韭菜酱丨 aszxju
点开干嘛,没见过小可爱么∠(ᐛ」∠)_常年混迹各类游戏的一只小豆芽~
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几个可以修改的东西 老玩家了,先跳过还没放出来的几个很需要优化的英雄(绑sp的惠美卡牌等) 以下改动都不涉及英雄强度,改个数值的事情而已 可以优化的内容: 沙娅:e真的白板技能,本身就是需要sp才能连招的角色现在硬生生需要e翻滚才能接到f是个稳定连,建议要么给e加二段,要么减少击退距离和后摇能连上,或是给e添加一段位移变成短cd突进和小莫q一样用作功能性位移也能接受。 DB:DB开服表现还真的不算弱,大概是没有那几个强势战士和喷漆唐小臧这种强势牵制位的缘故,不过手感依旧很差,为了削而削的ml三连击真的可以还回来了,或者可以给e添加一段位移,或是给mr加一个缓慢移速的移动施法,以上三点改动其中一个都能缓解下DB僵硬的手感,做成一个小技能对单连击的后排其实相当不错,应该没有没有同类后排。 菲奥娜:奶妈的问题一样是僵硬,建议mr也可以更改一下,蓄力时移动施法。其他三个无弹道打断其实挺强的 苏弱:三段E可以添加一点功能性,比如附带一定的斩杀效果,或者落地速度加快,在一定攻速加持下可以继续连击,不然三段e设计出来完全不明所以。这角色弱有一点是核心E弱,当然大招的问题更大就是了,我已经不记得多少次苏弱r最后一段完了后直接走他脸上f了。 里特,塔塔:这俩给我往死里削 莉莉娅:这个就是纯建议,莉莉娅其实属于还好范畴,但是比较希望内测版本的位移Q回归,做成一个远近均衡的角色会很不错。 小满:大招期间改为巨化霸体,sp可瞄准脚下且发动速度变快,mr出招速度提升。 龛:q变为击倒,mr变为击退(返还初始版本) 诺斯:击杀敌方英雄后重置q技能冷却,长按E隐身后可以按50%移速移动。 实在是太弱了这角色,建议重做,帅但是真的很弱) 希露:E突进距离提升 不需要改其他的,希露手实在是太短了。
小满这英雄太菜了,应该这么改 首先平A太慢了三只水海鸥根本没作用,不如改成扔出单只海鸥速度和范围增大,扔四次水海鸥还会出来一只自动追踪的水海鸥,先趴到敌人身上造成硬直再恶心一下延迟爆炸击飞,这样改我觉得比较合理。对了干脆再加个追踪海鸥能探视野的设定吧,这样比较强 q炸几次都只能命中一次英雄,技能还慢又短,不如改成扔多个水球,q可以充能,开q后原地超远范围抛射水球,还造成范围爆炸好了,伤害低一点就低一点,反正可以扔好多次。什么?还不够强?干脆再加个放滚轮就可以回复q的全部次数,再加个水球命中墙面可以反弹,让小满也能轻轻松松刷到墙后的怪 E那什么海之牢笼太菜了,只能造成一次硬直还要敌人慢悠悠的走出去才能吃到减速,不如把施法距离翻个倍,硬直改成击飞,再加点伤害。延迟减速也太慢了,不如改成大范围自动索敌减速,这样就能恶心一片敌人啦 右键是我觉得最菜的技能,飞行速度慢不说海鸥ai大部分时候还很笨,不如改成小满大喊一声“就位”原地蹲下,朝前方射出海鸥攻击敌方单位什么?距离不够远?那就加到一塔到二塔的距离好了。什么?弹道太慢?干脆不要弹道直接及时命中好了什么?爆发太弱?那就给三层充能好了 r海龙喷泉自己控自己也太菜了,既然站桩施法那就先把视野拉到最高,让小满能够清清楚楚看得见前方的情况,海龙就不要从地上喷了直接从天上喷,配合高视野岂不是无敌又能穿墙。伤害嘛不要太高,喷几次死一个脆皮好了什么,你说这样的话太强了?那我看贴吧怎么还有人洗这英雄不强需要四保一才能打呢
