韭菜酱丨
aszxju
点开干嘛,没见过小可爱么∠(ᐛ」∠)_常年混迹各类游戏的一只小豆芽~
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几个可以修改的东西 老玩家了,先跳过还没放出来的几个很需要优化的英雄(绑sp的惠美卡牌等) 以下改动都不涉及英雄强度,改个数值的事情而已 可以优化的内容: 沙娅:e真的白板技能,本身就是需要sp才能连招的角色现在硬生生需要e翻滚才能接到f是个稳定连,建议要么给e加二段,要么减少击退距离和后摇能连上,或是给e添加一段位移变成短cd突进和小莫q一样用作功能性位移也能接受。 DB:DB开服表现还真的不算弱,大概是没有那几个强势战士和喷漆唐小臧这种强势牵制位的缘故,不过手感依旧很差,为了削而削的ml三连击真的可以还回来了,或者可以给e添加一段位移,或是给mr加一个缓慢移速的移动施法,以上三点改动其中一个都能缓解下DB僵硬的手感,做成一个小技能对单连击的后排其实相当不错,应该没有没有同类后排。 菲奥娜:奶妈的问题一样是僵硬,建议mr也可以更改一下,蓄力时移动施法。其他三个无弹道打断其实挺强的 苏弱:三段E可以添加一点功能性,比如附带一定的斩杀效果,或者落地速度加快,在一定攻速加持下可以继续连击,不然三段e设计出来完全不明所以。这角色弱有一点是核心E弱,当然大招的问题更大就是了,我已经不记得多少次苏弱r最后一段完了后直接走他脸上f了。 里特,塔塔:这俩给我往死里削 莉莉娅:这个就是纯建议,莉莉娅其实属于还好范畴,但是比较希望内测版本的位移Q回归,做成一个远近均衡的角色会很不错。 小满:大招期间改为巨化霸体,sp可瞄准脚下且发动速度变快,mr出招速度提升。 龛:q变为击倒,mr变为击退(返还初始版本) 诺斯:击杀敌方英雄后重置q技能冷却,长按E隐身后可以按50%移速移动。 实在是太弱了这角色,建议重做,帅但是真的很弱) 希露:E突进距离提升 不需要改其他的,希露手实在是太短了。
小满这英雄太菜了,应该这么改 首先平A太慢了三只水海鸥根本没作用,不如改成扔出单只海鸥速度和范围增大,扔四次水海鸥还会出来一只自动追踪的水海鸥,先趴到敌人身上造成硬直再恶心一下延迟爆炸击飞,这样改我觉得比较合理。对了干脆再加个追踪海鸥能探视野的设定吧,这样比较强 q炸几次都只能命中一次英雄,技能还慢又短,不如改成扔多个水球,q可以充能,开q后原地超远范围抛射水球,还造成范围爆炸好了,伤害低一点就低一点,反正可以扔好多次。什么?还不够强?干脆再加个放滚轮就可以回复q的全部次数,再加个水球命中墙面可以反弹,让小满也能轻轻松松刷到墙后的怪 E那什么海之牢笼太菜了,只能造成一次硬直还要敌人慢悠悠的走出去才能吃到减速,不如把施法距离翻个倍,硬直改成击飞,再加点伤害。延迟减速也太慢了,不如改成大范围自动索敌减速,这样就能恶心一片敌人啦 右键是我觉得最菜的技能,飞行速度慢不说海鸥ai大部分时候还很笨,不如改成小满大喊一声“就位”原地蹲下,朝前方射出海鸥攻击敌方单位什么?距离不够远?那就加到一塔到二塔的距离好了。什么?弹道太慢?干脆不要弹道直接及时命中好了什么?爆发太弱?那就给三层充能好了 r海龙喷泉自己控自己也太菜了,既然站桩施法那就先把视野拉到最高,让小满能够清清楚楚看得见前方的情况,海龙就不要从地上喷了直接从天上喷,配合高视野岂不是无敌又能穿墙。伤害嘛不要太高,喷几次死一个脆皮好了什么,你说这样的话太强了?那我看贴吧怎么还有人洗这英雄不强需要四保一才能打呢
其实没放的的几个英雄还都算比较合理的,但是放了的。。。 比如绑sp的惠美卡牌原子(不会真有人原子带闪现⑧)这几个都属于是天生比其他输出少个技能的,被优化也正常 不过阿和这种三板斧居然没放,把吹风机给放了实属想不到,吹风机sp虽然强不过本身击飞机制容易引起bug,等待后续看看bug情况 同理沙娅也是问题非常大的角色,在战士里除非sp特别强势否则一般都带翻滚,sp的设计本来就是为了连招但是之前sp和通用二选一后直接等于少个连击技能,导致除了霸体外沙娅纯纯难受,这次放出来也非常让人不解 还有里特塔塔这俩纯纯超模都放了,我看还有帖子洗,真不用洗,这俩超远距离持续输出角色除了前期伤害低基本没任何缺点,里特蜘蛛雷都不知道完爆多少输出的自保了,里特被削我肯定第一个说好似(关服前ban率胜率都很高)
塔塔是老版本还是新版本啊 偷偷怀念一下老版本 DB的三连击也还回来呗
这第一波就把里特塔塔放出来了。。。 这俩都是有超远程持续输出能力的英雄,弱势点基本只有前期伤害偏低,之前最后一个版本的装备和天赋改动这俩吃到很多红利,让弱势期基本没有,所以才这么强 要是这俩放出来了,说明开发组对游戏平衡相当的自信了,要是又来个逆天三连狙的改动真的就太劝退了
有没有放下以前的T度表的 就是英雄强度表,我把里特塔塔放T0应该没人会有意见吧 赤和爱神也是比较超模的t1,剩下的像是喷漆和巴哈这种也都很强
算了下无尽战区还真挺有可能复活的。。。 首先就是众所周知的暴雪归西事件,服务器和人手空出来了不少,其次就是这两年版号很难审批的前提下,无尽有版号优势,然后就是比较重要的一点,无尽的质量和现在的游戏比毫不落后,甚至有点超前。最后就是非人现在也是半死不活,当年的开发组还在,有可能回来继续做 无尽之前基本死于三点: 1.宣发极其不到位,广告基本没有,外包做的动画做的和()一样 2.过于超前的机制,虽说和超能师出同门,不过无尽确实更偏moba一点,这也使得无尽上手难度稍大 3.当时网易急于转型,19年献祭死了一大批游戏 复活的问题还是有的,比如开发人员现在在网易还剩了多少,无尽战区复活后是否能正常盈利(不开玩笑,别看现在贴吧人多,到时候付不付得起开发费和服务器费都是个问题) 如果不能更新,丢steam上试试水可能是比较好的方法,看看市场还有多少是否值得更新
我不知道我在哪,我也不知道我是谁 我只知道,导弹怪真的很快乐 主要是这武器三格也不弱,主武器就是个弱化版二代高主强竹枪,近身也不是很怕人
