hjstar09 hjstar09
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梅祖拉的假面通关纪念 当初nds两作入坑,恰逢旷野之息横空出世,硬是忍着先玩完了时之笛,顿时惊为天人,哪怕之后的旷野之息让我那么沉醉其中,依然不影响我对时之笛的评价。野吹续作有眉目后,开始补梅祖拉的假面,而这部邪典气质的作品果然没有让我失望,乃至于懒散的我也不知不觉完成了全道具全收集。 一查断断续续居然玩了60多个小时,是我3ds上玩得第二久的游戏,时之笛也只用了40小时,当然时之笛没做全收集,相对应的,三角力量2只有20小时,这其中内容量的区别就很明显了。 区别于时之笛少年勇者冒险历程的惊艳和震撼,假面的体验像一段阴差阳错的缘份,纵使那么真实如此难忘,最后也只能带着遗憾画上句点,离开这个短暂的插曲。明明全程是少年的林克,却让人感到淡淡的失落和叹息,也理解了为什么在很多人心中假面尤高于时之笛了。 1、难度其实还好,我没有卡关,当然初见时间可能不够,解迷过程很有趣味。 2、面具和心之碎片大部分不会错过,少部分其实游戏中并不缺乏相应的提示,只是需要你在各npc之间,三天内的各个时段提炼出关键信息。团员手账是全收集神器。 3、大部分任务我觉得不难,除了赛马确实烦,而且我记得我明明落后半个身位但也算赢了。 4、赛狗任务并不用跑第一,即使那只为了妻子儿子的狗也不能保证第一,但只要拿第二并多押注,三倍下来奖金超150就行。 5、游泳比赛很多人觉得难,但我觉得这是小游戏里最有操作感的了,水中速度感配合3d视觉很不错。 6、月球内鼓隆迷宫,耐心多试几次其实也不算难。 7、最终boss没有牌面,哪怕不用鬼神面具。 虽然已经没那么多时间玩游戏了,但旷野之息2一定不会错过。总之,塞尔达传说yyds。
有没有和我一样,前作只玩过psp上的x2的? 中间下过突击地平线但一直没玩,直到这代最近开始玩,谈谈体验感想。 这代除了画面表现力强大,操控更灵活,开始不太适应,一不留神还偏过头倒扣在地上过….可能摇杆本身也比较灵敏吧。 我选的英配,但感觉游戏里的剧情和配音太平淡,尤其配音都软绵绵的样子,情绪不够,远不如宣传片那么热血澎湃,略有点失望,日配不知道怎么样。另外没想到x2里打了那么多的巨鸟这代里**这么高。 任务上限制分数和时间,后期有了好飞机自然不在话下,但前期就**了,我只选了普通难度也打得不轻松,印象中x2困难也还好啊。 再说战机,不像x2可以根据需要随意卖出买入,要走开发树,我走了f14,f18,后面居然就是直接到比较贵的f35了,搞得我前面对地的几关打得实在**,攻击鹰怎么会划到f2后面去了,不然放中间过渡挺合适的。这么看开始还是欧系更实用些,台风阵风都很强。 4aam、8aam这些倒是前期就出现了,默认机型f16就有了,x2还要靠后一些,不过名称不一样是xmaa、xlaa。另外有mig21,可f4我怎么没见到? 再吐槽下锁定,一个是乱跳让人心烦,沙尘暴那关更烦,一个是一堆目标挤一起都看不清,不好切,尤其炸桥那关,老是锁不到core。 总的来说,感觉这代还是主要面向老玩家吧,需要点上手门槛。我刚打过巨石阵,不知道离公主还有多远。解锁f35还差二三十万,前面关卡评价都不高,你们看关底能够解锁f22吗?
