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今天更新后这BUG挺神秘的 安卓机 看很多人说要改系统英文,然而改了系统英文以后到登陆那里还是会卡住说账号信息过去,要切回中文才能登陆 加上一些多出来的中文化部分 要锁国服了?
新DLC已经可以更新了吗? 今天早上有个100多M的更新更新后没有新文明和新模式啊?
这次活动到底咋回事啊 为什么第三个END后就没有开新一回的那个点了
话说STEAM的游戏价格今天怎么了 为啥多了后两位小数点 而且¥符号显示的是中间只有一道杠的
既然孟获的大象只能自己带 那孟获不就相当于蛮荒老秦人吗?
寻思了一个主机配置。。大家帮忙看看补充一下 主板 微星Z390 显卡 铭瑄 GeForce RTX 2060 SUPER iCraft 8G CPU I7-9700KF 内存 金士顿16GB DDR4 2666 硬盘 西部数据1TB 7200转 64MB SATA3 蓝盘 固态 金士顿A400(240GB) 现在主要就是机箱、电源、散热不知道要选什么好
想配一台新机 目前想要的配置 CPU九代I7 硬盘1T+SSD 256 16G单条DDR4内存 2060显卡 旧显示器坏了也要换,合适2060的该换哪种?20寸的 不知道这个配置下该用什么板,还有多少的电源,需要不需要另配散热,以及机箱用哪种 大概准备7000-8000元这样的价格(因为在ZOL看到接近配置的品牌机价位一般都在7200左右)
趁打折入正SBEAM文明6的一个问题 SBEAM版的文明6限制安装次数或者安装机数吗?还是只要保持帐号在线就能运行?
第七史诗在完全没有装GMS的前提下能运行吗?有人试过吗? 指连框架都没有装的情况下
E社下一个游戏会是什么题材? 对一战没什么兴趣打算跳过1914等新作了,而且1914感觉换皮得太粗暴。。
提一个利昂专属修改方案和要求骑兵全面重做加强 建议利昂专属的效果改为受到超绝加成时,攻击智力提升增加为30% 顺便要求骑兵系全部重做加强,至少要有当初二五文带着步兵鸡犬升天那个加强强度
果然光辉狗又开始冷嘲热讽了 毕竟当初20万票的二五文一哭就被加强了,连带步兵这个兵种鸡犬升天,利昂98万票别说利昂本身了,连骑兵这个兵种都还是垃圾
谈谈利昂专属背后真正应该正视的问题 利昂专属是真的傻X,讲真的,不仅仅是因为利昂作为战略阵营能常驻无视地形不需要这垃圾专属 也不仅是这个垃圾专属的特效触发问题 而是骑兵这个兵种的通过性问题,以及骑兵的基础属性问题 这点从这游戏一开始就存在,就是骑兵一直有通过性问题,虽然和飞兵同为5格移动,但是骑兵受地形影响 而傻X地图策划还特别爱在地图上放大堆的障碍地形 你说骑兵不好过树林?阿米尼乌斯在条顿堡森林战役时高卢的黑森林地形里人马畅通无阻,分割了罗马各军团步兵让他们无法集结罗马方阵各个击破,一口气吃掉了3个罗马军团,3万余人 你说骑兵不好过城墙?建议紫龙公费让你们的策划去四川这些还保留有古城墙遗迹的地方看看,部分城墙上有专门为骑兵修建的通道,在对方冲上城墙时可以由骑兵进行冲锋夺回城墙控制权,建议改成上城墙地形只有第一格受到行动力额外损耗 水中减速理所应当马确实不能跑水 那沙漠呢?凭什么沙漠上骑兵还要被减速?历史上中东不是骑兵活跃的舞台? 骑兵无论是在PVP还是PVE上都要面对摸都摸不到敌人的窘境,空有5格移动,在复杂地形下通行率还不如步兵 请问恁设计骑兵出来做什么的? 然后是骑兵的基础属性问题,这个已经是老得不能再老的问题了,当初光辉哭步兵弱,于是专门搞了一个版本加强了全部的步兵属性,结果就是骑兵这个克制步兵的兵种原先在克制时的额外攻防加成几乎被抹平,唯有兰迪凭借反击2格和超绝户口、利昂凭借天赋防御加成还能用,练过其他骑兵SSR尤其是兰芳特的都知道骑兵进攻时有多脆,6星6900战力兰芳特开了骑精带着起浪BUFF打步兵65训练场近战都能被步兵小兵打死多半天琴,防御面更是被步兵砍瓜切菜 连克制的步种都打不过的属性问题至今也没重视过,请问恁的克制是设计出来干嘛的? 跑不过步兵,打不过步兵,还受枪兵克制,干嘛不直接把骑兵取消,大家都转业飞兵去?
