韭菜酱丨 aszxju
点开干嘛,没见过小可爱么∠(ᐛ」∠)_常年混迹各类游戏的一只小豆芽~
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关于11下旬光萝重做的前瞻 以免太长不看,前面直接放结论: 重做之后是肯定变强了很多的,而且下限高的离谱,在不考虑难度的情况下说不定是新的低练幻神,上限也有所提升,操作频率也明显变多,个人预估提升在夕阳一层左右,梯度能爬到T1 (配合下图的技能重做味道更佳) 对主流赤月光萝老玩家: 输出思路大体不变,仍然上机掀地板下机等离子能量放完等空窗填充其他技能。但是输出细节完全改变,而且光萝从“带有近战技能的中距离职业”变成了“带有一定远程技能的近战职业”,基本完全解决了站桩问题,多了四个位移,带来的问题就是输出环境变了,得贴脸了(虽然原来和贴脸也差不多。。。。) 基础属性大大提升,用满泡泡每秒自回血换了15%面板10%爆伤生命防御,外加30%常驻闪避和30%血量的主动回血,加上机甲形态下常驻50%免伤和机甲形态下免疫一次死亡并回血,生存能力相比之前上了至少两个台阶,可以说是非常恐怖的纯加强(20%永久免伤和10%攻击二选一没变,这版本攒英雄技能的动力漩涡得用泡泡,所以四舍五入算纯加强) 其中光萝这次重做两个改动比较大的点: *完全删除了连锁区机制和三个对应技能 *删除了等离子加速(减CD)和对应的上机技能 1.连锁区删了肯定是大块人心的,与之对应的无CD原子刃和加特林整合到其他技能去了,个人觉得光萝这个技能纯败笔 2.等离子加速被删了这一点就见仁见智了,个人感觉是比较明显的削弱,毕竟光萝是非常依赖这个88秒的全CD缩减和上机形态下的砸地来填补空窗期的。对光萝影响非常大 其他较小的影响: 1.触发器没了,不过现在光萝技能能直接断了,少个没霸体的去后摇问题不大 2. Pvp改动就真很大了,原子盾没了还是小事,牵制技能和秒人的双球全没了。。。好在逃生技能够多,pvp强度有待观望 3.动力漩涡改为了CD制而不是泡泡释放,并且可以脱手释放,这意味着光萝攒英雄技能的速度将会大大提升 4.原子刃现在自带小位移,更灵活而且高强红莲强度非常不错(看脸) 几个新核心技能: 抱针:极其优秀的短CD攻击技能,范围大前后摇短还带不错的位移,大大提高了光萝人形态的手感 扳手乱舞:中规中矩的近战三段挥舞,CD和伤害都很一般 原子刃:泡泡强化原子刃后续,自动释放,特效感觉更有力了,而且不用连锁即可释放 等离子能量(掀地板):不变 (上机)前方轰炸:变为40大,伤害非常恐怖,看了眼韩服没强技能的输出占比在10%左右。。。。 总的来说非常期待新光萝在国服的表现 虽然光萝上手有点难(他喵的还把等离子加速删了)不过玩起来还是非常有趣的,等活动练一个当小号也不错 p:卫星光束和原子光剑删了让我非常不爽.jpg
新英雄萨弥拉技能详解 这莉莉娅还没当一天的新英雄,拳头就又出新的了。。。 