好家伙,好像是墨滚的新动作技巧 今天看到一个我方的红双大佬做到了折角滚+蹬墙跳+二连滚,一套动作连续而且没停顿,我都看傻了太帅了 没图没上传
原神恐超过巫师三 还有什么能打得过原神呢原神可是天下第一.jpg
原神恐超过巫师三 看到这个真的绷不住了
晓美焰是不是下周也要优化了 真期待呀 现在虽然也是能玩级别,比一众上不了场的好了太多
纳兹优化下吧 给了其他这么多z,我觉得这个神仙打架的版本r移到被动z不算离谱,给个等级成长就行 现在这英雄的问题是,一是贤者之石上次被砍(修bug砍)直接影响到纳兹盾的厚度,二是强势期就6到11级,6级前超级兵11级后控到就死。 作为全英雄唯一一个非主动大招,希望奶策还是能加一个合适的大,无论是小爆发还是短时间增加肉度都可以 现在纳兹属于肉也肉不起来,拉扯也拉扯不过,属实是比较废 还有改q真的挺意义不明的。。。盾+位移换一个加速+平a负伤
都说改亚里亚离谱,其实原本亚里亚也改的挺离谱了 常驻925射程的adc见过吗 首先是ez拆开,不仅前两级强度超级加倍,而且还多了个主动触发z的技能e 要知道eCD只有10秒 现在情况就是,e存一个被动后,对着敌方ad就是875码的射程碾压连射,aqawaea前期没人吃得下 专属极其契合被动,白枪一轮扫射三发子弹自动打完 这个z不仅吃暴击还吃攻击特效和技能伤害,可以说属实离谱,个人感觉是最强z之一了,提供的这个200码射程太关键了 虽然自身还是个白板没位移的小短腿个人感觉改的挺好的
卡吧萌新,想配一台白色主机,请问大佬们这样配可以吗 除显卡外全走最低价应该能到1.7w 3080ti坐等9月40系出来后降价拿下,估计能到6k以下 这样配可以吗~ 顺便有质量比较好的白色系显卡吗,不要丐版
感觉小暗是不是可以来一刀。。。 出个蓝石,一塔勾走了二塔后的adc,带个四魂,打包能手,改r和不要钱一样乱放,有w就能勾,遇到会玩的真的会被勾的心态炸裂 关键是这玩意儿出了蓝石四魂,剩下可以做全肉,开个e跳脸上看到情况不对还能e跑,qe灵活的要死,r还来个加移速,出了死霸装溜哒一会儿就回来了,顺便溜达的时候还是能勾走你家C 遇到改w跳你脸上沉默三四秒waa两下就给你拍死了,拍完了还e跑了,气死了 什么究极加强版机器银
⑨都能看懂的新版weiss打法攻略 介于b站居然还有教原版weiss乱出装的误人子弟,正好weiss改版,我一个并不那么资深的weiss玩家来出个新版weiss教程,改qw的教程如果看的人多那我之后也出一个,改qw控制也是真变态,折磨对手非常好玩。 先说改动相关 ·能量改为元气,全技能接入元气系统,基本无蓝耗 ·一级即有柳叶白菀被动,部分弹药效果改变 ·q删除加攻击效果,原本的“释放后第二次攻击产生雕纹”改为“两次q附带攻击就会产生雕纹”,说人话就是原本qaa或者qaq才能触发雕纹,现在qa,qq,甚至q附带的两次平a(aa)在q未命中的情况下都能触发雕纹,属于巨大加强。添加了一个已损生命值的斩杀效果,数值不算高但聊胜于无 ·w并入原q被动,效果不变。但现在无元气时无法产生雕纹 ·R现在消耗25元气,无元气时无法释放 ●结论: 大加强,weiss之前有一是被蓝耗限制强度,二是原版q非常依赖双枪触发,现在改的不仅无蓝耗,还大加强了q技能使得对双枪的依赖性大大减弱,且减少了对q命中率的要求 ●削弱的地方: 和blake与ruby一样,没有元气条时会非常的脆弱,无法产生任何雕纹,大招更难放出来了,现在甚至在施放途中被打空元气条都会打断r(我因为之前的习惯今天打的时候因为放r暴毙了好多次) ●影响: 原版weiss打法几乎没变,白送个q斩杀加前期z被动,删了q加攻击,前期强度提升不少,一级学e没几个打不过的(e重置z),因为不耗蓝强度提了一截,核心装还是双枪,但是现在机制改为并非第二下A出雕纹,所以依赖性并没有之前版本大。但是现在用r拖时间等eCD的打法得变化一下,因为现在放r暴毙的风险非常高。 楼下继续 滑稽)
感觉都看剧情去了,就我一个玩这个rpg挺开心的 还没打完,才打到城堡,请勿剧透谢谢 有点找回小时候玩地球冒险的感觉了,梦境部分太有内味了,准备专心打个全成就 抛开omori阴间恐怖部分不谈,本作的装备、情绪系统、连携系统真的好过大部分回合制,虽然********的流血系统的紧张感和ut弹幕的压迫感和设计感,但自成一系的情绪系统简单易懂,而且策略性足够丰富 比如前期的连携(凯连携omori,omori悲伤必暴,但是更改连携效果后,凯连携omori变为开心状态后omori立马多了个开心状态伤害提升)基本环环相扣,设计的极佳,四个角色也是相辅相成。单单是一眼就能看出来的体系就有凯给奥妹上愤怒,奥妹自爆头锤omori悲伤的敌方目标/或者奥妹开心buff流全队爆伤,凯给敌方上愤怒两种玩法 只能说这个回合制我玩的相当开心探索部分也很舒服,主线也就占一个地区一半的探索量,做完后还有相当一部分内容可以打,我估摸着一周目真结局线全支线全收集估计得要三十小时,这对于一个40块的游戏来说可太超值了 题外话:说到阴间恐怖部分,第一次夜晚回归我是真的吓傻了,敲门那段我硬是走一步停一下,特别镜子那一下jump scare差点没给我送走,后面我玩真结局线反而好了不少,第二次回归倒是没吓到我,不知道为啥 只能说晓得大概发生了什么后我看到那些omori心中的something后内心反而是偏向共情,看着也没那么害怕了(希望我二周目自闭线不要打脸))
可以的话还是希望把小肥龙170和真理之门重做下的 买了这两张卡的纯纯冤大头 小肥龙本来都临时加强了,攻击距离600,e二段位移,大招扩散范围翻倍,结果不知道为啥两个小时就回退了,基本是当时出来的时候的最弱170 真理之门就更不说了,玩了五年我就见过两次 什么时候加强下?能顺便加强下爱德华吗
这个改r太重量级了 一波团一个对我放了三个炮,附带无数个追踪导弹 我眼睁睁看着同队的卡密在贼远的地方被伊卡三个e直接大死