来算算到底有几次的卡池出的是“超模新卡” 有些人莫名其妙的认为新卡=超模,可能是因为其他游戏带来的思维惯性 但是作为老玩家这个观念应该被打过不少次脸了,可是还有人一直这么坚信 那干脆来对比一下 开服最早一批的SSR即使放到现在的版本依然有市场,在这其中,二五文和元帅是被加强过的,里昂被削(之前骑士精神的气浪在被攻击也生效,所以红马利昂才是初代防骑) 这些角色的实力大家都在用,虽然各有强弱但是总体上都是场上常见人物 然后开始说第一批“新卡”,2018年9月13日更新的,绿毛姐妹,这对姐妹可以说如今上相对开服人物已经偏弱了,但是在当时的版本,没有开大心的情况下公主AOE队可以说非常无脑,无论是PVP还是PVE,不用进入战斗AOE就解决问题,当时唯一能与之抗衡的只有同吃AOE饭的波赞鲁拉娜组合 在当时的版本可以视为大公主是“超模新卡”,而二公主。。我们都知道从来没有过亮点 计数为1 然后就是2018年10月11日更新出的白毛和狗了,虽然现在评价都很高,但是当时评价都不高,泽瑞达一出来通过过坦和高机动性,尤其是在秘境高难度下斩杀然后逃出来的表现,在当时版本甚至到现在的版本都可以称之为超模卡,而狗在当时的环境下并不强(专属那就是另外一个故事了),所以这一期视为只有一个超模新卡 计数为2 11月8日,伊雷斯的季风,兰芳特和魔女,不用多说什么了吧? 计数为3 12月6日,兰迪乌斯和蕾切尔,兰迪乌斯不解释 计数为4 再之后就是今年了,空轨第一批联动 因为是两次卡池,约书亚和剑帝各在当时版本算超模记数直接加2 计数为6 然后在2月最后一天,西格玛和拉姆达出现了,这批新卡当时没有什么亮点,也谈不上什么超模新卡,其中一人还因为战斗机制问题不能完全发挥超远程攻击效果,这批没有超模新卡 计数保持在6 3月28日,极略的魔术,鸡杂和维拉,不需多说 计数保持在6 4月25日,樱花联动抽卡,有人可能好奇为什么这之间这么安静,因为这期间完全是复刻旧卡池 而樱花两个角色的强度。。樱虽然有用,但是没什么亮点,而谨已经因为十万哥风评受害成为笑柄了 两者都不算超模新卡 计数保持在6 5月23日,破空的羽箭,克拉雷特和黑皮,在当时的版本下够不成超模,虽然黑皮现在凭着专属翻身了 计数保持在6 6月20日,铸剑的创生,欧米茄和尤利亚,不用多分析了吧? 紫龙在沉寂了这么久以后难得一个池子放出了两个超模新卡 计数加到7 再然后就是幽游联动 看在幽助在S2大赛表现的面上 计数加到8 再之后就是梦幻模拟战2.0了 雷音和贝蒂,双废 计数保持在8 少女的旅途 女神化身和小光头虽然有一定强度,但是远远没有达到超模的程度 计数保持在8 -----------分割线------- 其实这之后不用仔细讲了,大家都知道后面出的角色,维拉九、迷骑、西卡、布林达,都属于有点用但是不算非常强的人物 总结一下,这游戏并非某些人认为的“只要是新卡就是超模”,甚至已经连着3期新卡都是没什么特点更谈不上超模的人物
感觉接下来会出4级兵 钢翼飞兵按现在的剧情后面的翅膀明显是科技造物 既然科技发展到这个地步,我寻思之后紫龙可以出4阶兵了 步兵可以有线列步枪、来复枪,骑兵可以出坦克、步战车,弓兵系来个步枪骑兵和机枪兵 水兵出驱逐和战列(水中加成更高,但是无法上陆,在陆地上无法移动) 飞兵来个火箭飞行兵什么的 至于那些牛鬼蛇神4级兵干脆直接套至今只有NPC能带的大恶魔之类的吧
话说大家有没有发现一件事 梦幻模拟战手游更新数据额外占空间是不会自动清理掉的 今天手机空间不足清了一下发现梦幻模拟战占了6个G的空间(应用加数据)清数据只显示有几十M的量 我寻思客户端也没这么大啊,于是删除重下,现在只有1.66G大小了
是不是肝帝在35级本就把空轨第一期刷完了? 为什么我从开放45级开始刷,自动组队的情况下有那么多30+到40级的人啊 不是说这游戏没新人的吗?