⑨都能看懂的新版weiss打法攻略 介于b站居然还有教原版weiss乱出装的误人子弟,正好weiss改版,我一个并不那么资深的weiss玩家来出个新版weiss教程,改qw的教程如果看的人多那我之后也出一个,改qw控制也是真变态,折磨对手非常好玩。 先说改动相关 ·能量改为元气,全技能接入元气系统,基本无蓝耗 ·一级即有柳叶白菀被动,部分弹药效果改变 ·q删除加攻击效果,原本的“释放后第二次攻击产生雕纹”改为“两次q附带攻击就会产生雕纹”,说人话就是原本qaa或者qaq才能触发雕纹,现在qa,qq,甚至q附带的两次平a(aa)在q未命中的情况下都能触发雕纹,属于巨大加强。添加了一个已损生命值的斩杀效果,数值不算高但聊胜于无 ·w并入原q被动,效果不变。但现在无元气时无法产生雕纹 ·R现在消耗25元气,无元气时无法释放 ●结论: 大加强,weiss之前有一是被蓝耗限制强度,二是原版q非常依赖双枪触发,现在改的不仅无蓝耗,还大加强了q技能使得对双枪的依赖性大大减弱,且减少了对q命中率的要求 ●削弱的地方: 和blake与ruby一样,没有元气条时会非常的脆弱,无法产生任何雕纹,大招更难放出来了,现在甚至在施放途中被打空元气条都会打断r(我因为之前的习惯今天打的时候因为放r暴毙了好多次) ●影响: 原版weiss打法几乎没变,白送个q斩杀加前期z被动,删了q加攻击,前期强度提升不少,一级学e没几个打不过的(e重置z),因为不耗蓝强度提了一截,核心装还是双枪,但是现在机制改为并非第二下A出雕纹,所以依赖性并没有之前版本大。但是现在用r拖时间等eCD的打法得变化一下,因为现在放r暴毙的风险非常高。 楼下继续 滑稽)
感觉都看剧情去了,就我一个玩这个rpg挺开心的 还没打完,才打到城堡,请勿剧透谢谢 有点找回小时候玩地球冒险的感觉了,梦境部分太有内味了,准备专心打个全成就 抛开omori阴间恐怖部分不谈,本作的装备、情绪系统、连携系统真的好过大部分回合制,虽然********的流血系统的紧张感和ut弹幕的压迫感和设计感,但自成一系的情绪系统简单易懂,而且策略性足够丰富 比如前期的连携(凯连携omori,omori悲伤必暴,但是更改连携效果后,凯连携omori变为开心状态后omori立马多了个开心状态伤害提升)基本环环相扣,设计的极佳,四个角色也是相辅相成。单单是一眼就能看出来的体系就有凯给奥妹上愤怒,奥妹自爆头锤omori悲伤的敌方目标/或者奥妹开心buff流全队爆伤,凯给敌方上愤怒两种玩法 只能说这个回合制我玩的相当开心探索部分也很舒服,主线也就占一个地区一半的探索量,做完后还有相当一部分内容可以打,我估摸着一周目真结局线全支线全收集估计得要三十小时,这对于一个40块的游戏来说可太超值了 题外话:说到阴间恐怖部分,第一次夜晚回归我是真的吓傻了,敲门那段我硬是走一步停一下,特别镜子那一下jump scare差点没给我送走,后面我玩真结局线反而好了不少,第二次回归倒是没吓到我,不知道为啥 只能说晓得大概发生了什么后我看到那些omori心中的something后内心反而是偏向共情,看着也没那么害怕了(希望我二周目自闭线不要打脸))
几张推荐萌新兑换的单卡,单卡即可使用 首先技能单卡自选不要去兑换前三排的技能,前三排抽奖都会送。 其中比较推荐的单卡有: ruby改r:变为纯收割型刺客。