氧化钙镍呀 氧化钙镍呀
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脑测了一波法国队和麻省的演习强度,反正你们就当我脑测就行 事先说明,本帖所有内容均为脑测,谁敢说我不是脑测我先打死他。 本次参与实验的挑战队伍有2个。boss自然是目前演习最强舵机吃喝长。 第一个挑战队伍是法国队,由于法国队后排只有2个,所以请出万金油后排企业。。反正当你不知道上什么的时候企业朱诺肯定没有错的。 所以后排旗舰敦刻尔克,上位让巴尔 下位企业 前排朱诺 贝尔 欧若拉 脑测装备如下所示,为了让法国快攻收益最大化,选择了欧若拉作为3号位。 让巴尔 四联380 海星炮 双40staag 双炮弹 敦刻尔克 mk6 空想炮 双40staag 小海狸 sg 企业 金海盗 sb2c 流星 舵机 油箱 朱诺 空想炮 四联磁 双113 锅炉 防雷 贝尔 三联155 彩五磁 双113 锅炉 珍珠 欧若拉 三联155 彩五磁 双113 锅炉 舵机 最终在我脑测对战了20局,11比9胜率55%。相对于我以前测试的各种毕业配置胜率已经有些偏低了,不过法国队刚起步,应该还有很多优化的空间。 为了配合让巴尔的二技能,带了双炮弹(38%额外爆率225%爆伤),由于有欧若拉补命中,即使是本身17运命中率也不算低,有一定概率开局秒杀吃喝的前排,或者秒掉欧若拉和川内,不过这都是存在一定概率的,一旦没秒掉emmmm,法国那个防空很难顶住吃喝的第二轮空袭。 至于为什么法国前排不雷暴emmm,算了吧。。不雷暴好歹拉烟有概率赢。雷暴了就必须秒前排了,而且就算秒了还有概率翻车,雷毛啊( 第二个配置测试华南马,之前我瞎脑测的时候说过麻省和君主的横向对比并不占什么优势。我还是有些图样了,实际脑测之后的强度有些出乎我的意料。 麻省超重弹机制我上个帖子已经讲过了。这个技能带来的最大收益其实是改变了炮弹的散布,原本22散布的三联炮在打固定靶(演习后排)的时候有很大概率因为散布原因把炮弹直接打飞,9发炮弹可能就中了6个,然后还要计算闪避率再扣一手。但是麻省的超重灌顶弹9发就是9发,永不打飞。以及小圣的拆包出的超重弹补正可能存在一些问题,一炮打赤城2000+一炮打长门就1700+(赤城离的最近) 还有空想炮强无敌,到时候有条件的大佬们往死里捞吧。非常好用,不管是给前排还是给美战当副炮 脑测装备如下所示。拿以前华南企的配置改改就是这样了 花生 三联381 空想炮 双40staag 舵机 sg 南胖 mk6 空想炮 双40staag 小海狸 高级火控 麻省 三联406奶油炮 空想炮 双40staag 舵机 sg 朱诺 空想炮 四联磁 双113 锅炉 防雷 贝尔 三联155 彩五磁 双113 锅炉 珍珠 路易9 路易炮 彩五磁 双113 锅炉 舵机 脑测了20局,18比2,胜率90%,出乎我的意料。。等以后有时间我会补上50局测试的。麻省超重弹对于吃喝的伤害是毁灭性的。。。一发2000 一共9发。而且这9发不会因为散布打飞,也就是只会被机动减免的18000伤。 虽然君主对于吃喝也是毁灭性的,但是君主有个问题是0幸运加上低防空,这导致君主本身也很脆,但是麻省是美战啊。 但是就像是以前华南北一样,3美战带来了一个问题就是对前排杀伤不足,容易被对方前排骑脸一轮雷升天,不过现在有了空想炮当副炮,这个输出超高的驱逐炮可以以非常快的速度打光前排,这样被雷的预期就少了非常多。 不过空想炮也增强了华南企,也就是说华南企的胜率可能也不止以前我测试的78%了,而且相对于以前的测试我这次又稍微优化了一下前排,找时间我会回去重新测试华南企的。 由于这次的比分非常好,近乎完美。所以我进行了一波攻守互换的实验,让华南马来进行防守吃喝去进攻 脑测20局,比分是难以置信的17比3.。。。