BDsilverfox1 BDsilverfox1
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话说你们整天黑dota有意思? 先声明本人不是专注于打dota,大概一年前就不怎么碰dota了,转到imba ,最近开始玩lol也主要是因为国外没人打imba而且dota 节奏太慢。 先说说lol和dota最大的区别,lol的画面完爆dota好几条街,这是没话说得,毕竟dota是根据魔兽这个游戏的 基础而做出来的一张图。但dota的物品复杂程度和英雄的操作复杂程度的确是lol 不能比的。虽说现在毒液装也好,ad标准的4件套也好,ap 的法强装也好,实际上就是那么几件装备,辅助也就那么几个要出的东西。最重要的有一点,lol的眼是没有cd的也就是说lol的视野比dota是容易控制的,而且lol的真视是不会掉落的(死了会消失,但别人肯定没法捡)。同时dota的补刀难度要远大于lol,原因很简单,弹道,lol的弹道也有所不同,但总体来说对补刀的影响不是很大,而且很多lol的英雄操作起来很简单很无脑,这的确简化了整个游戏的操作复杂程度,但也有一个弊端,这些英雄的区分度就不是很高。还有一点不知道大家注意了没有。dota里面小兵的伤害在前期是非常高的,和lol前期靠天赋和符文能将攻击力提到100+是完全没法比的 ,lol的小兵打人的时候伤害相当低,大概只有10点左右,在dota里面也只有10来点,问题就是dota里面英雄的血量成长和续航能力完全没法跟lol里面的英雄相比,护甲的成长也有很大的区别,像dota里面前期神牛的一个很好的封路就可以造成一次很好的击杀。伤害的主要来源不是神牛的技能而是小兵的攻击,而lol里面英雄的作用过高让很多其他因素所占的份额变得很小。然后是属性这个概念的缺失,让lol的伤害计算变得及其的容易,同时装备的加成也变得及其的枯燥,原因很简单各种影响因素太少。 当然lol也有自己的出色的地方比如召唤师的技能,但其实回城和飞鞋的取消让lol的快速支援能力变得很低,应该说极低,有人说不是有传送吗?好吧这玩艺的cd我就不说了。。。。而且一般都带闪现和点燃。取消回城和飞鞋的代价就是缩小地图,lol的地图大小要比dota 小了一截(个人感觉)。同时lol也没有复杂的地形,这一点的确让很多新人更好的上手,但有一个很大的硬伤,缺失了很多竞技性,lol里面的经典逃生基本都是一个套路。在边缘地区闪现逃走或者假动作(比如猴子。。。)或者隐身(体莫)。在dota里则不然,吹风tp,饶树林tp,边缘地区跳跃技能,卡视野tp,卡野区走人(就是自己跑到野区里打一下怪,钻进去,然后那个人跟进来,你钻出去,哪个人可能就被野怪卡在里面了,要把野怪打死才能出去。)。而且卡视野的各种反杀在lol里面也是很难办到的(基本没有上下坡)。总的来说lol还是那个硬碰硬的游戏。而dota则需要更好的技巧去凌驾,操作大家都会,但大师级的微操却很难做到,神一般的意识总能让你在dota里面施展神一样的表现,而lol里面靠的更多的是判断,不是意识(主要是lol的视野覆盖率要远远大于dota.)。 差不多就是这样,大家轻喷。
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