(虽然现在还是原版r强一点,不过改r前期捡人头很舒服) 吉尔伽美什改r:极大强化自保 小四改e:全游戏最bt的技能卡之一 惠惠改w:拥有主动位移 夏娜改q(封绝):最强技能卡之一,但是得小心坑队友 远坂凛改r:马上重做的角色,无限大的优势还是有的,如果有意玩可以吧盒子留到下赛季后开 康娜改r:可带可不带的卡,但是打团还是挺有用的 鲁路修改e:混子王专属技能,全体护盾 炮姐改w:上限提升,下限降低 佐罗改q:削的有点惨,但还算能玩 妮可改w:无限持续的回血加速,而且不用注意原版w的站位,就是得注意q技能别帮敌方英雄回血了 dio改w:主动开团利器 黑岩羁绊之心改r:ad黑岩基本必带的卡,单卡就很强了 巴麻美改e:远超原版的消耗和爆发能力 佐仓杏子改e:很恶心的控制技能 尼禄改z:虽然现在基本都是带wrz一起带,但是单z效果也不错 爱蜜莉雅改w:虽然现在流行改q暴击,但如果单改w那就是控制拉满,也不错 公主改w:可以出全肉能抗能打 伊卡洛斯改q:adc专属,灵活性拉满 环彩羽改w:可以出一个魔导然后全输出出装,奶量爆炸的同时伤害还高 纳兹改e:万恶之源,让上版本本就挺离谱的纳兹还加了硬控 一户改w:机动性拉满 weiss改q:偏控制刺客,减速很恐怖 yang改r:攻速流专属,几周前非常强,妖刀砍了后也不差 鸢一折纸改e:基本薄纱原版e,但是没护盾确实脆了点 基本推荐都是单卡,有要套卡推荐或者想买套卡的可以在下面问问强度
盾子能不能改改,真的。。。 怕不是全游戏一个作用全看对面智商的英雄 前期全看一级团对面中了几个绝望,标到了那就是全图管控清兵,没标到就是fw一个 后期we难中的一批,但是对面c位中了又直接等于废了,无限e直到对面c死掉,还有r开团无条件直接控 被动学级裁判触发还极其的不稳定 还请策划真的改改 现在这批英雄有这么多问题: q延迟高的离谱 w碰到友军障碍物都会爆炸,空了等于we直接废 e极其不稳定,难中 r无条件控制又根本不给敌方任何的反应空间 这些是优化建议: 被动给与卡密同款提示,敌我双方都可见 r给敌方明显的提示预警,最好是屏幕ui提示 以下是修改建议,改一条就行,削弱数值都可以 !只改一条就行,并不是全都要 1.w可通过重复点击操控,拥有可摧毁的血条(攻击它仍会收到禁锢),持续时间上升,撞到地形不在爆炸 2.q改为陷阱设置,短暂延迟后禁锢并触发(效果同二段q),持续120秒,场上可存在多个 3.e改为可以无提示的无限制距离的标记小兵和野怪 4.要么重做e,施法距离2000,标记敌方后再次选择敌方周身范围的一个区域,短暂延迟后扩散绝望(第一段选定的目标不成为绝望残党且该技能二段不能使该角色成为绝望残党) 要我说这个盾子一点都不阴狠,没有符合原版人设的地方,加陷阱,操控黑白熊,找替罪羊才算是比较好的还原
估摸着B喵该出了 RWBY小队差不多一年一个,差不多轮到Black了 丢个多年前梦工厂还没关时我的设计方案,不是我吹,我觉得可以说是相当完美还原了,偏控制有一定位移能力战士,除了CD的数据我就不放了已经不适合这个版本了 Q:遁影连段 CD:16/14/12/10 『夜影连携』:第一次释放时,在短暂延迟后对前方固定距离半圆范围内的敌人造成伤害,并将敌人拉近300码距离。 『锐利猫爪』:第二次释放时,向前高高跃起并乱舞武器对周围造成伤害,期间自身无法选定 『EX夜影连携』:在第一次释放后使用R,black会原地召唤分身挥舞武器持续击飞周围单位1.5秒。 『EX锐利猫爪』:在第二次释放后使用R,自身后跳,使用分身继续代替自身施法,分身将在落地后再次挥舞武器对圆形范围内敌人造成伤害 W:弧光刃斩 CD:8/7/6/5 被动:跃影飞绫 Black使用一把复合式武器——变型弹道链镰刀——跃影飞绫作战,攻击远距离敌人时使用枪击速射,攻击范围提升325(基础125) 每当释放三个技能后,下次普攻将用阔刃短刀形态攻击,black旋身跳斩普攻的敌方单位,并造成0.5秒击退。 —————————————————————— 主动:劈出一道紫色裂地元气斩,对前方敌人造成伤害并减速 『EX弧光刃斩』:在释放后使用R技能,分身将向后位移,并向前方扇形范围劈出三道范围更远的强化裂地斩,造成伤害与减速,如果敌人已经减速则造成眩晕。 E:缎带枪镰 CD:15/13/11/9 投掷枪镰,black会将自身拉至枪镰位置。如果周围有敌方单位,black还会击飞周围的敌方单位1秒,如果枪镰命中地形,将越过地形再击飞目标 『双重强攻』:在释放技能后使用R技能,black会使用分身对目标穿刺两次,造成伤害并延长击飞时间 改E:缎带枪镰(协同) CD:18/18/18/18 选定一位友方单位抛出枪链,友方单位可通过点击抛出枪链来激活技能,队友将以逆时针圆形轨迹绕着black位移一圈,期间友方可点击右键将自己抛出,朝右键位置长距离位移并击晕路径上的目标,造成友方最大生命值加成的伤害与black自身物理伤害。 和Yang使用该技能时,会提升施法距离与最大位移距离。 『黑影踢击』:在友军抛出后使用该技能,black会位移到友军位置并踢飞最近的目标(优先英雄) R:外向力:分身 cd:2/2/2,最大充能:2/3/4,充能时间:12秒 『碎影残像』:立刻隐身3秒,并释放一个分身向鼠标位置奔跑,分身碰到敌方单位将会爆炸造成伤害,两次使用间会有8秒钟的间隔时间。 在其他技能使用后使用:此技能变为普通技能的EX强化版本,下一个强化技能将会替换掉上一个强化技能 最后b喵我老婆
盾子修改建议 大概知道策划是看贴吧的,现在这英雄纯看对面智商和恶心单个c位,咱来点修改建议吧,如果是要卖技能卡当我没说 整体而言技能图标和还原度还算满意 q:强制处刑 q几乎和其他技能脱节,建议直接重做吧 在指定位置放置一个液压机,敌方单位靠近时短暂延迟后触发,造成一定的伤害,使敌方眩晕0.1秒并加重1.5秒 液压机会在150秒后消失 加重:无法使用位移技能,移速降低50% 被动:补习:可以在e技能“替罪羊”周围释放该技能,绑住替罪羊禁锢1秒,并拉动替罪羊朝液压机移动一小段距离 w:爆炸熊 不变 e:扩散绝望 修改重点,这个技能机制之后几乎必定会被砍cd的吧,还是重做机制比较好 技能距离2000 技能可充能,最大两层,cd变为1.5倍 指定一个单位作为替罪羊(消耗一层充能)替罪羊,替罪羊会在五秒后向周围散布绝望影像,造成伤害,使周围单位(替罪羊除外)成为“绝望残党”并眩晕 (扩散效果不变) 指定替罪羊期间可再消耗一次充能在替罪羊周围450码范围内散布一次绝望影像,但失去眩晕效果 一次使用只能指定一个替罪羊 we效果不变 死亡或净化时“绝望残党”状态不再消失 r:互相杀戮 CD变为180秒/150秒/120秒(加长) 开启技能时,对被认定为“绝望残党”的单位添加一个明显的警示预警 控制效果由2/2.5/3变为全等级2.5 免伤变为全等级40% 使用后对象将被“洗白”,失去绝望残党状态 被动:学级裁判 对已经有绝望倒计时的角色使用散布绝望时主动触发,凶手拟定为盾子 CD提升为45秒 大体还是削弱,但是加了点上限 现在对盾子风评基本都是一般恶心人的地方改改就ok了,英雄还是好玩的
