maske
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为什么我的魅力到了274就没法升级 了? 我是6主属性,5加点,数值是黄色不是红色,为什么没法获得经验了呢
雷锋精神 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Ftv.cctv.com%2F2012%2F03%2F05%2FVIDE1355150313026207.shtml%3Fspm%3DC55924871139.PGHhECZjcTkS.0.0&urlrefer=ebc113d8c95cff0b7c30954fe06c490d
最近复活的传奇派系领主变成大众脸了,怎么搞的
普罗米修斯能被打死 泰坦现世这关也太简单了,直接双金矿开采,双祭坛出祭司,打神话兵如果撕纸,出了近80多个后连泰坦也能打死
不朽这个地图特性真的是太恶心了 周末单挑永恒领域,全城镇附庸其实没什么,来多少都是送,但问题是灿光的人打不死,4回合后又是一条好汉,不断积累,100多回合时地图上密密麻麻将近30队。 虽然我可以无损3V3一路击溃对面,但是太累人了。而自动的话则是各种损兵折将,只能手动,一看离对方首都的距离,心就很累,完全不想再打了。 不朽应该在价格特性,就是应该增加溃逃的回合数,至少5回合起,而且不能回复在最近的城镇,而是首都,要不得打好久好久
太气人了,回滚到5.1版本旧世界MOD 依然有bug了 特么的瞎更新,太气人了,我之前打了170回合的旧世界阿拉比档现在处于一旦攻击敌人就游戏崩溃的状态,这个档算是凉凉了,旧世界过回合超慢,这170回合光过回合就得540分钟,全白费了!
旧世界混矮天灾太离谱,四处刷火星兵 完全是不死小强,而且完全没有固定位置,就是随机刷,然后就四处拆家,防不胜防 恶心,太恶心了
掠夺者的战役讲的什么剧情啊?
神奥的调谐是不是过于强了? 只要星辰回响够,就可以在战略地图上无限释放,给敌人闪电激流,秒掉对方君主对方直接废了1-2回合,太过强力了
有个良性bug,可以在新DLC第二关玩没有DLC 的内容 但是仅限本剧情图,捏玩的角色无法进入自定义和万神殿,而且不能SL
卡洛斯,是你吗?
5.05修复了暗精过回合慢的bug... 就这?100MB? 太失望了,还以为能修复猎帅不能造高级建筑的bug呢,猎帅凉凉
提示:soboro的妙影8出了 还带剧情解说的
复活灭亡派系后,导致城镇建筑无法建设的bug 因为复活派系的长生久视事务官堆叠在一起不能动,连带城镇建筑也不能造了 图里基斯里夫是复活在嘉科瓦要塞的,经过一轮换城将基斯里夫还给了他 换回来的城建筑格子被锁上了,而想要通过刺杀事务官解决也不可能,因为无法点选这些卡在城市模型的事务官 综上所述,这个城废废了
新震旦档的一些趣事 不知道发生了什么地形bug,小子们都上天了 震旦发展并不慢,拿镔龙来说,40回合不到天河庭院就能升级到4本,缙绅荒原则是40回合左右也能到4本 这个发展速度是中规中矩的比上不足比下有余。 唯有妙影因为初始行省只有2城,所以发展很慢。
怪事,书吏是怎么做到一回合放二十多个法术的 就算魔晶够,他点数也不够啊,我一开始以为是狂乱魔法的原因,但是我用了狂乱魔法后发现没减少战斗法术的消耗,怎么搞得呢
猎帅喜提新bug,即使赞誉度够也不能造部分高级军事建筑 赞誉度的机制真的太一般了,别的机制虽然也有红条,但绿条加成更慷慨,典型的像巴托。给点减维护费、征募费、建筑费减免也行啊,现版本的帝国太穷了,小城的道路没了,一个普通小城才700多点的收入,同震旦比较之下少了200收入。堪称人类最弱经济(诺斯卡不算)
猎帅未被遗忘!矮人工程师杰佛里得到小规模加强 就这...