几张推荐萌新兑换的单卡,单卡即可使用 首先技能单卡自选不要去兑换前三排的技能,前三排抽奖都会送。 其中比较推荐的单卡有: ruby改r:变为纯收割型刺客。(虽然现在还是原版r强一点,不过改r前期捡人头很舒服) 吉尔伽美什改r:极大强化自保 小四改e:全游戏最bt的技能卡之一 惠惠改w:拥有主动位移 夏娜改q(封绝):最强技能卡之一,但是得小心坑队友 远坂凛改r:马上重做的角色,无限大的优势还是有的,如果有意玩可以吧盒子留到下赛季后开 康娜改r:可带可不带的卡,但是打团还是挺有用的 鲁路修改e:混子王专属技能,全体护盾 炮姐改w:上限提升,下限降低 佐罗改q:削的有点惨,但还算能玩 妮可改w:无限持续的回血加速,而且不用注意原版w的站位,就是得注意q技能别帮敌方英雄回血了 dio改w:主动开团利器 黑岩羁绊之心改r:ad黑岩基本必带的卡,单卡就很强了 巴麻美改e:远超原版的消耗和爆发能力 佐仓杏子改e:很恶心的控制技能 尼禄改z:虽然现在基本都是带wrz一起带,但是单z效果也不错 爱蜜莉雅改w:虽然现在流行改q暴击,但如果单改w那就是控制拉满,也不错 公主改w:可以出全肉能抗能打 伊卡洛斯改q:adc专属,灵活性拉满 环彩羽改w:可以出一个魔导然后全输出出装,奶量爆炸的同时伤害还高 纳兹改e:万恶之源,让上版本本就挺离谱的纳兹还加了硬控 一户改w:机动性拉满 weiss改q:偏控制刺客,减速很恐怖 yang改r:攻速流专属,几周前非常强,妖刀砍了后也不差 鸢一折纸改e:基本薄纱原版e,但是没护盾确实脆了点 基本推荐都是单卡,有要套卡推荐或者想买套卡的可以在下面问问强度
蓝毛一重做这下天龙人了 有那么一个英雄,有群奶,加速,帮队友免伤,给队友护盾,两段指向性位移,每秒150多生命回复,击退,眩晕,刷新位移,开大护盾比血都厚 看来哭弱还是有用的,我一看改we的后期CD只有3秒的时候都傻了,要知道改版前这玩东西唯一的硬位移是22秒的改w,q叠盾人群里一丢轻松盾比血厚 不说了,我赶快玩两把,这玩意多半断头饭了 p:改w强度远超原版w,只少了一百码距离,CD没增加
想不通为啥一定要把经济限制的那么死 隔壁烦她姬10v10的兵线,三人以下分的话经验75%,两人85%,钱直接队友补到了就全给而不是均分,辅助位置照样有经济,体验很好,也威胁不到大哥位置,毕竟大哥位一般都是比你刷的更快,野区兵线一起刷,所以大哥位中或者野都是机动性比较高的英雄,分路也是3232,10人分路 现在三百这个分钱机制一改算是彻底不想玩了,等策划想明白一句游戏到底是混子人数多还是中包野人数多再回来玩,连最基本的经济能大大提高游戏体验都不知道
盾子能不能改改,真的。。。 怕不是全游戏一个作用全看对面智商的英雄 前期全看一级团对面中了几个绝望,标到了那就是全图管控清兵,没标到就是fw一个 后期we难中的一批,但是对面c位中了又直接等于废了,无限e直到对面c死掉,还有r开团无条件直接控 被动学级裁判触发还极其的不稳定 还请策划真的改改 现在这批英雄有这么多问题: q延迟高的离谱 w碰到友军障碍物都会爆炸,空了等于we直接废 e极其不稳定,难中 r无条件控制又根本不给敌方任何的反应空间 这些是优化建议: 被动给与卡密同款提示,敌我双方都可见 r给敌方明显的提示预警,最好是屏幕ui提示 以下是修改建议,改一条就行,削弱数值都可以 !只改一条就行,并不是全都要 1.w可通过重复点击操控,拥有可摧毁的血条(攻击它仍会收到禁锢),持续时间上升,撞到地形不在爆炸 2.q改为陷阱设置,短暂延迟后禁锢并触发(效果同二段q),持续120秒,场上可存在多个 3.e改为可以无提示的无限制距离的标记小兵和野怪 4.要么重做e,施法距离2000,标记敌方后再次选择敌方周身范围的一个区域,短暂延迟后扩散绝望(第一段选定的目标不成为绝望残党且该技能二段不能使该角色成为绝望残党) 要我说这个盾子一点都不阴狠,没有符合原版人设的地方,加陷阱,操控黑白熊,找替罪羊才算是比较好的还原
软件工程答辩,希望给学弟学妹们一个参考 第一,选指导老师非常非常的重要,老师里也有摆哥的,很多无法给你有效的指导意见,可能到时候你上台答辩了都不知道你论文还缺内容,所以多问多看。 其中hjp和wk千万不能选,选了你有没有一辩资格都是个问题,如果不幸被随机到,赶快联系辅导员看看能不能更换,理由就用老师无法指导自己想做的课题 今年wk我不知道,hjp在他们组属于是鲨疯了 第二是选题,游戏真的是最容易过的,但不要选什么飞机大战坦克大战,安心做一个简单的unity项目即可,一定要体现出你的工作量。横版过关也可以,但要做的好一点。 其次就是系统,用各种框架做一个就行,难度不大,但是确保有工作量的体现。 研究性课题不推荐选,很容易被导师卡。 第三,论文中最重要的一定是各种图,答辩老师非常的看中这个,然后是格式,最后才是代码实现 查重是最基本的要求,而且尽量减少你的查重次数,两次为佳,可以给老师留个好点的印象。 第四,如果进了二辩也不要太担心,至少软件二辩不会挂人,除非你太过于摆。 基本是血泪的教训了,算是被指导老师坑惨了。
估摸着B喵该出了 RWBY小队差不多一年一个,差不多轮到Black了 丢个多年前梦工厂还没关时我的设计方案,不是我吹,我觉得可以说是相当完美还原了,偏控制有一定位移能力战士,除了CD的数据我就不放了已经不适合这个版本了 Q:遁影连段 CD:16/14/12/10 『夜影连携』:第一次释放时,在短暂延迟后对前方固定距离半圆范围内的敌人造成伤害,并将敌人拉近300码距离。 『锐利猫爪』:第二次释放时,向前高高跃起并乱舞武器对周围造成伤害,期间自身无法选定 『EX夜影连携』:在第一次释放后使用R,black会原地召唤分身挥舞武器持续击飞周围单位1.5秒。 『EX锐利猫爪』:在第二次释放后使用R,自身后跳,使用分身继续代替自身施法,分身将在落地后再次挥舞武器对圆形范围内敌人造成伤害 W:弧光刃斩 CD:8/7/6/5 被动:跃影飞绫 Black使用一把复合式武器——变型弹道链镰刀——跃影飞绫作战,攻击远距离敌人时使用枪击速射,攻击范围提升325(基础125) 每当释放三个技能后,下次普攻将用阔刃短刀形态攻击,black旋身跳斩普攻的敌方单位,并造成0.5秒击退。 —————————————————————— 主动:劈出一道紫色裂地元气斩,对前方敌人造成伤害并减速 『EX弧光刃斩』:在释放后使用R技能,分身将向后位移,并向前方扇形范围劈出三道范围更远的强化裂地斩,造成伤害与减速,如果敌人已经减速则造成眩晕。 E:缎带枪镰 CD:15/13/11/9 投掷枪镰,black会将自身拉至枪镰位置。如果周围有敌方单位,black还会击飞周围的敌方单位1秒,如果枪镰命中地形,将越过地形再击飞目标 『双重强攻』:在释放技能后使用R技能,black会使用分身对目标穿刺两次,造成伤害并延长击飞时间 改E:缎带枪镰(协同) CD:18/18/18/18 选定一位友方单位抛出枪链,友方单位可通过点击抛出枪链来激活技能,队友将以逆时针圆形轨迹绕着black位移一圈,期间友方可点击右键将自己抛出,朝右键位置长距离位移并击晕路径上的目标,造成友方最大生命值加成的伤害与black自身物理伤害。 和Yang使用该技能时,会提升施法距离与最大位移距离。 『黑影踢击』:在友军抛出后使用该技能,black会位移到友军位置并踢飞最近的目标(优先英雄) R:外向力:分身 cd:2/2/2,最大充能:2/3/4,充能时间:12秒 『碎影残像』:立刻隐身3秒,并释放一个分身向鼠标位置奔跑,分身碰到敌方单位将会爆炸造成伤害,两次使用间会有8秒钟的间隔时间。 在其他技能使用后使用:此技能变为普通技能的EX强化版本,下一个强化技能将会替换掉上一个强化技能 最后b喵我老婆
其他我不说了,快去玩教授吧,这版本真的强 简直是在打自己的脸 乍一看调整的只有qr,实际q现在放敌人脚下几乎必中而且高伤远距,r现在炸到人更容易 我是万万没想到对教授最大的加强居然是这个r一秒扩散,等于现在哪怕敌人在你r外,你走过去也能炸到他了所以现在甚至可以先炸再闪,或者用推推调位 现在单排体验极好,前期用qpoke就行,后期打团r看准人堆钻就行了 推荐出装 带回蓝纹石,猪罐铁剑出门打发育,队友线强就多消耗,线弱就主清兵,补宝石剑就可以无脑q去poke了 然后憋左轮,虽然左轮小件烂但是做出来就是你第一个强势期,无脑点人放即可,现在q不用按方向操作量少了不要太多 然后按顺序补 混沌 冰晶 涡轮 红枪就行,后期用果实续航 要注意教授前期是没续航的,蓝宝石做出来前尽量避免先手开,蓝耗太高了 总之,趁着nxl还没发现20%增伤还没实装前赶快玩起来吧,现在强度已经很高了
教授这波对单排纯纯的削弱ok? q没持续伤害而且释放距离提升,删掉了调整十字架,看起来像是加强,实际上直接砍了q范围180+.0.6加成,而且让本身高延迟的q更不好中了 r更是重量级,原先你可以先进草再直接大,不长的2.5秒延迟给了很多反杀机会 现在一是开大给范围提示(奈叶r同款削弱,想想奈叶现在的强度) 二是算上边缘延迟1秒,直接加到4.5的延迟了,对面输出只要机灵点都会躲 现在教授真的不契合版本,巨额蓝耗几乎绑定宝石剑,核心装左轮小件效果极差,要硬憋3200块 之后的故事我都想好了,开黑小红帽改q带着教授乱炸上分,教授下周喜提削弱,单排玩家无辜躺枪,直接一刀砍废 说实话下调个wcd有那么难?延迟那么高的位移还给那么长cd合理?鼓励平a你倒是把e机制优化下啊?
教授这版本怎么玩? 冈崎梦美这版本数据真的差点意思,非常典型的被蓝量限制了强度的英雄,6级562的蓝一个大招要200蓝 现在的出装基本是 回蓝刀 魔穿鞋 左轮 混沌 涡轮 红蔷薇,纹石攻速 70血10%技伤 直感防御 商店 冷却上限 冷却 ,强度基本全靠左轮60%攻速撑着,完全没有多余格子出其他装备,打团r放的好能接的上,打得不好直接自我蒸发,也就最后一个格子补推推或者bkb能救一下 下赛季如果左轮改版我是真的不知道怎么玩了如果是以前的左轮一件就有回蓝 增加攻击距离,强化平a,现在的左轮虽然强化了持续输出但是没攻击距离真的好难受啊,而且相当于还要多出一件回蓝装 按我现在1500的局来说大部分人看到核弹都不躲了现在,炸到基本也无关紧要 有没有大佬教教出装啊,或者策划看到加强加强也行啊
隔壁也整一样的活是吧 才更新的 隔壁桐人也是完全不需要加强强度在线,结果就突然加了个被动 甚至都是10%加速
卡密改w是真好玩啊 全图视野,预判wr后期直接让对面少个c太有成就感了 现在改wz甚至可以说是体验最好的ap没有之一了
最近裹着隔壁烦他几拉踩的帖子多,奉劝一句想去隔壁看看的 千万别去,快跑 隔壁指的幻想全明星,最近拉着烦他几说的人有点多,我来简单描述下隔壁环境有多烂 300再摆烂也没隔壁摆,隔壁除了10v10和确实技能做的比300好外全面烂于300 1.现在情况是基本每两周一个钻石新英雄,基本比较超标(虽然这两次的盾子和艾莉丝不算强) 2.每两周170rmb技能卡活动(隔壁有技能卡系统,可以替换英雄技能,以部分性能代价换取伤害控制或是完全重做技能机制),必版本,如这次的尼禄170qwe重做,qw秒晕直接秒人 3.游玩环境极差,因为英雄强度太过超标,比如开着1500移速从天边跑过来一秒打完所有技能的小红帽,w0.6秒触发4次完整攻击特效的亚丝娜(幻想的攻击特效装备极强),隔着2000码距离4.5加成直线轰炸的小老师,还有300这边的dio惠惠组合也是金典复刻(dio大,惠惠炸),新手进去基本就是寄,塔下都很容易被强杀 4.有限定东方英雄,明码标价1000rmb左右一个,个个强度超标 5.完全不一样的装备体系和系统,无法强统一全技能攻击力加成(法师a人很疼)装备基本全原创,上手难度极高 想来试试的我只有两个字:快跑
盘点下烦他几的几个带恶人辅助 肉辅不算,只盘点软辅和功能辅(盾勇熊本熊爬) 本人算是常玩ob和软辅,所以也算是在这个赛季略有心得 上次盘点ap的鸽了纯属没人看,这次不鸽了,反正辅助也没几个 烦他几的辅助一直属于非常强的级别,几乎都能玩,而且这版本的装备变动让中后期的辅助更难切了,属于是在吃了一层版本红利 迷你商店的出现更是让大部分奶辅成为了名副其实的mvp小偷,活生生的移动泉水,所以迷你商店也是砍了很多刀 下面开始简单盘点盘点
