该伤害不消耗人物精力) 求解答如何把亚马逊的属性武器数值给有效改动了。
【不用想了】华丽登场 到现在还有人怀疑小佩是来送行的,我只能说这个猜测太愚蠢了。 其他的大道理和分析我就不说了,既然都已将如此 华丽 地登场了,你还指望小佩就这样留在香波地岛不走了? 试问一下,对于一个即将再见的人物,WT何不让她像其他送行者一样继续穿着两年前的衣服,有谁会去为一个龙套人物的最后一面设计一个如此华丽的登场? 不用再想了,我且不说小佩是不是第十人,如此华丽登场,注定会有下文。 2年了,路飞的伙伴外表都有变化,小佩不也是吗?
【偶然发现】龙马与多哥拉 最近又温故了一遍动画片,偶然发现在恐怖船上,被索隆战胜的龙马衣服上的图案和路飞老爸多哥拉脸上的图案很像。龙马是传说中斩杀龙的剑士,难道海贼王世界里真有龙这种生物?这进一步验证了青龙果实存在的可能性,而且这位被索隆打败的古代剑士生前可能就打败了一个吃了青龙果实的人!如果这种猜测成立的话,算不算又是WT的一个伏笔呢?和索隆将来的发展会有关系吗?
【存档】4角色关卡存档 为了方便讨论和共享游戏心得,将自己玩的存档共享。 每个人物一共有12个存档,关卡2~关卡13(达古拉之塔),为了方便调取游戏,存储地点不是每一关的开始,而是每一关的中段,举个例子,你想打某一关的BOSS,只需载入本关,再玩半关就到了,如果想重新开始本关,则可以载入某关后,在载入画面选择重新开始本关即可,所以这12个存档实际上有24个存盘点。 玩的不是很好,有些武器的选择也可能不是你自己最想要的,请包涵。 green1941 下载地址: 亚马逊http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fea90f7b3-5fe2-11df-9e3e-0015c55db73d%2F&urlrefer=6fff9cecf85c59ffd33721fc1315eb86 骑士http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fb6fd292e-5fe3-11df-85cb-0015c55db73d%2F&urlrefer=4abf8f110e58fbd17031cfa0b13651fd 野蛮人http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F4851c49c-1613-11df-96fe-0015c55db73d%2F&urlrefer=e6cf30bc8420570b98f41f4c4357a859 矮人http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fc0378545-5fe4-11df-a262-0015c55db73d%2F&urlrefer=a7bbfa5973efdc062de11c3f75463d17
【视频】骑士VS吸血鬼 在破了吸血鬼的盾以后,交替使用 ←跳+攻 和 →跳+攻 这两个连续技一次性连死吸血鬼,对付没盾的能打断攻击的敌人都能用这一招连死 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fplayer.56.com%2Fv_NTAzOTk4ODY.swf&urlrefer=0ca97fde2bafd81a98b2f0b35a489488 貌似有点暗……传上去就变这样了
【讨论】小佩芳龄??? 看上去像LOLI,经常陷入幻想,有时却很成熟,真的有点猜不到她到底多大了。 大胆报一个:Age 17 不同意的请无视……
