韭菜酱丨 aszxju
点开干嘛,没见过小可爱么∠(ᐛ」∠)_常年混迹各类游戏的一只小豆芽~
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锁定问题也是你游重大问题之一 简单来说就是锁定功能过于不智能,首先人物锁定不看面向只看最近距离,远程照样给你锁定到最近单位,举几个例子比如野外boss经常有小怪靠近导致转火,哥布林打元素盾小兵阶段在打完单个小怪后无法选取到boss 目前这个问题可以说非常严重,甚至可以说是导致端游体验极差的根基之一,可以理解为了手游自锁做了简化,我也觉得手游用这个系统挺好的,但是端游还不给个正经的怪物选取方式属实有的过分了,最好的方式就是做成原版蓝协的无锁定(通过屏幕准星瞄准) 原版蓝协为什么有种搓招的爽快感,这个瞄准和选取技能范围是必须的,比如法师招牌的坠冰等就需要选取范围。同类的包括灵魂武器,kurtzpel,疾风之刃通通全部需要选定范围,目前在职业循环已经简化的不能再简化的前提下,瞄准系统就是提升上限和交互感的重要手段 目前因为没有锁定系统,导致包括像是剑盾持盾人物上半身会跟着视角转的细节通通没有了,其他像是ui廉价、职业资源放在最底下看不到(不是我吹蓝协,蓝协的任务界面我觉得做的很烂,但是他战斗ui几乎完美)、剧情睿智到放一般二游里都是最差的水准、后期战斗幻想有相当的骗氪和不平衡问题等等等等我都懒得说了,这个锁定已经非常的影响到体验了,希望pc端至少出个正经的锁定解决办法。
单排战场想上统帅只能去狠狠捞薯条 本人算是个战场普通玩家,分均大概848,kd2左右,主玩aug/p90+鼠鼠/蛊 这赛季新出的盾构几乎对战场环境起不到任何变化,除了部分阴间小房间(点名刀锋构式C点)外几乎没有任何用处,会玩的拿个遮挡物就能绕死盾构,加上大战场几乎没啥单挑环境,这角色就很意义不明 版本强势的还是双突击,个人感觉红狼还是比威龙强的,威龙位移前后摇还是有点致命,红狼开大击杀回血其实很关键。威龙c4投掷距离被砍了后对载具威胁其实处于一个还好的水平,要是能被威龙偷近身那也确实没办法,不过现在威龙近距离也偷不死。 反载具还是只能乌鲁鲁,只有tv弹才能对残血载具造成稳定斩杀,单排很难和队友沟通打出毒刺加镭射的组合,光头这赛季算是被研发出来了,各种隔墙大减速贼恶心,算是对人专精的工程 侦查里因为多了scar和aug算是大加强了,露娜虽然雷被砍了一个但是狙击位里肯定是唯一的选择,高分局里各种抽的人生活不能自理,鼠鼠因为aug和scar算是起飞了,定位类似隔壁的二突,能后手跟进突击的节奏里捞分 医生一如既往地好用,但是人机实在是太多了,蛊大招虽然恶心但是其实真的挺幽默的,拔掉后几乎血一会儿就回复上来了,飞行速度太慢还会被掩体遮挡,真不算是好用 目前最稳定的吃分选择还是绕后堵人机捞薯条,上分还是找个组排比较好,绕后下信标打成功了会很有成就感 另外这赛季无论是中途加入还是人机都多了很多,单排体验真的巨史,甚至有加进去最后一个点秒输的情况,体验极差
米塔成功的几个点 1.让人惊叹的精致手k动画和人物神态 各种小细节小动作,比如人物在抓取第一人称主角视角的手的自然动作,在床上挪动身体的动作,米塔可爱的神态,让人沉浸感特别强,除了邪恶米塔的邪笑有点僵硬外,其他的表情都很活灵活现 2.人设出色 要知道米塔可是稀有的红丝,能驾驭住红丝的二次元角色真的没几个 人设蓝加红相当的亮眼,封面抓头发加上少女的小表情相当的让人喜欢,我当时在前期没有接触任何物料宣传的情况下看到封面图直接买了游戏,真的没让我失望。 多个米塔的人设相当鲜明,可爱元气傲娇清楚系应有尽有,统一建模丝毫让人感觉不到敷衍 3.