迷宫饭 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.31mh.com%2Fcomic%2Fmigongfan%2F62550.html&urlrefer=750dfb7d3e4328047846840acf1b79dd
欧陆风云4 马格里布物产 布料:9(价格179.69) 蔗糖:6(价格133.11) 铜铁矿:2(价格39.4) 谷物:14 羊毛:4 牲畜:8 香料:3 (2个在沙漠) 金矿:1(价格32) 船具:1(价格14.79) 理论总值:420
萌新求教! 理念组的税收+10%,是简单粗暴的省份税收+10%,还是全国总税收+10%? 同理理念组的生产和商品产出呢?
旧世界阿拉比玩不了了? 这次更新后直接崩盘了,完全玩不了了,有人遇到同样的请情况吗
更新了,巴托小挨一刀的同时修复一点bug The Bretonnian character trait "Crusader" no longer gives attrition resistance to all owned armies on the map. 巴托的远征天涯不在提供全局的减少损耗了... 可惜了,本来叠10个连老鼠的瘟疫都不掉血,不过总体而言也是微不足道的,巴托还是强
阿拉比MOD ,贾法尔复仇之路的阶段奖励都有什么啊? 感觉最近这个MOD的话题少了很多啊,有人玩通过完整的机制的 吗
阿拉比的贾法尔复仇之路出bug了怎么办? 第一阶段完成之后,第二阶段和其他派系交易了城镇后,上方菜单栏上的复仇之路就不显示了,拿下对应区域后也不给奖励,怎么办呢
d大佬们,无法登录账号怎么办? 我登录账号的页面显示不完全,没有登录的选项
帝国打矮子就是简单啊 虽然矮子天灾往往会做大,非常强,自动分高以至于自动结算损失很大,但是矮子短板也特别明显,怕炮 只要炮带的够多,远程火力够强,矮子根本就是白给。
暗夜与黎明 暗夜与黎明(上):第一部 婚礼(九九七年) 第十章 九九七年,九月下旬_肯·福莱特_在线阅读_九九藏书网http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.99csw.com%2Fbook%2F10956%2F395380.htm&urlrefer=833b8c59d2f3bf71c10e88e0b5c409d6
再也不复兴波斯了!
大佬们,为什么圣战之后异教徒领主成了我的附庸而不是被驱逐? 二代是直接驱逐,留地不留人,现在则是打赢之后全变成附庸了,这样增加不稳定的因素了啊 怎样才能不激起叛乱的情况下把地拿回来呢?
旧世界MOD,震旦、蜥蜴人传奇派系重叠在一起怎么办 奥比恩上的震旦(妙影、斌斌)、蜥蜴人传奇派系(大白、马大师等)出生就重叠,完全不能动,之前没有这个问题啊,这是怎么回事呢? 有没有大佬知道怎么解决?
什么叫菜鸡互啄 这就是菜鸡互啄!海盗的三级、四级城防炮着实拉跨,精度太低还没什么溅射伤害,完全不如出2级,省的防御补给出纪念碑,这纪念碑真是好东西,加士气不说还能回血,堪称所有城防建筑里性价比最高的。 现在攻城战真该加强一下炮塔的命中率,尤其是打小型单体,都不需要特意躲,发六炮中一炮就算走运了,实在太拉跨。 当然,混勇和四神的除外,他们的炮精度很高,溅射也好,真是合格的城防炮
有人一起联机吗? 单机玩的有些寂寞了,本人传奇档老玩家,目前锤3大约1400小时,锤2也有3700小时 基本上晚上6点-10点有空,没有固定种族可以打个背景和战略的配合
猎帅获得选帝侯武器是不是有bug? 文本上说给我武器,但是我看装备库里没有啊,后来在抉择里我又选了这个选帝侯,直接送我精英兵了,这说明武器应该在上个事件给我了,可我没有,有任何我遇到同样的问题吗
原来在盟友领地升级有几率得到加臣道的随从 以前玩震旦时发现了,没想到基斯里夫也有,早知如此,中期就扔4、5个到盟友领土上等升级好了 攒够2个随从就能提升1点臣道,有了10个随从在配合做任务那臣道就不缺了,帝国的火箭炮、高精的龙、巴托的皇马,这不就能量产了嘛
万万没想到伊莎贝拉竟然能复制自己 持键ca小子的另一力作 双生姐妹伊莎贝拉!
