AchillesXHeel AchillesXHeel
秋水天
关注数: 248 粉丝数: 281 发帖数: 9,682 关注贴吧数: 193
【心得来袭】帅哥+官二代——马超 今天来聊聊马超 一只攻击力普通 大绝最多也只有爆不到150的角色 如何让马超爆走,似乎也很少很少看到爆走的马超 除非他赚很久 赚到神装 我来分享自己的经验给大家看看 不用赚很久 不用神装 只需一点点小技巧 不过....这只偏软,如果真的很想要体验爆走的感觉,还是回头翻翻张飞吧 张飞比马超好爆走 马超爆走不会太难,只要抓法师抓     跑线的时间点抓好 就差不多OK了 技能方面: 往前冲风一小段距离,造成晕眩伤害 等级1:    100伤害   距离700    晕眩1 等级1:    160伤害   距离700    晕眩1 等级1:    220伤害   距离700    晕眩1 等级1:    280伤害   距离700    晕眩1 增加敏捷 等级1:提升8敏捷 等级2:提升16敏捷 等级3:提升24敏捷 等级4:提升32敏捷 常驻性增加跑速 等级1:增加6%跑速 等级2:增加12%跑速 等级3:增加18%跑速 等级4:增加24%跑速 攻击的时候有25%机率造成法术伤害 等级1: 60+敏捷X0.5点伤害 等级2: 90+敏捷X0.5点伤害 等级3: 120+敏捷X0.5点伤害。 点法方面 冲锋X1    西凉满   跑速满    当然这样点 有意外 状况1: 你压对方 队友会玩 那就把跑速先满 持续追击 可以多打1 2下 状况2: 靠腰 超级逆风场 队友根本来让对方当英雄的   我就会把西凉点满 跑速先2   全能力一直点,视情况再补 不然基本上   大多都是跑速西凉互点,为什麼西凉要提早点满呢? 看看后面的装备你们就知道了... 出装方面 狂战->白虎->冰玉1 2 (不用到三了) ->力斧->玄武甲->转原凯 首推 狂战士   也就是背水 为什麼要背水? 因为+10力量 +10敏   贫血的马超 非常非常适合这个 一个格子+10力 +10敏 又有18跑速 60攻诉 超及划算阿 顺风场叫队友去旁边玩沙,给你赚完背水,整路送他 逆风场就慢慢存罗 之后再出白虎牙,其实马超开西凉扁人已经很痛了 为什麼还要白虎呢? 当然不是攻击越高越好 能够在HP 攻击之间达到双方面都很顶尖是最好 白虎牙+HP 又+攻击 才占一个格子 有闲钱转钜X(白虎牙升级版)更好 这字到底念三... 谁可以告诉我 冰玉呢... 为什麼不买满!? 基本上60%攻诉+冰玉15%攻诉 18%跑速在累积原先24%跑速 冰玉2已经很好很好发动了 贴著就直接狂打了... 力斧 玄武甲 我就不解释了 +HP+装甲 最后转成原凯 才占一个格子 马超真的贫血,所以HP越多是最好,身上必带血泉,他可以让你多撑两下 可是有个状况,就建议出退魔了.... 就是吕布+典韦 这类的...跑速角 因为你未必追的到他,我个人认为跑速必须赢过对方20%在+缓速才好追击 这类角色天生跑速,未必追的到,何况退魔有+很多攻击力 再来一个状况 如果对面敌方 靠腰无耻阵容 典韦 张飞 郭嘉这种的 超长时效定技 那就乖乖出个巨头吧 那麼RT圣物 程影呢!? 老实说我觉得很废 我根本不想出那种东西 贵爆 8%跑速很多就是了   那我到不如出狂战   又+力+敏   等等一堆的 玩法方面 首先我先说狂战这边 其实我这路玩法,完全不是RT玩法 我是把马超的优势,发挥在应该属於他的一面     也就是偷袭   毕竟他是敏英   又有跑速     本身就是个偷袭   追杀的角色 当你出了狂战之后,身上就带个血泉,直接找场上最好杀的角色 然后去跟他拿殡葬费,狂战士要注意,不要乱开 等她丢完招,你吃完这些招式,等他确定要退,在开狂战追击 在追击过程中会碰到很多状况,一直扣血,所以啦.... 血泉喝掉就对了,基本上开西凉去扁他的时候,血泉直接喝了 一直吃一直吃(有杀到人的话)   存1000 直接买冰玉 没杀到人 队友笨笨的话,就继续赚1000买冰玉 这玩法就是注意狂战士开的时间点而已 装备基本上照著我这套路出,变化不大 注意对方角色,视情况选择该跑场杀,还是继续赚钱 简单来说   去找软的杀   杀不到就赚   赚到白虎牙冰玉出了 在跑场看看 基本上到这边马超会跟张飞一样变成爆走大魔王 所以HP防御这两面,更要注意了 於是先买个力斧思血,转成原凯,如果你要把力斧转成流星槌也可以 就是整场清兵 不神装也难
