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黑暗精灵的机制更新了 游戏机制 黑暗精灵现在可以消耗奴隶来加速建筑建造。 高掌控力现在可以减少行省内的奴隶消耗。 这借鉴了混沌矮人的苦工关系,如果你保持掌控力,每回合丧失的劳工将显著减少,但将奴隶作为黑暗精灵的全局资源。 战斗后奴隶奖励已经重新平衡,现在会提供更多的基础奖励,但从战斗后选项中获得的奖励将略微减少。 总体而言,这应该是一个小幅加强,但更重要的是给予玩家更多自由选择,而非总是选择奴隶选项以保持平衡。 从劫掠中获得的奴隶奖励已经改进。 我们还修复了一些有关劫掠时合并资源的错误(例如能够不断劫掠同一地区而不降低总体数量)。 取消了维持大量奴隶带来的建筑速度加成 现在增加了加速建造功能,用以替代上述内容 之前版本刷奴隶很容易,看来现在得分散刷了,之前一个五级大城一支满劫掠技能的部队能有2500奴隶收益,现在估计得分散在若干个省才有这个效果。 也没有-4回合建设的buff,转而用消耗奴隶立刻建造,感觉这个弊大于利啊,出兵都是黑方舟,城镇建筑多是辅助、经济,经济本来可以无损1回合,现在得花额外奴隶才行。 库存奴隶保持量低的话可以增加掌控力 库存奴隶保持量高的话则会降低掌控力 作者:创意组合_CA官方 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv23917633%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_opus.click&urlrefer=12f8c37384b5482aed4c479eb8b7af27 出处:bilibili
赶在更新前完成了章鱼脸的终极战役胜利 最大的感受就是暗精,外交无敌啊(随从真的强)!奴隶贩子大约10多个,使节20多个,代理商和器官商人多到装备不完。尤其是侍者,多到污染随从池,每过几个回合得清理出售大部分,否则调配的时候特别麻烦。 暗精的经济的核心也就是奴隶制3代改的很好,就从体验而言比2代强。你可能说钱没2代多了,可3代的军费也降低了,3代的奴隶制成型更快同时提供的buff非常实用,如果缺奴隶了,就派2队去混勇的大城去抢劫,1队少说也能劫掠2000奴隶,完全足够奴隶消耗。 章鱼脸也许不是暗精传奇最能打的,但一定是机制最强的,封档的时候已经招募将近三十艘黑方舟了,招募池里仍然还十数个。中后期招募黑方舟完全是为了科研速率和可持续的奴隶。 因为打的全天灾,所以直接润回北美了,北美天灾只有2个,很好处理。当然,南美天灾只有1个更好处理,但是如果去南美,莫大妈十有八九在四十回合多和高精开战,然后被高精端掉。而且中后期的高精不好打,越早处理越好。色孽一般能撑到四十回合左右,要是比拉克攻击奥苏安那就能挺的更久。 作为毁灭阵营暗精的天然盟友是混勇和恶魔,混勇提供的盟友兵混勇其实比黑卫靠谱,血和甲更厚,尤其是奸奇的混勇,还有魔屏。 但是比拉克不能留,击败比拉克的特性太好了,而且占据一个对暗精战略帮助极大的地标,一定要灭掉的。
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