关于超凡帝国里震旦缺失的建筑 海琪不能造陶俑序列,红砂沙漠(大祭司所在地)不能造防御序列... 虽然说影响不大,但这个bug真的很奇怪
矮子战斗AI有问题 因为躲炮的原因,经常面对散弹炮击(炎霖炮和火箭炮)时罚站,只要有空军威胁侧翼就开始重整阵型,结果就是一部分部队重整,另一部分部队脱离主力过来被分割消灭 结果就是1V1的情况下以个位数的战损灭掉一个高质量的矮人满编。 这样战斗几本一点乐趣没有,纯纯浪费时间,但矮子的自动分还很高,很多时候为了不掉兵牌不得不选择手动 无奈啊
巍京(市肆),世界渴望之城 这难道不是世界渴望之城吗?战锤诸城之首有没有? 上图是普通市肆效果,下图是巍京
市肆的派系效果也太牛了... 阳系的伐木场减少派系5%建筑费用、神阳殿加派系阳系部队3%补员 阴系的的政务府+3派系英雄等级、圣阴庐加派系阴系部队3%补员 只要有5个、震旦的补员问题完全解决了啊
抚州成为行省首府了,章鱼脸有点难了 在超凡帝国的玉河三角洲行省,抚州现在是行省首府,而北齐变成了一座次级城镇。抚州现在拥有了一座新地标港口建筑以凸显它的重要性! 本来可以凭借北齐轻松自动掉叛军,现在没了大城,很难守卫了,因为抚州往往会被东河诸侯攻下...
8月份新出的游戏不少...新DLC算是最晚出的了
本想向混矮借几门炮,没想到暗精的外交使节没有用 所有派系加10好感,混矮就没有,CA持键小子是忘记给混矮还是随从加上tag了 想我大暗精后期人见人爱,哪怕灭点灭世的恶魔看我去你家抢劫你都绿脸相待,唯有这混矮,是一点油烟不进啊 难道是我没dlc的缘故?
实际体验,暗精经济上限又被削弱了 但是整体节奏很好,很少有赤字的情况,打一场打仗保留500奴隶,加上海港出产奴隶,以及建筑的奴隶需求下降,导致基本每回合奴隶减少只有100-200(中期30城),因为奴隶过多只能是debuff,所以还需要不断消耗奴隶,保持奴隶在2000以下是最好的。可获得全局+1治安的buff 只是奴隶数量全局效果只剩下增加和减少治安,失去了上个版本的经济加成和建设花费减少后,暗精的经济上限有所下降,普通无港无资源小城削弱不大,收益在满加成在1200左右,比上个版本差100左右,但有港口的城市明显损失很大 不过整体而言,暗精经济还是很强势,可能仅次于高精。 本体验仅限于章鱼脸,章鱼脸的黑方舟太多,打仗时钱来的很多,哪怕一直爆兵和建设、顺带外交也完全足够
黑暗精灵的机制更新了 游戏机制 黑暗精灵现在可以消耗奴隶来加速建筑建造。 高掌控力现在可以减少行省内的奴隶消耗。 这借鉴了混沌矮人的苦工关系,如果你保持掌控力,每回合丧失的劳工将显著减少,但将奴隶作为黑暗精灵的全局资源。 战斗后奴隶奖励已经重新平衡,现在会提供更多的基础奖励,但从战斗后选项中获得的奖励将略微减少。 总体而言,这应该是一个小幅加强,但更重要的是给予玩家更多自由选择,而非总是选择奴隶选项以保持平衡。 从劫掠中获得的奴隶奖励已经改进。 我们还修复了一些有关劫掠时合并资源的错误(例如能够不断劫掠同一地区而不降低总体数量)。 取消了维持大量奴隶带来的建筑速度加成 现在增加了加速建造功能,用以替代上述内容 之前版本刷奴隶很容易,看来现在得分散刷了,之前一个五级大城一支满劫掠技能的部队能有2500奴隶收益,现在估计得分散在若干个省才有这个效果。 也没有-4回合建设的buff,转而用消耗奴隶立刻建造,感觉这个弊大于利啊,出兵都是黑方舟,城镇建筑多是辅助、经济,经济本来可以无损1回合,现在得花额外奴隶才行。 库存奴隶保持量低的话可以增加掌控力 库存奴隶保持量高的话则会降低掌控力 作者:创意组合_CA官方 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fread%2Fcv23917633%3Fspm_id_from%3D333.999.list.card_opus.click&urlrefer=12f8c37384b5482aed4c479eb8b7af27 出处:bilibili
