逝幕之歌 逝幕之歌
关注数: 15 粉丝数: 15 发帖数: 352 关注贴吧数: 171
评价一下千代近期三个高招s 说实话千代的忍者玩起来总是很怪很怪让人没有什么欲望玩下去,比如死门吧:好有夜凯,有夕象,也有让忍者更有趣味性的组合技。这个都是原著有的很不错都有还原。再谈谈忍者怎么样吧只能说很烂烂的以至于强就上分弱就仓管的地步,明明做出来的忍者看起来什么都不缺但是却让人玩不下去可以看出千代的这个忍者技能过于单调。 再说说死初吧:技能也都有木龙的表现,加强后使用技能可以用木分身跳走,有抓取有压场还有一个格挡没有组合技。但是忍者还是秀不起来这第二个忍者和第一个忍者同样技能很单一没有什么变化就好像你出石头我出布一样枯燥 现在又出来一个小樱:同样的技能单一同样的无聊,改版之后是组合技比以前好触发了玩家更容易打出来了能量条也回到策划说的版本了,不至于掉这么快了。但是技能很单调。 千代我就想问问你,你做忍者有考虑过技能之间的变化吗?难道就二滑一一滑二组合技,被人喷了就加点位移或者加点抓取。你做出技能永远就俩功能,一个技能进攻一个技能逃跑或者防御有什么花样?你不喜欢在忍者身上加无敌帧可以但是能不能多给玩家一些操作空间?不是这种你打我一拳我打你一脚的回合制,你脑子里的灌总是围绕着回合制来决定胜负,轮到对面了对面没我伤害高打的血低我替身下来直接开灌伤害拉满直接结束,这种游戏方式一点意思都没有。
1 下一页