孟获心得 管理提醒∶ 本帖被 Weberkkk 执行加亮操作(2010-12-22)   其实呢... 这篇孟获玩法原本想在上次发表典韦 徐晃分享文同时发帖 只不过碍於某种关系,所以导致难产.... 今天来分享一下孟获的玩法,中高手以上程度者照这帖打法绝对可以轻松吃150 先看看技能... 我比较懒 只PO图片 巨兽击 1 1等 皓魔80 伤害80 CD11秒 晕眩1.25 2等 皓魔95 伤害120 CD11秒 晕眩1.5 3等 皓魔110 伤害160 CD11秒 晕眩1.75 4等 皓魔125 伤害200 CD11秒 晕眩2 霸王 2 1等 提升400%攻速,可攻击3次 皓魔65 2等 提升400%攻速,可攻击4次 皓魔70 3等 提升400%攻速,可攻击5次 皓魔75 4等 提升400%攻速,可攻击6次 皓魔80 其实这招式我偷偷观察过是打7下,不过小声点别让作者知道,不然要被改掉 ,这样以后怎麼歪人 雷鸣战鼓 3 1等 增加10%攻击 2等 增加15%攻击 3等 增加20%攻击 4等 增加25%攻击 百兽王 4 1等 造成生命点数X4%的额外伤害,以及增加20%跑速 皓魔 150 2等 造成生命点数X5%的额外伤害,以及增加20%跑速 皓魔 175 3等 造成生命点数X6%的额外伤害,以及增加20%跑速 皓魔 200 黄十字+2 5 基本上... 看过技能简介 可以知道这只脚色.... 优点:攻击高 瞬间伤害输出 缺点:缺魔法 根本启智一个 技能点法: 所以我采取的技能点法是 1 2 2 5 2 4 2 5 5 5......10等以后 开始补3补到满,有大点大,后面的也是+2黄十字一直点上去 这样子的点法,可以将孟获的优点变的更资优,好还要更好 这样子的点法,可以将孟获的缺点改善,不但不缺魔法,反而还有多的法力可以持续补足 有朋友问过我为什麼不把晕点满,其实晕也可以点满,只是变的缺魔,还有攻击力会少 何况点个1400%攻速驱使下,可以让你抓完6(?)下 黄十字你多点几次   就有额外的+1点自身能力 ,本身百兽王也是看自身HP去加成的 出装玩法方面: 这样子的点法可以确保你是100%的炮手,也是个资优的肉吨 初期装备,个人都起手高贵X2   力量拳套X1 魔水X1 树只X1 之后的第一个装备,就是白虎牙,鞋子不要合上去后面在升级... 有了白虎牙攻击力+55,在配上多余的黄十字,开百兽王,敏法抓到不死也一定重伤 百兽王有多20跑速,可是持续时间不长,不可能开著他追击,所以我选择用神速符 去追击,不要浪费百兽王,等追到人熊抱一下再开百兽王+白虎牙,之后的装备就是力量力量力量,因为百兽王看HP多伤害,想尽办法让他HP越多越好,或者是出朱雀在转麒麟心,毕竟孟获也很缺魔.... 基本上到了这边孟获都可以很好杀人了,如果对方很有毅力让你掰不倒他,可以选择将白虎牙升级成那个施展虎啸龙吟的钜什麼鬼的,那个字我不会念,全体增加40%伤害,或者可以配列玉,这样子的装备可以确保你在6(?)下内秒人,就算秒不掉也可以让她重伤 基本面     白虎牙+神速 力量斧头or朱雀(转麒麟心)   防御 到了这边很好杀人了,如果对方真的很嚣张,不买你的帐,就在转 白虎牙升级(钜什麼鬼的)     列玉   力量斧头or朱雀(麒麟心)   防御     当然就是有攻击又可以加HP的都好,白虎牙这些都有加攻击又加HP,主要让你的百兽王发会到极致
