AchillesXHeel AchillesXHeel
秋水天
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断联快俩个月,今天前任主动不淡定找我 对於「今天对方主动联系又不再搭理我」的反思 在重建吸引的过程中,对方会不断地对我进行3种测试: 1.废物测试:测试我是否是一个依然深陷失恋泥潭、对她依旧迷恋的废物; 2.一致性测试:对方会提问、质疑甚至刁难,而此时任何一个轻微的言行不一,就是在对方心里掉价; 3.服从性测试:难以置信的是,对方会通过各种各样的手段,试图重新看到我她的服从,重新站在高位控制我。例如要安慰就给安慰、要陪伴就给陪伴、要问题答案就给问题答案、要好感就给好感……绝不可以屈服! 在懊悔中,总结通过3种测试的注意事项: 不能被对方的气势威胁到 不能怕惹对方不高兴 不能担心失去对方 不能让对方养成想搭理自己就搭理不想搭理就消失的臭毛病 不能期望一次就收获很多一定要有耐心 不能让对话的脉络被对方控制住 不能沉浸在对方的喜怒哀乐中而要重视自己的感受 不能屁颠屁颠地钻入对方设下的文字陷阱 不能心甘情愿承受对方的冷暴力该扭头走人的时候就要潇洒地走掉 不能总作出对方可以明显猜出来的回答 不能亲手摧毁断联带来的好奇心和神秘感不然百死莫赎 不能开始和对方接触就忘掉自己的框架、原则以及已经分手了的事实 人性本贱,只要真正相爱过,分手的双方都自动具备了贱的本性。虽然这麼讲不好听,但是分手以来的种种已经充分证明,挽回之时不可以轻易动感情,谁更冷静就能收获对方的不冷静。对方的忽视、冷淡可以给自己带来失落感,挽回之时可以考虑恰当地把这些感受还给对方。 淡定 淡定 没有淡定就没有逆袭 加油
【知识普及】11平台怎么才能混得屌? 在大陆11积分图出来之前,以后就常驻台湾11了。 下面普及一下基本的东西: MVP :(获得3点名将值)胜利方MVP值最高的玩家(有且仅有一个) 富(富豪):(获得1点名将值)英雄装备和现有资金的总数最多的玩家 破(破敌):(获得1点名将值)杀死敌方英雄数最多的玩家 军(破军):(获得1点名将值)正补塔总数最多的玩家 助(偏将):(获得1点名将值)实施辅助行为最多的玩家 补(补王):(获得1点名将值)反补数最多的玩家 魂(英魂):(获得1点名将值)失败方MVP值最高的玩家 名将等级:由玩家获得的的名将值累积升级 擅长英雄:玩家使用局数最多且获得名将值最多的前三位英雄 注:如果所有人破军都是同样数值,则都不能得到该项得分 掉线判定:自游戏启动20分钟内第一个退出游戏的玩家将受到惩罚记录掉线场次,10人场最多判定一名玩家。 3分钟疑问:3分钟内所以玩家离开的局不会产生胜负结果,但第一个离开的玩家将受到掉线率惩罚 游戏结束判定:时长超过3分钟后的一方全部退出或者一方基地被推倒则视为游戏结束,获得名将值。故此在即将击破基地前离开游戏有几率使你和胜利失之交臂。 关於异常局:非5v5的游戏局,该局不计算积分,也不计算掉线,该局为异常局。在一方基地快击破前离开,有概率导致该局游戏出现异常结果,请玩家尽量避免。