关于各代但丁、尼禄主武器造型设计的一些想法 个人是三代入坑,四代、dmc、五代一路玩过来,各代之间主角武器造型设计也一直有变化,也经常看见吧友们讨论,于是也整理一下自己的主观想法。 先说尼禄,从四代到五代一直是绯红女皇,五代造型出现了一些变化,大家普遍比较满意,个人也觉得改动是成功的。四代造型也很不错,但略显厚重,五代改进后金属材质的表现更加出色,三红机构也有所表现,与五代的写实风格更搭,而且剧情上也符合,按照官方小说,原本的女皇毁掉了,这把应该是NICO重新做的。 然后是叛逆,这估计是鬼泣迷们最熟悉的武器了,也是但丁的标志,在各代造型都有一些变化,三代中是这样的有明显的金属质感,剑刃反光,在过场动画里表现更明显,相信大家都记得但丁刚出事务所空中转剑的情景。而剑柄由于当时的贴图精度还不高,看着虽然不像四代那么清晰,但和三代整体的风格背景是很搭的,第一印象就是一把黑暗风格的锋利大剑。觉醒魔人后剑柄骨架张开,是这样而到了四代,造型上是差不多的,但在细节上变化也不少,首先是颜色上,剑柄部分和骨头那里不像三代这么黑,没有了上面的红光,剑柄上有了明显尖刺,大剑通体表现为同种颜色,类似金属的材质,但没有了三代中剑刃反光的材质特性。给人的感觉上和三代不同,不再有锋利的感觉,而是坚固、耐用。这个感觉在过场动画中更加明显。而且不知道是不是我个人的错觉,总感觉四代叛逆剑刃也变宽了,甚至有种厚重的感觉。当然,宣传的图片上是不一样的,还是闪着金属的光泽,但游戏里的实际表现并没有这种表现,大家可以仔细看这两张图剑刃部分,金属的材质是类似的,上面有竖状的纹路。作为对比,我们看看动画里的造型以叛逆的造型而言,动画是更接近四代的,动画剧情也是介于三、四代之间的,个人觉得动画中有更强的表现力,看过的应该也记得,动画中叛逆也是那种冰冷的金属材质,可以在月色下反光的那种。三代可以由于技术原因贴图比较模糊,四代技术上来了但在材质上表现不是很好,所以我认为原本的叛逆大剑就是动画里的这样,冰冷、锋利、华丽。游戏中的话以贴合游戏风格的方面来说,个人认为三代>四代 。 未完待续。。。
大家都成了老鸟,我才开始玩了。以前玩过三代、四代、dmc,三 大家都成了老鸟,我才开始玩了。 以前玩过三代、四代、dmc,三代只是一路砍通关,四代玩到过sos,dmc也只通了dh。个人没什么动作游戏天赋,属于卡关多练练也能过的水平,评分就不追求了,民工连都够呛,打得顺手也就拿个a,偶尔得个s这样。五代玩到m9了只有一个a,其余都是b哈哈。 港服打折买下一直到现在才开始玩,说起来这是我主机上玩的第一作,大学时买笔记本的要求就是带动鬼泣4。虽然后来游戏精力大幅下降,还是想给斯巴达家族的故事画个句号。虽然玩之前已经被全网剧透得差不多了。 五代整体上觉得很好,就是画面太暗,怪物向触手怪发展了,我还是喜欢白天的风景,很美,所以四代的画面风格最喜欢。现在风格有点像生化危机了,生化6的boss变异后跑过来估计不会有什么违和感。 也有想吐槽的点,绯红女皇下劈方向键反过来了,搞得我现在几乎遗忘了下劈,只会挑空旋风斩了....机械臂让尼䘵的玩法变得花哨了很多,个人觉得太多花样不好选,而且一不小心就按错键报废了手。果然是叔叔带出来的,看打架风格和满嘴的垃圾话估计人人都会觉得是但丁的崽.....还有v,打杂兵轻松惬意,精英怪老感觉打得好慢,昨天m9打大骑士打得让人捉急..... 不在意评分不追求无伤,底线就一点,不拿红魂金魂续,四代也没用过圣水,死了就检查点重来。算是老菜鸟唯一的倔强了。五代通关后会再试试维吉尔,难度最多试试sos,dmd就不强求了。 没想到不知不觉写了这么多,就这样了
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