吃喝只拿到了85%的胜率。相对于以前面对华南企的94%胜率已经低了很多了,当然可能是运气因素,我到时候会补上50轮的测试的。 有一局翻车的原因甚至是麻省在40秒用超重弹雨露均沾直接把吃喝全都打死了emmmm,华南企防守乏力的原因是40秒反手打一波很多时候企业会流星戳死长门,但是吃喝都残血活下来了。起飞第三轮华南企就炸了。 至于为啥没发图和视频。。啥?这是脑测。哪有图和视频。等下下个星期应该就有视频了 以上阵容均为初版,尤其是法国队。应该还有很多优化空间。 最后再说一遍,谁敢说我不是脑测我就先砍死他。
震惊,进攻方打舵机吃喝长神川欧效果最好的竟然不是吃喝 在进行了各路实验取长补短之后。终于实验出了终极的(暂定)针对防守方舵机吃喝的窑子配置。。。胜率达到了90%。超越了华南君和华南企的78%和吃喝内战的90%持平。40场实验36比4.视频我大概过几个小时传到b站。 相对于之前帖子推荐的窑子配置有几个改进的地方。。 1.卖胡德不可取,重新研究了一下以前的视频发现胡德顶住但是傻白顶不住的这个预期还是有些小,还是回到了最初的卖傻白。 2.君主1命中1防空的设备选择还是有些问题,某些小概率事件下容易2波弹幕打不死加贺(双命中设备脸黑其实也能打不死),并且君主卖血加装填,红血开始回血,以前带肉装经常吃喝一波空袭正好没到回血点,等被长门炮击的时候来不及回血直接gg的情况. 3.前排搓掉了1个锅炉,因为吃喝长并不是炮队,并不需要那么高的移速来获取优势。4锅炉配置的话3号位的海王星就要2锅炉,缺少肉装的海王星面对空袭和雷击还是有些伤的,容易过早猝死,带防雷的话顶不住空袭,带了个舵机(不要忽视舵机的技能,有时候会给你惊喜的)。 4.卖傻白就不给傻白带防空了,反正是卖的( 综上所述,胜率从74%提到了90% 但是本阵容仅限于进攻方打舵机吃喝,因为防守方窑子副炮火力发挥不出来,加贺上位的舵机吃喝是针对华南企的防守站位,如果对方加贺下位的话君主一旦打不出弹幕会被流星直接戳死,并且因为少了一个锅炉,在和其他炮队对抗时可能会有一些细微的劣势。 具体配置楼下发,一会视频地址我就补到装备那里了 至于为什么胜率相同但是效果比吃喝好,吃喝内战第二轮同时起飞,敢赌对方死你不死的都是勇士,虽然大概率是对方死但是万一呢
演习最强吃喝长,我并不想吹,但是实验结果如此。 介绍一下参与实验的3个阵容。以下出现的所有船均为120级 200好感 30级科研等级 全+10装备。下面楼层会把图补上 第一个就是飙车华南企,也是我长久以来一直给萌新或者闲的无聊的人推荐的阵容 旗舰企业(在华南企内战的时候耍流氓,而且双机动企业面对非点燃的时候并不脆)金海盗 sb2c 流星(内战不带流星的都死了) 高级舵机(这里和吃喝长进行测试就没用灭火器) 小海狸 下位花生(被流星攻击的权重要比上位高)mk6 金高平 双40staag 高级舵机 sg雷达 上位南胖 mk6 金高平 双40staag 高级舵机 高级火控 1号位朱诺 金高平 彩五磁 双113 珍珠(面对吃喝长就先不考虑加血溢出的问题了) 防雷仓 2号位海妈 三联155 金高平 双113 双锅炉 3号位哥伦比亚 三联155 金高平 双113 双锅炉 总是有人不信任锅炉。。总觉得这东西不稳。想要拉烟。于是就有了第二个阵容拉烟华南企(什么你要窑子?醒醒) 后排除企业小海狸换为油箱以外均同上 1号位朱诺 金高平 金四磁 双113 珍珠 防雷仓 2号位贝尔法斯特 三联155 彩五磁 双113 高级舵机 防雷仓 3号位路易九世 三联203高爆 彩五磁 双113 高级舵机 高级防空雷达 这都塞了5个高级舵机了要是还有人觉得这练度不够不算毕业我也真没话说了( 至于为什么选择路易9而不是继续哥伦比亚呢。