其实无尽当年还是应该这么改 输出的远程普攻无硬直变为卡帧(塔塔蓄力),对空硬直保留,输出小幅度降低 牵制的普攻硬直不变 删除t4 给予百分比护甲穿透或者无视韧性的装备 大幅度削弱刺客前期伤害,加强全技能加成 开局大招进入cd,或者大招干脆都改为充能制 或者直接到6才能解锁大招 专属和通用sp都可携带,闪现cd改为3分钟 这么改的原因:让输出角色的环境更好,同时加强少量保命技能,减弱烦人的普攻硬直,相当于大幅度削弱单人作战能力,同时减弱伤害,15到10%左右合适 降低一定程度牵制加成,部分保留(玛姬等) 牵制保留一定的牵制能力(普攻打断) 删除t4加血饰品,让输出前期脆一点 让刺客前期抓人和带节奏能力变弱,后期不能出肉 (说道理无连招前期一个大招坐死一个输出太不合理) 开局有大招是能很快进入节奏,但是对后排威胁太大,还是改为充能制度合理 最后一个还是比较希望有的,sp和shift技能返还,大幅度增加操作上限 说到底无尽作为一个格斗游戏,对输出的ttk时间太短了,像赤这样的刺客看到输出输出基本就是死,而长手输出环境又太好,中后期部分长手输出又过于毁天灭地,对坦克的ttk又太长 当时这么改至少还能留住一部分玩家,其实策划当年最不应该的就是保留刺客大前期的带节奏能力,导致输出-坦克-战士-牵制-刺客-输出的克制链没起来,环境极差 理想的情况应该是:后期输出能打的动坦克但不至于秒杀,如果是单人走的话无硬直能力的输出还是很怕坦克;坦克拥有最多的霸体和sp解控,能冲入人群开团承伤,但是技能仍会被牵制大招或者长cd技能打断;战士偏万金油,正常情况下能打得过大部分刺客,有一定霸体,在坦克和刺客间取得一个平衡值;刺客有快速切入和切出能力(隐身/长距离位移/短暂无敌)但是自身较脆需要发育,牵制负责保护输出同时提供一定的输出能力,能频繁的打断技能 可惜当时无尽要关的时候制作组已经没人了,不然这么改还能留住一些玩家
⑨也能玩懂的ob零攻略 因为多了个相当于专属装备的冈格尼路,零这版本伤害还是很爆炸的,虽然回不到最初版本的WQ秒人,但是一个w轻松千血还是没问题的 零改动基本没有,除了三级大招变成了全图 因为整体法师强势所以算被buff了,输出环境好了太多,而且有单杀能力了 出装:宝石剑(解决蓝耗问题),魔穿鞋(增伤穿透),商神(增伤),冈格尼路(对零稳定15%增伤),混沌法杖(对单段伤害加伤,对零加成巨大),红蔷薇(穿透,最后吸收鞋子补个黄蔷薇或者自保的装备 魔导对零收益不大,所以不出 黄蔷薇对零也收益不大,奈何实在是太缺重伤,零可以看情况补 商神和冈格尼路出的顺序得看前期团情况,如果有能摸到你的优先商神,这版本法师不怕近身,有商神多很多反打机会,反之就先冈格尼路 首先是纹石,红色带远距平A(前期补兵,消耗都不错)或者拆眼 蓝色欧皇神言必带,这套满不了cd欧皇的减cd很关键 黄色减伤10% 紫色攻击或者移速 绿色迷你商店必带,然后选誓约双生或者塔下高达 誓约双生能让你前期做出宝石剑前蓝量没那么吃紧 塔下高达能防止一下对面猖獗的拱脸肉 技能: Q:wq基础连招,进阶WR断Q(有手的都会) 记得你的Q随时可以点断,变成瞬发,伤害只少一点 在敌方有你视野的时候就不要傻乎乎蓄力Q或者用w了,直接断Q消耗 W:核心技能 w准不准是你零行不行的关键 记得不要很耿直的直接放,w是3000码,可以改成非智能施法,在没有视野的时候也能用来探视野 E:改地形神技,记得一是在不小心圈中队友时直接关掉,二是在被近身时直接往自己身后一个身位放,能走出去然后刚好圈中刺客 对方冰晶什么的也记得给他套上 E也是个伤害技能,伤害还不低,没有wq时用E补伤害也可 最后就是E也可以开视野,注意如果对方红色铭纹带的摧毁守卫会直接摧毁你E的一个角(还会有20块) R:三级大改成全图了,伤害和你的w差不多,但是是个aoe 收残血还是我方时停团控下都很好用 打法: 一级直接出门抢符眼位,路上补存钱罐和回蓝符 可以用w探下视野 在敌方后面插好眼直接往上面走,w在打起来的时候是很致命的威胁 线上注意控蓝,在宝石剑两个小件做出来前不要太频繁的使用技能 有大后可以支援中路或者小龙,零前期消耗能力还可 中期直接转中路打团,不断poke为我方创造机会(宝石剑做出来后cd好了就丢) 大招这个时候可以留给残血 后期零无论是守家还是进攻都非常强,总之不要离开队友,不要深入野区 就是这样.jpg 狒狒都能玩懂零攻略