不是,妹抖龙和蓝毛就这么放着不改了? 从上上赛季改动后fw到现在的英雄,百场见不到一个人玩 妹抖龙和蓝毛都是非常特殊的靠蓝量续航/抵伤的角色,核心装备月读镜的20%伤害蓝量一删直接彻底fw 你说技能卡卖了不管就算了(指明肥龙170卡),在现在老ap都经常出场的情况下,作为两个独立的英雄居然一直不调整真的太奇怪了 妹抖龙算勉强能玩,但是功能性和其他肉猪一比相形见绌,空蓝后续航直接回不上来,属于是能玩但是拿出来就是折磨自己 蓝毛功能性稍高,但是35%免伤转为耗蓝,加上自从上上赛季大招烧血改为耗蓝的nt改动,恭喜幻想第一个能被打到空蓝然后沉默自己的英雄出现了,开大后除了套个q免伤基本没有任何暖用,q回血一把下来差不多是回血辅助的十分之一 改蓝毛更是fw中的fw,开r一套必爆自己,前期全出蓝只要血量被打到60%以下都几乎必定空蓝,w锁队友机制还一直不优化,能看的居然只有个对队友免伤50% 现在情况是,作为肉出回蓝刀就算了,毕竟机制特殊,结果还要出个200叠层的魔戒数值才勉强赶得上其他肉辅,叠起来也不见得比其他肉有用 真的球球把被打20%回蓝的装备还回来吧,球球了,再把蓝毛改改,队友免伤不要了都行优化下其他体验吧
被乱杀的1500猪猪点评下这版本的热门ap 算是玩了很久的ap玩家了 东方英雄除外,一楼不给看
小奏这波专属加强对闪电战不是挺好的 本身就是妖刀天锁后无脑堆肉,不占位置只相当于鞋子后,白送个传送带暴击和属性也挺契合,中期能轻松四十暴击 。。。。虽然正常模式还是很难玩就是了,我闪电战都开始带全移速了 可惜之前体验服大招1.5秒晕没活到正式服,不然这英雄还是有点用的
qwer全改杂技学姐这版本挺好玩的 首先蓝石之前虽然砍了25距离,但是蓝石对于巴麻美这种全技能都能吃到距离加成的收益极高 出装蓝石左轮之后全攻击特效装,两件套就成型了,纹石全带cd的情况下两件套cd就过了45% 左轮也是完美契合改学姐,有e超短cd触发的前提下相当于常驻60%攻速和每次攻击附带130魔法伤害,同时一级r完美打出六次r特效效果,属性也很契合,后期也不用换 玩法就是e消耗抓住机会线上wq拖人就完事,贼快乐,比小暗这种勾人的好玩多了 后期也能当0.75个大c,同时有蓝宝石戒指的情况下前期生存爆发消耗能力好于大部分adc 后期爆发一对一只要r不空没人打的赢你 缺点:大前期(点出e/出蓝石前)补伤害能力很差,大后期没有持续输出能力 优点:消耗/爆发强,能主动wq开团也能后手集火 问就是没啥持续输出能力,但快乐是真的快乐
是团法不配是吧 法盒朋友这版本都快哭了好吧 从疾风开始,奈叶,提米,炮姐,魔理沙一个比一个弱,胜率没有过49%的 表现好点的艾米莉亚沙耶照样没过50% 在我个人理解里,这版本只要是吃经济的特别是偏打团的法盒表现都差(我纠正下,爱丽丝和黑猫都偏刷子,帕莉秋和辉夜偏法辅) 就都这样了还有人说要削ap装拜托真的是上面那几个超模好吗,像爱丽丝之前版本的大加强,下水道的ap朋友们也想要啊 像疾风返还成最开始的w的cd或者e的施法范围也好啊,削的实在是太惨了 还有上次像奈叶e的范围修正纯纯的是削弱,真的别来了,ap法核朋友承受不起第二刀了
盾子修改建议 大概知道策划是看贴吧的,现在这英雄纯看对面智商和恶心单个c位,咱来点修改建议吧,如果是要卖技能卡当我没说 整体而言技能图标和还原度还算满意 q:强制处刑 q几乎和其他技能脱节,建议直接重做吧 在指定位置放置一个液压机,敌方单位靠近时短暂延迟后触发,造成一定的伤害,使敌方眩晕0.1秒并加重1.5秒 液压机会在150秒后消失 加重:无法使用位移技能,移速降低50% 被动:补习:可以在e技能“替罪羊”周围释放该技能,绑住替罪羊禁锢1秒,并拉动替罪羊朝液压机移动一小段距离 w:爆炸熊 不变 e:扩散绝望 修改重点,这个技能机制之后几乎必定会被砍cd的吧,还是重做机制比较好 技能距离2000 技能可充能,最大两层,cd变为1.5倍 指定一个单位作为替罪羊(消耗一层充能)替罪羊,替罪羊会在五秒后向周围散布绝望影像,造成伤害,使周围单位(替罪羊除外)成为“绝望残党”并眩晕 (扩散效果不变) 指定替罪羊期间可再消耗一次充能在替罪羊周围450码范围内散布一次绝望影像,但失去眩晕效果 一次使用只能指定一个替罪羊 we效果不变 死亡或净化时“绝望残党”状态不再消失 r:互相杀戮 CD变为180秒/150秒/120秒(加长) 开启技能时,对被认定为“绝望残党”的单位添加一个明显的警示预警 控制效果由2/2.5/3变为全等级2.5 免伤变为全等级40% 使用后对象将被“洗白”,失去绝望残党状态 被动:学级裁判 对已经有绝望倒计时的角色使用散布绝望时主动触发,凶手拟定为盾子 CD提升为45秒 大体还是削弱,但是加了点上限 现在对盾子风评基本都是一般恶心人的地方改改就ok了,英雄还是好玩的
其实无尽当年还是应该这么改 输出的远程普攻无硬直变为卡帧(塔塔蓄力),对空硬直保留,输出小幅度降低 牵制的普攻硬直不变 删除t4 给予百分比护甲穿透或者无视韧性的装备 大幅度削弱刺客前期伤害,加强全技能加成 开局大招进入cd,或者大招干脆都改为充能制 或者直接到6才能解锁大招 专属和通用sp都可携带,闪现cd改为3分钟 这么改的原因:让输出角色的环境更好,同时加强少量保命技能,减弱烦人的普攻硬直,相当于大幅度削弱单人作战能力,同时减弱伤害,15到10%左右合适 降低一定程度牵制加成,部分保留(玛姬等) 牵制保留一定的牵制能力(普攻打断) 删除t4加血饰品,让输出前期脆一点 让刺客前期抓人和带节奏能力变弱,后期不能出肉 (说道理无连招前期一个大招坐死一个输出太不合理) 开局有大招是能很快进入节奏,但是对后排威胁太大,还是改为充能制度合理 最后一个还是比较希望有的,sp和shift技能返还,大幅度增加操作上限 说到底无尽作为一个格斗游戏,对输出的ttk时间太短了,像赤这样的刺客看到输出输出基本就是死,而长手输出环境又太好,中后期部分长手输出又过于毁天灭地,对坦克的ttk又太长 当时这么改至少还能留住一部分玩家,其实策划当年最不应该的就是保留刺客大前期的带节奏能力,导致输出-坦克-战士-牵制-刺客-输出的克制链没起来,环境极差 理想的情况应该是:后期输出能打的动坦克但不至于秒杀,如果是单人走的话无硬直能力的输出还是很怕坦克;坦克拥有最多的霸体和sp解控,能冲入人群开团承伤,但是技能仍会被牵制大招或者长cd技能打断;战士偏万金油,正常情况下能打得过大部分刺客,有一定霸体,在坦克和刺客间取得一个平衡值;刺客有快速切入和切出能力(隐身/长距离位移/短暂无敌)但是自身较脆需要发育,牵制负责保护输出同时提供一定的输出能力,能频繁的打断技能 可惜当时无尽要关的时候制作组已经没人了,不然这么改还能留住一些玩家
