hezirui13579
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英雄无敌4好帖汇总2 一L喂熊
本吧游戏资料连接 一L喂熊
吧内突然大面积挖坟!是橘子? 汗死了
问一下:图片变成红叉,怎么办?
hezirui13579吧终于创建成功啦!欢迎大家来! 请大力支持!
来此吧的人请在此留名!
关于地图英雄三的问题,玩过的人进来一下 英雄系列的地图就是BT,我刚开始就过不去了...首先是艾文用寻路,过关卡,让路中间的那家伙投降,然后换死亡卷轴,有一次RP大爆发,走到离任务门三格的地方,心想应该不会被青色追到了,可是青色居然能跑进门里打我??!!怎么回事啊
论战斗系技能(转)(暑假完了之前再发一篇好东东) 首先讨论战斗系技能的地位。到底应该是主流技能还是辅助技能首先仔细了解战术系技能的作用。 分为战斗(Combat) 肉搏(Melee) 箭术(Archery) 抗魔(Magic Resistance)首先分析在初期的作用。 初期,不外乎就是占领木材、矿石厂。正常地图都是由1级兵把守。 骑士(Knight) 死亡骑士(Dead Knight) 初始技能是基础战术和基础防御。 初期给的加成不多,骗反击一般都会挂 野蛮人(Barbarian)初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。 射手(Archer)初始技能是基础战斗和基础箭术。 初期攻击力不是很高。但是骗反击还是能行 盗贼(Thief)初始技能是基础侦察和基础潜行。 不用多说,对发展最有帮助 领主(Lord)初始技能是基础贵族和基础理财。 初期最没用的英雄,初级理财才一天才100,骗反击一般会挂 牧师(Priest) 初始技能是基础生命魔法和基础治疗。 一级生命魔法有疗伤(Bind Wound) 祝福(Bless) 精神护甲(Spiritual Armor) 驱魔(Exorcism) 圣言(Holy Word) 召船(Summon Ship) 祝福,精神护甲对1,2级兵效果不是很好。 面对防御有11的侍从、弩手效果还是不错的 法师(Mage) 初始技能是基础守序魔法和基础魅力。 一级守序魔法有模糊(Blur) 驱散(Dispel) 推移(Displacement) 魔法拳(Magic Fist) 精准(Precision) 真视(Visions) 初期比较强大。模糊对付远程,推移对付肉搏『可以争取远程的攻击 时间。在配合精准。 亡灵巫师(Necromancer) 初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。 一级亡灵魔法有诅咒(Curse) 瓦解射线(Disrupting Ray) 毒害(Poison) 驱役骷髅(Raise Skeletons) 废除(Cancellation) 初期不弱,瓦解射线用起来不错。 巫师(Sorcerer) 初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。 一级混乱魔法有魔箭(Magic Arrow) 火花(Sparks) 嗜血(Bloodlust) 火焰结界(Fire Aura) 疾速(Haste) 一级时伤害最高的英雄。魔箭30点,火花20点 德鲁伊(Druid) 初始技能是基础自然魔法和基础草药学。 一级自然魔法有寻路(Pathfinding) 加速(Speed) 护体石肤(Stoneskin) 地形认知(Terrain Walk) 召唤丛林妖精(Summon Leprachaun) 召唤妖精(Summon Sprite) 召唤狼(Summon Wolf) 初期的威力不容小视,可以说是骗反击之王。而且还能召唤出 施放幸运的丛林妖精。丛林族的妖精十分好用,只是妖精(不分 组)利用妖精的高移动力和攻击不受反击的特点。小心敌人的 士气高昂就是了(打掉敌人1/10之后就不用再担心)。 从初期可以看出,战斗系技能不是最强。 从中期到后期,从开始占领其他矿开始到与杠旗的队伍战斗
发这个暑假的最后一帖留念一下 上学后就重投苦海了,发一个帖纪念一下这个暑假啦!
开学啦!挺郁闷的,以后几个月都很少来了
天啊,电脑是怎么做到的 刚才玩了一下H4大地图,用死亡,狂招魂,爽死了,一下招了70左右的CC后,发现一队农民伯伯,大喜,打之,由于CC队伍实力太强,能快速战斗于是我就按了,可战斗结果出来.............农民有650个,灭掉了,可CC居然死了5个!我的天啊,电脑到底是怎么做到的
此吧.......灌水专用吧???
讨论下力量族 这是公认的H4弱族,所以有人说想给力量族加上魔法,可力量族有了魔法反过来又好象太强了,所以我想给力量生物加一个魔法抗性,就像亡灵有亡灵特性一样,增加30%至50%的魔法抗性,大家认为怎么样?