这个版本有点意思了,真正意义上的百花齐放 除了刺客有点难打,adc变ddc外,ob的表现好了太多 个人觉得原因有以下几点: 整体:迷你商店直接变符文,野外都能直接买装备,让法师这种吃数值的英雄很舒适 法师:商神和魔导的伤害太过恐怖,魔导3400太贵不会第一件出就暂且不说(而且刚出第一天就从50%伤害紧急削弱成40%),商神一件cd和宝贵的移速都有了,而且还不仅是以前的移动刷新而且还有释放技能刷新,伤害还更高了,这件装备是肉眼可见的强 而且法师虽然强,但是蓝装调整后蓝耗是很大问题,配合迷你商店符文和小泉水改动是不错的限制(其他没蓝条或者有***法师线上有优势很多) 然后攻击力版本回归后平A终于能清兵了 不要小看这人均多出来的100点攻击力,五六个人打在刺客身上几次刺客就得去世,这也是为什么刺客难打了(整体伤害变高,进去就容易把自己蒸发) 肉:装备降价,怨毒娃娃回归,肉装的一系列调整和穿透装的调整让除非针对出装的普通输出很难打得动肉,当然只是前中期,后期遇到像史莱姆或者凛这种自带高额穿透的还是很容易死 刺客:打野刀上位装备删除,野区经济大幅下调,同时前期不再能有等级压制(甚至不如线上),而且最重要的是无论是进团还是单抓都很容易送掉自己,刺客这版本怎么玩还有待研究 adc:我觉得还是血衣削弱太多,adc的装备价格又太高,平均伤害起来后adc团战刮到两个技能就得去世 有辅助保还是能打出效果带节奏,但是也更容易翻车了,幻想的adc变成多排打法。。。 辅助:不会真有人觉得幻想的辅助弱过吧? 之前稍微弱一点的初音加了治疗量现在直接起飞 甚至一个围着一个群奶辅当核心都没问题 重伤装备改动主要还是黄蔷薇效果拆掉了,限制奶量比上版本更少 战士:战士也很舒适,半肉版本自身装备收益很高,无论是半肉砍王还是cd流发挥都算不错 总结:把上版本强势的刺客和ddc都通通按到了下水道里。。。。法师全明星正式回归,打团变成了看哪边法师死的更快。 这里还推荐几个金币天龙人英雄: 伊卡:伤害爆炸,50cd无限刷盾,带变速或者阿波罗威慑力都是一等一的强 一炮1500码外蒸发3000血adc 凛:重做后彻底拜托宝石不足的尴尬,可以无上限预存宝石,双Q刷新砸下去团战瞬间爆炸,自身控制位移强化普攻样样都有 个人体验下来原版居然比无限法强(不会真有人玩蓝刀凛吧) 慧慧:不说了,大招400%加成脚想的 ap改黑岩:又是个全图蒸发3000血adc的ap 吃发育也吃操作 黑猫:刺客里除了白雪外还能玩的刺客,伤害高到看不懂,打钱速度也很快 折纸:偏前中期的ap,后期比较一般,容易被贴脸蒸发 主要是强势期太强了,一件左轮伤害就很爆炸了 前期携带125攻击距离符文,出了左轮750平A距离和你耗你还抓不住
weiss改动建议 这英雄比东方还过分啦,这下周不砍成残废说不过去 不过我这边建议整体算是平调,这英雄原版如果没bug根本没法玩,Q50码能中个锤子 改Q就是策划拿脚填的数值,比紫妈还过分 调整: Q技能:白雕纹 位移距离从50提升到300,并视为位移 现在两次攻击无需命中同一目标也可以触发雕纹 移除:命中英雄单位提升5到30攻击 修复如果在快速连按eq的情况下,E技能不进入冷却且Q技能触发为eq800码位移的bug 现在雕纹提供的爆发性移速,对友军5秒内只能触发一次 