求这个bmo插座配件链接! 看批哩批哩广告偶然看到的,真的很喜欢bmo!(无视这个傻*魔盒app)但是搜淘宝没找到,有人有这个配件的链接吗!提前谢谢
萌新求问,关于机子选择问题 回坑的萌新,想淘个二手ns,买ns主要是为了玩喷喷2和动森,现在在配件基本齐全的情况下(有一对joy-con,一个非官方主机转接器,一个pro手柄),是选择配件齐全的续航版(1500左右)还是一个oled单平板(1750左右)更好,求解答
我单方面宣布大白腿这版本玩着是真的累 虽说模板和玛法里奥类似,但说实话技能实在是太多了。。。加上走A,这英雄操作量高到令人发指 玛法是有英雄细节,但是上手的话基本只需要注意自己D的cd就好,q随便挂了都 而怀!特!迈!恩!qwerd123八个技能加上走A再加上注意狂热顺序,一把乱斗下来手都在抽抽,眼睛也看花了 你想想,首先你得注意狂热挂上了几个,然后得注意自己有几层绝望避免空蓝,随后净化随时捏着准备交给自家c,对方有冲脸你还要交w虚弱,然后高延迟的E技能你还要留心去尽可能命中去挂被动蓝量层数,r群奶还要随时找好能照顾到所有队友的位置,最后集火或者自己残血的时候挂点燃,如果是平A流还得看自己d特质的CD,最后在完成上面一切要求后你还要去尽可能的A人回血,先不说复不复杂,单是看这些手都在抽抽了 不是哭弱这个英雄,单纯的觉得操作太复杂了,有些技能像D特质真的没必要单独扣出来做技能。 怀特迈恩算上1.对敌方造成伤害回血2.治疗友方给予狂热状态3.每次使用q都会大幅提高蓝耗4特质开启提升法强就有三四个被动了,把机制搞得这么复杂属实是没必要了 建议被动D删了整合下吧,或者改回平A不回血的版本提高其他技能奶量,现在操作量太大惹
不懂就问,日版软破大气层联网有什么注意事项 萌新求问,刚入了一台包浆机,成色还可以,拆开后检查主板和风扇感觉也基本没有使用痕迹,现在想问大气层13.1使用有什么注意事项吗?
蓝毛改了不如不改。。。 现在就是大写的缺蓝 核心装备一改(八尺镜20%受击回蓝) 出宝石剑回蓝装通通没用,已经被逼到要出四魂了 w还有偶尔不吃贤者回蓝效果的bug 前期cd过长基本没用,小号超级兵 后期极度缺蓝,敢没蓝就敢暴毙 以前有八尺镜你可以出一件蓝装就转肉 现在贤者宝石都出了还缺蓝 大招不耗血更是败笔,原本机体机制挺完善的,现在耗蓝蓝耗更撑不住
菲特为啥不改 之前先知在周末爆料说可能会回调qw的普攻形态后面也没下文了 这玩意儿也不是说弱,毕竟全游也没有几个能1秒打完所有技能的英雄,爆发高是高,中期真空期长达六七秒,意思说这6,7秒你都只能干站着 菲特缺的不是伤害而是离场手段(不会真有人当法核打吧)纲吉有E被动,雷炎龙有W加速,电耗子自己本身就是一个超级移速单位,佩姬击杀刷新E+隐身,文文多段位移,美亚迪短cd位移,就菲特一个呆*法刺没离场手段,除了二小姐这种*都不玩的英雄还有哪个法刺怎么呆? 这不加个击杀刷新W或者给点蚊子腿也行啊,伤害快四年没调整了只调整了施法前后摇
芬泡党意难平啊。。。最大的糖S305也是半糖不甜的 我真的好喜欢这对啊可惜13版泡泡糖就出场这一会儿
野外百暴究极玻璃大炮的神枪手的日常 1w2血究极大脆皮一只 日常1:被野怪摸到一下血量低于90%,好了,学者法印和诡诈加成都没了,伤害直接骤降20% 日常2:野外亲友日常在前面冲,我在后面日常吃各种症状/aoe暴毙 让我破防的是后面亲友直接带的30%扶人速度和免伤的法印了。。。 日常3:恶意叠满!翻滚隐身!破隐身3w5一枪! (准备看3w5的一枪) 然后怪弹-反-弹-道-了 瞬间暴毙 反正只是快乐野外玻璃贼,进了碎层还是乖乖1w5那套 野外死多了现在也小有心得了
迈特怀恩感觉好尴尬啊。。。 痛点还是在w技能上,站桩持续施法生怕别人摸不到你 ,迈特怀恩确实是不怕冲脸的传统奶,但是也经不住这个w被针对一直打断 E也很蠢,建议能直接放个十字,这样不好么。。。 净化不能对自己用,这个没啥,大部分奶也不可以 几个修改建议,改一两个就好 使用w期间受影响的单位无法打断自己施法 w距离延长1.1码 平A对敌方单位造成1.5%灼烧伤害,持续3秒 加一个延长狂热的天赋 R1范围增加1.1 R2一级自带吸引到正中效果,20级如果友方和敌方同时在范围内,则持续时间延长到双方中有人退出
仓检不要这么明目张胆好不好,恶心氪金玩家? 开个传说礼包,连续两个2B,还是我本身就有的皮肤 就真恶心人是吧行那我转白嫖了
不懂就问,菲特为啥这么不受待见 练了好久总算可以熟练流畅的(E)RWRQREAA了 然而还是只能在闪电战玩玩,7v7还是感觉力不从心和乏力 感觉菲特是不是因为W闪现的原因,技能数值给的特别抠门 WR这种绑定的不说了,ER还有Q的数值真的太低了 各个技能的施法距离也和传统法核没法比,折纸都比菲特长 和法刺比吧,确实没有其他法刺能在一点五秒内打完全部六个技能,爆发看似很高 但是你一旦一套没死,核心技能的真空期长达整整15秒(er的cd),脱出战场的手段基本为零,真就只能硬着头皮拿E被动去A 还有身为法刺法核的混合定位,平A是近战真的太卑微了,3级前对面有意能让你补兵很难受 个人感觉给个W击杀刷新不过分吧,给奈叶疾风增强都是大加强,给菲特就是蚊子腿毛毛雨 早该优化的R移动施法去年年末才优化 是不是策划对菲特有点意见?还是说给之前强势期还债? 问题是我也没见过菲特哪个版本特别强啊 球球策划给个ER距离+100或者w击杀助攻刷新也好啊 现在定位太尴尬了
