铸发芽🌱 迷你龙z
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新屠夫设计太拉,所以我想了一个 我的想法是保留躯壳 躯壳出来后会在地图了漫无目的移动不会主动攻击人类。 躯壳有8米的恐惧范围,人类在屠夫和躯壳的恐惧里会积累san值,越近积累的越快,满了后会被躯壳感知到,同时视野和进了影魔的黑夜一样。 当有人类满san了,此时全场的躯壳会以极高的移速(5.0 四肢爬行)进入搜寻状态,只会搜寻满san的人。 当发现到了满san的人时,躯壳会触发其杀手本能,并进行跟随,屠夫可以传送到场上任意的躯壳上进行追击,并获得其移动速度以及翻越速度,直到击伤一个人类。通过传送其他躯壳可以再次获得,但只有搜寻期间,人类逃跑时也会被躯壳发现嘛,避免撞脸直接死,给躯壳一个发现人类后尖叫并触发杀手本能的3秒硬直比较好。 人类在被挂上钩后退出满san状态。 场上无满san的人时自动退出搜寻状态。 san值则靠远离恐惧范围和靠近队友或其他活动自动减少,也可以通过在躯壳恐惧范围内凝视躯壳3秒使其停下,然后靠近销毁并清空san值。(让san值较少的人类可以清除,而san值较高的人类必须躲避,等降了才能清除,以免进去直接满了) 搜寻期间你可能追不上。满san之后有30秒的锁定时间,过时后才能下降。人类在下钩后一段时间内不会继续积累san值。 最终实现的效果就是,人类躲避屠夫和躯壳修机。一但有人满san时,全场的躯壳鬼畜乱跑嘎嘎乱叫的搜寻满san的人,很吓人的。屠夫靠躯壳协助追击,通过不断附身赶来的躯壳得到高机动性。
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