新增彩蛋被动:当ruby经过weiss雕纹时,会无视自身冷却进入Q状态,该效果三十秒只能触发一次 改Q技能:黑雕纹 施法距离800→600 技能范围:300→250 减速效果40%~120%→30%~60% 现在Q技能对友军添加的护盾将会固定为7%最大生命值,重复添加时刷新 禁锢时间下调到0.7秒 护盾存在时间:5秒→3秒 基础伤害调整为40~155 移除敌方在雕纹中一段时间后会受到已损生命值4%的伤害的效果 w技能 位移距离从600码降低为400码,修复了“精准位移雕纹会额外增加200码施法距离”无效的问题 现在当w未进入冷却时,weiss不会被触发自身的雕文 现在W会有30ms的读条时间 修复了快速连按时会打断此技能释放的问题 E技能: 冷却:16~12→14~6 现在直接释放的雕纹产生地点可由右键快速点击来选定 EQ位移时,产生的雕纹从自身正前方调整为必定出现在自身脚下 现在使用改Q也可以通过在空中释放来位移,位移距离为450码 该技能现在不在具有伤害效果,保留对前方范围的减速效果 无敌时间:0.2s→0.5s 空中EQ唯一距离:800码→650码 R技能: 被动: 沉默效调整为减速效果 禁锢效果调整为自身30%加速效果 冰冻效果控制时间:0.5s→0.2s 现在被动效果触发有最小触发间隔0.5秒 主动: 施法前摇100ms→150ms 现在产生的雕纹阵列会更加密集,并在技能描述里添加缺失的相关描述 增加了读条时间,避免连续使用时打断自身 整体:修复了该英雄无法触发雷神之锤的问题
用闪电战试了下诸葛连弩适合的adc 这个装备还是挺超模的,虽然貌似有不知道是显示还是其他bug,现在出了平A还是能暴击。。。 总体来说和隔壁老羊刀比来说性价比更高,但是由于是暴击决定概率,所以基本只有一个格子来出负伤装备(天锁必出,电刀破刃斩舰刀三选一) 但问题就在这个暴击率上,正常adc出完就只有60%暴,收益只能说尚可,但是连弩作为核心装备必须配合收益比较高的adc才能完全发挥效果,不然很难度过中期打团 1.军姬 毫无疑问的最佳适配角色,被动不怕溢出攻速,双倍负伤能超速,真正的军刀机关枪。一场团下来只能看到满屏幕的刀 更新了真不刮痧了,自保也够 拿着当半肉打也不错 2.三三 中了平A就基本是沉默眩晕循环了,效率非常可怕。本身这种强化C就比较吃普攻次数,给了就上天 再者现在虽然被削了两刀但是整体强度还是尚可的,不像上面那位需要担心自己发育 3.小蜜蜂 w被动两下可以触发,被动平A15%概率触发(1.5秒CD)也很很有效率 最近加强后感觉体验又上来了,原来捏的死的Q因为减少cd的缘故大可作为负伤技能第二点了,现在本来需要最先点满的w(原来满级22%暴击砍成装备25%暴击率加强了,没法点)反而是最后点了 有免控减速留人探视野保命Q,个人体感最近最好用的adc(E也加强了) 再加上诸葛连弩被动是暴击率加成,和小蜜蜂w被动很适配,出了诸葛连弩体验良好 小蜜蜂专属意义不大,不建议出,现在脱手反而某有有事会救命的免控好用了 其他试验过的C: 岛风:建议乖乖走三圣 黑岩:还是走直爆吧,w和诸葛连弩矛盾,而且黑岩本身没负伤被动出这个意义不大,还要舍弃一部分技能伤害 天天:至今认为这个C单排不可回收 一方: 一方出这个???你怕不是对一方爬行有什么误解 楪祈:非ap还是建议出三圣打爆发,除了连弩w被动不是很客观,还要舍弃W主动的爆发 闪闪:待试验 学姐:相性还有待测试 u1s1学姐这种自带双负伤的角色出应该不会弱才对,但是我打着就是没直爆舒服,可能是角色本身机制问题
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