别把我看扁了啊,高达 讲真的创战这一部到第四集,感觉还行,没有第三季那么烂了(我是故意把创型还当成创战系列的)
关于提高助教难度和奖励的建议 对于70级玩家来说,目前助教功能基本上都能1人挂100%,奖励里有用的也就彩书,要是肯肝兄贵的甚至都不在乎这点奖励 对于提高助教难度我有这么个建议,新的助教难度增加一个进度条,在进度条填满以前,对助教的效率有一定负面影响,当然随着进度条解锁,也发一些圣魔卷和石头之类的奖励,比如每10%一个刻度,送150石或者2张票之类的,进度条100%之后解锁下一级助教 然后是助教的材料,从7级开始有极低概率出彩色健身器,增加彩书稳定获取量之类的
既然NGA那边有人编3C技能,那我在这里也编几个新兵种找点乐子 首先声明全是编的,不是真的 步兵系 双手剑士 主动进攻时如果被护卫,攻防上升30%,暴击上升10% 基础属性40血 50攻 15防 15魔防 方阵步兵 被攻击进入战斗时,士兵防御上升20%,部队减伤上升10% 基础属性45血 35攻 25防 20魔防 枪兵系 方阵枪兵 被攻击进入战斗时,士兵攻防上升20%,并且士兵可以投矛反击2格,但是单个士兵攻击次数仅限1次 50血 32攻 20防 20魔防 西卡枪兵 在林地、丘陵、山地作战时,攻防提升20%,士兵获得先攻 40血 48攻 22防 19魔防 骑兵系 伙伴骑兵 在身边2格友军进入战斗时,会在战斗后追加一次反冲锋(将领不参与),反冲锋时忽视对方30%防御 生命35 攻击50 防15 魔防15 巨兽骑兵 士兵数量减半,基础属性(包括生命)提升100%,在攻击生命高于80%的敌人时,部队攻击次数翻倍 生命70 攻击86 防御44 魔防34 飞兵/水兵系 双足飞龙 攻击后给目标附加一层瘟疫效果,持续2回合,回合结束时造成将领攻击0.5倍固定伤害,不可驱散 生命43 攻击45 防御22 魔防22 泥沼恶灵 所经过的路线(不包括终点)本回合视作水中地形,在水中时攻击力提升30% 生命40 攻击45 防御22 魔防18 刺客/弓兵 迷雾刺客 直至回合结束时没有进行任何行动,进入隐身状态(对方无法在地图上看到,也无法指向攻击,可以AOE但是不现身) 生命35 攻击45 防御19 魔防19 射程2 霰弹投石车 普攻射程提升1,主动进入战斗时伤害降低20%,战斗后对目标周边1格范围内造成将领攻击0.2倍的伤害,如果这次攻击被护卫,则造成0.4倍伤害(此时以护卫部队为中心) 生命31 攻击40 防御15 魔防16 射程2+1 圣职/魔物 猎巫人 全属性提升15%,和法师职业战斗时攻防额外提升10% 生命40 攻击37 防御18 魔防25 破除迷信者 不受圣职克制效果,和圣职战斗时攻防额外提升30% 生命40 攻击43 防御24 魔防16 好了,我遍完了
大家有没有碰到这种情况 密码明明没改,官方那边查登录记录也没问题,手输原密码也能登陆,但是登录的时候就是提示密码已改变
寿命论不仅仅是爱情 突发奇想 警告6个月,记过12个月,记大过18个月,那这些处罚对于寿命论作品那些长寿种族而言岂不是毫无意义 而触犯刑律判处拘役以上基本上就会开除公职,并且记入档案将来很多的事情包括亲属政审之类的都会受影响,而长寿种族在不少作品里动辄是能活百年千年老妖,几百年上千年假如长寿种族要融入社会那一次错都不犯岂不是比仅有近百年寿命的普通人类活得更幸苦? 他们的退休要怎么算?如果按人类的退休年龄,岂不是能白恰数百甚至上千年的饭?那爽死了 接下来是古董的问题,不少小说里都有这类情节,老东西拿出个当年用的日常用品就能当古董卖个大价钱,但是,假如长寿种族数量并不少,那古董的稀缺属性肯定会受到冲击,古董价格不会因此严重跳水吗? 同时也牵扯到史学界。。有老妖怪现场讲解历史,甚至拿出物证作为佐证,史学界基本上是血崩吧 在这之后联系到的是长寿种族的记忆力问题,假如长寿种族的记忆功能也是和人类一样依赖大脑这样的进行,那他们在不利用存储工具进行辅助的前提下真的有办法记住几百上千年里的事情吗?假如不能的话也刚好能用来解释不少奇幻世界观设定里无知千年精灵之类的,大概可以归类到老年痴呆? 当然大家讨论最多的问题就是长寿种族和人类结合后的事了 我觉得人类肯定因为寿命论死得早,那长寿种族在再娶/嫁的问题上会不会受到法律和道德约束?在这种世界观下继承法是不是应该对长寿种族作出一定的继承限制,不然光是分遗产就能成为它们的稳定收入来源,活得比人长,还稳吃第一顺位继承,那 爽 死 了 最后就是,长寿种和人类有后代的作品并不少,这种性状假如可以稳定遗传岂不是在这种世界观下,人类和长寿种族长期共存,人类除了最初几代寿命短暂,后面会无限接近长寿种族而脱离“寿命论悲剧”?