张飞心得 管理提醒∶ 本帖被 Weberkkk 执行加亮操作(2010-12-22)   前几次分享过典韦   孟获   徐晃   的玩法 今天来分享一下 张飞的玩法 这玩法 型态属於打手型态 而不是一般路人玩的硬汉型态 所以满建议中高手玩看看,需要练习的是狂战开的时机,还有利用硬汉的爆发力击杀敌人 动地跺〔T〕 广为人知的震,不需要太多介绍 等级1   造成125点伤害,震晕1.5秒。半径 315 等级2   造成150点伤害,震晕2.0秒。半径 315 等级3   造成175点伤害,震晕2.5秒。半径 315 等级4   造成200点伤害,震晕3.0秒。半径 315 狂战士〔B〕 就是提升跑速&攻速   张飞唯一的爆发技能 也就是靠这招来杀人 等级1   攻速+30%    跑速+10% 额外承受伤害30% 等级2   攻速+60%    跑速+20% 额外承受伤害30% 等级3   攻速+90%    跑速+30% 额外承受伤害30% 等级4   攻速+120% 跑速+40% 额外承受伤害30% 硬汉〔F〕 生命低於50% 提升攻击&格挡 如果点满 相当於青虹&源铠在身上 等级1    提升8攻击力,格档20伤害 等级2    提升16攻击力,格档30伤害 等级3    提升24攻击力,格档40伤害 等级4    提升32攻击力,格档50伤害 万夫莫敌〔V〕 不需要太多介绍,就是魔免,深入敌后夺取首级就需要这招 等级1   增加150HP 2点装甲 持续15秒 等级2   增加300HP 3点装甲 持续 20秒 等级3   增加450HP 4点装甲 持续 25秒 点法方面: 先跟各位说一下   打手型态的点法 T满    B满   F先1点   V1or2 TB是一定满的   2等我就会点硬汉 稳扎稳打先赚钱,T先满,硬汉先点1,再来就是狂战士点满,有大点大(先点1) 之后黄十字就一直点..... 大招点到2 或是3的状况下 状况1. 你同时开大&狂战    对手打你有点痛 在往上点 状况2. 你在追击的过程中 追到一半突然变矮了 追不死他 那就该往上点了 状况3. 你魔法够用 硬汉点满的状况下 状况1. 你发现你怎样都打不死人,被打还特痛 状况2. 你会用"触发硬汉"让你身上多一把青虹   进而杀掉对手 状况3. 你根本不打算杀人,只想乖乖当肉吨 出装方面: 打手出装首选   一定是白虎牙&列玉 1.白虎牙&列玉 2.武士刀 or 白虎牙升级版(巨什麼鬼,那字不会念) 3.力量&防御   (力量斧头 玄武甲) 4.护身符(一个破东西为什麼要出? 等等会告诉你) 翔靴则是舍弃.....除非 状况1. 对方好杀的全部翔靴 状况2. 对方孙子很多 基本上这玩法 任何逆风场顺风场大多都很好很好杀人 逆风场会比较吃力,全肉吨的场也可能会小吃力一点 但是视情况下去转装备   则会好很多 这玩法是走单杀路线 你就是一个打手也是肉吨 如果你发现你很难杀的掉对手,那就转个弯吧 开始转装备,改出力量形态的装备,好比朱雀   力量斧头   铠甲之类的 不过这种状况会比较少遇到啦 重点: 基本上与众多的玩家对打,就是在考验你的判断力了 10等 白虎牙+列玉   基本上会出 就算逆风场 也有白虎牙
C版的尾声【★真‧三国无双 v5.5C11】更新信息 管理提醒∶ 本帖被 blackjack0s 执行置顶操作(2010-12-12) ★真‧三国无双 v5.5C11 -------------------------------------------------------------------------------- C11献上。 无意外的话,本版会是C系列的最后一个版本。 本次依然修了几个BUG并且作了一些数值调整。 由於最近这阵子BJ杂事缠身,在此对没办法对版上一些热络的讨论作太多回应说声抱歉。 关於一些"积怨"许久的冷门物品与角色,从C版开始友慢慢整理出一些头绪并拟定了一点草案, 在接下来的更新中,如同C10改版时说的,我们将更致力於这方面的调整。 -------------------------------------------------------------------------------- 【英雄】    ◎刘备 - 音速剑 CD30→22s - 胜利的誓约 CD150/140/130→140/130/120s ◎马良 - 白眉谋略 施展距离500→600 - 净化 施展距离600→500/550/600/650 ◎凌统 - 燃丅烧丅弹100/120/140/160→90/105/120/135MP ◎曹樱 - 十面埋伏 20→20/25/30点攻击力,0.5→0.5/0.4/0.3s攻击间隔 ◎曹植 - 洞烛先机 CD30→20s - 七步成诗 85/100/115/130→70/85/100/115MP ◎曹丕 - 冰缚咒 降低40→50%攻速与30→50%跑速 - 冷锋剑 每次增加3/6/9/12→6/9/12/15点攻击,最多累积7→6次 ◎吕玲绮 - 不屈斗志 - 生命值低於40→50%时发动 ◎蔡琰 - 胡笳十八拍 现在无法抵抗致死伤害 【物品】   ◎银剑 - +35→50攻击力 ◎恶鬼鎚 - 0.7→1.0s晕眩,制作书1050→850元 ◎仙丹 / 须弥琉璃鍊   - 生命回复+4→5,法力回复+100→125% ◎楚骓长靴 - 制作书+150→400,移动速度+60→70 ◎神影游龙靴 - 制作书400→200元,移动速度+75→60 ◎凤凰血琉璃 - 生命回复+5→7,法力回复+100→175% ◎穷目号角 - 0→50MP 【Debug】 ◎游戏 - 中立怪小老虎误植为远战的错误 - 一些文字勘误 ◎庞德 - 修正风镰斩仍有缓速效果的错误 ◎左慈 - 修正误植技能使仙人变鸟人的错误 [ 此帖被blackjack0s在2010-12-12 21:02重新编辑 ]
【转自blackjack0s】 5.5B12 法球+英雄法球实测 by A1pha 原文由PTT《WarCraft》的 A1pha 版友发表,经同意后转载: (部分资料因BBS与WEB转换而有点变型,但我认为仍不失为一篇不错的整理文) -------------------------------------------------------------------------------- 前言: 法球问题一直是长年OP的问题, 然而每次答案却又都不一样... 还记得我以前也做过所有法球的关系表, 但是现在回来看,似乎又不适用了XD 所以又做了一个。 这次还包含大部分拥有法球技能的英雄, 和各法球之前的关系。 希望这份测试报告可以在以后购买装备时, 做为参考。 关系图: 图例: A—B A与B可共存 A>B A与B不可共存且A一定把B效果盖掉 A=B A与B不可共存而排列在前面的法球才会作用。        ┌—————— 吸血 ╭—┴╮                    〉 │昆吾│<———毒玉、烈玉——>   —┐ │ ^    │                   ‖                             │ │         ├———流采、冰玉、雷玉—>┤ │炎玉│                  ^                             ├>阴玉 ╰—┬╯                   吸血                          │        └———————┴————>           —┘ 小结: 阴玉是最可怜的小弟,和任何玉搭配都是被吃掉的一方。 昆吾和炎玉是和事佬,可以和吸血、冰雷流相处,但彼此之间却不相容,炎玉比较强势。 吸血,脾气暴躁的老大,可以和和事佬搭配,但是吃死以外的玉。 毒烈,老大的左手,在老大之下,和老大的右手平起平坐。 