【原创】三番回首黑暗之刃 八年前第一次玩,三年前再次玩,现在终于玩完了第三遍,感触颇深啊…… 这一遍最大的收获就是重新认识了这四种职业的特性和所有武器的特性,忍不住写下了感受。 我一直是PVE来着,所以以下所有评论全部建立在PVE基础之上,不全适合竞技场PVP 好像是用户等级不够,不能贴图,只能发图片链接了 注解:“跳” 用单点跳跃键跳过动作来实现武器连续技和必杀技的快速出手,老鸟都知道,如果有不清楚此项特性的请查看相关贴子,这里不详细说,不是我懒,是因为这个东西具体的我也表达不太清楚,只是会用,呵呵 一、首先从亚马逊开始说起 这个职业的优势就是攻击距离远,闪避速度快,攻击力也很可观,关键是人物必杀技和武器必杀技普遍比较厉害 所以新手玩这个角色应该会感觉到比较容易上手。 攻击:五种基本攻击姿势的出手速度一般,但是距离非常远,所以是一个先下手为强的角色 格挡:双手武器的格挡抬手慢,格挡时间也很短,格挡后有硬直,熟悉之后可能可以挡箭,但是一般不用来挡攻击 闪避:幅度极大,很容易闪过对手的攻击,但是反击有时亦不中,注意别闪到悬崖下去了……正因为闪避灵活,所以当敌人朝你攻 击时,一般使用闪避而不是格挡,能挡住的一般也都能闪开,挡不住的有些也能闪开。 被格挡:被格挡后硬直时间还是比较长的,但由于自己的攻击距离也比较远,所以有时能躲开反击 武器:早期武器挑几个厉害的说说,另外说明一下“跳”:就是用单点跳跃键跳过动作来实现武器连续技和必杀技的快速出手 武器图片列表链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2F6fdb3ff0e69ab1f80b46e038.jpg&urlrefer=39cc994fdf53391b5c1ffb6a3117374a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2Fb284c0dd36df466795ee3738.jpg&urlrefer=3c9dcccfa0589a927fdcd1d59ef2534f 1、L.9 NAGINATA 早期的厉害武器,必杀技很简洁,范围大,轨迹好,如果会跳,这个必杀技几乎可以直接出招 ★★★ 2、L.11 AXE SPEAR 大名鼎鼎的斧头矛,早期小神器,通吃型武器,必杀范围大,轨迹好,2段击打,跳的话必杀几乎直接出招,到后期威力欠佳 ★★★★(它的光辉淹没了之后许多优秀的武器,如果不是太依赖它,或许你能发现更多武器的闪光之处) 3、L.14 CROSS-TIPPED SPEAR 必杀范围大,轨迹好,不太好跳,不能直接跳出必杀,但可加快出手速度 ★★ 4、L.15 SHARP AXE 一个容易被忽视的强者,远距离伤人的武器,一般不用于主战,必杀技是该武器的核心,超远的攻击距离,范围大,基本能直接跳出必杀,喜欢的话可以带到最后 ★★★ 5、L.16 CRUSH BO 最强钝器,骷髅、石人、重甲武士的克星,极力推荐 ★★★★ 6、L.17 HARPOON 必杀是直插的,不怎么准,不推荐使用 7、L.18 HEAVY NAGINATA 大刀,通吃型主战武器,必杀技要经过连续技,2段击打,跳可大幅提高出手速度 ★★★☆ 8、L.19 DEMON SPEAR 魔鬼之矛,终极神器,3段击打,毁灭级别的威力,可直接跳出必杀 ★★★★★ 9、L.13 ICE WAND 冰棍,强力钝器,必杀简洁,有硬直效果,跳的效果不明显 ★★★☆ 10、L.15 FIRE BO 火棍,出手太慢了,不太实用,不太推荐 11、L.18 STEEL FEATHER 钢铁羽毛,毒刀,对某些种类的敌人(例如骑士类)杀伤效果不错,喜欢的话可以一直带着 ★★★ 二、野蛮人 这个职业不容易上手,主要是出手比较慢,武器必杀不容易上手 攻击:出手速度很慢,范围和距离远,需要看准时机出手 格挡:双手武器的格挡抬手慢,格挡时间也很短,格挡后有硬直,熟悉之后可能可以挡箭,但是一般不用来挡攻击 闪避:闪避距离中等,一般可以躲过攻击,反击也一般能成功 被格挡:被格挡后硬直时间还是比较长的,但由于自己的攻击距离也比较远,所以有时能躲开反击 武器:野蛮人的武器分双手剑和双手斧,使用很讲究技巧,而且跳很重要!