今天的活动剧情是明示了波赞鲁要退环境了吧 明明破坏统一,搞宗教教权统治的是光辉
关于一个因为原厂加戏而加入新角色在手游剧情里被吐槽 首先说一下事情来龙去脉 梦幻模拟战这个战棋手游买了正版IP,结果的原厂今年初为了圈一波情怀的钱,做了一个费拉不堪的梦幻模拟战1代+2代复刻版,而且有了个神奇操作,就是在1代的剧情里模仿2代的多支线剧情,硬是给增添了新路线,还增加了一个新角色贝蒂,于是这个新角色因为出现得很突兀,而且是1代新全灭线的导火索(仿的是2代的孤王二五文结局),所以连遗老都评价这个新角色是梦战妲己然后这个角色最近被加入了梦幻模拟战手游卡池新英雄,手游写剧情的也是有趣,不断在最新的活动剧情和这个角色的命运之扉(相当于FGO的个人专属剧情本)里吐槽,比如在活动本里波赞鲁(贯穿了历代梦幻模拟战时间线的本质搞笑带反派)说自己记忆里从未有过这个角色(但是在阵营分配上他和贝蒂同属黑暗轮回阵营) 而在命运之扉剧情里,更是全程被吐槽,命运本第一关刚见面他哥都不认得她(原作就没她这个人),只能说好像有这么个妹妹 第二关更是被他哥的女副官当成情敌然后打了一顿就老实了(顺便一提复刻版里贝蒂对1代主角雷丁的态度很病娇,女副官其实完全可以不用担心的)天降系亲妹妹
感觉剪刀这表现剧情后面怕是要死啊 新开的3村这剧情,要么后面自己送了没跑掉,要么那位砍神的觉得她没用/搞事太多影响计划顺手剁了 总感觉是这样的展开
要求事件升级的那帮人呢? 现在部分事件不能自动过了,增加负担高兴了? 当初那帮人一被反对就抬出洗地和托的帽子,满嘴说这是为了玩家利益,现在呢?你再说?
问个问题,毁灭罗季吞水罗季值得吗? 主要是为了刻印,哪个性价比更高一点
每月一凉 还是第七,凉了凉了
这两天拉了朋友入坑想到的 这游戏好友互动机制真得太少了,互相之间除了友情点+5没啥其他功能的感觉 建议游戏增加个向好友每天借个角色打本那种功能,这样才有办法带好友啊
本周SSS5沙雕图 别问我另外两个在那里,沉默了自己撞死的
感觉摇摆国只是给1星国用的功能 这一作的将领不加小兵肉度,也没有帐篷马车之类自动回血的玩意,更是要靠兵营补员 不能像以前那样出个一般兵然后挂上将领无双,不小心被圈踹还能当场去世 选1星国开局的时候地少兵少,将领和补员机制改了不能像以往作品里在没有成型军队的前期主导战局,而E社惯例AI降智导致劣势,远位的话(征服1选马塞西里这样的)只能靠拉摇摆国代打来争取罗马东线不崩或者征服2里斯基台不背刺,争取时间甚至靠摇摆国救场 但是摇摆国本身的实力对于2、3星国开局的也不算特别强,出身近点的话等它作死直接剿了也毫无压力 所以摇摆国只是做出来用来敲诈1星国加难度的吧
成就系统怎么没更新啊 你们都在说新发布会,可是没看到成就系统更新的消息啊 XXXX抽成就、抽到XXSSR的成就早就做完了,饥渴难耐啊
混沌系的转职都让教会的丢人啊 斧兵转职砍了克莱丽莎,刀兵转职劈了火老头+水斧 明明之前背景里还算强的角色,被混沌教转职杂鱼就给打了,两次都还是精疲力尽的杂兵对上状态不错的被反杀 顺便这次水斧摸鱼明显,先手架势然后砍死后排法师还是有机会赢吧
话说这次水扇地狱本打完 原来是水扇亲自教赛兹要有《欲望》啊。。。我脑补了好多画面
骑兵兵营问题 骑兵兵营目前应该是公认最垃圾的兵营了吧,骑兵的兵种本身属性就不高,在步兵兵营强化之后甚至连克制步兵上都不给力,那个男人打步兵带天使带蝙蝠都比带骨犀和红马强,紫龙什么时候重做骑兵这个受地形限制,属性又不高,又没有各种花里胡哨的兵营啊?