想要追求点挑战吗?但又不想给电脑太大优势? 那么限制自己的玩法吧,比如只选不对立的法典,这样只能解锁有限的技能和法术,但是强度也完全足够。
一个流派:物质和秩序 这游戏提升战斗力一是兵种等级二是附魔三是英雄技能。附魔里物质和秩序的最好用。 其中附魔法典前期召唤的1级黄铜魔像能晋升到钢铁魔像,可以随时用随时传,前期开荒神器。 配合秩序法典里的附魔热情和受咒法术,一打就是两倍伤害,物质法典里还有一个附魔能+30%暴击率,配合英雄技能能达到40%暴击率。 主力就是4钢铁魔像和1支援单位,英雄尽量使用远程。 虽然地图移动力一般,但是秩序法典里有一个法术可以直接造伤和减少一半敌人部队的地图移动力,非常强力。 最后V 级法典选择物质的。可以在战斗召唤泰坦,一个比巨人更猛的神话单位。还有一个超级附魔,对元素类单位赋予不朽,可以死后满血复活,正适合钢铁魔像或者黄金魔像这样的元素单位,强力的不得了
赶在更新前完成了章鱼脸的终极战役胜利 最大的感受就是暗精,外交无敌啊(随从真的强)!奴隶贩子大约10多个,使节20多个,代理商和器官商人多到装备不完。尤其是侍者,多到污染随从池,每过几个回合得清理出售大部分,否则调配的时候特别麻烦。 暗精的经济的核心也就是奴隶制3代改的很好,就从体验而言比2代强。你可能说钱没2代多了,可3代的军费也降低了,3代的奴隶制成型更快同时提供的buff非常实用,如果缺奴隶了,就派2队去混勇的大城去抢劫,1队少说也能劫掠2000奴隶,完全足够奴隶消耗。 章鱼脸也许不是暗精传奇最能打的,但一定是机制最强的,封档的时候已经招募将近三十艘黑方舟了,招募池里仍然还十数个。中后期招募黑方舟完全是为了科研速率和可持续的奴隶。 因为打的全天灾,所以直接润回北美了,北美天灾只有2个,很好处理。当然,南美天灾只有1个更好处理,但是如果去南美,莫大妈十有八九在四十回合多和高精开战,然后被高精端掉。而且中后期的高精不好打,越早处理越好。色孽一般能撑到四十回合左右,要是比拉克攻击奥苏安那就能挺的更久。 作为毁灭阵营暗精的天然盟友是混勇和恶魔,混勇提供的盟友兵混勇其实比黑卫靠谱,血和甲更厚,尤其是奸奇的混勇,还有魔屏。 但是比拉克不能留,击败比拉克的特性太好了,而且占据一个对暗精战略帮助极大的地标,一定要灭掉的。
很多人讨论贵,不禁让我想起当年夜风去CA送的锦旗了 dlc你敢出我敢买
有没有修复暗精异名bug的mod啊? 即使怎么小心有时也会战败然后刷新异名,这点过于强了,感觉不合适
何为chatgpt ChatGPT是由OpenAI开发的一个大型语言模型,它基于自然语言处理技术和人工智能算法,可以与用户进行自然对话,回答用户提出的问题、完成各种任务和提供相关信息。它使用了大量的语料库和机器学习算法,可以实现文本生成、语言理解、自然语言生成等功能。ChatGPT的应用场景非常广泛,例如智能客服、语音助手、机器翻译、自然语言生成等。