优秀的安全屋设计 恐怖游戏一定需要有让人喘息的时机,米塔的安全屋设计几乎完全大于了恐怖游戏内容,而且中间只有四段较为恐怖的大段落场景,刚刚比较合适,也不会让恐怖元素成为噱头。 事实上如果你玩进去了,米塔的游戏节奏可以称得上的非常出色,很多地方没有硬性的强引导,但是就是很让人有探究欲望。里面的小游戏属于非常精致的调味料,游戏里整整塞了十多个 4.噱头真的很足 二次元+恋爱模拟+恐怖要素+3D游戏,不要觉得3D的画面不重要,事实上这已经是很久没有出过的品类了,类似的ddlc君彼还是米诺陶全部都是视觉小说,很难有破圈的潜力,而同品类的如loveloveschoolday整体完全不够精致。本作单就美术风格和画面表现力上可以说是一等一的强,两位毛子哥水平真的很高。在本作伪meta的基调下(感觉真结局会是真meta)故事表现得也相当不错,哪怕很明显看得出来目前放出的只是多个结局中的一个,这个坏结局也打磨的相当让人印象深刻了。
如果乱马是一位moba里的角色? 被动:二分之一 乱马在接触不同温度的水时会切换性别。在河道处会强制切换为女性,在泉水处会强制切换为男性。此外,敌我双方的“水”标签技能也会造成交互。(如阿库娅,洛琪希) 男性状态下,最大生命值提升,获得常驻免伤和韧性加成,攻击力和穿透大幅度提升,部分技能变更。 女性状态下,移动速度和攻击速度提升,技能暴击率提升,冷却速度提升,每次攻击降低敌方护甲。部分技能变更。 Q:无差别流 被动:乱马擅长空中格斗,自身可以进入特殊的“滞空”状态,自身在击飞状态下视为“滞空”状态,在击飞状态下乱马仍可以自由行动。在空中攻击敌方单位可以小幅度延长自身滞空时间。 主动(男):向一位目标铁山靠,接近固定距离,而后产生斗气波,对前方扇形范围的造成伤害并将敌方单位吸引到自身面前。 主动(女):向一位目标冲锋,如果是敌方单位,则会越过该单位并将其眩晕,如果是友方单位,则会提供短暂护盾。 滞空主动:选取一个目标而后重踩借力,继续延长自身“滞空”状态。如果命中已经被击飞的敌人,则将会将其击落至地面并眩晕,并根据其击飞时间造成额外伤害。 该技能在首次进入滞空状态时,将会被刷新,该效果有内置冷却时间。 W:火中天津甘栗拳 被动:乱马在“滞空”状态时无视大部分地面近战攻击和远程弹道技能。 主动:向前冲锋,快速向前方打出多次带有攻击特效的伤害,并摧毁路径上的所有弹道。如果命中了被击飞的敌方单位,额外造成最大生命值伤害并延长其击飞时间。 当该技能再次命中敌方单位时,乱马将借力腾起,进入滞空状态,持续3.5秒。该技能命中地形时,也会立刻进入滞空状态。 在空中使用该技能时,位移距离将会大幅度延长。 E:飞龙升天破/猛虎落地破 地面主动:乱马标定自身周围的一个位置作为自身斗气螺旋的引发点,持续5秒,引发点跟随乱马自身进行移动,持续时间内,乱马将会格挡敌方角色的攻击,并激活引发点,将引发点周围的单位击飞并造成伤害,并使得自身进入滞空状态。 滞空主动: 主动(男):立刻下砸并结束滞空状态,对周围的敌方单位造成高额伤害,随后击退周围的敌方单位。 主动(女):向前方位移并结束滞空状态,随后挥舞飘带造成伤害。技能伤害随着敌方单位剩余血量减少而提升 R:溺泉同心 标记一位角色,并切换为其对应的异性(如果对方没有性别则性别不变),冲向对方获得护盾,如果自身处于滞空状态,则自身的滞空时间刷新。 而后双方获得以下效果: 友方角色:获得乱马此时性别的被动属性的120%效果 敌方角色:被短暂魅惑 乱马:对异性角色的伤害技能将会造成魅惑效果,对同性角色造成的伤害技能将会造成嘲讽效果,持续八秒(对无性别角色不造成效果) 乱马真的太可爱了!