简评熊炮到底和哪个角色契合度高 个人觉得现在强度最高的机甲还是熊炮,其他机甲或多或少都有这样那样的问题,熊炮确实各方面都是非常全面的一个机甲 那么问题来了,熊炮究竟适合哪个驾驶员? 这里只针对团竞,不针对吃鸡 个人觉得基本是萝莉>宁宁>其他 萝莉也是强度肉眼可见非常高的一个角色,翻滚换弹让她非常适合单发武器如火箭筒和能量狙 但是萝莉确实也脆,180血量其实很容易暴毙,好处就是体积更小不容易被爆头(但是遇到霰弹枪平射反而更容易被爆头。。。) 萝莉能在熊炮被集火时下机输出拉扯,和其他角色胜在落地中距离拉扯能力出众,毕竟可以一边翻滚一边装弹 宁宁是百搭角色,被动能让你快速清楚敌方位置,加机甲耐久也可以吧熊炮耐久拉高一点,总之也很好用的角色
黑子配加强???? 我一个玩黑子的都觉得离谱 R手感优化就算了,黑子也不是EWR上去开团的英雄 这个友军搬运800码?? 不玩黑子的可能不知道 这相当于黑子可以WEW最大距离拉友军,直接可以把一个adc搬到1000码外脱离团战 这个其实相当离谱,保人能力大大提升了 相比之下w伤害的改动就其实还好了,因为黑子一般是主Q副E的,相当于黑子对后期肉的威胁更大了(强制位移,真伤,百分比伤害),专打笨比肉 原本后期全肉黑子除了金木基本都能打过,现在还加强伤害只能说更加离谱了 怕不是下周削弱前的断头饭
⑨也能玩懂的ob零攻略 因为多了个相当于专属装备的冈格尼路,零这版本伤害还是很爆炸的,虽然回不到最初版本的WQ秒人,但是一个w轻松千血还是没问题的 零改动基本没有,除了三级大招变成了全图 因为整体法师强势所以算被buff了,输出环境好了太多,而且有单杀能力了 出装:宝石剑(解决蓝耗问题),魔穿鞋(增伤穿透),商神(增伤),冈格尼路(对零稳定15%增伤),混沌法杖(对单段伤害加伤,对零加成巨大),红蔷薇(穿透,最后吸收鞋子补个黄蔷薇或者自保的装备 魔导对零收益不大,所以不出 黄蔷薇对零也收益不大,奈何实在是太缺重伤,零可以看情况补 商神和冈格尼路出的顺序得看前期团情况,如果有能摸到你的优先商神,这版本法师不怕近身,有商神多很多反打机会,反之就先冈格尼路 首先是纹石,红色带远距平A(前期补兵,消耗都不错)或者拆眼 蓝色欧皇神言必带,这套满不了cd欧皇的减cd很关键 黄色减伤10% 紫色攻击或者移速 绿色迷你商店必带,然后选誓约双生或者塔下高达 誓约双生能让你前期做出宝石剑前蓝量没那么吃紧 塔下高达能防止一下对面猖獗的拱脸肉 技能: Q:wq基础连招,进阶WR断Q(有手的都会) 记得你的Q随时可以点断,变成瞬发,伤害只少一点 在敌方有你视野的时候就不要傻乎乎蓄力Q或者用w了,直接断Q消耗 W:核心技能 w准不准是你零行不行的关键 记得不要很耿直的直接放,w是3000码,可以改成非智能施法,在没有视野的时候也能用来探视野 E:改地形神技,记得一是在不小心圈中队友时直接关掉,二是在被近身时直接往自己身后一个身位放,能走出去然后刚好圈中刺客 对方冰晶什么的也记得给他套上 E也是个伤害技能,伤害还不低,没有wq时用E补伤害也可 最后就是E也可以开视野,注意如果对方红色铭纹带的摧毁守卫会直接摧毁你E的一个角(还会有20块) R:三级大改成全图了,伤害和你的w差不多,但是是个aoe 收残血还是我方时停团控下都很好用 打法: 一级直接出门抢符眼位,路上补存钱罐和回蓝符 可以用w探下视野 在敌方后面插好眼直接往上面走,w在打起来的时候是很致命的威胁 线上注意控蓝,在宝石剑两个小件做出来前不要太频繁的使用技能 有大后可以支援中路或者小龙,零前期消耗能力还可 中期直接转中路打团,不断poke为我方创造机会(宝石剑做出来后cd好了就丢) 大招这个时候可以留给残血 后期零无论是守家还是进攻都非常强,总之不要离开队友,不要深入野区 就是这样.jpg 狒狒都能玩懂零攻略
这个版本有点意思了,真正意义上的百花齐放 除了刺客有点难打,adc变ddc外,ob的表现好了太多 个人觉得原因有以下几点: 整体:迷你商店直接变符文,野外都能直接买装备,让法师这种吃数值的英雄很舒适 法师:商神和魔导的伤害太过恐怖,魔导3400太贵不会第一件出就暂且不说(而且刚出第一天就从50%伤害紧急削弱成40%),商神一件cd和宝贵的移速都有了,而且还不仅是以前的移动刷新而且还有释放技能刷新,伤害还更高了,这件装备是肉眼可见的强 而且法师虽然强,但是蓝装调整后蓝耗是很大问题,配合迷你商店符文和小泉水改动是不错的限制(其他没蓝条或者有***法师线上有优势很多) 然后攻击力版本回归后平A终于能清兵了 不要小看这人均多出来的100点攻击力,五六个人打在刺客身上几次刺客就得去世,这也是为什么刺客难打了(整体伤害变高,进去就容易把自己蒸发) 肉:装备降价,怨毒娃娃回归,肉装的一系列调整和穿透装的调整让除非针对出装的普通输出很难打得动肉,当然只是前中期,后期遇到像史莱姆或者凛这种自带高额穿透的还是很容易死 刺客:打野刀上位装备删除,野区经济大幅下调,同时前期不再能有等级压制(甚至不如线上),而且最重要的是无论是进团还是单抓都很容易送掉自己,刺客这版本怎么玩还有待研究 adc:我觉得还是血衣削弱太多,adc的装备价格又太高,平均伤害起来后adc团战刮到两个技能就得去世 有辅助保还是能打出效果带节奏,但是也更容易翻车了,幻想的adc变成多排打法。。。 辅助:不会真有人觉得幻想的辅助弱过吧? 之前稍微弱一点的初音加了治疗量现在直接起飞 甚至一个围着一个群奶辅当核心都没问题 重伤装备改动主要还是黄蔷薇效果拆掉了,限制奶量比上版本更少 战士:战士也很舒适,半肉版本自身装备收益很高,无论是半肉砍王还是cd流发挥都算不错 总结:把上版本强势的刺客和ddc都通通按到了下水道里。。。。法师全明星正式回归,打团变成了看哪边法师死的更快。 这里还推荐几个金币天龙人英雄: 伊卡:伤害爆炸,50cd无限刷盾,带变速或者阿波罗威慑力都是一等一的强 一炮1500码外蒸发3000血adc 凛:重做后彻底拜托宝石不足的尴尬,可以无上限预存宝石,双Q刷新砸下去团战瞬间爆炸,自身控制位移强化普攻样样都有 个人体验下来原版居然比无限法强(不会真有人玩蓝刀凛吧) 慧慧:不说了,大招400%加成脚想的 ap改黑岩:又是个全图蒸发3000血adc的ap 吃发育也吃操作 黑猫:刺客里除了白雪外还能玩的刺客,伤害高到看不懂,打钱速度也很快 折纸:偏前中期的ap,后期比较一般,容易被贴脸蒸发 主要是强势期太强了,一件左轮伤害就很爆炸了 前期携带125攻击距离符文,出了左轮750平A距离和你耗你还抓不住
