-熱血的志豐- yih61116
本人喜愛麻將,國標、中庸、台麻、日麻都會打,亦會關注其它的棋牌類遊戲;最近愛上了漢文調並學習之^_^
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日麻的改进方针-错和篇 还是分开PO文比较好^^ 继上一篇的规则改进方针之后,再来是讨论对错和的处理。 其实日麻对错和(即台麻的诈胡)的处罚过轻,港麻是过重......... 先说港麻,港麻一旦错和就是赔付满番(十番三辣),无论手牌大小都一样,这实在是太过偏颇。 而日麻是无论手牌大小,一律赔付自摸满贯的点数,亲家错和赔付3家各4000点,子家错和赔付亲家4000点,赔付2子家各2000点则显得过轻。 台湾麻将唯一的优点就是在错和的处理上很公道,就是依照错和者的手牌大小赔付3家。 这点是日麻可以改进的部分。 不过台麻的赔付与定义却标准不一,在下就以日麻的改革部分来对错和的手牌做定义。 有看过胜负师传说的玩家应该知道这个剧情,生手莉莎以一个清一色错和毁了美国狗的双役满,却只赔付满贯就了事,在下对这样的行为并不认同。(这里不管对方是否为反派,只针对行牌部分做评论) 以下是改进方针: 错和的手牌分为已定义与未定义2种。 已定义的手牌为成听的手牌,未定义的手牌则未成听。 已定义手牌的错和役种认定标准则以确定原来实际成胡的牌所获得的役种来做赔付的依据(裏悬赏表示牌不得做为错和的赔付依据,因为手牌未实际成胡,所以立直错和者不会加开裏悬赏表示牌来增加赔付的风险),满贯(含)以下的手牌则赔付自摸满贯。 以下2例: 2例都以为3P悬赏牌,皆为立直状态。 2333P234M234678S 该家将5P看成4P而将牌摊开,是当然的错和。 而这副牌实质听124P,既不完全确定是三色同顺,也不完全确定断么九、平和,所以这副牌只能以立直、悬赏3作为赔付的依据,以自摸满贯作为赔付的标准。 手牌修改为下例: 23334P234M23467S 该家将4S看成5S而摊牌,一样是错和。 而这副牌实质听58S,但是这副手牌无论实际胡哪张牌,断么九、平和、三色同顺都是已完全确定的状态,所以这副牌应该以立直、断么九、平和、三色同顺、悬赏3作为赔付罚符的依据,意即要赔付倍满的点数才公道。 未定义的错和赔付,皆以满贯点数作为错和的赔付依据。 又,连续以未定义手牌错和,会被认定为恶性错和(后述)。 恶性错和: 与篮球规则的恶性犯规相同,是种违反运动家精神的违例,罚则当然是不轻的,篮球是直接判退场,但麻将上对恶性错和的定义如下: 已预知他家有某种程度的"大物",以与实际听牌张相去甚远的牌来做错和(此为已定义手牌),视为恶性错和;同场半庄或同一赛程出现2次(含)以上的未定义错和,亦视为故意破坏比赛进行,一样认定为恶性错和。 恶性错和的赔付依据是以错和者以外的3家当中最大已定义手牌作为赔付的依据(但亲子家的赔付部分以错和者身分为主),若3家当中皆为未定义手牌或者最大已定义手牌在满贯(含)以下者,以自摸满贯点数之2倍(倍满)赔付之,最大已定义手牌为跳满时,则错和者赔付自摸跳满2倍(三倍满)之点数,最大已定义手牌在倍满(含)以上时,则赔付自摸役满之点数。(点数之计算有采取箱下计算,箱点即结束比赛) 由於恶性错和的认定会涉及主观意识,所以只要实际听牌张与错和张为同色数牌(字牌)时,不得认定为恶性错和。 这是在下对日麻错和所做的改进方针。 役种规则篇是去年11/17所PO的文章,此篇为去年11/20所PO的文章。
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