【有经济头脑的才能驾驭的新版本】★真·三国无双 v5.7D登场 向大家道一声“久等了~~” 作者总算为大家带来了新鲜空气,又是一次大改: 个人感受,核心是围绕着{钱}:得到钱的渠道与数量、使用钱的方向与频率,通过多项改动体现出来。 节奏上,士气的影响增强、小兵取消攻击成长、换功勋有了CD加上眼睛持续时间缩短让节奏变得诡异起来,这个大家自己体会。 新英雄是孟获他弟弟{孟优},司马大爷总算有了天生技{狼顾},抹泪啊。郭淮、马超的嚣张气焰被压了压; 与此同时还有新道具{元戎弩、斩马刀、铜雀像与飞景}问世。{星驰、龙舌、羌族角}变化较大,相信会受大家欢迎。由于价格一再攀升,也许{生死念书}的地位将被{铜雀像}所取代。很多道具的合成方法有了变化,出装格局也会随之改变。 总体上英雄跟道具是该增强的被增强,该削弱的被削弱,果断大快人心啊。 预计这次将会有简体版本发布,请大家给推广人时间。 【系统】 ◎士气系统 - 现在每层效果2→2.5% ◎薪资系统 - +7→8元/4s ◎援军系统 - 骑/步/弓兵 消耗35→40威望,CD30→35s - 捐献 CD0→20s 【英雄】 ◎新增英雄 孟优 (Skin by Jacky790803) ◎马超 - 锦马超 50→30%伤害 ◎庞统 - 风之锁 持续1/2/3/4→1.6/2.4/3.2/4s,100/125/150/170→115/130/145/160MP - 火凤燎原 持续5→6s,CD105→100s ◎鲍三娘 - 瞬开 75→60% ◎朵思大王 - 秘药 80/100/120/140→60/80/100/120MP ◎司马懿 - 新增天生技 狼顾 - 火雨术 100/125/150/175→100/120/140/160MP ◎郭淮 - 毒气弹 80/90/100/110→100/115/130/145MP ◎曹仁 - 食腐群 CD12→10s - 催眠术 CD18→16s ◎李典 - 狂血嗜战 20/40/60/80→20/30/40/50%回复,CD40/35/30/25→35/30/25/20s ◎残兵 - 手里剑 CD10→8s ◎败将 - 飞鸟剑 75/100/125/150→80/100/120/140MP ◎高顺 - 铁蹄铮铮 30/45/60→35/55/75伤害 ◎张鲁 - 天地无极 30/50/70/90→40/60/80/100,CD14/12/10/8→10s - 乾坤借法 CD12→9s,75/125/175/225→75/150/225/300点 - 天师符法 持续1.2/1.6/2/2.4→1.5/2/2.5/3s,100/120/140/160→100/130/160/190MP 【物品】 ◎新增物品 元戎弩/斩马刀 ◎新增合成物 铜雀像/飞景 ◎监视结界/真知结界 - 持续240→180s ◎武士刀 - 合成素材匕首→斩马刀,制作书1200→900元 ◎炎玉 - 10→15%效果 ◎羌族笛 - CD60→50s,150→100MP ◎风行刃 - 制作书1000→800元 ◎星驰 - 合成素材饰环→错骨爪,+18攻击/4全能力→+25攻击/20%攻速/30%机率对非英雄额外伤害,30%获得35金/1勋→100%获得15金,制作书820→400元 ◎轰火神杖 - 持续5→7s ◎恶鬼锤 - 合成素材快速手套→错骨爪,+15→20%攻击速度,+25→30攻击,制作书1350→1150元 ◎玉兔仪 - 制作书400→650元 ◎错骨爪 - 20→30%机率,制作书450→350元 ◎生死念书 - 制作书200→400元 ◎龙舌 - 合成素材夜明珠+快速手套→狮王黄铜戒*2,+10全能力/+25%攻速→+10力量&敏捷/+6回血,制作书1200→900元 ◎羌族角 - 合成素材吸气甲→夜明珠,+15攻击力/15%吸血灵气→+10全能力,+12→15%攻击力,制作书1000→300元,CD60→50s ◎鼓舞战鼓 - 合成素材轻盾→翟衣,+5→0护甲,+25→30%法术抗性,制作书1050→850元 ◎灵宝弓 - 20→30%效果 【杂项】 ◎游戏 - 建筑物现在不再可TK - 步兵/弓兵/援军/塔 攻击力改为定值 - 步兵/弓兵 37+1d5→32+1d3