关于昨天有人发的第七史诗补偿事件的前因、补偿 昨天有人说第七史诗的补偿是所谓的玩家怼策划得来的补偿,还不断想把问题上升到国民性上,贬中吹韩,这种行为我表示呵呵,然后现在去第七史诗官方论坛把这次补偿事件的前因后果截过来 前因 7月5号第七史诗发生黑客事件(其实这件事在国内就是工作室的科技复制号) 下附公告 第七史詩保安系統相關事件說明 大家好,我們是Super Creative&第七史詩運營團隊。 因最近發生了駭客事件風波,因此想在此整理相關內容讓大家知道。 1. 真的可以用Cheat 'O Matic等方式對記憶體進行駭客嗎? - 因有相當多的模擬器可自行將記憶體加密,因此如同大家所知,要修改遊戲記憶體並不容易,在某些特定玩家放的影片中可看到他們可操控傷害量數據,經過我們內部調查遊戲記錄的結果,已確認他們並不是使用Cheat 'O Matic,而是使用其他的非法修改APP所進行的。 - 實際上成功修改記憶體時,看起來好像變更了戰鬥相關數值並闖關成功,但闖關成功時戰鬥紀錄不會與伺服器上的數據相符,遊戲紀錄因此會判定該用戶是使用不正當的手法進行該關卡。留下不正當行為遊戲紀錄的帳號則會按照內部制裁基準列入封鎖名單,並採取永久封鎖的措施。 - 財物方面的數值表面上好像已被變更,但實際上並不會獲得實質利益,在網路上所出現的修改財物數值影片,其實際保有的財物數值較低,這些影片都是利用事前操作的方式,偽造出好似多出許多財物並加以使用的影片,而使其他玩家誤會。 2. 為什麼沒有立刻制裁使用駭客的玩家,而在事發後才透過遊戲數據進行調查呢? - 面對駭客時製作遊戲之公司基本上是站在較為不利的立場上。雖然我們可以將試圖進行駭客的APP即時關閉或採取自動封鎖的方式,但如果使用此方式,駭客用戶可間接的得知「有些方法會被揭發,有些方法不會被揭發」,因此第七史詩對於此駭客行為只能盡量不使用自動制裁的方式,而必須採取以不特定的時間點進行制裁措施,依照「先記錄,再制裁」的方針來進行。 - 不只如此,為了不要讓更多無辜的受害者出現,我們選擇透過嚴謹反覆的驗證後,再慎重的選定進行制裁的對象。因此雖然有許多繼承者們以為我們好像沒有在第一時間內進行封鎖的制裁,但我們卻可以很肯定的跟大家說,只要使用非法不正當行為進行第七史詩的帳戶留下紀錄,一定會遭受到永久封鎖的制裁。只是最進所發生的風波越滾越大,因此我們必須在更快更短的時間內針對某些駭客類型的用戶,依照制裁基準及周期加強制裁措施。 3. 針對駭客記憶體事件會持續不斷的進行相關措施嗎? - 若用戶修改記憶體,我們要使之完全無法搜尋到相關數值或無法進行修改並不困難,但要在不說出詳細內容的情況下,說明「下載包出來以前可以操作」這樣的話會更引起不必要的誤會,所以我們對這個部分特別謹慎小心。透過這次的機會我們因此能說出事情的真相,下此我們預定會使下載包中的主要數值完全查尋不出來,以提升保安等級。 4. 這段期間沒有定期發布相關封鎖名單公告,最近卻突然封鎖許多玩家的原因為? - 這段期間我們一直不斷地封鎖不良使用者,被封鎖的玩家累積到一定的程度,再不定期的一次性公布出來。這次發生駭客事件以前無法定期的發布相關公告,從6月開始已有使用非正常手段創建的帳號,並被列入封所名單中,這次則一次性的發布了相關公告,最近因駭客事件的發生,我們會每日進行相關公告。 - 若看完整個不良使用者封鎖名單數,其他玩家有可能會覺得試圖進行駭客的玩家數看起來很多,其實在7/3(週三)一天內蒐集到的遊戲紀錄來看,若查看被封鎖的帳戶數量,進行駭客等非正當行為的封鎖用戶數為419個,相對來說算為較少,而已非正當行為創建帳號的數量則為15,019個,在封鎖名單數量上占有相當高的比率。像這種以不正當的方式創建帳號的用戶,我們常常不另外發布公告,總是定期的封鎖這些用戶,只是現在將所有被封鎖的用戶一併公開到相關公告上。 5. 