增加TikTok视频的点击量 要增加TikTok视频的点击量,可以考虑以下几个方面: 视频内容:制作有趣、新颖、有趣味性的视频,符合观众的口味和兴趣。可以参考热门视频的风格和话题,但要有自己的创意和风格。 视频质量:注意视频质量,包括画面清晰度、声音质量和剪辑效果。如果视频画面模糊或声音质量差,观众可能会快速离开。 标题和描述:选择具有吸引力的标题和描述,描述视频内容和特点,引导观众点击视频。 品牌推广:将个人或品牌推广到其他社交媒体平台或网站上,增加视频的曝光量和知名度,吸引更多观众观看视频。 互动:与观众互动,回复评论和私信,关注观众的账户,与观众建立良好的互动关系,增加视频的曝光量和分享量。 使用热门话题:使用热门话题标签,让视频出现在相关话题搜索结果中,吸引更多观众观看。 发布时间:根据不同地区的用户在线时间和观看习惯,选择合适的时间发布视频,增加曝光和观看量。 总之,制作高质量、有趣、引人入胜的视频,同时使用各种推广手段,增加视频的曝光和点击量。需要注意的是,要遵守TikTok社区规则,避免
全媒体 全媒体(全媒体化)是指在数字化、网络化背景下,将传统媒体(如报纸、电视、广播)和新兴媒体(如社交媒体、移动应用、互联网直播)融合运用,通过多种渠道和多种形式,实现信息的传播、交流和共享。 全媒体的出现是由于数字技术的迅猛发展和媒体格局的深刻变化而引起的。随着互联网、智能手机和社交媒体等新技术的普及,人们获取信息的方式已经发生了根本性的变化,传统媒体已经无法满足人们多样化的需求,因此出现了全媒体。 全媒体化的发展使得媒体传播的方式、形式和内容都发生了深刻变革。例如,通过社交媒体平台可以实现用户参与和互动,通过移动应用可以随时随地获取信息,通过互联网直播可以实现实时传输和互动等等。这些新媒体形式和技术的应用,使得信息传播更加快捷、便捷和多样化,也为媒体业带来了新的机遇和挑战。
chatgpt http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fblog.csdn.net%2Fqq_34211771%2Farticle%2Fdetails%2F128263968&urlrefer=55bf0e9cc2c955bc87c66fe155c889e0
猎人元帅万岁!帝国万岁! 元帅的地理位置虽然是草肚皮,但是只要不南下,就不会陷入多线作战危机(古圣之子另算)一路向北,雪原虽然是黄地,但是收益也还可以。 在帝国势力里,猎帅的虚空招兵和科技补员真是非常强,仅此于沃克马的纳迦什之书。 这么一看果然是帝国境内是没发展的,只有走出去才能好啊 以后基本不玩全天灾了,实在太累人,但是单独一个天灾又没难度(矮子你坐下,你除外) 有没有什么MOD可以触发随机多种天灾呢?此外图里右面的画面崩坏有谁知道解决方式吗?虽然不碍事,但是看着难受
终于完成了一次终极战役胜利 历时60个小时,最后乐趣已经没了,纯粹靠一丝念想硬挺着。 全天灾说实话未必有单纯的矮子天灾难,毕竟天灾之间互相消耗,矮子天灾单纯一个没有掣肘的话会很容易集中兵力针对玩家震旦虽然兵表不完整,但无论是军力强度,经济还是地理位置都实在太好了,真就把无敌写在脸上 备受争议的巨龙马骑兵其实也挺好用的,关键在于要集群攻击,单纯一队不操作连矮人弩手打的都费劲,但4队集群打的就很畅快了,利用机动性打一个分割包围,虽然吃操作费时间,但偶尔为之还挺好玩的(昭明本队就是以近战为主,当然主要还是昭明本身的无双能力比较强,而且我会配上6个事务官,龙卫和骑兵躲在林子里等电脑的零星的探索部队过来打个包围,吃掉后继续找地方隐蔽)
五千个蛮荒兽人被变色龙搞死,哈哈哈
有时AI能复活灭亡的国家收为附庸,玩家怎么才能做到呢
吧友们!鼠疫自由了!这不来一波吗?
冠军勇士又加强了 生命值: 7,808 → 9,856 这16个人就是16个事务官啊
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