【新图发布】★真·三国无双 v5.7C2 新张翼降临 ★真‧三国无双 v5.7C2 57C时因一次新增较多称号,不小心疏漏了几位玩家的称号 如果本版中仍未获得无双杯称号的玩家,请与我联络,感谢。 ——BJ 【英雄】 ◎刘备 - 圣光术 CD9→7s,600→500距离 ◎黄忠 - 箭术 40/60/80/100→40/70/100/130%攻速,70/80/90/100→50/60/70/80MP ◎月瑛 - 散华 CD10→8s - 凤穿 弹跳3→4次 ◎祝融 - 星瀑 CD12→10s ◎徐庶 - 跳跃水柱 CD11→10s - 水式神 CD21/20/19/18→20/18/16/14s ◎马良 - 白眉谋略 CD12/11/10/9→9s - 法力燃烧 75/150/225/300→75/125/175/225点,CD18→18/15/12/9s,90/110/130/150→70/85/100/115MP - 代价 CD120/105/90→120/100/80s ◎糜竺 - 炸弹投掷 飞射速度降低50% ◎朵思大王 - 妖术 CD10→8s ◎法正 - 白虎卸 区域伤害效果移除,传染效果持续3(1.5)→3(1)s,20/40/60/80→25/50/75/100伤害 - 朱雀破 600→500范围,600→500距离,每颗火球225→175范围 ◎张翼 - 玉石俱焚以外的技能皆重制 ◎曹**暗缠绕 CD12→10s,600→500距离 ◎夏侯渊 - 贯穿箭 80/100/120/140→70/90/110/130MP ◎甄姬 - 毒镖 80/100/120/140→60/80/100/120MP ◎乐进 - 金剑穿云 50/75/100/125→50/70/90/110MP,持续14→11s,CD15→12s ◎于禁 - 风精召唤 持续6/8/10/12→12s ◎孙权 - 逼战 持续1.6/2.4/3.2/4.0→1.5/2/2.5/3s,CD24→16s,90/110/130/150→80/100/120/140MP,对普通单位1.5→2倍效果 ◎太史慈 - 十字连斩 CD14→11s - 十方圆舞曲 CD100→70s ◎周瑜 - 水体爆破 CD12→10s ◎孙尚香 - 猛禽印记 CD20/18/16/14→18/16/14/12s ◎韩当 - 浪潮 CD15/14/13/12→12s - 死亡十字 CD60/55/50→60/50/40s ◎王元姬 - 玄冰 80/110/140/170→70/100/130/160MP - 惊雷 40/50/60/70→30/40/50/60MP ◎丁奉 - 石破天惊 降低10/20/30/40→20/30/40/50%跑速,90/105/120/135→80/95/110/125MP - 飞沙走石 80/100/120/140→70/90/110/130MP ◎张鲁 - 天地无极 20/40/60/80→30/50/70/90伤害,CD16→14/12/10/8s - 乾坤借法 CD15→12s - 天道循环 30/50/70→40/60/80%伤害,CD100/90/80→110/90/70s 【Debug】 ◎游戏 - 修正一些文字错误 ◎英雄 - 修正张鲁1级就能学6级技的错误
