level 6
minigun不mini
楼主
“在虚拟世界寻找真实脑子一定有问题。”——我最讨厌的acg名言。
和别人辩论游戏优劣时,只要扯着边,“真实性完全不重要,玩得爽就行”之类的话就来了。用脚指头想想就知道,不真实能玩爽吗?游戏厂商花这么多年打造的精致画面,人物头发的海飞丝,真实的物理引擎就被一票否决了。
如果不真实爽快就好,德军总部和doom让FPS一出生就趋于完美,脚底抹油的移动速度,无需换弹无需机瞄,爽快的战斗。然而FPS却走向半条命和使命召唤的道路,导致doom3也变成了b级片版半条命,没了脚下黄油的火星大兵在伸手不见五指的基地里打着手电筒找怪。新doom回归了原始风格,非常爽快,还有精致的画面,但它重新引领了FPS的潮流吗?
真实也不等于现实,我diss一个游戏的真实度,没说它和现实一不一致,是说它的世界观不自恰,太浅薄,剧情想当然,甚至前后矛盾,细节经不起推敲。要知道新doom都用文档告诉了你所有怪物,武器,地点的资料,你甚至能知道你手里的突击步枪是12.7mm口径,转管机枪是15mm口径,德军总部2还讲了个意料之外情理之中的故事呢。
既然真实性的讨论总被转进到现实性上,就来扯扯现实性的问题,有人拿吃鸡之类的暴火来说明不现实就好玩。吃鸡至少挂了个现实的枪模,用了些现实的口径吧,吃鸡也好,使命召唤和战地也罢,明明是现实度正好被大众接受的游戏啊。你要举不现实的FPS,好歹拿蔑视举例吧。其实主流游戏的现实度就是大众最能接受的,太现实和太不现实的游戏受众都少,搞得像各类奇葩猎奇游戏比武装突袭受众高一样。

然后是“真实的游戏太复杂,所以不好玩的看法”,复杂与不复杂的受众可以参考上一段,玩个RPG也不至于简化到武器装备技能树都给大砍一刀吧。而且很多复杂性不就是由“不真实”带来的吗,各类符文和附魔,主动被动技能,魔法戒指项链不正是为游戏性诞生的吗?要我做游戏,铁戒指:“戴手上打人很疼,提升徒手伤害”,钻石戒指:“戴手上打人更痛,大幅提高徒手伤害,能卖很多钱”就完事了,哪那么多这样效果那样效果的,岂不是最强RPG?
2019年04月14日 05点04分
1
和别人辩论游戏优劣时,只要扯着边,“真实性完全不重要,玩得爽就行”之类的话就来了。用脚指头想想就知道,不真实能玩爽吗?游戏厂商花这么多年打造的精致画面,人物头发的海飞丝,真实的物理引擎就被一票否决了。
如果不真实爽快就好,德军总部和doom让FPS一出生就趋于完美,脚底抹油的移动速度,无需换弹无需机瞄,爽快的战斗。然而FPS却走向半条命和使命召唤的道路,导致doom3也变成了b级片版半条命,没了脚下黄油的火星大兵在伸手不见五指的基地里打着手电筒找怪。新doom回归了原始风格,非常爽快,还有精致的画面,但它重新引领了FPS的潮流吗?
真实也不等于现实,我diss一个游戏的真实度,没说它和现实一不一致,是说它的世界观不自恰,太浅薄,剧情想当然,甚至前后矛盾,细节经不起推敲。要知道新doom都用文档告诉了你所有怪物,武器,地点的资料,你甚至能知道你手里的突击步枪是12.7mm口径,转管机枪是15mm口径,德军总部2还讲了个意料之外情理之中的故事呢。
既然真实性的讨论总被转进到现实性上,就来扯扯现实性的问题,有人拿吃鸡之类的暴火来说明不现实就好玩。吃鸡至少挂了个现实的枪模,用了些现实的口径吧,吃鸡也好,使命召唤和战地也罢,明明是现实度正好被大众接受的游戏啊。你要举不现实的FPS,好歹拿蔑视举例吧。其实主流游戏的现实度就是大众最能接受的,太现实和太不现实的游戏受众都少,搞得像各类奇葩猎奇游戏比武装突袭受众高一样。

