hjstar09 hjstar09
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地下探索感觉跟着引导体验还行【剧透了森林进入方法】 没看攻略,跟着依盖队的任务走下来,依次解锁蓝图、拿到几个比较实用的设计石板,而且地下位置也各有特点,比如路线上的废矿点有的就在深穴不远处,有的跟着雕像就能顺利到达,有的有地下隐藏道路,还有的和克洛格森林一样是封闭的,地面直接无法到达需要另行设法进入,所以其实这里就看出官方对于地下探索是有意引导多点开花多切换思路的,以我现在回顾如果地面闷头只管推进,过程会很痛苦的。 最后任务完成后,魔像会提示你地下废矿遗迹与地上的村落相对应,至此地下的节点基本就差不多了,剩下的部分应该没什么难的。 值得一说的是克洛格森林,一开始受到前作影响以为又要去想办法穿过迷雾,怎么都不成功,后来不纠结就到就近深穴探索,而只要到达那个建筑,其低天花板的设计本能地会让你想用通天术看看,等冒出地面瞬间这种惊喜和成就感还是很不错的。 大家说的mk2神器只用过一次,本来也可以不用,只是飞翼误操作掉下来为省事就这样上去了。所以说,思路选对体验还是很轻松加流畅的。 当然问题也有,一个是怪我据点很多但没有动力去打,地下能获得的资源无非是魄、无损武器、矿石以及宝箱,这里面只有矿石能跟怪物据点有关,但探索一段时间后你会发现,废矿遗迹和宝箱要更有效率,所以打怪没什么积极性。第二个问题是,地下各处的佐纳乌零件补给点种类太固定,只能组飞行器,其实摩托和沙船更好用,炸弹我一直没利用上,只试过绑着火箭炸怪,效果还行但略麻烦。 要说引导上也略有问题,就是找依盖队最后基地时,倒地雕像那里放了一个飞行器,导致我一直以为这里是应该飞起来寻找隐藏入口的,实际和最终基地无关。 最后就是依盖队那个深穴,如果你已经先完成了利特族剧情,探索过的村落反而容易忽略。 还有就是整个地图能直通地面的我目前就找到森林这一处,略遗憾,如果这种设计多一点,地上地面的联系会更有意思,更频繁的地图切换能冲淡重复感,而且如果老任能设计地上地下联动处理才能解开的谜题应该会更有意思,比如地下处理机关解除地上瘴气封印,地上解谜再解封地下资源之类的。 总得来说,比我预想的体验要好,但即使如此长时间探索地底也会无聊的,所以还是要穿插地面和空中来玩。
这作国内很有名气,但个人因为接触得晚还没体能过,刚好手头有psp,模拟gba很方便,就试了试。 首先是画面,我没经历过gba的掌机时代,不过这种2d画风真的是清新可爱,屏幕小像素低但仍然鲜活细腻,是不同于精细绚丽的3d美术的另一种美,现在天然也并不过时,体验也非常流畅,就是psp的十字键是真不好用。 战斗手感不错,解谜就比较一般了,中规中矩但也符合系列特色,只是比较轻量化,而且有些地方设计得比较粗糙,也会卡在某处一两下,但这不是因为谜题本身难。大小世界的转换很有新鲜感,尤其在刚到小人森林世界时,打第一个神殿boss时,一个平平无奇的小怪化身为微小世界的boss,这样的设计确实非常巧妙,但在后面这方面的设计变得单一,不再有之前的这种体验。 剧情也没什么可说的,基本上是个背景,塞尔达公主又打酱油,我感觉灵魂轨迹那样的互动和合作很有趣,所以也十分期待王国之泪。虽说是补了帽子的设定,但更像是部外传作品,本身也是外包制作。 最终boss感觉设计得很不好,分身剑从圣域开始在之后所有迷宫处贯穿始终,boss战也使用过,结果最终boss后两阶段还是分身剑,不仅审美疲劳感到无聊,这种束手束脚的感觉也很不好。 总的来说,作为外包作品,可圈可点,作为塞尔达,中规中矩。不过个人感觉体量不像之前以为的那样小,但节奏略拖沓,初见难度略高于三角力量2,但我感觉这是细节设计上的问题,如前文据说,解谜本身不难。 如果没玩过的话,个人还是推荐体验下的,gba现有也有多种模拟方案。虽然国内很多玩家从这作入坑,但如果是推荐入坑的话,在我玩过的2d塞尔达里,不算重制的织梦岛,个人会优先推荐三角力量2、幻影沙漏以及灵魂轨迹这几作。 虽然3d塞尔达强无敌,但2d塞尔达的魅力仍然不可替代,希望今后还能有新作或重制。
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