展鸿丶
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沙雕程序员。
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周末小更新 实际上只有周末才有空
233 竜膳屋 试水 第一次 听译MAX 脑补MAX 无校对 无润色 竜 指的是那种西方龙... 作者又水了一话
显示资源列表的模块 今天有人问我 Too many resources on server 是怎麽回事了,就是资源太多了呗。 代码如下: #define MAX_MODELS 512 #define MAX_SOUNDS 512 #define MAX_EVENTS 256 #define MAX_RESOURCES ( MAX_MODELS + MAX_SOUNDS + MAX_EVENTS ) if ( sv.num_resources > MAX_RESOURCES ) { Sys_Error( "Too many resources on server." ); } 想知道已经加载了多少资源?送你们一个模块啦。去年写的东西。 用法:进入游戏后在控制台输入 reslist 命令。 注意:只有 3266 版本的引擎能用。 注意:需要VC++2005运行库。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kUN8KCn&urlrefer=5eed6703eaa2b12c46e1663db2a5925b 效果如下:
HLMV V7 调整视口大小 / 限制刷新率 what is new change ? 1. Resize for model viewport 2. Set FPS limitDownload : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfI7qnT&urlrefer=2ae31fa9bc366b8143b4457d541cb581
手雷爆炸效果 v1 为什么叫V1呢,因为有个DTX我一直没找到。 烟雾也没做。这是视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1nvvuq5F&urlrefer=eac5006795715bf7e04d176210819d43 This is video:
这是视频:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hswQsh2&urlrefer=1c3501cc36a6829c8b684354ea2ed78a This is video:
还是一如既往边写东西边修八阿哥。 细节的东西怎麽修都修不完。 重新设计了GameRules,游戏模式控制的代码大幅减少了,比如说团队竞技从开始的1200行变成500行。 此外除了CBaseEntity的部分以外的大多数代码都经过我亲手调教优化。 目标是尽量让代码精炼,也是为了让以后接锅的人能更容易看懂我的代码。 加入了全部CF的角色(的手臂贴图)反正我也没好的模型。 连续7天班累成SB。
古有秦始皇自称天子,今有常山雷伊自称天
- 重要通告 为了更有效地管理贴吧,防患于未然,本吧会将符合某些条件的用户加入黑名单,如若有误,请发帖提出异议,届时将为你解除黑名单。谢谢合作。
上仙再次出招
其实是水贴 Mind-Team 可以在目前主流操作系统上流畅运行并且无需额外运行库 以下操作系统均使用微软原版ISO镜像安装 Microsoft Windows XP SP1 32位Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 32位Microsoft Windows 7 Ultimate SP1 64位Microsoft Windows 8 Pro 32位Microsoft Windows 8 Pro 64位Microsoft Windows 10 Enterprise 2016 LTSB 32位Microsoft Windows 10 Enterprise 2016 LTSB 64位
厉害了我的哥
- 关于视频贴 我放假这几天经常看到很多从爱拍来的转帖,而且非常丑。 如果你想发一个视频,你就要自己写帖子。然后再附上你的视频。否则删
这个爆头挺带感 This is video (这个是视频): http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hs2UYMC&urlrefer=b194941cf5c6c75f6001a0106c277c68
要用正确的姿势做动画 GIF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fp1.bqimg.com%2F504000%2Fa9db9addf731db07.gif&urlrefer=193194039ab0aa40fb94bcf4e8926d63
