真实性挡箭牌
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level 6
“在虚拟世界寻找真实脑子一定有问题。”——我最讨厌的acg名言。
和别人辩论游戏优劣时,只要扯着边,“真实性完全不重要,玩得爽就行”之类的话就来了。用脚指头想想就知道,不真实能玩爽吗?游戏厂商花这么多年打造的精致画面,人物头发的海飞丝,真实的物理引擎就被一票否决了。
如果不真实爽快就好,德军总部和doom让FPS一出生就趋于完美,脚底抹油的移动速度,无需换弹无需机瞄,爽快的战斗。然而FPS却走向半条命和使命召唤的道路,导致doom3也变成了b级片版半条命,没了脚下黄油的火星大兵在伸手不见五指的基地里打着手电筒找怪。新doom回归了原始风格,非常爽快,还有精致的画面,但它重新引领了FPS的潮流吗?
真实也不等于现实,我diss一个游戏的真实度,没说它和现实一不一致,是说它的世界观不自恰,太浅薄,剧情想当然,甚至前后矛盾,细节经不起推敲。要知道新doom都用文档告诉了你所有怪物,武器,地点的资料,你甚至能知道你手里的突击步枪是12.7mm口径,转管机枪是15mm口径,德军总部2还讲了个意料之外情理之中的故事呢。
既然真实性的讨论总被转进到现实性上,就来扯扯现实性的问题,有人拿吃鸡之类的暴火来说明不现实就好玩。吃鸡至少挂了个现实的枪模,用了些现实的口径吧,吃鸡也好,使命召唤和战地也罢,明明是现实度正好被大众接受的游戏啊。你要举不现实的FPS,好歹拿蔑视举例吧。其实主流游戏的现实度就是大众最能接受的,太现实和太不现实的游戏受众都少,搞得像各类奇葩猎奇游戏比武装突袭受众高一样。
然后是“真实的游戏太复杂,所以不好玩的看法”,复杂与不复杂的受众可以参考上一段,玩个RPG也不至于简化到武器装备技能树都给大砍一刀吧。而且很多复杂性不就是由“不真实”带来的吗,各类符文和附魔,主动被动技能,魔法戒指项链不正是为游戏性诞生的吗?要我做游戏,铁戒指:“戴手上打人很疼,提升徒手伤害”,钻石戒指:“戴手上打人更痛,大幅提高徒手伤害,能卖很多钱”就完事了,哪那么多这样效果那样效果的,岂不是最强RPG?
2019年04月14日 05点04分 1
level 6
我扯剧情错误时,来了一堆举着“不真实性”当挡箭牌的,我扯剧情不好时,又来了一堆举着“真实性”当挡箭牌的。一遇到蠢剧情,这人还是个孩子啊,普通人本来就蠢之类的辩护接踵而至。那好,这剧情有为之后做铺垫表现人物成长吗?是要深刻的讽刺大众的抱团犯蠢和摇摆不定吗?如果是,这剧情刻画得好的话可以成为佳作,如果不是,那还说什么?又没营养又不爽快的剧情留着干什么?要是这剧情唯一优点是真实,干嘛不来看我直播喝一下午茶?
“如果因为女主犹豫不决的性格设定让电影节奏变得墨迹,那么最应该做的是,把女主性格改得果断,然后在这种新人物设定上展开更加有趣的情节。”这是我看木鱼的影视情报局最喜欢的一句话。
2019年04月14日 05点04分 2
不论真实还是不真实,存在前后矛盾,无法自圆其说之类问题的剧情一定是垃圾。
2019年04月14日 08点04分
level 1
其实反过来说也一样,,“我不喜欢的游戏,那一定是垃圾游戏”,其他诸如游戏性真实性画面等等只不过是借口而已。我觉得玩自己喜欢的,讨厌的也自行绕道,克制自己在该作的粉丝面前发表高论的一时快感,互相尊重,玩自己喜欢的,最好
2019年04月14日 10点04分 4
level 1
把批评不喜欢的作品的时间,留下来赞赏自己喜欢的游戏,这样会更开心,我向来只给喜欢的作品评论,何必去批评不喜欢的作品,引来自己和其他人不快呢
2019年04月14日 10点04分 5
不喜欢的游戏肯定不会对他粉丝说,不过有人求游戏还是得说一下的,总不能看人掉坑里吧。而且因题材和画风这种主观因素不喜欢的游戏我都不会diss。
2019年04月14日 11点04分
@minigun不mini [滑稽]然后你就会被各种”民科“党以散布”异端“,”邪说“的罪名围攻了。
2019年04月14日 11点04分
@minigun不mini 你不用担心你不说别人会掉进坑的问题,因为就算你不说也还是会有很多其他人说,而他最终买不买其实完全取决于他自己,他心里想买你说其实根本没有。同样的,就算没人想入坑其实你也会说,其实是你心里想说,别人会不会入坑其实也只是借口,而我只是提倡多把时间花费在喜欢的游戏上
2019年04月14日 11点04分
@妖女紫梦 我看法还是挺主流的,一般吵起来都是团战,也没啥[滑稽]
2019年04月14日 11点04分
level 5
不管真实与否,人物和整体剧情要大致符合正常逻辑才行。
2019年04月14日 11点04分 6
level 9
我觉噶,游戏中的“真实”只能是一种trait,一种特性,口味,而不能是任何游戏价值判断的依据。原因有两个:1、游戏的本质不是再现和复制现实,所以没有任何责任去做到“真实”,这个“真实”的意思就是以非数码世界为准的现实模拟。2、游戏本来就是“真实的”,它实时地运算和生成着效果。从这个效果的强度来说,你的日常生活不一定比游戏“真实”。
所以游戏真实不真实就跟它的配乐是电子还是民谣一样,不能脱离游戏本身来抽象地谈。像the Hunter: Call of the wild和荒野大镖客2这样的游戏,之所以很多人夸它“真实”,不是因为它贴近现实,而是它作为“现实模拟”的“再现真实”内嵌于作为“逻辑自洽”的“效果真实”之中,这样,这种看起来写实的特点才能以优点的方式表达出来。
2019年04月23日 06点04分 8
level 13
我来说一句吧,其实很多时候,真实性只是一种廉价自洽(廉价在抄现实就行),而自洽是相当一部分玩家有一定需求的,尤其是RPG这种经常有表达完整世界观的类型里。
2019年04月23日 13点04分 9
level 13
我来说一句吧,其实很多时候,真实性只是一种廉价自洽(廉价在抄现实就行),而自洽是相当一部分玩家有一定需求的,尤其是RPG这种经常有表达完整世界观的类型里。
2019年04月23日 13点04分 10
所以很多人说不真实的时候,他的实际意思可能只是游戏自洽太烂,内在编都编不圆导致没有体验或代入。不信去看,这些大喊真实性的玩家9成在另外些不真实的游戏里可能就不抱怨
2019年04月23日 13点04分
@zergegg 即使是fps,动作游戏甚至各种模拟游戏,玩家也只是想拥有一个完备的系统,让他觉得有体验感,满足并扩充他们的想象而已。黑魂2是魂系列里唯一一部真人动作捕捉的,结果也是手感最抠脚的[阴险]。。。
2019年04月25日 00点04分
level 13
看不同类型 有些需要真实 有些不需要
2019年04月24日 23点04分 11
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