除此以外的其他試圖駭客行為用戶,目前以什麼樣的方式在進行相關措施呢? - 修改遊戲記憶體是最基本的駭客行為,除此之外還有修改數據包、修改遊戲資源、injection等多種駭客方式,這些試圖進行的駭客行為全都被記錄在內部的檢測程序當中,所有被蒐集到的遊戲紀錄都會透過嚴謹的檢討後,在不會產生無辜受害者的情況下,確實確切地篩選類型,並抓準時機進行封鎖。 6. 是否有內部保安維護程序呢? 世曼凱所上市的遊戲會透過內部的保安團隊進行驗證,有多種駭客用戶實際上試圖進行駭客,這些用戶都已透過報告書的形式傳達給開發團隊,而第七史詩針對大部分的駭客方式,已被驗證過是可以加以採取措施的,且這部分也為大多人知曉,測試的途中所發現的部分檢測若有遺漏的地方,也都在上線以前大部分都填補完成。 7. 為什麼這次會刪除公司的商標呢? 遊戲在開始進行時,為了顯示公司商標,必須會經過5秒的等待時間,因此為了排除這樣的不便,最後一次完成遊戲後四小時以內再次進入遊戲時,開始進行遊戲時不會顯示商標,改善這部分的便利性功能是在 6/13(週四)更新時所進行, 但在當天的更新資訊中卻遺漏掉這個部分,因而讓大家感到混淆,我們感到相當抱歉。日後即使不是遊戲中的變更事項,我們也不會遺漏任何相關的內容,會完整詳細的透過公告告訴大家。 日後若有非正當行為的用戶,我們一定會加以制裁,讓正常使用遊戲的各位繼承者們不會因此而感到不便與困擾,我們會盡最大的努力做出更好的服務。 接下来是这次事件造成的恐慌进行补偿(因为这次大量封了一批科技复制号造成了恐慌) 第七史詩道歉及補償說明 親愛的繼承者們, 我們是正在提供第七史詩服務的世曼凱。 我們為最近發生的運營及服務安全性相關問題而讓大家感到憂心, 在此想跟各位繼承者們說聲抱歉。 因此次問題而在韓國舉辦了繼承者見面會, 我們會盡量在最短時間內整理好見面會的相關內容, 讓所有的繼承者們都可以確認見面會上所討論的事項。 因此事件而讓繼承者們對第七史詩感到失望, 我們在此想要透過以下小小的補償,希望至少可以補償及慰藉繼承者們受傷的心靈。 1) 補償對象: 全體第七史詩繼承者 2) 領取補償時間:台灣時間 7/16(週二) 13:30~8/1(週四) 23:00 3) 補償內容 - 5星英雄召喚券 x 2 - 5星神器召喚券 x 2 - 生命之葉 x 10 再次對因此事件而造成困擾的繼承者們誠摯地說一聲抱歉, 日後我們會更加盡心竭力與大家做更圓滿的溝通。 謝謝! 世曼凱 敬上 搬运完毕
?????
感觉现在巅峰免疫也是太泛滥了 当然我不是说要求PVP取消免疫,而是PVP的时候对于免疫加一个疲劳机制 比如触发某种状态免疫后接下来3回合不能再免疫这种状态
建议大家即使是自建号也要养成定期改密码的习惯 最早的时候是在UU下的国际服客户端,在客户端里注册的号,现在的更新包改去QOO下了 早上登陆的时候例行刷新图贡献顺便做日常,点进冒险的时候却发现进入的第一界面是1-1 这时候我就觉得不对了,有登出过的玩家都应该知道登出后一些游戏通知、冒险位置这些会被重置 于是我去官网看登陆记录,发现了两条诡异的登陆记录 2019.06.16 11:58:43 52.192.82.246 Japan 成功 2019.06.05 16:47:10 36.225.8.171 Taiwan 失敗(密碼不一致) 因为我一直是直连游戏的,官网的登陆记录也能正常显示我在国内登录的IP,出现两个其他地方的登陆记录就很诡异了,甚至其中还有一个是成功的,正好对得上早上登录的时候冒险进图位置重置的情况
太毒了这池子,180抽才出齐 今天的池子贼毒中间那个发言是别人,截图完才注意到的
对于往后活动挑战关的建议 活动挑战本建议作以下修改 挑战本基础难度不改也行,甚至可以更难一点 但是,活动商店新增对应活动挑战关的削弱难度购买选项(比如购买后带球挑战,敌方特殊规则失效之类),这些购买建议价格是55级活动材料本给予的标准材料乘以20,购买后难度降低到大部分60级玩家能够脚打的难度 当然为了区分降低难度过关和未降低难度过关的玩家,建议在名片里新增一种展示“挑战徽记”,只有无降低难度的情况下通关活动挑战关可以获得PVE实力的证明 这样大佬脚打拿奖励拿荣誉,一般通过玩家也可以靠肝材料打削弱后的难度拿到基础奖励,策划的亲人得到了保障,岂不美哉