【进阶向】矩阵讲解 What is Matrix ? 【什么是矩阵?】 矩阵从书面上看是一组4x4或者4x3的数字,就像下图这样:矩阵是一个几乎万能的向量,它可以同时描述平移、缩放和旋转。 矩阵可以把空间中的一个点变换到空间中任意位置。 矩阵就是这麽吊。 下面引用网络上的文章一段话: 顶点进行几何变换的过程,从数学层面讲,就是顶点和矩阵相乘产生新顶点的过程。 你们熟悉的向量是这样的: 点1 + 向量 = 点2 然而矩阵的应用也差不多: 矩阵 × 点1 = 点2 我就不扯数学计算了,因为我也不懂。 矩阵有诸多奇妙的特性,我只说最重要的一个。 矩阵相乘,又叫做连接矩阵。 如果有矩阵1让点旋转20度,又有矩阵2让点平移(1, 1),那么可以把这两个矩阵连接起来,成为一个新的矩阵3,这个矩阵可以直接把点旋转20度然后又平移。结果就是两个矩阵组合在一起了。 矩阵2 × 矩阵1 = 矩阵3 这里需要注意,矩阵相乘是不满足乘法交换律的,也就是说 矩阵2 × 矩阵1 和 矩阵1 × 矩阵2 得到的结果是完全不同的。 先旋转再平移 和 先平移再旋转 得到的结果显然不同,下面用图片解释: 方式1:方式2:你可以看到两种顺序得到的结果是完全不同的。 好了,最重要的理论说完了,接下来要告诉你们怎麽实际去用。 你可能想问: 1、怎麽得到一个可以把物体旋转20度的矩阵? 2、怎麽得到一个可以把物体平移的矩阵? 3、怎麽用矩阵把顶点变换到新的位置? 4、怎麽连接矩阵? 就像你所理解的一样,矩阵是一堆数字,顶点也是一堆数字,怎麽用它们进行计算? 代码我就懒得搬了 直接去看 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.cnblogs.com%2Fcrsky%2Fp%2F5485577.html&urlrefer=5f149069984df92fdef38779f635b498 你可以把代码抄到AMXX里。 那么这里就稍微举个栗子: 平移变换 ---------------------------------------------------------- float m1[4][4]; // 矩阵1 float trans[3] = { 2, 0, 0 }; // 平移变换量 (就是你们常见的向量) float p1[3]; // 变换前的顶点 float p2[3]; // 变换后的顶点 MatrixIdentity( m1 ); // 初始化矩阵( 必须要 ) MatrixTranslation( m1, trans ); // 设置平移矩阵 VectorTransform( p1, m1, p2 ); // 把顶点和矩阵相乘,得到新的顶点 旋转变换 ---------------------------------------------------------- float m1[4][4]; // 矩阵1 float angle = 90 × (PI ÷ 180); // 角度转换为弧度 float p1[3]; // 变换前的顶点 float p2[3]; // 变换后的顶点 MatrixIdentity( m1 ); // 初始化矩阵( 必须要 ) MatrixRotation( m1, angle, 1, 0, 0 ); // 设置旋转矩阵,绕X轴旋转90度 VectorTransform( p1, m1, p2 ); // 把顶点和矩阵相乘,得到新的顶点 连接矩阵 ---------------------------------------------------------- float m1[4][4]; // 假设这是一个平移矩阵 float m2[4][4]; // 假设这是一个旋转矩阵 float m3[4][4]; // 新的矩阵 float p1[3]; // 原始顶点 float p2[3]; // 变换后的顶点 MatrixConcat( m1, m2, m3 ); 连接矩阵 (先旋转后平移) VectorTransform( p1, m3, p2 ); // 那么现在可以得到旋转并平移后的新顶点