只出了官方演示,暂时没有技能 被动1:萨弥拉的技能和普攻每次命中敌方英雄时会叠加一层“猎手的评价”,评价从E到S,最高六层,每层提供3.5%移速(仿连击设定的被动) 被动2:萨弥拉在近战范围普攻时会额外附带的魔法伤害,敌人生命值越低伤害越高 被动3:当朝被施加了硬控效果的敌方英雄普攻时,萨弥拉会朝着敌方英雄连射六次并突进到敌方英雄的位置(突进距离800),这个效果只会叠加一层猎手的评价(有趣的是,这个英雄本身并没有硬控,意思说触发这个被动需要有硬控的队友) Q:萨弥拉朝前方射出一枚子弹,对第一个命中的单位造成物理伤害 如果地方在近战范围内时施展此技能,则萨弥拉会朝前方挥砍,造成范围伤害 该技能可暴击,造成25%额外伤害 如果在E使用的同时使用,则会对路径上所有敌人造成伤害 W:萨弥拉在周身转动刀刃,格挡自身周围的弹道,并在一秒内造成两次物理伤害(看演示来说,是分两次格挡,中间有时间间隔) E:萨弥拉朝敌方目标冲锋,对路径上的目标造成魔法伤害并在三秒内获得一定攻速 击杀英雄重置该技能冷却时间 R:仅当被动满层时解锁该技能,使用后清零被动层数 萨弥拉在两秒内对自身周围倾斜巨量子弹,造成巨额物理伤害,期间的每次攻击都可以吸血并暴击(该技能cd极短,操作好能在短时间内打出两次大招) 总结:长手ad,对暴击和吸血有要求,看技能组可能面板比亚索还脆 估摸着估计除了辅助都能走,主流打发可能是打野(三个aoe,普攻加伤)自身没有任何控制效果,非常需要队友配合,这应该也是不多见的完全没有控制效果的英雄了
不会真有谁以为炮锤还有什么pvp环境吧? 我不是什么绝活哥,就一个普通的炮锤玩家,在A段到S段摸鱼 这次锤和炮接连被削,个人感觉就离谱两个字 首先是锤的问题,是,锤不算弱,几个破坏者之间的平衡还算好,问题是基本每个破坏都有靠那么一个技能吃饭,拳的追踪,镰的提升,锤的圣战,而这次更新影响最大的就是锤的圣战(当然一直在砍的提升也很惨的)居然能被追踪球起了?!圣战本身多是空放,因为地面会有后摇,追踪球打空中就和打靶子一样,好起的很 锤炮强度是很靠锤堆起来的,这次可以说影响很大 然后就是炮了。。。。炮这个东西的问题我能说三天三夜都说不完 炮这个东西本身就是一个高操作低回报的职业,shift左键空中全爆shift要按熟练不比空中切双刀接技能地面AA简单吧?或许有人连烟雾三连都打不出来关键是我这一通操作下来伤害还不如弓箭几发攻城或者散射,伤害全看一个高伤全爆是不够的啊。不会真有人以为全爆很好中吧?法杖大火球,法球搓球好歹都有直接中的可能,全爆是不多的必须队友控制住才能打出伤害的技能 然后就是技能问题,炮能带也只能带散射烟雾全爆,电磁龙息冰霜在2v2全是废技能(冰霜这个能中的情况也只能是队友空中控住,哪怕没全爆我打散射或者右键不是更香么),天生就比其他职业劣势 还有上次无敌帧削弱,让你炮shift左键高跳直接没无敌了,手感直接下降一个档次,以后高跳空中右键都要注意下方的持续技能了 还有就是换弹问题,换弹这个机制确实挺有新意,机制上是没问题,问题是你填弹时间长耗弹也太高了吧?空弹填满要整整六秒时间,这还是站桩,不站桩八秒,八秒什么概念?弓箭散射都打完了。尴尬的地方来了,你不填弹就没有远程救队友的能力,等你填好弹慢悠悠的射击,队友都半死了 左键也是,你见过哪个强攻的左键不能用?全职业唯一一个扣掉地面左键的职业 问题都这么多了,上次更新还来砍一刀,我眼中怀疑开发组玩过炮这个职业没有 前百没人只有几个大佬玩炮不是没有原因的,这职业根本和别的强攻不在一个起跑线上 炮锤强度全看圣战空连和两边的眩晕后互换,这次砍圣战,下次砍什么,眩晕吗? 想起群友调侃的炮滚出pvp就一阵心累 逼着全要玩拳刀球锤得了
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