因为路易9是重巡不会吃欧若拉的debuff这样能更高的享受贝尔烟的收益并且自身有额外机动可以进一步增大高级舵机的收益。 第三个阵容自然就是吃喝长了 旗舰长门 410 三联152 双40staag 小海狸 高级火控 上位加贺 烈风 sb2c 流星 液压 油箱 下位赤城 金海盗 sb2c 818 液压 油箱 1号位神通 三联155 金四磁 113 珍珠 防雷仓 2号位欧若拉 三联155 彩五 113 双彩棒 3号位川内 三联155 彩五 113 双彩棒 (我真的不想再回答为什么不带凌波,为什么不带雪风甚至为什么不带江风这种问题了) 我也不卖关子。。。前一个是进攻方。后一个是防守方。 飙车华南企vs吃喝长 12胜8负 吃喝长vs飙车华南企 17胜3负 拉烟华南企vs吃喝长 11胜9负 吃喝长vs拉烟华南企 20胜0负 进攻buff强无敌( 锅炉这个东西确实不稳,但是在防守方的时候因为对方有着一个进攻buff。只能通过这种不稳的东西去拼一下。 不论是进攻还是防守。飙车华南企和吃喝长的胜负点都是一样的。就是10秒到20秒的爆发期能不能洗掉华南企的前排,而飙车的高上限导致了即使是防守方也能苟到第二轮雷甚至苟到第二轮空袭。这样华南企就奠定胜局了 拉烟华南企放弃移速优势靠着烟雾和路易9去硬顶。防守方路易9除非开局吃了太多雷不然能稳定活过第一轮空袭,但是这里存在一个问题赤城带了818.。硬顶一波基本就会减速而410加高级火控的长门正好这时候高爆骑脸,被减速还不带锅炉的船基本就是必中的局面。拉烟真稳定,被稳定打爆还行。 进攻方顶着进攻buff倒是好了很多。就算吃长门一波甚至吃了一波弹幕都未必会死,这样的路易9基本能活到第二波空袭从而奠定胜局。(然而锅炉成本多低,这玩意成本又啥样emmm) 而且以前我给萌新推荐华南企的时候很多萌新没有花生。这就很尴尬了。现在长门活动刚结束应该都有长门吧 再次对于日服的演习环境表示默哀。窑子要正面和这种怪物打,策划估计根本没有想到欧若拉和川内对于吃喝的增幅有多大
一套一点都不亲民但是能让吃喝胡德在演习具有毒瘤队强度的娱乐队 长草期老咸鱼实在没事干了,随便写点啥。我永远喜欢朱诺.jpg 吹水之前先来说说吃喝没落的原因。 1.演习血量翻倍导致吃喝不能一波带走对方,尤其是航母是优先炸前排然后炸后排的。 2.防空减伤公式的更改,防空轻巡的空袭减伤甚至能达到80%。 3.随着练度的增加很多防空船开始横行(比如朱诺),加上防空炮的增强(双联113为所欲为)。 4.本身血量低加上中甲面对窑子流行的勾股阵形稳定32秒甚至16秒直接减员一个。导致第二轮空袭出不去,单飞送死。 那么问题来了,如果一定程度上弥补这些原因那吃喝是不是就能用了。 秋活给了我们一个神奇的装备叫做烈风。刷图就是个CD稍微快点的地狱猫没啥意思,但是演习这个飞机就有很多可操作性了。冷却比地狱猫快,可以用来调速控制哪个航母谁先起飞。并且这个飞机的移动速度是60速,是目前最快的飞机它可以可以骗一波对方的防空火力。防空炮射速=所有防空炮平均射速x1.22+0.64,所以说防空射速远没有很多人想象中的那么快。一般是2秒左右。这种情况下牺牲烈风可以让后面的其他飞机在投弹之后才会被防空火力击落而不是带着航弹/鱼雷直接憋死,甚至其他飞机本身还有机会打出一波神风伤害。(本来最初是打算梭鱼加818中队让带烈风的航母后起飞从而后发先至在对方减员的情况下顶着防空火力一波推过去,但是后来多次演习进攻方防守方实验发现梭鱼不靠谱就放弃了) 第3条原因搞定。 10-4给了我们一个为所欲为的新船叫做神通。神通强度我就不多说了NGA都吹到天上了。强无敌的双雷击buff加上本身180%雷击效率给了我们一种除了皇家核弹以外的选择。 三笠活动的新船滨风(你非要叫浜风也行)高达552的雷击白值和165%雷击效率并且拥有很皮的2个技能。