★ 吧规 & 导航 ★ 【吧规】 =》 严厉处罚挖坟行为 什麽是挖坟? 回复很旧的帖子(发表日期距今已超过1个月)即是挖坟。 挖坟是及其不文明的行为,这会影响到楼主以及整个贴吧。 想象一下自己三年前的帖子被人挖出来,问你要下载地址吧。 回复别人挖的坟贴也属于挖坟,因为这会让坟贴一直停留在第一页。 回复未曾看到过的帖子时,一定要注意1楼,看清楚发帖时间。 =》 严厉处罚水贴行为 什麽是水贴? 发表新帖子或者回复他人帖子时,标题乱写,内容乱写,毫无意义,即是水贴。 你必须认真想好帖子标题和1楼的内容。 如果只是一堆标点符号或者表情,帖子或楼层将会被删除。并且会对楼主或层主做出处罚。 即使你不是发表新的帖子,而是回复他人的帖子,也不可以水贴,比如复制粘贴的很长的水楼。 当你只想用一个表情回复时,你就要考虑清楚了。这很可能会成为你被封禁的原因。 希望大家能认真发帖、回帖,这可以鼓励楼主,同时改善贴吧的气氛,吧友人人有责。 =》 严厉处罚引战挑衅行为 不管有什麽理由,封。 【导航】 =》 下载游戏 你可以从官方论坛获取游戏,请在浏览器中打开 suic-x.com 你还可以从吧友发表的帖子里获取修改版的游戏,请注意不要挖坟。 =》 获取资源 详见2楼。
CF An DAT解密 虽然没什麽卵用
听说可以换SkyBox 吓得我赶紧换成DTX
听说能看队友距离了 GIF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi1.piimg.com%2F504000%2F9e4d21ac8b192816.gif&urlrefer=b0db1e45b41246435c59a344f204785b
听说有个东西叫做DamageArrow GIF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi2.buimg.com%2F504000%2F1fe7b73d400197d6.gif&urlrefer=1facaacd11d4230d8a0f70a4e57c3660
【必看】挖坟 、水贴处理,不看被封不予解释 什麽是挖坟? 回复很旧的帖子(发表日期距今已超过1个月)即是挖坟。 什麽是水贴? 发表新帖子或者回复他人帖子时,标题乱写,内容乱写,毫无意义,即是水贴。 发现以上情况时,首次封禁3天并删除帖子,第两次封禁10天并删除帖子,两次以上封禁10天并加入本吧黑名单。
[+1s]Half-Life 1 MDL File Format 仅供参考
关于某个人我得批判一番 最近有很多吧友私信我,给我抱不平,在此谢谢你们。 我想大部分吧友都知道我要批判誰了。 这个人学会了一点修改模型的手段就开始自大并且目中无人。 (就跟小孩子一样...) 在贴吧发帖指明ID对我作出攻击行为,并且用的是十分Naive的手段。 (用审查元素修改网页内容...) 给吧友们的回复: 我没有十分在意它的所做所为。 基本上我都是很忙的,所以看贴吧的时候也只是删删垃圾帖子。 即便是它发什麽新帖子,大家不要去回复它。 (把它当成空气就好了) 也不要在这个贴吧发帖讨论它的事情。 (眼不见心不烦) 无论是谁,骂人就是低俗的表现。 不要因为一条熊孩子说出拉低自己素质话语。 以上 —— 8/2 2016
其它贴吧有吧主掉线了 吓得我赶紧水一贴
听说CF的狙击镜是这样的 GIF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi1.piimg.com%2F504000%2Ffa4d1d53d398741e.gif&urlrefer=a958f8351fba5d86e58bef347e1f4235
听说这样的配置系统很好用 角色系统兹瓷自定义模型、手臂贴图,任意搭配 武器系统兹瓷自定义 PVW模型+贴图,任意搭配 武器系统兹瓷自定义武器槽位、第三人称模型动画、枪声属性(音量+传播距离+衰减等)、V模型动画顺序+时间,V模型FOV 之类的
听说这个雷达做得很漂亮 GIF: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi4.piimg.com%2F504000%2F3219d7b1b5ea66a1.gif&urlrefer=c81bf9b6b2789b7d04a9472b3c11d1e1
ENC文件解包 CF Script File
听说10分钟就可以弄好一个模型 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav5260492%2F&urlrefer=2490be1a034828130cf159adf4593b59
贴吧水楼
LithTech地图预览 放在前面的话: 1、这个东西没有任何技术含量,我只是拿了SDK的文件直接用。 2、我没有参考“别人”的东西。 3、喷子滚。 使用说明写在Readme.txt里,看不懂就别玩了,少跟帖BB。 下载地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c2p0Pl2&urlrefer=ad240507fdabc22a115e53ad7bb00010
冒泡冒泡冒
搞一发武器系统 已完成武器系统框架(包含客户端预测).. 自认为还不错,至少比CS好 网络不好的时候可能会出现以下情况: 刀子砍人不会马上死 切枪反应慢 开枪不会马上打死人 开枪子弹数不会马上变化 换弹夹后子弹数不会马上变化(此时如果弹夹不空可以继续开枪) ...