趁着新乱马重置发一下以前的英雄设计 新的重制版女乱马真的太可爱了 Z:二分之一 乱马在接触不同温度的水时会切换性别。在河道处会强制切换为女性,在泉水处会强制切换为男性。此外,敌我双方的“水”标签技能也会造成交互。(如阿库娅,洛琪希) 男性状态下,最大生命值提升,获得常驻免伤和韧性加成,攻击力和穿透大幅度提升,部分技能变更。 女性状态下,移动速度和攻击速度提升,技能暴击率提升,冷却速度提升,每次攻击降低敌方护甲。部分技能变更。 Q:无差别流 被动:乱马擅长空中格斗,通过自身技能效果或者被敌方技能击飞可以进入特殊的“滞空”状态,在击飞状态下乱马仍可以自由行动。在空中攻击敌方单位可以小幅度延长自身滞空时间。 主动(男):向一位目标铁山靠,接近固定距离,自身获得护盾,接下来的一次普通攻击将会对前方扇形范围的造成伤害并将敌方单位吸引到自身面前。 主动(女):向一位目标冲锋,如果是敌方单位,则会越过该单位并将其眩晕,如果是友方单位,则会提供短暂护盾。 滞空主动:选取一个目标而后重踩借力,继续延长自身“滞空”状态。如果命中已经被击飞的敌人,则将会将其击落至地面并眩晕,并根据其击飞时间造成额外伤害。 该技能在首次进入滞空状态时将会被刷新,该效果有内置冷却时间。 W:火中取栗 被动:乱马在“滞空”状态时无视大部分地面近战攻击和远程弹道技能。 主动:向前冲锋,快速向前方打出多次带有攻击特效的伤害,并摧毁路径上的所有弹道。如果命中了被击飞的敌方单位,额外造成最大生命值伤害并延长其击飞时间。 当该技能再次命中敌方单位时,乱马将借力腾起,进入滞空状态,持续2秒。该技能命中地形时,也会立刻进入滞空状态。 在空中使用该技能时,位移距离将会大幅度延长。 E:飞龙升天破/猛虎落地破 地面主动:乱马标定自身周围的一个位置作为自身斗气螺旋的引发点,持续5秒,引发点跟随乱马自身进行移动,持续时间内,乱马将会格挡敌方角色的攻击,并激活引发点,将引发点周围的单位击飞并造成伤害,并使得自身进入滞空状态。 滞空主动: 主动(男):立刻下砸并结束滞空状态,对周围的敌方单位造成高额伤害,随后击退周围的敌方单位。 主动(女):向前方位移并结束滞空状态,随后挥舞飘带造成伤害。技能伤害随着敌方单位剩余血量减少而提升 R:溺泉同心 标记一位角色,并切换为其对应的异性(如果对方没有性别则性别不变),冲向对方获得护盾,如果自身处于滞空状态,则自身的滞空时间刷新。 而后双方获得以下效果: 友方角色:获得乱马此时性别的被动属性的120%效果 敌方角色:被短暂魅惑 乱马:对异性角色的伤害技能将会造成魅惑效果,对同性角色造成的伤害技能将会造成嘲讽效果,持续8秒(对无性别角色不造成效果)
都再说隔壁老登还原那看看隔壁什么技能吧 首先正告想入坑隔壁的人,隔壁环境基本就是真正意义的神仙打架,连芙莉莲这种放三百可以说是完美机体的角色在隔壁都只能说是法系里为数不多能玩但是前期会很难受的角色,强度要后期才能起来,非常的不推荐跳坑 单看技能强度你可能以为我在编,但事实是隔壁技能机制就这么强。 技能: Z: 被动:敌方无法查看芙莉莲的法力值,法力值提升芙莉莲的攻击距离和施法距离 击杀敌人概率获得魔法书,魔法书提升法力值百分比上限 Q: 被动:芙莉莲的普通攻击为魔法伤害,所有魔法伤害自带20%法穿,每五秒储存一发副子弹,上限五发,随普攻打出 主动:发射一次贯穿魔法弹,每次普通攻击或副子弹命中减少主动CD W: 主动:进入加速状态,再次释放消耗固定法力值向前位移,并提升下两次攻击的攻击速度。可重复释放,每次释放法力值消耗递增 E: 被动:击杀敌方单位后在击杀处使用花海魔法,在花海内提升双抗并回复百分比魔法 主动:向鼠标位置展开抵挡该方向伤害的护盾,开启瞬间免疫控制并获得巨额免伤,每秒消耗最大法力值 可选中自己展开全方位护盾,法力消耗+25% R: 主动:芙莉莲进入宝箱怪寻找魔法书,99%概率被宝箱怪吞没并损失当前生命值但进入无敌状态,1%概率获得魔法书并短暂无敌。 再次释放芙莉莲炸开宝箱怪并鸡击退周围敌人 在血量小于30%时切换为压箱底的魔法 这样一个自带法穿,aoe,免控免伤,巨额护盾,主动多次位移加速,主动无敌+击退,被动大量成长属性的英雄,在隔壁也会被一秒出殡
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