惊了 刚才上线要清日常,突然跳出密码错误,赶紧重置了恢复上线,一看还好东西没事 作为一个自建号只在自己的未ROOT手机上玩这游戏的来说,突然密码报错很神秘,我就重置了密码去官方查了一下帐号登录记录,更神秘的问题出现了,记录里其他条目都是我本地的IP,唯独有一条登录失败的地址显示波兰,我按IP地址去查了一下,更神秘了,这个IP是意大利的IP 怎么感觉是真的被盯上了一样
关于即将来到的联动池 最近玩了一个游戏叫第七史诗,那边限定池子有一个规则,限定池里的五星只有限定角色,而且120抽保底 ,第121抽必出限定5星 我建议紫龙也学习一下,哪怕你紫龙把联动限定池出SSR几率给对半砍到1%都没事,联动池里只要出SSR必然是联动的SSR就行 不然歪了一大堆就是抽不到联动,复刻遥遥无期,对于为了这个IP角色而抽的人打击很大啊
被定义为“反派”给主角的结局远比正派好得多的作品有多少 首先我不是来空手套经验的,我得有一些货来表示诚意 首先就拿他来举个例子 出自梦幻模拟战2,最初的版本里只有成为光之女神的走狗和帝国、暗之国对抗一条线 打完战以后一帮称兄道弟的就散了,包括本来满口说喜欢他的卡尔萨斯公主也没让他入赘去当国王,要是女主角被击退次数多点还会嫁给别人,最后光辉结局的二五文几乎是无依无靠的流浪汉 然后梦幻模拟战2在之后发售了有多条路线的版本 我们来看看其他版本的 帝国线里二五文没有选择追随光辉军团成为光之走狗,而是成了 帝 国 人 各个路线下前面一段的主要流程差不多,也有重叠之处就不再复述 结局是二五文在消灭暗之国和光之女神信徒势力以后获得了帝国的分封拥有了封地和单独一个骑士团的指挥权 最终帝国统一了整个大陆结束了黑暗时代人类各国的战乱 并且封印了圣剑魔剑,让神魔再也无法插手人类 黑暗线 获得了圣剑的二五文没有继续追随帝国而是突然发起叛乱,虽然二五文手持圣剑但是手下不多,与帝国四天王在城下交战的时候处于下风,这时候暗之国的波赞鲁(混沌神选的称号,暗之国的国王)带着魔物军队前来支援 与魔军合作一路灭了帝国灭了光辉就完事了,二五文靠黑暗和恐怖统治了人类,波赞鲁没有继续搞事而是娶了那个他亲自从小养到大的妹子回暗之国享福去了 孤王线(这个其实算是霸王线的BE,不过霸王线和帝国线意义上重叠,就是追随别人变成二五文自己当老大,多个杀上天界砍了光之女神,让女神承认世间已经不需要神来插手) 就是截图这个线,二五文在背叛帝国追随暗之国的波赞鲁后,在波赞鲁解封圣剑魔剑的时候再一次背叛了波赞鲁,同时拥有圣剑和魔剑的二五文打败了剩余人间势力,一路上追随他的战友随着通关阵亡(剧情杀)或者同样背叛(暗之国追随二五文的魔物将领),在与光辉信徒的决战结束后,回归行军的路上被之前逃走的帝国、光辉、暗之国的残党袭击了,在混战中二五杀了包括女主角在内的敌人,以为敌人全部死光的时候一个帝国法师想要用禁咒和他极限一换一,二五文最后的一个队友大法师海恩挡下来了,至此二五文身边的战友全部死光,二五文最后孤独成为了统治大陆的王总之,光辉线看起来光伟正,结局让主角去当流浪汉,之前跟主角说阿姨洗铁路的公主也不甩主角,之前跟主角称兄道弟的将军、领主、骑士老爷、海盗王也与他形同陌路,连娶女主的钱都没 而与光辉这个光伟正对应的几个反派势力,帝国给了二五文军团、官位、满足了他结束战乱的愿望 黑暗线二五文成了统治人类一侧的王 霸王线、孤儿线则是二五文成为最后的王(同时统治着人类和魔物) 怎么看都是成为与最初版本光辉为敌的反派结局里二五文结局更好啊
策划逐渐疯狂 梦幻模拟战手游过去的活动总有人在贴吧反馈说难度太低并嘲讽策划水平,声称都是脚打 于是。。。 在最新的活动还原原作孤王线结局以后的挑战关里。。。 看图吧BOSS的被动等于低于20%血以前必须一回合斩杀,不然他能表演一回合屠了玩家满门每个小兵都带反伤100%,不受克制,不受强控,而且是按70级的属性给的(玩家最高等级60级) 然后看看地图上有多少敌人这狗***策划已经不是人了!