[+1s]HL目录结构说明 Half-Life\ gldrv\3dfxgl.dll// 3DFX显卡驱动 gldrv\drvmap.txt// platform\// Steam平台组件 valve\// HL主目录 valve\cl_dlls\// 客户端模块目录 valve\cl_dlls\client.dll// 客户端主模块,客户端游戏逻辑以及操作输入等等 valve\cl_dlls\GameUI.dll// 客户端操作界面模块,就是游戏里的主菜单和对话框那些 valve\cl_dlls\particleman.dll// 提供特效处理接口的模块 valve\dlls\// 服务端模块目录 valve\dlls\hl.dll// 服务端单人模式模块 valve\dlls\mp.dll// 服务端多人模式模块 valve\events\// 特效脚本目录,已废弃,里面的文件只用来占位 valve\gfx\// 缩写,包含地图某些纹理资源 valve\gfx\env\// 地图环境纹理(大多是天空纹理,但不限于) valve\gfx\shell\// 用于定义游戏按键绑定的命令,被GameUI.dll引用 valve\gfx\vgui\// VGUI系统使用的某些资源,对话框以及游戏内的面板所使用的图片等 valve\gfx\colormap.lmp// 调色板文件,格式是 RGB 三字节排列 valve\gfx\conback.lmp// 同上 valve\gfx\palette.lmp// 同上 valve\hw\// hardware的缩写,存放对应显卡类型的配置文件,例如N卡会加载geforce.cfg valve\logos\// 喷图原型图片,游戏内将会重新渲染颜色,并且生成一个临时文件 valve\maps\// 游戏地图,BSP为地图文件,TXT为地图描述文件 valve\models\// 游戏内使用的模型文件,扩展名为MDL,xxT.mdl为对应的纹理包,xx01.mdl为对应的动画数据包 valve\resource\// 存放大多数GameUI.dll使用的资源文件(游戏对话框布局、配色文件和翻译文件) valve\resource\background\// 游戏内的背景图(切片) valve\resource\UI\// 游戏内的布局文件,计分板和文字提示窗口等等(CS1.6将会有购买菜单等) valve\resource\BackgroundLayout.txt// 背景图配置文件 valve\resource\BackgroundLoadingLayout.txt// 同上,但这个是游戏初始化的时候 valve\resource\CDKeyEntryDialog.res// CDK对话框布局文件 valve\resource\ChangeGameDialog.res// 更改游戏对话框布局文件 valve\resource\ClientScheme.res// 游戏内配色文件以及边框布局文件 valve\resource\CreateMultiplayerGameGameplayPage.res// 创建多人游戏对话框布局文件(服务器名字什麽的那个列表) valve\resource\CreateMultiplayerGameServerPage.res// 选择地图的那个界面 valve\resource\DemoEditDialog.res// Demo播放器 valve\resource\DemoEventsDialog.res// 同上 valve\resource\DemoPlayerDialog.res// 同上 valve\resource\DemoPlayerFileDialog.res// 同上 ... valve\SAVE\// HL单人模式存档目录 valve\scripts\// 脚本目录 valve\sound\// 声音资源目录 valve\sound\materials.txt// 材质类型定义文件,对应WAD里的纹理名称(不懂为什麽要放Sound目录),将会影响脚步声和子弹威力! valve\sound\sentences.txt// HL声音脚本,用来播放一连串声音... ... valve\sprites\// 地图内使用的2D纹理(SPR文件),也包含HUD使用的纹理(数字、武器图标什麽的) valve\*_textscheme.txt// VGUI使用的配置文件,用于配置不同分辨率的字体大小... valve\cached.wad// valve\config.cfg// 游戏CVAR和按键绑定配置文件,引擎自动生成 valve\decals.wad// 地图里的贴图(爆炸痕迹、子弹痕迹、血液痕迹、...) valve\delta.lst// 网络数据包配置文件,引擎根据这个配置文件来处理数据包 valve\fonts.wad// 一些字形图 valve\gfx.wad// 地图纹理包 valve\halflife.wad// 默认纹理包 valve\liblist.gam// 游戏主配置文件,模块等等 valve\listenserver.cfg// 内建服务器使用的配置文件 valve\mapcycle.txt// 地图列表(用于自动更换地图) valve\server.cfg// HLDS使用的配置文件 valve\settings.scr// 建立服务器界面使用的文件,保存服务器名字、地图时间之类的数据 valve\skill.cfg// HL使用的用于配置难易度的文件 valve\spectatormenu.txt// 观察者菜单(文字菜单?)