(1人血书国服实装凌波改) 再然后不能忘记我们的老朋友阳炎。你游唯二的带有雷击指挥·先锋的船还有本身优良的属性492雷击白值和150%雷击效率又有什么理由不带呢。 这样我们得到了一个雷击队,和以往的贝爷爱丁堡组建的窑子雷击队相比这套雷击伤害更高但是也更脆,不过不用担心后排是吃喝胡德,10秒开始第一波就是莽不要怂。为了保证雷击伤害我们需要4个棒子(超级不亲民的地方)总计全队35%雷击增幅 10%鱼雷爆率增幅 30%鱼雷爆伤增幅 神通180%效率 滨风165%效率能把4个棒子提供的雷击发挥的淋漓尽致,阳炎buff死后不消失加上本身效率只有150%我们可以带珍珠小海狸做1号位(阳炎(朱诺)对不起)。各种buff之后滨风的雷击甚至能够达到1100点。 雷击过500收益开始递减的都市传说是不存在的,花式测试最后证明这是子虚乌有的不存在的。甚至雷击越高面对雷击buff的收益也越大,比如100雷击加上35%雷击增幅实际增伤只有17.5%。500雷击加上35%雷击增幅实际增伤是29.17%。而且现在演习环境往往都是窑子,窑子队后排2个重甲,磁雷这个东西对于后排的命中率还是不错的,重甲受到鱼雷130%的伤害即使没打到前排打到后排也是不错的。进攻方的窑子被一颗暴击雷打中能直接扣5500多血,直接3分之1血就没了。第1条和第2条原因搞定一部分(毕竟鱼雷这个东西哪怕用了磁雷还是有很大随机性,甚至都能开幕神通3颗雷秒掉对方的厌战或者傻白也能总计13颗雷啥都打不中) 这里说一下很多人的误区,总有人认为飙车怕核弹队,花式吃雷一波被带走。但是看事情不能只看上限。磁雷有个特点就是附近有敌人的时候会转弯,这个转弯的速度很慢对于飙车队来讲影响很小。并且磁雷一旦转弯过了就不会第二次转弯了,也就是本来能够制导击中对方后排的鱼雷被飙车队诱导了一瞬间就废掉了。只能通过运气打后排而不能通过转向来达到必中了,这个其实是很伤的(论低速队打磁雷被磁雷花式转向雷的妈妈都不认识的故事)。现在流行的是磁性雷而不是四联610.。 解决了吃喝不适合版本的几个地方之后我们就可以让吃喝胡德这套过时的阵容发力了,但是还有一个问题要考虑。毕竟雷击存在随机性所以哪怕雷击接吃喝洗地一波我们也未必能清掉前排,尤其是那些毒瘤飙车窑子。所以我们拿出下一个很神奇的飞机818中队,剑鱼专业断腿一百年。胡德使用双炮弹而不是弹链,这样381改的冷却时间是16.18(200好感)。而吃喝第一波起飞——818投弹——减速雷命中。最后命中的时间也差不多是16秒。在减速命中的同时胡德开炮,虽然381改这个炮打的不是很准,但是我们还有前排的火力,16秒这个时间对方的窑子才刚开始发力我方前排的压力是不大的。最后不出意外的话是能解决前排的(毒瘤飙车前排仍然要看脸,因为飙太快了818雷未必能减速到)。神通buff提供了20%装填 四联磁雷只需要19秒就能完成第二轮的装填,如果对方前排被胡德解决了那么19秒骑脸直接3波雷对于任何后排都是毁灭性的打击。。毕竟固定靶。磁雷命中率突破天际,然后前排差不多就可以去死了。。只需要活到第二轮雷击。(滨风有个小天鹅同款紧急回避技能,还能皮一下分担火力) 赤城装备为烈风 地狱俯冲 818中队,通过牺牲烈风来让其他飞机完成投弹(防空伤害再高打错人了也没用) 加贺装备为地狱猫 地狱俯冲 流星,加贺作为一个3鱼雷机150%效率的鱼雷机特化流星的伤害是非常恐怖的,打前排能被818中队的减速配合,打后排因为现在吃喝少了都没人带防空雷达了,哪怕对方顶着20%进攻buff仍然会被流星胡德2连直接秒掉旗舰的傻白。 因为烈风的英勇牺牲所以流星这个脆皮飞机能够活到投弹,进攻方打全113朱诺飙车窑子数十次测试流星都投弹了(防守方没试,不过流星这个脆皮飞机哪方都是摸一下就死应该没区别) 至于第四条吃喝会被勾股秒掉的问题emmmmm,臣妾做不到啊。