早期的挑几个说说 武器图片列表链接http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fhiphotos.baidu.com%2Fgreen1941%2Fpic%2Fitem%2F493205d25d7e730b9a502738.jpg&urlrefer=9c01fa1edc21babab7eee42f4d3ebfb5
【原创】三番回首黑暗之刃 八年前第一次玩,三年前再次玩,现在终于玩完了第三遍,感触颇深啊…… 这一遍最大的收获就是重新认识了这四种职业的特性和所有武器的特性,忍不住写下了感受。 我一直是PVE来着,所以以下所有评论全部建立在PVE基础之上,不全适合竞技场PVP 好像是用户等级不够,不能贴图,只能发图片链接了 注解:“跳” 用单点跳跃键跳过动作来实现武器连续技和必杀技的快速出手,老鸟都知道,如果有不清楚此项特性的请查看相关贴子,这里不详细说,不是我懒,是因为这个东西具体的我也表达不太清楚,只是会用,呵呵
重返骑士第一关 今天重新玩了骑士这个职业,已近是第三遍了 第一次是八年前,我买的第一台电脑,装的第一个游戏,玩的第一个职业。记得那时候每见一个敌人就先扔刀子,每杀一个敌人就存一次档,见到重装骑士吓得控制人物跳楼…… 简直就是噩梦。 后来是三年前,在大学里无聊的时候又想起了它,于是草草的又玩了一遍,当玩回骑士时,突然觉得骑士太厉害了,与第一次的感受完全不同。 再后来是最近一个月,还是那台电脑,我把其他三个职业都玩通了,几乎不太存档,原本以为以现在的水平,玩起骑士来犹如砍瓜切菜,熟得很。于是一路猛冲,也不存档,结果却载在了老对手——重装骑士手里。还没回过神的我以为是失误而已,于是又横冲直撞的来了次,同样没有存档,结果又载掉了……愕然无奈的我只有再重新来,这次再不敢鲁猛了,静下心仔细分析了下原因之后下定决心,绝不存档,一定要击败它。于是在我的引诱战术下,成功的砍倒了它。 这时候又一路横冲直撞的来到BOSS面前,一直以为对方只不过是个红色的普通骑士而已,却不料BOSS的出招套路完全弄不明白,眼看自己只剩下一百左右血了,无奈之下只有重操旧业用起赖皮的飞刀战术把他给磨死了…… 被迫用这种下三滥手段杀死BOSS何以心安哪,于是又重新打了一遍,这次在BOSS门口存了个档,反复的打了几次,才摸清楚了应对的套路,真是辛苦啊。 如今回想下第一次玩骑士的窘迫,也是情有可原的,虽然骑士很强,不过仔细想想,骑士还真不适合新手玩,回避距离太短,很难闪躲,经常挨刀子……而且第一关的骑士,优势还没完全体现出来,确实称的上是黑暗之刃游戏里数一数二的难关啊!
野蛮人关卡存档 为了方便讨论和共享游戏心得,将自己玩的存档共享。现在玩通了野蛮人,其他职业能玩完的话慢慢补上来。 每个人物一共有12个存档,关卡2~关卡13(达古拉之塔),为了方便调取游戏,存储地点不是每一关的开始,而是每一关的中段,举个例子,你想打某一关的BOSS,只需载入本关,再玩半关就到了,如果想重新开始本关,则可以载入某关后,在载入画面选择重新开始本关即可,所以这12个存档实际上有24个存盘点。 玩的不是很好,有些武器的选择也可能不是你自己最想要的,请包涵。 ******用的时候别忘了把自己的宝贝存档备份哦****** 下载链接 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2F4851c49c-1613-11df-96fe-0015c55db73d%2F&urlrefer=e6cf30bc8420570b98f41f4c4357a859