哇塞,没来几天,怎么老帖又上来了?又谁挖坟啊
很久以前的东西了,现在拿出来玩一下,挺有趣的 MD5作战flash版,v 1.03扩大版幽灵枪骑兵司令 HP:161 攻:66 防:67 速:98 技:58 运:41hezirui13579 HP:191 攻:64 防:95 速:49 技:55 运:91[幽灵枪骑兵司令]向[hezirui13579]发起攻击,但是被[hezirui13579]闪开了[hezirui13579]向[幽灵枪骑兵司令]发起攻击,[幽灵枪骑兵司令]受到89点伤害[幽灵枪骑兵司令]向[hezirui13579]发起攻击,[hezirui13579]受到1点伤害[hezirui13579]向[幽灵枪骑兵司令]发起攻击,[幽灵枪骑兵司令]受到55点伤害[幽灵枪骑兵司令]向[hezirui13579]发起攻击,但是被[hezirui13579]闪开了[hezirui13579]向[幽灵枪骑兵司令]发起攻击,[幽灵枪骑兵司令]受到148点伤害[幽灵枪骑兵司令]被击败了
司令是时候要提高一下加精的标准了 精华帖太多了
发现吧里的精华帖有很多都是剽窃作品 不说别的,就说那些战报,全都是CTRL+C,CTRL+V得来的,今天去了一下游戏人的家,吧里的战报在那几乎全都看见过了.....
[转载][讨论]关于恶魔秒英雄问题的定量分析 这是一个老问题的了。以前一直在讨论是否能保证英雄不被秒,咖喱的贴图已经清楚的说明了。今天我在这里想通过一些数据的计算,讨论这种做法是否值得。要说明的是,homm4是一个非常复杂的游戏,任何一个微小的因素都可能导致战局发生翻天覆地的变化。因此也给定量分析带来的极大困难。我只能努力先去突出一些主要的因素,忽略一些看似次要(实际不次要)的因素,然后再综合起来得到一些估测结论。首先,我们建立一个理想化的游戏场景模型。双方均为一个城堡。因为一般城堡中一级兵都已建好,所以我们假设交战双方的建设时间都为:m1w1d1 建好二级兵,m1w2d1建好三级兵,m1w3d1建好4级兵。(这个建设速度想必大家还可以接受吧)。假设双方在打野兵时均无损失(实际根本不可能,但只能近似这样先这样做出估计,在综合分析时再重新讨论),双方在m1w4d1发生交战。其次,因为每个兵种的破坏力是一个变化值且取值随机。那么为了更好进行估算,我们采用“破坏力上限,破坏力下限,破坏力的数学期望”分别作为破坏力数值进行估计。这里又要说明一下,因为破坏力各个值取值的概率情况不清楚,所以我只能认为取各个值为等可能事件,这样得到的数学期望数值上等于其代数平均数。但事实上由我平时的经验感觉到,破坏力的变化是较小的,也就是说其概率密度曲线可能服从正态分布,如果真的是这样,我计算的数学期望可能就会在数值上有较大差异。以后有时间的话,我想我会做一些统计学的估计,来估测其概率密度曲线。如果大家有时间而且有兴趣的话不妨试试。第三,这里是我计算数值的公式,下面的数值就是代入此式的一级兵周产量*周数4*攻击力(近战或远程)*破坏力(分别为上面的三数值)+二级兵兵周产量*周数3*攻击力(近战或远程)*破坏力+三级兵周产量*周数2*攻击力(近战或远程)*破坏力+四级兵周产量*周数1*攻击力(近战或远程)*破坏力=总攻击力(灯神与仙女龙单独计算)总攻击力/(恶魔防御力33*恶魔血210*恶魔数2)=恶魔死亡百分率下面开始计算(每个种族五个兵种,选择时无理由,并不说明它比同级兵强)order(半身人、矮人、金人、灯神、泰坦)((23*4*10*2(巨人杀手)*1+18*4*11*2+6*3*16*8+2*1*32*34)/33 +108*2(冰箭))/(210*2)=1.08((23*4*10*2(巨人杀手)*2+18*4*11*3+6*3*16*12+2*1*32*50)/33 +108*2(冰箭))/(210*2)=1.431(恐怖)((23*4*10*2(巨人杀手)*1.5+18*4*11*2.5+6*3*16*10+2*1*32*42)/33 +108*2(冰箭))/(210*2)=1.25chaos(盗贼、半兽人、牛头、梦魇、黑龙)(26*4*7*1+16*4*11*1+6*3*16*5+4*2*23*12+1*1*40*50)/(33*210*2)=0.51(26*4*7*2+16*4*11*3+6*3*16*10+4*2*23*26+1*1*40*110)/(33*210*2)=1.13(26*4*7*1.5+16*4*11*2+6*3*16*7.5+4*2*23*19.5+1*1*40*80)/(33*210*2)=0.63life(侍从、弩手、长枪、十字军、天使)(21*4*9*2+16*4*9*2+9*3*12*6+5*2*22*2(双击)*10+2*1*30*40)/(33*210*2)=0.82(21*4*9*3+16*4*9*3+9*3*12*8+5*2*22*2(双击)*16+2*1*30*65)/(33*210*2)=1.1(21*4*9*2.5+16*4*9*2.5+9*3*12*7+5*2*22*2(双击)*13+2*1*30*52.5)/(33*210*2)=1.04death(恶魔之子、骷髅、幽灵、伯爵、骨龙)(28*4*10*1+25*4*12*1+9*3*15*2+3*2*30*12+2*1*30*45)/(33*210*2)=0.58(28*4*10*2+25*4*12*2+9*3*15*4+3*2*30*18+2*1*30*65)/(33*210*2)=0.97(28*4*10*1.5+25*4*12*1.5+9*3*15*2.5+3*2*30*24+2*1*30*55)/(33*210*2)=0.87nature(妖精、狼、虎、独角兽、仙女龙)(((23*4*10*1+15*4*9*2(双击)*2+6*3*19*6+5*2*20*12)/33)+131闪电)/(210*2)=0.85(((23*4*10*2+15*4*9*2(双击)*3+6*3*19*8+5*2*20*20)/33)+131闪电)/(210*2)=1.16(((23*4*10*1.5+15*4*9*2(双击)*2.5+6*3*19*7+5*2*20*16)/33)+131闪电)/(210*2)=1.01might(狂暴者、半人马、鹰身、独眼、雷鸟)(谁敢秒might系的英雄)(((19*4*12*2(双击)*2+9*4*10*3+8*3*16*4+3*2*30*12+3*1*30*28)/33)+3*30(雷鸟的闪电))/(210*2)=1.00(((19*4*12*2(双击)*3+9*4*10*5+8*3*16*5+3*2*30*18+3*1*30*40)/33)+3*30(雷鸟的闪电))/(210*2)=1.37(恐怖)(((19*4*12*2(双击)*2.5+9*4*10*4+8*3*16*4.5+3*2*30*15+3*1*30*34)/33)+3*30(雷鸟的闪电))/(210*2)=1.19下面分析一下上面的数据:order与might系在最低攻击力下仍然能全灭恶魔。在最高攻击力下除死亡系外均可全灭恶魔,而且死亡系灭掉率也达0.97。在近似平均破坏力下,有四个种族可以全灭恶魔。由此可见,在我所创设的这个理想化模型下,恶魔秒杀英雄的举动是不太合理的,至少是相当危险的。下面再把这个模型推广,分析一下,更一般情况下的结论以及一些上面忽略的但又不应忽略的因素:1、难度:在最高难度下,这个建设速度过快了,因此恶魔的数量肯定会减少。但同时在打野兵时也会损失大量的兵力。尤其像might这样一级兵超猛的种族(狂暴者最高攻击力19*4*12*2*3=6384)会受到相当大的影响。至于难度对结果的影响,恐怕就要看大家的水平了。2、时间:如果双方交战的时间越靠后那么前一个月的兵力的影响就越可忽略,这样恶魔死亡率会得到一组新数值,大约在0.6至0.7之间,。计算方法类似,大家可自己试试,不过那时就可忽略周数这个因素。但时间越靠后虽然恶魔死亡率下降,但其总数也增多。因此到底是否值得,还要大家平衡对手英雄的实力与自己0.6的四级兵数哪个价值更大。3、速度药水:如果对方英雄在战前喝下它,那么秒英雄就不在有那么高的价值。而且会给自己带来危险。守序有催眠、群体迟缓、狂暴、失明等;生命有庇护加一堆魔法;自然有龙力、群体蛇击等。4、死亡系力量英雄:如果这个会战术的英雄培养好了,那么绝对威力无比。恶魔也不会再像今天这样悲惨。应该还有其它因素可以影响结果,但我一时想不出了。大家再补充吧。还有,我的这个计算虽然能够说明一些问题,但万事都并非绝对。这种打法被这么多人采用就自然有他存在的价值。我的数据从数学角度看也并非绝对严密的。如果其中有计算错误,欢迎大家给我指出。就像我开头说的,homm是一个非常复杂的游戏。真到了战场上还要具体问题具体分析