进攻打窑子注意卖赤城,别把加贺放到集火位置就行了,防守方的话就只能希望对方不懂了 总之就是从开幕到20秒打一套完整的组合拳,开幕雷击-10秒空袭加减速流星社保-胡德精确打击-第二轮雷击社保 如果某一个阶段偏差太大就要出问题。 经过一段时间进百次的各种互相sl。。。毕业毒瘤窑子和这套吃喝核弹,分别作为进攻方都是75%胜率左右。强度差不多55开,虽然没有窑子稳定但是打的非常快,比如这赛季我漏9次没打,最后偷鸡一波元帅就是拿的这套,窑子打完2战的时候我已经拿完元帅溜了。而且核弹开幕局势差不多就明朗了,你哪怕sl一次也比窑子打的快 至于开幕对方剩个命运疯狂飙车,吃喝起飞2次流星全打的命运然后都空了这种情况,年迈的演习玩家早就开始下一局了,还不跑想啥呢 至于用窑子进攻方针对这套核弹的话就是勾股集火加贺,赤城是打不疼后排的。然后朱诺放到2号位或者3号位,让核弹队雷到后排之后再让朱诺送掉(毕竟1个雷暴击5000多伤,朱诺死早了就相当于亏了5000血),然后就自求多福只能看脸了。 综合来说这套强度和目前的毒瘤飙车命运窑子差不多,打的更快但是也更不稳定。最大的问题还是不亲民。4个棒子,虽然能用金的。还要1个818中队 装备2楼贴一下,顺带再来一句,这是我从7月份以来推荐的所有毒瘤队里唯一没有朱诺的,朱诺终于放假了
第三期演习朱诺飙车队详解,应该也是大改动之前的最后一期了 恶化环境从我做起,蛐蛐20%进攻buff。 看过上期的人应该知道版本改动后我一直在美吹和吃喝之间摇摆不定。但是现在我不迷茫了。。经历和各种大佬的交易来测试我的防守队(演习能互相遇到是真的难)我最后还是得出了一代版本一代神代代版本有吃喝的结论。。虽然吃喝不再那么强势但是仍然有足够的强度。并且新出的283炮让我放弃了企业选择了胡德前排设备均为双锅炉。。。高移速在演习带来的优势我就不再赘述了。而最适合飙车的自然就是血量输出防空移速之间保持了均衡的轻巡。高移速能让朱诺死的很晚。让技能效果完美发挥让后排也能吃满25%的回血。基本相当于抵消了进攻buff。胡德设备为1弹链1珍珠,加贺为1小海狸1油箱,赤城为1液压1油箱。至于为何这么搭配后面我再挨个详解。 至于为何不用小天鹅和埃尔德里奇。。。小天鹅虽然有着高达260的机动但是演习机动有个很大的递减实际上这个机动效果远没有看起来那么强。这个情况下驱逐低血量的缺点就很明显了。所以我并没有选择小天鹅。埃尔德里奇低移速低血量低防空。在面对航母的时候往往会一波被带走。。技能触发概率太低了。而且就算触发了10秒无敌又如何演习节奏慢下来之后这个10秒无敌远没有以前的那么强大 以前的几期。。也是我的构思从雏形到一步步完善的过程 https://tieba.baidu.com/p/5213300381?pid=109144724208&cid=0#109144724208 https://tieba.baidu.com/p/5231418778?pid=109555145872&cid=0#109555145872 https://tieba.baidu.com/p/5238014773?pid=109695453917&cid=0#109695453917 之前的几期仅供参考有些已经过时了。。不过我反复说明的高移速带来的优势始终都没有变