没见过 valve\spectcammenu.txt// 缩写,观察者摄像机配置(切换观察模式) valve\steam.inf// 控制台敲version显示的信息 valve\titles.txt// 文字菜单配置文件 valve\user.scr// 设置->高级设置 里保存的数据 valve\valve.rc// 核心配置文件,没有它将无法启动服务器 ... a3dapi.dll// A3D声卡驱动文件 Core.dll// Demo播放器使用的网络组件 dbg.dll// 调试用的组件(会生成一些错误日志文件) DemoPlayer.dll// Demo播放器组件 FileSystem_Stdio.dll// 文件系统组件 FileSystem_Steam.dll// 同上 hl.exe// 客户端启动程序 hlds.exe// HL服务器程序 hltv.exe// 转播服务器程序 hw.dll// 引擎模块(硬件加速)这个就是引擎! Mp3dec.asi// MP3解码组件 Mss32.dll// 同上 Mssv12.asi// 同上 Mssv29.asi// 同上 Steam.dll// Steam平台组件 steamclient.dll// Steam平台组件 sw.dll// 引擎模块(软件模拟) swds.dll// HLDS用的引擎模块(去除了渲染功能) tier0_s.dll// 工具库组件 vgui.dll// VGUI系统 vgui2.dll// 同上 voice_miles.dll// 网络语音模块 voice_speex.dll// 网络语音模块 vstdlib_s.dll// 工具库组件 欢迎纠错和补充
透露下最近在干啥 嗯,挖了个大坑 目前呢在做直接用HLSDK来做仿CF的MOD 光是修改HLSDK原有的代码就花了我两个多月,临时工吃我洛阳铲 然后呢疯狂学习HL引擎 目前总算搞掂了基础部分(底层)的代码,目前MOD代码量约2W行(不包含VGUI2) 由于写AMXX的原因,表层编写基本上轻车熟路了 在这里立个帖子也是防止我偷懒,虽然我已经非常懒了(要上班的嘛) 我知道你们不喜欢看这种毫无卵用的内容,所以我就说点你们感兴趣的内容 因为从底层开始亲自定制,所以能实现很多目前CF单机版做梦都没有的东西 比如说 脚步声细节 人物模型(使用破解CF骨架) 第三人称动作(螃蟹步什麽的) V模型(使用CF破解模型,支持定义FOV等小参数) 地图效果细节(击中墙面,声音,烟雾等等) 武器系统,亲自设计,支持仿CF各种武器功能 弹道功能大升级,有更多可选参数定制弹道 嗯目前就先说这麽多,立太多Flag我怕忙不过来 放一张启动界面的图
HLMV 5 和 Studiomdl 4 我又回来了 这个呢是有个同学提到顺便更新了一下studiomdl.exe 调整了一些代码让顶点更精确 编译的时候损耗减少一些 嗯,就是多个勾勾而已 当然这个特技是要写外挂才有效果的 普通的CS HL没有效果 用法 勾上之后模型另存为就行了 还有人问我能不能做个汉化版 我是拒绝的 因为我觉得鹰文比较好看 字体嘛 有空看看换一个好了download http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c2HP57a&urlrefer=804333f94cb7c6cbf3f1e5b0335dc7ba
直播养猪 2L KAI SHI
要是你们看到这种ID和头像,请直接@吧务 通常还会带一段语音,看到请直接@吧务封号+黑名单。
【Source+Release】Винтовка Мосина 'Побед GIF:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi4.buimg.com%2Ffec65a51434298e5.gif&urlrefer=7b50c2d9def0e194e62af1437fa50848 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi4.buimg.com%2Fe36d806da398884d.gif&urlrefer=1c44a0d9c19b9927217d807dfd7ec6de http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi4.buimg.com%2Fd49258c2f6d101d9.gif&urlrefer=eb929ce0573c072486aef20ab6d699e0 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fi4.buimg.com%2F6aca9c1cb3055f9c.gif&urlrefer=77ef4da6b9854fd8bc5afb42faf02b98 Download: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1boMuoNH&urlrefer=6fb150e6e52348b6b29a390be4695746
俄罗斯客户端资源解包..
