maske maske
关注数: 5 粉丝数: 389 发帖数: 31,947 关注贴吧数: 53
刚达成海盗的最终胜利,好累。海盗依然好强 最后出了21队,经济还有富余,后期抢的大城少则3万多则4万,完全不缺钱 集齐三首船歌后给的奖励全局15治安,10士气,1事务官容量非常强,红地治安也不担心了 外交方面色孽是很理想的盟友,天然传统盟友阿克汉不建议结盟,这家伙受众人厌恶,签不侵犯和贸易,通行条约就好 开局抢一波南方国度,然后卖卢西尼给食人魔签条约,之后就去非洲练级了,欧瑞格骑士又菜又好战,实在是不可多得的靶子 船队四级后就漂洋南下,从南极开始清场,这局失误的是留下了书吏,本来和他结盟的,结果因为和阿克汉结盟导致和他的关系极速下降,最后两次开战,牵扯了我一部分精力。 奸奇势力都该死!卡洛斯在和平时期换我两次城给了书吏,太恶心人了,以后一定要干死他 我遇到的天灾是矮子复仇,真是很难打,因为离的太近了,虽然我一直在南美发展,矮子也不远万里无视其他敌人过来偷城,导致我不得不把主队海猴子留下作为海岸巡防队,这就不得不提一下海盗超级的移动力,腿长就是好啊 时不时的闪击4,5个满编的矮子,顶着矮子的压力,一路横扫美洲和奥苏安,这期间虽然丢了首都和几个城,但总体还是稳定扩张,等打下亵渎要塞,完全制霸美洲后,终于腾出手全力打矮子了 从巴托打到群山,这期间帝国的关系都负1000了也不开战,真是奇怪,不懂AI开战逻辑,有的自己就快被灭了还宣战,有的负20 就宣战,真的不明白 最后海盗的经济还是可以的,120回合控制南美和中美的全部总收益大约是4万左右,足够维持10只部队作战,可以说破局的开始
和恶魔势力见面直接宣这点确实给游戏增加一些难度 尤其是和奸奇,我周四请假,玩了2天的档因为规划错误,在大金牙和奸奇的骚扰下放弃了,这个废档我被奸奇停了4轮,换了2城,太恶心了,而且震旦的补员太愁人了,只有阴系将领有8%科技补员,阳系只能靠技能,而技能6%的补员在山区这种黄地一点用没有,而且这代扎营不加额外补员了,导致在己方黄地补员困难。 此外我新开的档里,喵影16回合就无了,接手长垣后发现长垣是个练级的好地方,刷出来的库尔干就是经验包,用老农就打的过 老农前期真的好用,尤其是弓箭非常给力。震旦的远程步兵也就弩兵和弓兵可以,火枪部队太辣鸡了,尤其是32人那个伪抬枪,特别弱。 玉勇戟兵真的太能抗了,性价比特别高,我从30回合到100回合的后期抗线全靠玉勇戟兵,远程是天庭弩和2火箭炮2巨炮,配合俑士禁卫堪称万金油。 可惜的是为了补员出的阴系将领法术不太行,没有回血不说,也缺乏减少敌方攻防的技能,伤害技能虽然高,但是性价比还是不如丹鼎师的熔岩洪流,金属系法师真的强。 魔法之风改版后,魔法量太少了,之前能叠到200以上的容量,现在只有100,不够用。 关于震旦的宁和,这个很好高,出英雄调节就行,虽然麻烦,但是这个增益是真的强 震旦的完全体经济其实和帝国差不多,可惜的是绿地太少了,本土就28个城,其中还有2个城市山区。适合扩张的食人魔王国全是黄地,而且得和大金牙竞争,如果慢了就被他吞了。 最开始的长牙之路很容易,中后期如果没有控制或者保持足够节点在友善范围内就很危险,阿尔道夫,厄伦格嘉德,玛丽恩堡基本都在恶魔亲王,纳垢等恶魔手里,挺特别危险。而近点的几个收益很低。 最后一提发展路线,我用的是镔龙,开局很简单,一路向长垣进发,灭了奸奇势力和路上的 鼠人,震旦敌人,确保控制1个关隘后就好办了,然后然后往东,灭兽人和不和谐的震旦势力,等第一波传送门开启,全关之后开进东面的食人魔王国和大金牙抢地盘,外交上尽量和他结盟,大金牙很强力的
首页 1 2 下一页