在现版本进攻无敌的情况下的进阶版毒瘤防守队 蛐蛐25%进攻方buff是阻挡不了我的。 与人斗其乐无穷 这几天一直在和大佬py测试我之前的防守队。那套队伍可以看我上个版本的帖子。事实证明进攻仍然很好用,不过这在目前拿屁股都能赢的情况下毫无意义。防守的效果大打折扣。进攻方ai总是喜欢把战线往后拉这样就会导致距离进攻方后排过近。面对战列主炮一旦飙车停顿就很容易被击中。而且面对多次航母洗地还是容易翻车。。 不过还是有些很有趣的地方。因为朱诺现在死的非常晚往往是后排交换多次才死回血能够让后排也完美获得不会溢出。本身s防空还有防空模式打一场输出甚至和克爹能比一比虽然全是打飞机的输出。提高了防空的减伤导致很多时候克爹甚至比高血量的欧根还要硬。再加上目前的移速面对近距离战列主炮射击还是不稳最终我决定放弃欧根继续提速。1号位朱诺2号位克爹3号位贝爷。装备全部为双锅炉。移速提高到59点,珍珠之泪小海狸全部给后排。不要怕鱼雷鱼雷已经打不死人了。经过各种实验现在对前排最有效削血的是仍然是吃喝虽然一波怼不死人但是先手必胜仍然能让你始终领先半轮空袭而且你也不用担心对方后手,因为他一波也打不死你(航母鱼雷机全部选择梭鱼,为了稳定削对方前排血。以及现在梭鱼有很高的神风攻击)。如果面对大炮队因为你前排的存在前排会为后排分担很大一部分火力也不用担心。那么后排第三个削血航母怎么选择呢。我选择了光辉。没错是光辉再重复一次是已经成为金耻的光辉而不是成为天花板的企业。记住一件事进攻方的大e100%触发防守方的永不触发毕竟sl。现在的企业非常强势神风飞机毁天灭地。所以为了保住我们的前排我选择了光辉。。翻倍的盾基本不用担心被打爆而且本身飙车前排能有效扣他血的也只有航母了。而且光辉在面对吃喝的时候还能提供一些制空优势。光辉带珍珠泪放在旗舰位置卖掉,毕竟主力输出是吃喝。前排通过飙车和后排保护来降低本身的伤害用后排航母稳定削对方前排血。最后达成我方后排骑对方脸。朱诺的回血也能在后排对拼的时候抵消对方的25%减伤buff。。 能做到这样已经不错了25%buff太imba了 而且飙车队面对皇家方舟的60%减速很可能吃屎。我认识的大佬没有练方舟的所以没测试。不过感觉可能药丸 这就是我最后的波纹了。不说了我去肝零件去了6个+10锅炉美滋滋
摩耶满破评测留念,以及和高雄爱宕的脑测对比。 大乘期巅峰修炼已成。即将飞升。。 用摩耶练级的体验就几乎和用高雄一模一样。。。 首先高雄级基础属性差不多,分歧的地方在于突破加的武器效率以及技能 摩耶满破武器效率120 155 120 爱宕是135 160 100 高雄满破是125 165 100 爱宕武器一般使用高爆弹先不提仅仅来对比一下摩耶和高雄 摩耶主武器效率低了5% 鱼雷效率低了15% 但是防空效率高了20%。。但是现在的重巡防空基本都是屎加了20%也没太大意义反而缺少了主炮和鱼雷效率。。不过实际使用的时候完全感受不到这点差距就是了 然后就是技能。30%鱼雷连射一模一样无视了。 摩耶满级多了25%装填。25%装填不是25%攻速。。实际能提供的攻速大概也就10%吧。。也就是提供了10%的额外输出。而高雄30%概率二倍伤害加上目前高雄的bug会导致鱼雷和全弹发射也是2倍伤害。预期额外输出不好计算但是不管怎么算肯定比10%高吧(非洲人另说)。。。不过摩耶技能是二合一的能省不少技能书。 所以我觉得可以把摩耶当做一个输出稳定的稍低配高雄,反正可以一起上素质4连秒boss。 然后就是摩耶和爱宕对比。。。。爱宕高爆确实很咸鱼,但是武器主炮效率高应该能弥补一些问题。和摩耶这个弱化版高雄比一下。我这个还不敢随便脑测,等我摩耶练度也到100的时候再测试好了 摩耶我不推荐双弹链。。因为已经提供了装填再去双弹链装填的递减就会爆炸。。。这时候可以考虑一下火控雷达或者堆一堆血什么的。 下面发图。。还有我去睡觉了,欢迎各位大佬萌新来提问,我睡醒再回答。 等我醒了做个+6普通装备自律3-4测试一下,现在太困了。刚才玉皇大帝和我说他想退休让我顶他的位置,我直接回了一句我的碧蓝航线船齐霸业还没达成怎么能够升仙呢
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