在白骨中颤抖吧——贾诩攻略 骨牢中的黑暗兵法-贾诩心得分享。 啧啧啧,先来点前言。 贾诩是三国转型多次的英雄之一,从原先的肉魁儡→诡异伤害的黑死爪→一堆小孩的黑暗兵法, 都可看出历代作者赋予他的新生命及能力,当然五系列贾诩的转型也是成功的例子之一, 从必须靠近施放的尸爆→指定位置的尸爆→到现在也可以没有尸体就造成伤害的尸爆, 以及原本呆呆的骨牢结界变成瞬发,都是贾诩一点一点在成长的里程碑。 在55C版出现新道具(神兽蹄)后,贾诩的能力水涨船高,让本身不弱的贾诩已经达到强势, 更甚我们可以叫他无耻推塔王-贾诩妖怪,在塔防的保护力减少的情况下, 都透露出贾诩可以正式离开冰箱,也是我这几天玩下来的心得,供大家参考XD 我们先来看贾诩初始的能力值: HP520/MP390,力量21+2.4,灵活13+1.0,智慧26+2.6,攻击射程600可以看得出来贾诩是拥有优秀的能力成长值,不必刻意撑血也能与敏英并驾齐驱, 但须注意本身的防御低落,得倚赖防具/神兽蹄/遁甲天书来增强自身防御。 我们再来介绍贾诩的技能组。 天生技:暗言咒(D) 使目标伤害加深15%,并同时反馈於贾诩自身。消耗法力100,持续20s,CD15s, 施法距离600。无疑这招也是贾诩的新生命之一,透过这招能让你在互A的情况下回复血量, 更甚可怕的法伤加成是非常可观的,就算不是自己造成的伤害也能回馈贾诩本身, 是非常淫威的天生技。 一技:尸爆(W) 引爆一个尸体,对附近的敌方单位造成伤害, 若附近没有尸体,只会对技能目标点造成一半的伤害。(法术范围:300) 消耗法力100/115/130/145,造成伤害125/200/275/350,施法距离800,CD12s。尸爆在压线时十分吃香,配上天生技及二技连贯性,所造成的法术伤害可观。 二技:尸操术(E) 唤醒1/2/3/4具尸体,消耗法力60/90/120/150,施法距离600,CD15s,持续时间40s。在火炮塔及箭塔未改弱前,我一直认为这招是无脑推线招,不但让对方赚取经验及金钱, 实际的能力也是有待加强,不过自从神兽蹄道具新增&防御塔削弱,这招已经不再沦落废技。 三技:死亡骨牢(R) 召唤骷髅牢狱和大量尸体并对目标周围造成每秒40点伤害。(法术范围:300) 消耗法力90/110/130/150,维持2/3/4/5s,施法距离600,CD20s,延迟0.6s。从被动技无伤害→主动技有伤害,在初中期牵制能力十分足够, 配上自己连贯性的招式能让自己成为单杀高手及尸体召唤的育地。 绝技:黑暗兵法(T) 封锁对方技能,同时降低40%移动速度,每秒招唤3只骷髅亡灵攻击敌人, 亡灵最多存活60秒,每秒恢复5点生命,并拥有35%法术抗性。 消耗法力200/275/350,范围效果300/350/400,持续3/4/5s,施法距离800, CD120/100/80s,施展延迟0.2s。从回收尸体的肉魁儡→无情的黑死爪→黑暗兵法,让贾诩无论是拆塔或单杀能力都大幅上扬, 高达40%的缓速及禁言,只要你有足够的魔力就可以依序接完招式,猎取人头。 由上述的技能看得出来贾诩在推塔、单杀、会战都十分有用,会战神技-黑暗兵法施放得体, 可以让靠法术吃饭的英雄瞬间无用,然后被一群小孩围死XD 不过须注意黑暗兵法会造成卡位问题,如果有队友老爱冲锋陷阵,要注意施放位置。