地图穿越横河的一个问题 我用的是力量,大概在2到3周的时候(忘记了....),突然自然在一天之间,兵力爆增(看盗贼公会,军队从与我的差不多,一天就升到了我的三倍左右...)要是说秩序MH来了好兵还说得过去,可自然他怎么会这样呢
100CC绝对胜100灯! 首先是按照 ●′死亡灬卩←的分队CC先动,全体前移,6队小分队排成2行,一行三个在主力前面,防止灯神迟缓,所以这样招唤出来的CC打了分队还有一层CC保护主力,迟缓不了然后灯神无论放什么魔法,第二回合CC主力还是能飞过来灭灯主力的,一吸,没了40左右的灯.....胜负很明显啦
最喜欢人物统计 高铎斯 10票索里尔 3票伊梅利亚 9票海克西斯 鲍伯 5票艾利塔 4票艾格瑞奈尔 5票塔妮:巴尔芙 4票艾文 5票科策斯 2票道格伍格 3票历山德沃扎克 2票
警告●′死亡灬卩← 你小子别得意,要不是我那陈年老机.......
气死我啦...... 为了刷屏在数小时内连死了三次机........
发现有一SB说野蛮人太强了....... http://zhidao.baidu.com/question/28809936.html?si=1天啊,他玩过H4吗.....
我终于发帖超450啦!
跟司令刷了一个多小时的屏,爽 终于等到司令下线了!一页几乎都刷了,爽啊!
【问题】贴吧吧友数据统计工具 2.0 自由统计版统计出错! http://post.baidu.com/f?kz=246952041这是只统计前15页的发帖数的.http://post.baidu.com/f?kz=246944448这是统计了全部42页的发帖数的.大家注意,其中有许多人的发帖数根本没变!总不可能这些人都是在15页开始发帖的吧
大家能不能入英雄世界 我进是进去了,可在进去H4专区的时候,里面那些什么心得,攻略,下载通通进不去,什么网页不存在,大家能进去么
大家说要是圣龙遇上百万神龙会怎么样? 有点无聊,发个帖解解闷......
●′死亡灬卩←不再发D了,大家鼓励他一下啊
发现索引越界的统计工具有问题! 就说司令的,怎么计算42页的总发帖数比前15页的还要少.......
关于H4的一个地图的问题 把H4的地图都玩遍了,于是就上网找了一下新地图,下载了一个叫五陵神镜的地图,进去后却显示“这个地图要在急速风暴下运行”,可是我装的就是急速风暴啊,怎么回事啊?
H4吧总发贴排行榜 ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ ※※ heroes4吧发帖最强的40位吧友统计 ※※ ※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※ 用户ID 主题数 精品数 精品率 总发帖数 贡献分 排名----------------------------------------------------------------- 小穆先生 12 0 - 39356 52495 1 stephen25 23 2 8.7% 13828 20101 2 彼岸的圣骑士 57 0 - 13973 18723 3 散人逍遥 9 1 11.11% 10002 14843 4 飞翔di风筝 9 0 - 10518 14037 5 索姆拉 58 5 8.62% 5985 8814 6 风之巡礼者 11 0 - 5493 7341 7 干枯大地七枷社 81 1 1.23% 4143 5726 8 棋士·骑士 40 0 - 3039 4113 9 橘子色的草帽 37 5 13.51% 1712 2700 10 幽灵枪骑兵司令 35 9 25.71% 1220 2204 11 翼精灵_水滴 26 5 19.23% 696 1205 12 BlackGandalf 22 0 - 639 885 13 倦意江南 7 2 28.57% 375 680 14 _1_2_3_4_5_6_7 28 2 7.14% 426 672 15 彩虹独角兽 12 0 - 463 634 16 日晒之无天 21 0 - 390 551 17 loveXbanshee 7 0 - 401 546 18 风恋紫烛 9 1 11.11% 345 534 19 吸血鬼≈无敌 9 0 - 387 529 20 莱茵河的泪 4 0 - 344 464 21 彼岸的死亡骑士 12 0 - 331 458 22 亚瑟·伯顿 9 0 - 304 418 23 吸血伯爵X 3 0 - 291 