越南客户端资源解包.. 又是我
模型编译工具修改版 1.4 修复编译后UV错位.. http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1gfpXOwr&urlrefer=de336c4d503f3b390e5ad27378554b53
使用Notepad++编译模型 1、下载并安装 Notepad++ 2、打开菜单 Plugins -> Plugin Manager 在 Available 页面找到 NppExec 勾选并单击 Install 按钮 3、打开菜单 Plugins -> NppExec -> Execute.. 或按下 F6 键打开 Execute.. 窗口 4、输入 studiomdl.exe 的完整文件路径加一个空格 "$(FULL_CURRENT_PATH)"5、单击 Save.. 按钮并在左边出现的边框中输入 studiomdl 单击 Save 保存 6、使用 Notepad++ 打开 QC 文件,按下 F6 弹出 Execute.. 窗口 单击 OK 开始编译模型 为了使 QC 文件内容看起来更舒服,使用 C++ 配色方案是不错的选择 1、打开菜单 Setttings -> Style Configurator ... 2、在 Language 列表中选中 C++ 并在 User ext 编辑框中写入 qc 单击 Save & Close 按钮 3、重新打开 QC 文件即可看到效果
计算缩放时间后新的FPS值 新的FPS值 = 新的帧数 ÷ ( 原来的帧数 ÷ 原来的FPS值 )
[+1s]此时你心里是不是有一个声音
模型编译工具修改版 1.3 嗯这个应该是第三次修改了,所以加个1.3 增加了一个$rotate命令用于旋转整个模型... 护士来抓我回去吃药了。。。下载地址: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1qYqvq0G&urlrefer=e5c05cac7226617f0e85850655564c8b 还有你们经常说我改过的这个东西依然会把贴图裁掉,删除QC里的$cliptotextures命令即可。
[+1s]破解天空贴图大小限制 注意:此补丁仅3266引擎可用! 使用方法:在游戏初始化的时候调用PatchLoasSkys函数即可完成补丁 请删除同名BMP格式贴图文件,使用TGA文件。大小必须是1024*1024(24位/32位)非压缩TGA文件。如果想弄成512请修改代码里的bufferSize和imageSize变量。 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcodepad.org%2Fp8Z1YjDK&urlrefer=78d5b7c537c809610efa3a464d1fb3b4
[+1s]发个水贴
【木马样本】新ltb转smd 原帖地址:http://tieba.baidu.com/p/4466366755 执行函数 :ShellExecute (“shutdown -l”, 假, ) 试图关机
CF 1.0 Beta3 Models EN----------------------------------------------- Converted to SMD Allow Model (Group) Allow Normals Allow UVs Allow Weight (Bone binding) Allow Animation Not texture ! Download: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrOQlkK&urlrefer=54242af95e6dc05fd3ffdac1f5a2e3b4 CN----------------------------------------------- 已转换为SMD 包含模型(分组) 包含法线 包含UV 包含权重(骨架绑定) 包含动画 没有纹理! 下载:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrOQlkK&urlrefer=54242af95e6dc05fd3ffdac1f5a2e3b4
骑士SR25-SS models & textures & animation : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1c4ZPUY&urlrefer=be71bf558a4c1dcc57ac260d00ea3f6a
VSK-94 models & textures & animation : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1cHRdfS&urlrefer=2a8300bffa165ec46583ec287b4b69af
TRG-21 models & textures & animation : http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1jICldXG&urlrefer=a81565bf4735037a6f526db013530553
Model View 这个程序可以直接打开SMD(ref)文件预览… 然而只是随便写的… 不要问我能不能加载贴图什麽的… 有兴趣就写完没兴趣就水贴…
[+1s]TextureRender 1.0 提供绘制图片和文字的API,麻麻都冇使担心我唔识划字啦,Demo: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcodepad.org%2FTvIVzUdW&urlrefer=b45f0dd777ddd398dadbc5e9c68f150d Plugin: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1hrbsKAg&urlrefer=f2ea6af9272e59abdaf680e13a26c4c0
[临时工の奥义] M4A1-死神 preview:Mesh+Anim+Texture Download: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1kU1241T&urlrefer=4ac39a6e8c017311a73de41d5a90ee8b
Noesis 模型预览&导出 Noesis Last updated: February 7, 2016 at 6:17 am (CST) ----------------------------------------------------------------------------------------------------- Noesis is a tool for previewing and converting between hundreds of model, image, and animation formats. It utilizes a robust plugin system, with support for native extension modules and Python scripts. The plugin/script API features hundreds of functions and interfaces which assist in developing new formats, tools, and visualization aids. Noesis also features processing, conversion, and visualization options for many different types of volume data, including medical imaging formats such as Analyze 7.5, NifTI-1, and DICOM. Download: noesisv4177.zip http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1i4dK3vn&urlrefer=25e0836c7ec8eb0776d261df83626906
新年问候 你们还好吗
3DSMAX SMD PLUGINS IMPORT http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1dDZbKR3&urlrefer=577a3bcb32e659721b16f74140276f63 EXPORT http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baidu.com%2Fs%2F1bnKmLyv&urlrefer=ea85a8fc0d15381afab28f9d01b9f490 Version 9 ~ 2012 supported
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