心得:孟获篇(转自竞空间) 优点:攻击高 瞬间伤害输出 缺点:缺魔法 根本启智一个 技能点法: 所以我采取的技能点法是 1 2 2 5 2 4 2 5 5 5......10等以后 开始补3补到满,有大点大,后面的也是+2黄十字一直点上去 这样子的点法,可以将孟获的优点变的更资优,好还要更好 这样子的点法,可以将孟获的缺点改善,不但不缺魔法,反而还有多的法力可以持续补足 有朋友问过我为什麼不把晕点满,其实晕也可以点满,只是变的缺魔,还有攻击力会少 何况点个1400%攻速驱使下,可以让你抓完6下 黄十字你多点几次 就有额外的+1点自身能力 ,本身百兽王也是看自身HP去加成的 出装玩法方面: 这样子的点法可以确保你是100%的炮手,也是个资优的肉吨 初期装备,个人都起手高贵X2; 力量拳套X1 魔水X1 树只X1 之后的第一个装备,就是白虎牙,鞋子不要合上去后面在升级... 有了白虎牙攻击力+55,在配上多余的黄十字,开百兽王,敏法抓到不死也一定重伤 百兽王有多20跑速,可是持续时间不长,不可能开著他追击,所以我选择用神速符 去追击,不要浪费百兽王,等追到人熊抱一下再开百兽王+白虎牙,之后的装备就是力量力量力量,因为百兽王看HP多伤害,想尽办法让他HP越多越好,或者是出朱雀在转麒麟心,毕竟孟获也很缺魔.... 基本上到了这边孟获都可以很好杀人了,如果对方很有毅力让你掰不倒他,可以选择将白虎牙升级成那个施展虎啸龙吟的钜什麼鬼的,那个字我不会念,全体增加40%伤害,或者可以配列玉,这样子的装备可以确保你在6下内秒人,就算秒不掉也可以让她重伤 基本面 白虎牙+神速 力量斧头or朱雀(转麒麟心)防御 到了这边很好杀人了,如果对方真的很嚣张,不买你的帐,就在转白虎牙升级(钜什麼鬼的)列玉; 力量斧头or朱雀(麒麟心); 防御 当然就是有攻击又可以加HP的都好,白虎牙这些都有加攻击又加HP,主要让你的百兽王发会到极致
【吧务征集】关于推广的细节暨模块式规划 谁觉得自己对游戏的理解比较深刻?谁觉得自己愿意为心爱的5X贡献力量? 坦白讲,眼下贴吧对于新人的指航作用还有待加强。 目前整体的规划还算明晰,但是有几个比较大的工程需要完成。 而这些这离不开大家的齐心协力: 1.全英雄攻略 这个是新手帮助最大的工程,但是规模也最大,仰赖诸位出手相助。从色一大大为大陆引进5X到今天,真的还没整理出来; 2.插眼教学 视野左右胜败,自从区分了真假眼再加上A7改了体积,游戏中的眼位其实出现了很多灵活的变化,新人需要一篇文章讨论视野的控制; 3.为大陆真三的主体——3.9d玩家们量身打造的转型指南 第一次转玩5X需要注意什么?怎么样玩才犀利?由此引申出dota玩家、纯粹新玩家的同类文章; 4.各个战队、小团体、亲朋好友黑店之间明朗的联系方式 这主要包括QQ群和YY频道,然而5X的玩家们三人一群五人一伙,各自为战,互不往来,造成了玩家群体分散、难以整合的弊端。也许我们未来会拥有统一的YY和QQ群,这需要大家公布自己组织的联系方式; 5.真正意义上的官网 贴吧拥有诸多限制与不便,与其他论坛网站合作又会接连受到掣肘,什么时候5X在大陆能有自己的网站呢?我们期待@清蒸_土豆 和他的基友们给我们惊喜; 6.千呼万唤不出来的AI 很多人有个习惯,接触新图先玩玩AI,熟悉了再上网跟人打。3.9d老玩家转5X时这样的愿望尤其强烈。然而AI是个很难的东西,谁会制作?请联络@RS_啊啦 。