392 24 穆罕默德 12 0 - 261 366 25 锈龙守卫神 12 0 - 241 339 26 bigan喜欢cath 3 1 33.33% 174 326 27 碎裂之手 17 0 - 218 317 28 Hypnotize 5 1 20% 173 296 29 被石化的美杜莎 6 0 - 211 291 30 忘记密码了吗 32 0 - 175 279 31 混乱的菜鸟 9 1 11.11% 169 276 32 craig04 13 1 7.69% 165 268 33 hezirui13579 3 0 - 193 261 34 Romewolf 13 1 7.69% 147 243 35 源辉狼 16 2 12.5% 128 237 36 heroes100 4 2 50% 100 234 37 LoneLyPaL 3 0 - 164 223 38 虚拟国的海怪 7 1 14.29% 124 210 39 厉害的暴鲤龙 25 1 4% 115 207 40-----------------------------------------------------------------注:统计是按照吧友在本吧的发帖数和贡献大小排列的(IP不计)统计时间:2007-8-13 共计 1 分钟如果你也想统计一份贴吧吧友数据,请到索引越界吧下载相关工具Denie lab 索引越界 http://post.baidu.com/f?kw=%CB%F7%D2%FD%D4%BD%BD%E7
大家玩H4多久啦? 我本来挺喜欢的,可由于被攻略误导,过不了关,一时气愤不玩了,过了1年把这久违的游戏又翻出来自己耐心地再打了一次,嘿!通关了!于是就玩到现在了,大概是2年多了
大家最擅长用的是什么族? 这个多少也反映了各族力量对比,我本来是喜欢用力量的,用英雄裸奔,因为看见N多魔法烦了,不想看....后来又喜欢了混乱,为什么?潜行呗.感觉上死亡的CC海战术太累人啦,不想用。..那大家呢
英雄无敌4地图:天界英雄传3,求高手赐教! 如题,这个地图敌人太厉害了~打不过哇,赢了此地图的高手出来指导一下我啊
大家有说法老王的群吗?有的进来报一下号,谢谢 如题
编辑地图的老手们都过来 编辑地图里面是怎样选择谷物种类的?我编辑的时候常常说谷物种类太多,可是我找了很久都没找到哪里是选择谷物种类的,高手们帮我一下啊
为什么模拟城市4老是说市民没工作啊,我的商业区不少! 各位大侠多多指教!
喜欢英雄无敌的朋友!快加入这个群吧!号:27400065
喜欢模拟城市4的朋友们快加入这个群吧!号码:28587539 同题
吧主请进! 我申请了做这里的吧主啊,快同意吧
模拟城市4的一个问题 我的教育设施和医疗设施明明都是最高等级的啦,而且没满人,为什么我看总览的时候我的市民IQ还是红色,健康还是黄色?
求救!! 怎么我的法老王下载并安装了之后,点玩的那个,显示出来要我插CD?!有哪位高手可以解答啊.
喜欢野蛮人的都过来!! 问题:1各位认为野蛮人的234级兵建哪3个最好? 2野蛮人必学作战和战术,然后其它技能学什么好? 3野蛮人裸奔还是带兵好? 4野蛮人在6族中算老几? 希望大家为我解答这4个问题,感激不尽!如果有什么心得也不妨说出来让大家参考一下.
跪求英雄无敌新地图“天界英雄传1—5”攻略 每次打赢一两个地图之后都玩不了啦,每次敌人的兵都是我方的十机倍,而且还会出来打人,不是死守在城堡的家伙,打最容易都过不了,望各位高手多多指教。
英雄无敌3高手请进 近来英雄无敌4玩厌了,5显卡又不行,就想玩玩最经典的3,但是我不是英雄无敌系列的FANS,只玩过4,所以想请各位来跟我分享一下3的经验与攻略,记住,不是作弊!!
英雄无敌4自编、新地图下载地址,一定要能玩的!好的万分感谢! 同题
求各位高手的英雄无敌4六族心得 本人所见:人类超屎,连我最喜欢的天使也不太厉害;森林倒数第二,靠多个传送门多些兵支撑;野蛮人败在没魔法,兵多没用(虽然能力较差,但胜在数量);混乱虽然3、4级兵较厉害,但产量也不多,其1、2兵全是鸡肋,比3代屎了千百倍;秩序第二,感觉上不错,就是比死亡差一丁点;死亡最好,骷髅不怕箭,恶魔之子探路棒,幽灵会衰老,食尸鬼懂施毒,吸血鬼会补充生命值,骨龙给我感觉比3代棒好多。不知道你们是不是这样看呢?
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