这周攻击力版本回来后,收益最大的是谁 我不说话,我就放两张图.jpg p:价格是bug,原价要贵一些
weiss改动建议 这英雄比东方还过分啦,这下周不砍成残废说不过去 不过我这边建议整体算是平调,这英雄原版如果没bug根本没法玩,Q50码能中个锤子 改Q就是策划拿脚填的数值,比紫妈还过分 调整: Q技能:白雕纹 位移距离从50提升到300,并视为位移 现在两次攻击无需命中同一目标也可以触发雕纹 移除:命中英雄单位提升5到30攻击 修复如果在快速连按eq的情况下,E技能不进入冷却且Q技能触发为eq800码位移的bug 现在雕纹提供的爆发性移速,对友军5秒内只能触发一次 新增彩蛋被动:当ruby经过weiss雕纹时,会无视自身冷却进入Q状态,该效果三十秒只能触发一次 改Q技能:黑雕纹 施法距离800→600 技能范围:300→250 减速效果40%~120%→30%~60% 现在Q技能对友军添加的护盾将会固定为7%最大生命值,重复添加时刷新 禁锢时间下调到0.7秒 护盾存在时间:5秒→3秒 基础伤害调整为40~155 移除敌方在雕纹中一段时间后会受到已损生命值4%的伤害的效果 w技能 位移距离从600码降低为400码,修复了“精准位移雕纹会额外增加200码施法距离”无效的问题 现在当w未进入冷却时,weiss不会被触发自身的雕文 现在W会有30ms的读条时间 修复了快速连按时会打断此技能释放的问题 E技能: 冷却:16~12→14~6 现在直接释放的雕纹产生地点可由右键快速点击来选定 EQ位移时,产生的雕纹从自身正前方调整为必定出现在自身脚下 现在使用改Q也可以通过在空中释放来位移,位移距离为450码 该技能现在不在具有伤害效果,保留对前方范围的减速效果 无敌时间:0.2s→0.5s 空中EQ唯一距离:800码→650码 R技能: 被动: 沉默效调整为减速效果 禁锢效果调整为自身30%加速效果 冰冻效果控制时间:0.5s→0.2s 现在被动效果触发有最小触发间隔0.5秒 主动: 施法前摇100ms→150ms 现在产生的雕纹阵列会更加密集,并在技能描述里添加缺失的相关描述 增加了读条时间,避免连续使用时打断自身 整体:修复了该英雄无法触发雷神之锤的问题
用闪电战试了下诸葛连弩适合的adc 这个装备还是挺超模的,虽然貌似有不知道是显示还是其他bug,现在出了平A还是能暴击。。。 总体来说和隔壁老羊刀比来说性价比更高,但是由于是暴击决定概率,所以基本只有一个格子来出负伤装备(天锁必出,电刀破刃斩舰刀三选一) 但问题就在这个暴击率上,正常adc出完就只有60%暴,收益只能说尚可,但是连弩作为核心装备必须配合收益比较高的adc才能完全发挥效果,不然很难度过中期打团 1.军姬 毫无疑问的最佳适配角色,被动不怕溢出攻速,双倍负伤能超速,真正的军刀机关枪。一场团下来只能看到满屏幕的刀 更新了真不刮痧了,自保也够 拿着当半肉打也不错 2.三三 中了平A就基本是沉默眩晕循环了,效率非常可怕。本身这种强化C就比较吃普攻次数,给了就上天 再者现在虽然被削了两刀但是整体强度还是尚可的,不像上面那位需要担心自己发育 3.小蜜蜂 w被动两下可以触发,被动平A15%概率触发(1.5秒CD)也很很有效率 最近加强后感觉体验又上来了,原来捏的死的Q因为减少cd的缘故大可作为负伤技能第二点了,现在本来需要最先点满的w(原来满级22%暴击砍成装备25%暴击率加强了,没法点)反而是最后点了 有免控减速留人探视野保命Q,个人体感最近最好用的adc(E也加强了) 再加上诸葛连弩被动是暴击率加成,和小蜜蜂w被动很适配,出了诸葛连弩体验良好 小蜜蜂专属意义不大,不建议出,现在脱手反而某有有事会救命的免控好用了 其他试验过的C: 岛风:建议乖乖走三圣 黑岩:还是走直爆吧,w和诸葛连弩矛盾,而且黑岩本身没负伤被动出这个意义不大,还要舍弃一部分技能伤害 天天:至今认为这个C单排不可回收 一方: 一方出这个???你怕不是对一方爬行有什么误解 楪祈:非ap还是建议出三圣打爆发,除了连弩w被动不是很客观,还要舍弃W主动的爆发 闪闪:待试验 学姐:相性还有待测试 u1s1学姐这种自带双负伤的角色出应该不会弱才对,但是我打着就是没直爆舒服,可能是角色本身机制问题
总算能找到个玩奈叶的模式了。。。 没错我说的是闪电战 前期不说了,至少对面不是专门搞你的话能打 电棍一出就开始发力了 奈叶好歹还是个标准法盒,中期哪怕发育一般也能接管比赛了,一个E打无法抗的小朋友基本都残了 只要时刻记住你是个被人蒸发的法盒,后期后面暗索索放大招,一分钟一个R后排直接蒸发 对喜欢全输出的小脆皮有奇效,也不怕大肉,毕竟也是唯一一个常驻65%法穿的角色。 唯一的缺点还是怕切入,不过无所谓了 喜欢法盒统治比赛的可以试试全蓝条疾风,发育也很快
有种预感,国服之后估计也会优化龙玉合成 国服这个龙玉出货系统真的太畸形了 韩服1000J合成我觉得正正好好 现在国服赤月红莲没有获取途径,新人入坑没法选红莲和赤月角色 我有预感会和471一样丢出来开放便宜强化 所以多的碎片不要丢说不定下版本就血赚了 当然没改就当我没说 p:15的照样大佬,毕竟1%概率冲不冲都差不多,成本还是很高
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