关于联动我有一个问题 那么多跳出来说联动的都是外人的家伙为什么能容忍开局三小强的存在? 三小强是原作里的?甚至还是隔壁吧某些“情怀党”最为鄙视的所谓雪鹰攻略出来的兰迪乌斯和魔女的结局产生的后代 他们口口声声说要维护纯粹的梦幻模拟战来反对联动,却又能容忍三小强、泽瑞达这样由紫龙原创的角色 这样的双重标准。。实在虚伪
我在这里给这个活动一个建议 马上活动剧情海恩就要去世了。。不如紫龙来个临时更新,剧情里海恩用超时空公主的皮肤吧
有个问题感觉有必要问一下 像是竞技场和超时空里有被击退2个部队算输的规则,那鸡杂的召唤物被击杀算不算数?
木飞剑这次活动又被迫害 这是木飞剑第几次当活动关底BOSS了?而且还是套上BOSS模版依然脆得一轮没的 木飞剑拉低了副本难度 剧情里也是用了全力去打火剑,火剑还游刃有余
话说这个游戏的数据一定要绑定帐号吗? 记得那个6位ID能不能抢救回来?
感觉这次真的挺有趣的(指第四方) 表面上B吧和抗吧在闹 有些人说是背锅吧是垃圾话的幕后黑手 然后我去抗吧、背锅吧加上他们一些吧务的个人吧去看了 基本上都没有B吧吧务竞选的瓜可吃 很神奇,这帮人没动员从哪冒出来的 然后有人提到孙立军吧 我也不知道这把吧做什么的,过去看了一下 嚯,满版面讨论B吧吧务竞选,想要搞死所谓日漫痴的 非抗非B非锅的第四方反而对B吧情况这么热衷,有趣
感觉现在的环境真的很奥扎奇 外来的吞噬一切生机的奥扎奇在消灭、同化本地居民,幸存下来的估计也有不少已经畸变
谈谈所谓的情怀玩家吧 每次有节奏,吧里就有一群不知道原作那垃圾销量,甚至不知道原作剧情的人跳出来 “我情怀玩家”如何如何 为的是什么?不就是打个情怀牌倚老卖老给自己增加点说服力嘛 然而你连游戏啥样都不知道就跳出来装情怀,请问你干啥来的? 我还记得之前有个手游黑跑梦幻模拟战单机那堆精日自闭症里煽动单机梦幻模拟战玩家的帖子,把DER打成DIR还跟那边的精日吧主嘴硬了几句 是真的精彩 最后,自称情怀玩家的也不要求你太高,拿原作来黑至少黑到点上 原作机动最强步兵做成主弓兵不黑,强袭魔光剑是SR垃圾货不黑,反而在黑蹲树林被削,也是笑死我了 不就是追求手游里的强度嘛,请你们别立牌坊,直接黑,我还认为你是个真君子
今天E7新支线,真是可怜这个实干家的角色 按设定20年前魔族入侵的时候本来说好的女神的走狗会出来摆平,结果鸽了,还说二十年后才会来 经历了那场战争的这位就得了PTSD,认为20年后也要靠人类自己加把劲努力,牛鬼蛇神靠不住,研发魔法强化兵之类的战天斗地灭鬼神 结果20年后魔族即将再次入侵前,女王(也是20年前的圣女)坚信神会安排得明明白白,不用担心魔族入侵,她的小弟还认为他强势握权只是为了篡位,于是挑动教会内的利用派系斗争把他安排了 顺便总感觉他长得像@怀斯曼
这次活动已经出了大女王的立绘 小女王都有个限定,大女王不出限定不合适吧?所以。除了新人刚入坑没人必须抽角色以外。抽什么老头啊 攒票抽女王啊
今天的少前问卷是在暗示敌机捕获要来了? 可惜为什么是非BOSS类培养 我想要破坏者和上次活动那个机车妹啊
今天不是开第二赛季吗? 赛季呢?赛季装备呢?石板呢?
这两天亚服是不是一直炸啊 2月22开始就一直出现打完副本无限连接中然后掉线的情况
防毕业机制 罪 大 恶 极 带 图 怒 斥我能理解狗的羁绊本为什么那个怀特要出那么多换狗了!
这游戏什么时候开更多的大队上限啊 老编队懒得重编,又想上新角色
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