冰雷流,老大的右手,在老大之下,和老大的左手平起平坐。 另外一种比喻... 毒烈,绿营。 冰雷流,蓝营。 蓝营绿营看谁执政,谁就发挥影响力, 吸血,「爱呆丸」这个口号。 不管蓝绿,都屈服在「爱呆丸」这个口号之下。 炎玉昆吾,就是阿共啊,一个毛一个江, ,绿营排挤、蓝营接纳,而阿共啊也说他们也很「爱呆丸」,回祖国,不再受到外国人的欺负。 而不管如何,受害的总是阴玉,我们这些老百姓...== (三国蓝绿化?@@) 可以双法球共存关系: 物品法球顶多两个共存, 可以从红标法球和绿标法球做搭配~ (红标绿标本身没意义啦XD 只是这样比较容易了解要红配绿~) 红标 绿标 昆吾 流采、冰玉、雷玉 炎玉 吸血 英雄法球技能和物品法球之间的关系: 图例: ← 英雄赢了,英雄技能发挥效用,玉的效果被吃。
来自台湾的一篇深度探讨 复制自BJ: 在ptt魔兽版看到一篇蛮有深度的文章~把它转录过来让大家看 以下是原文 我有稍微排个版跟改字体颜色~ 作者   SwFrAI (awesw)                                           站内   WarCraft 标题   [三国] 5版团战介绍(指挥篇) 时间   Wed Apr 14 16:07:18 2010 看到难得有人问团战的问题,我就来抛砖引玉一下。 先来介绍一下一些名词。 团战主要分两部份:撑线、会战。 撑线又有许多种:单撑、双撑、游击、CP、拉兵。 会战依照遭遇的地点称呼而有所不同:野战、推塔与守塔。 驾驶员也有分:主赚角色与辅助角色。 通常辅助角色也是游击角色,不过依据阵容与战术的不同, 辅助的也许只辅助那路的主赚与CP而不游击, 主要工作是买眼睛买绷带辅助、抢CP和闹人。 ex:刘备(辅助)祝融(主)、木鹿(辅助)张飞(主) 辅助兼游击的,这样的角色通常比较少CP,拉兵次数也较少, 主要工作是帮主赚的买眼睛买绷带(甚至药膏)帮中杀与差眼。 ex:马良(辅助)马超(主)、郭嘉(辅助)夏侯惇(主) 至于会战如何打?啥时打?何地打?就要看指挥官了。 指挥官是一个队伍的灵魂人物,也是打团最关键的一环。 只要撑线不要输太夸张(19波28波), 基本上55波46波甚至37波,都有胜利的可能。 在两边队员都没有大失误(大冰空冰、顺震空震、烙单被抓等) 的情况下, 如何胜利就取决于指挥官的指挥功力了。 (开推时机、集合走位、攻击防守、叫兵时机、抢补断补、引诱埋伏等) 首先来介绍指挥官: 指挥官第一件要做的事情就是出阵容配角色,在这之前需要考虑以下因素: 队友与自己擅长什麽?如何配?战术(通常分快攻与打稳)是什麽? 考虑完之后就可以出阵容、分配角色、解说战术,再细一点的话还需要说明 游击时间点、起手装、出装方向等等。 稍微提一下较常见的团战角色(以5版为主) 魏:曹操、夏侯兄弟、司马懿、郭嘉、曹仁、典韦、于禁、曹洪      荀彧、庞德。 蜀:关羽、张飞、马超、诸葛亮、黄月瑛、庞统、祝融、徐庶      马良、糜竺、木鹿。 中立:周瑜、乔氏姐妹、韩当、凌统、貂蝉、张宝、单于、左慈        孙权、吕布。 游戏开始后,指挥官必须观察对方三路之阵容, 并依据对方之阵容来猜测对方之战术。 ex:郭惇渊典司,主要是打稳不过如果己方撑线输太大也要提防快攻。        郭于禁司典荀彧,则是偏向快攻。 再来就是撑线初期,一样是观察对方之阵容来改变当初拟定之战术, 或者告知游击队员重点需放在哪路? ex:己方郭惇司马典于禁。        对方马超庞统诸葛刘祝。 这时指挥官为了避免祝融打起来极难压制的话,可以徵招郭司多来下帮, 还有于禁放鸟的位置也该有所不同(照cp抓刘备)等等。 撑线中期,指挥官必须常注意双方吃兵数之差距 (利用系统讯息与-r功能来比较),并依据撑线状况来指挥游击人员, 以避免对面大魔王的出现而输掉这场。 ex:己方郭惇司马典于禁。                    对方马超马良月瑛张飞诸葛。
首页 1 2 3 下一页