偶然发现龙脸上的图案和古代剑士龙马衣服的图案很相似 偶然发现龙脸上的图案和古代剑士龙马衣服的图案很相似 这个图案确实象征着龙吧 图没发上来,不好意思啦
【文章】佩罗纳 第十人潜力股 佩罗纳 第十人潜力股!(新人文章,敬请指正) 有人说上船要看理想,有人说上船要看实力,我要说,上船不是做数学题,最重要的是有没有卖点!能不能爆料!如果硬是要看理想,看热情,看辈份,看人品,看能力,佩罗纳的条件也不差。 首先回顾一下目前的9人,路飞是主角,不用多说;索隆为什么立志成为第一剑士?因为身世;乌索普为什么爱骗人?因为身世;山治为什么不分敌友给人饭吃?因为身世;娜美为什么热衷于钱?因为身世;乔巴为什么立志当医生、害怕陌生人?因为身世;罗宾为什么投身考古?因为身世;弗兰奇作为小混混头目,为什么是半机器人,为什么花费2亿贝利去买宝树亚当?因为身世;布鲁克已经死过一次,为什么坚定要活着,坚定要留住爆炸头?因为身世;当他们的身世明晰之时,就是加入之时。他们每个人在加入之前都有行为或者性格的疑点,很古怪,也很执着,那是因为他们背后都有着感人的故事,一旦爆料,就该决定是否加入了。 看现在的几个热门人物: 巴基,他的经历已经知道的差不多了,难道说他的胆小,滑头背后还有故事?可能性不大吧 冯 克雷,他的经历不清楚,但他并没有太多性格疑点,而且本人也很乐观,和路飞是纯粹的患难朋友,要上船的话在阿拉巴斯坦结束时差不多就上了,他的经历重点不是从前,而是和路飞的友情经历,所以爆料可能性不大。 波雅 汉库克,她上船的条件曾经相当好,欺骗国人,痴迷路飞,因为曾经是天龙人的奴隶,被路飞的行为所打动。但是之后经过海底大监狱和大事件,并没有什么迹象表明她愿意上船,或者是被路飞邀请上船。她只是痴迷路飞,路飞对她也只是心存感激,如果说她要上船,不可能这么不明不白的上,一定要再弄出个什么事情,但对于身世已经基本明晰的角色来说,爆料的可能已经减小了。所以她已经错过了上船的黄金期。 再看佩罗纳 1、佩罗纳本质不坏,从这点上看,符合上船要求。 2、虽然个性孤僻,喜欢阴森的城堡,但却老依偎在玩偶身上,说明她也是渴望伙伴的。 3、那个破碎不堪的城堡也许和她的身世有联系(很可能是触景伤情,和她的经历有相似之处),再加上她的背景不明,可塑性大,又和索隆纠缠上了,很有机会走上船。 4、消极幽灵对乌索普无效让她流下了眼泪并说道“人都应该是向前看的,而……这个男人……”,从当时的动画看应该不止是搞笑,而是她回忆起了什么心事,或许她内心隐藏着什么不为人知的感情。 5、很多人说草帽海贼团需要一个强大的伙伴进入新世界,但是试想一下,像熊那种老资历的人物上船,协助草帽成为海贼王,有什么意义,如果可以的话干脆让冥王雷利帮他们好了,所以草帽团不需要这种前辈或者强者来帮助。相反,佩罗纳这种有点小“不正经”的人物正好符合草帽团的味口。以她的能力,以后船上的气氛就活跃了(一大堆小幽灵随着布鲁克的琴声翩翩起舞,呵勒呵勒……)。 所以佩罗纳成为第十人的潜力巨大,坚信她不是龙套,是伙伴! 最后我对佩罗纳进行一些大胆的猜测 1、她以前应该在一个没落的王族或者贵族家生活过,如果有父母或者亲属,也应该没怎么关心她;她身边基本没有朋友,唯一的伙伴应该是宠物或者干脆是玩偶。 2、她的灵灵果实能力本身是没有让人产生消极情绪的效果的,关键在于能力所有者的情绪,如果能力所有者很消极,那么就可以利用幽灵分身来影响其他人的情绪,这也说明了乌索普为什么不怕幽灵,也可以说明佩罗纳为什么会被乌索普反影响。也许当她打开心扉,上了船以后产生的就是“积极”幽灵了也说不定。
首页
1
2
下一页