殢无伤 1.为一尺盈雪,寂然百年,长廊回如深井,响着初心一问,雪白的发,飘拂着苍白的颜,眼神对着一口墨如漆夜得剑,剑下蜿蜒一道血色,流淌着岁月长歌。 2.寂井浮廊,封埋着一则慈光之塔雪谜,谜中困住一人、一剑、一情。 3.墨剑周围,倏起一阵肃冷劲风,卷起层层沉雪,清蒙中,一股无形压力透逼而来,风雪中,遥见一人,隅坐廊檐之上,乘着半规凉月,拓满一身寂寥。 4.吾忘了你的容颜,却怎样也忘不了,烈焰焚去你残躯的那一幕,只记得你身后的竹花,漫放如雪,你一袭白衫翻飞如雪,如雪、如雪,如今,如雪的你,却只余冰冷,日渐蚕食吾的温度,吾困牢多年,为你步出,却在步出那一日,陷入了另一座的牢笼,你不在了,就应该带走一切,不该遗留下一丝让吾牵念的影子。那个人眉目间,有几分你的眼神,吾便杀他几分,这双为你学剑的手,如今要对你连根拔除了。 5.这口剑将生死觑得浮凉,歃饮了血,才得凄艳。 吾将它负在身后,扣在心上,留在一段纷雪的三月,以血牧剑,相忘至今。 6.朔朔黄沙地,一条清寂的人影,迈步其间,四顾的眼,似在找寻着什么。倏然,远处送葬的人群,队行而来,殢无伤缓步走近,穿入队伍之中,欲感受这份切身悲痛,置身在哭亡大戏中,却益感内心沉郁无法释放,抹去滴溅在手心的泪,抬头,依旧云起云淡。 7.不知多少年月,吾放眼过去的空间,就只有卑微的淡光,透映着遍地枯骨,吾只能在一方天井下,听着时间涓滴败血,生存只是在等待最后一场死亡,渎生暗地之外的高空,湛蓝的让吾生厌。 8.即鹿是蓝空下,轻飞而来的白蝶,停歇在吾之掌心,随即又翩然飞去,吾为这刹那的柔温,而错觉了外界的温度,出了暗地,才知一切的盲目。你的眉目间(指师尹),几稀有她的影子,见到你,让吾满眶涩然,更让吾恨火骤然! 9.红与白的渐次,生与死的分际,一道傲然剑气挥洒,天地收声,唯听剑身滴滴,落地绽靥。 10.那双眼,似是浅水倒映人世百态,在灼灼烈日下,逐渐蒸发,如同吾,早忘了你的容颜,却又不断追寻记忆的味道。 11.这世上有一种绝艳,只存在谛视眇目之间,两个人用眼神追逐着眼神,引一睇眸光,勾著乎乎一瞬,化作脉脉暗流,冲激成一股,看穿与被看穿的角力。 12.囚心梦牢侧泉听,回闻涓涓忒流惨;百年窅冥乎一息,永岁秋风飘零见。 13.我,殢无伤,以剑问杀,以人请战,谁来?! 14.静不下心听一场风雪,便看不到飘迎风雪中的绝艳 15.剑指一段分明,却更坠牢梦之间。雪谜牵涉的情,要还予一双仿佛的眼,是了情吗?还是撩情? 16.人动战云之端,剑启终末之境。殢无伤冷锋无咎,扬三尺秋水之兴。 17.剑身泣雪,哀吟着一股绵不能绝的心念,杀人证剑,究竟是人入剑中魔考,或是剑着了人之心魔。 18.心,为歃仇而躁动。剑,为乍逢敌手而凝霜。眼前背光而来的身影,纠葛着沉冤不能放。 19.魂梦困锁,百年不殆。疏情的人,在焚烟中永岁飘零。 20.哀吟的剑声,有一种迷惑人心的虚妄。吾倾耳,然后动杀。 21.剑身上缓凝而成的血珠,淌过噬命的冷锋,自剑尖呕下一口又一口的血滟。时间在这一刻,纵慢。 22.身动,意动。剑走无回之势。冷锋划下,方圆无救。 23.吾耳只听人的眼睛所说出的话。你的幸苦,只是在等待一场收割。但可惜,吾土不长。 24.触眼便是无尽杀机。殢无伤眼透烁采,墨剑哀吟不辍。顿时天迸大雪。 25.吾,允你长生。 26.以生命点染一口血剑,余韵勾响了哀歌,放眼只賸灿花掩目。 27.一口剑,为动杀而哀吟,一个人,为长生而立墓。石亭冻雾,满目空白,寥写一篇舍身渡剑之哀歌。 28.一地血滟,圈潋着莫名心绪。久坐石亭下的人,听着无声雪落。停滞许久的岁月,因一场死亡而惊诧、而流动。
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